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「キャラクター作成」(2012/04/24 (火) 20:31:46) の最新版変更点
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・能力値の決定
MTWのキャラクターであるスフィアリーダーは4つの能力値を持ちます。
また、能力値の初期値から副能力値の算出を行います。
能力値と副能力値の関係は以下の通りです。
>「体力」 - 武器によるダメージとHPの最大値に影響します
>「敏捷力」 - 移動力に影響します
>「知力」 - 特に影響はありません
>「生命力」 - 移動力とHPの最大値に影響します
2d6+5 1d6+10 2d6+5 1d6+10を振り、4つの数字をメモします。
気に入らない場合は、もう一度だけ4つの数字全てを振り直します。
4つの数字を好きなように、体力、敏捷、知力、生命力に割り振ります。
・最大HPを算出する
スフィアリーダーがどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。
「生命力」に「体力の半分(端数切り捨て)」を加えた数値が最大HPです。
・職業を決める
スフィアリーダーは固有の職業を持ちます。
以下の3種類の職業から1つを選びます。
選んだ各職業によって、初期の所持品が異なります。
>「戦士」 - 最初から武器を1つ持っている
>「盗賊」 - トラップ解除ツール(3回)を持っている
>「魔術士」 - 最初から魔法を2つ持っている
・移動力を算出する
「敏捷力」と「生命力」を足し、4で割ります(端数切り捨て)。
戦闘での主導権の決定に使用します。
・基本致傷力を算出する
体力を基準値に、以下の表を参照します。
体力 突き 振り
6 1D-4 1D-4
7 1D-3 1D-3
8 1D-3 1D-2
9 1D-2 1D-1
10 1D-2 1D
11 1D-1 1D+1
12 1D-1 1D+2
13 1D 2D-1
14 1D 2D
15 1D+1 2D+1
16 1D+1 2D+2
17 1D+2 3D-1
・レベルの決定
最後にスフィアメーカーのレベルを決定します。
基本的に、作成したばかりのキャラクターのレベルは「1」です。
以上でキャラクターことスフィアリーダーの作成は終了です。
球体世界の冒険に幸運があらんことを。
・能力値の決定
MTWのキャラクターであるスフィアリーダーは4つの能力値を持ちます。
また、能力値の初期値から副能力値の算出を行います。
能力値と副能力値の関係は以下の通りです。
>「体力」 - 武器によるダメージとHPの最大値に影響します
>「敏捷力」 - 移動力に影響します
>「知力」 - 特に影響はありません
>「生命力」 - 移動力とHPの最大値に影響します
2d6+5 1d6+10 2d6+5 1d6+10を振り、4つの数字をメモします。
数値が低かったなど、気に入らない場合はもう一度だけ4つの数字全てを振り直しできます。
振り直した場合は、1回目と2回目のどちらの数値を使うかを決定します。
その後4つの数字を好きなように、体力、敏捷、知力、生命力に割り振ります。
・最大HPを算出する
スフィアリーダーがどれだけのダメージに耐えられるかを決定します。
「生命力」に「体力の半分(端数切り捨て)」を加えた数値が最大HPです。
・職業を決める
スフィアリーダーは固有の職業を持ちます。
以下の3種類の職業から1つを選びます。
選んだ各職業によって、初期の所持品が異なります。
>「戦士」 - 最初から武器を1つ持っている
>「盗賊」 - トラップ解除ツール(3回)を持っている
>「魔術士」 - 最初から魔法を2つ持っている
・移動力を算出する
「敏捷力」と「生命力」を足し、4で割ります(端数切り捨て)。
戦闘での主導権の決定に使用します。
・基本致傷力を算出する
体力を基準値に、以下の表を参照します。
体力 突き 振り
6 1D-4 1D-4
7 1D-3 1D-3
8 1D-3 1D-2
9 1D-2 1D-1
10 1D-2 1D
11 1D-1 1D+1
12 1D-1 1D+2
13 1D 2D-1
14 1D 2D
15 1D+1 2D+1
16 1D+1 2D+2
17 1D+2 3D-1
・レベルの決定
最後にスフィアメーカーのレベルを決定します。
基本的に、作成したばかりのキャラクターのレベルは「1」です。
以上でキャラクターことスフィアリーダーの作成は終了です。
球体世界の冒険に幸運があらんことを。