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・能力値の決定 MTWのキャラクターであるスフィアリーダーは4つの能力値を持ちます。 また、能力値の初期値から副能力値の算出を行います。 能力値と副能力値の関係は以下の通りです。 >「体力」  - 武器によるダメージとHPの最大値に影響します >「敏捷力」 - 移動力に影響します >「知力」  - 特に影響はありません >「生命力」 - 移動力とHPの最大値に影響します 2d6+5 1d6+10 2d6+5 1d6+10を振り、4つの数字をメモします。 気に入らない場合は、もう一度だけ4つの数字全てを振り直します。 4つの数字を好きなように、体力、敏捷、知力、生命力に割り振ります。 ・最大HPを算出する スフィアリーダーがどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。 「生命力」に「体力の半分(端数切り捨て)」を加えた数値が最大HPです。 ・職業を決める スフィアリーダーは固有の職業を持ちます。 以下の3種類の職業から1つを選びます。 選んだ各職業によって、初期の所持品が異なります。 >「戦士」  - 最初から武器を1つ持っている >「盗賊」  - トラップ解除ツール(3回)を持っている >「魔術士」 - 最初から魔法を2つ持っている ・移動力を算出する 「敏捷力」と「生命力」を足し、4で割ります(端数切り捨て)。 戦闘での主導権の決定に使用します。 ・基本致傷力を算出する 体力を基準値に、以下の表を参照します。 体力 突き 振り 6  1D-4 1D-4 7  1D-3 1D-3 8  1D-3 1D-2 9  1D-2 1D-1 10  1D-2 1D 11  1D-1 1D+1 12  1D-1 1D+2 13  1D  2D-1 14  1D  2D 15  1D+1 2D+1 16  1D+1 2D+2 17  1D+2 3D-1 ・レベルの決定 最後にスフィアメーカーのレベルを決定します。 基本的に、作成したばかりのキャラクターのレベルは「1」です。 以上でキャラクターことスフィアリーダーの作成は終了です。 球体世界の冒険に幸運があらんことを。
・能力値の決定 MTWのキャラクターであるスフィアリーダーは4つの能力値を持ちます。 また、能力値の初期値から副能力値の算出を行います。 能力値と副能力値の関係は以下の通りです。 >「体力」  - 武器によるダメージとHPの最大値に影響します >「敏捷力」 - 移動力に影響します >「知力」  - 特に影響はありません >「生命力」 - 移動力とHPの最大値に影響します 2d6+5 1d6+10 2d6+5 1d6+10を振り、4つの数字をメモします。 数値が低かったなど、気に入らない場合はもう一度だけ4つの数字全てを振り直しできます。 振り直した場合は、1回目と2回目のどちらの数値を使うかを決定します。 その後4つの数字を好きなように、体力、敏捷、知力、生命力に割り振ります。 ・最大HPを算出する スフィアリーダーがどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。 「生命力」に「体力の半分(端数切り捨て)」を加えた数値が最大HPです。 ・職業を決める スフィアリーダーは固有の職業を持ちます。 以下の3種類の職業から1つを選びます。 選んだ各職業によって、初期の所持品が異なります。 >「戦士」  - 最初から武器を1つ持っている >「盗賊」  - トラップ解除ツール(3回)を持っている >「魔術士」 - 最初から魔法を2つ持っている ・移動力を算出する 「敏捷力」と「生命力」を足し、4で割ります(端数切り捨て)。 戦闘での主導権の決定に使用します。 ・基本致傷力を算出する 体力を基準値に、以下の表を参照します。 体力 突き 振り 6  1D-4 1D-4 7  1D-3 1D-3 8  1D-3 1D-2 9  1D-2 1D-1 10  1D-2 1D 11  1D-1 1D+1 12  1D-1 1D+2 13  1D  2D-1 14  1D  2D 15  1D+1 2D+1 16  1D+1 2D+2 17  1D+2 3D-1 ・レベルの決定 最後にスフィアメーカーのレベルを決定します。 基本的に、作成したばかりのキャラクターのレベルは「1」です。 以上でキャラクターことスフィアリーダーの作成は終了です。 球体世界の冒険に幸運があらんことを。

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