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**Iフィールドバリアシステム: &bold(){必要MCP:35 前提:なし} ・自身が受けた「ビーム(小)」「ビーム(中)」「拡散(B)」「ライフル(B)」のダメージを無効化 ・上記以外のあらゆる攻撃に対して、ダメージを4点軽減 ・「格闘(物)」「格闘(熱)」サーベル系の近接武器によるダメージ+3  同名の[[Iフィールド]]の理論をさらに発展させた防御システムです。  ミノフスキー粒子のコントロールにより、物理的な反発力を持った力場を形成して  ビームのみならず、あらゆる種類の攻撃をある程度遮断してしまいます。  また、このシステムを防御だけでなく攻撃に転用することも可能で  手の先端や、近接武器の周囲をフィールドバリアで形成し直接攻撃することで  近接攻撃の威力を向上させることができます。  常時「ビーム(小)」「ビーム(中)」「拡散(B)」「ライフル(B)」による攻撃を  無効化し、それ以外のあらゆる攻撃のダメージを4点軽減することができます。  また「格闘(物)」「格闘(熱)」およびサーベル系の近接武器すべてのダメージに  +3のボーナスを得られます。 &bold(){登場作品:「GUNDAM SENTINEL」} [[戻る>http://www35.atwiki.jp/gst256/pages/16.html]] ----
**Iフィールドバリアシステム: &bold(){必要MCP:35 前提:なし} ・自身が受けた「ビーム(小)」「ビーム(中)」「拡散(B)」「ライフル(B)」のダメージを無効化 ・上記以外のあらゆる攻撃に対して、ダメージを4点軽減 ・「格闘(物)」「格闘(熱)」サーベル系の近接武器によるダメージ+3  同名の[[Iフィールド]]の理論をさらに発展させた防御システムです。  ミノフスキー粒子のコントロールにより、物理的な反発力を持った力場を形成して  ビームのみならず、あらゆる種類の攻撃をある程度遮断してしまいます。  また、このシステムを防御だけでなく攻撃に転用することも可能で  手の先端や、近接武器の周囲をフィールドバリアで形成し直接攻撃することで  近接攻撃の威力を向上させることができます。  常時「ビーム(小)」「ビーム(中)」「拡散(B)」「ライフル(B)」による攻撃を  無効化し、それ以外のあらゆる攻撃のダメージを4点軽減することができます。  また「格闘(物)」「格闘(熱)」およびサーベル系の近接武器すべてのダメージに  +3のボーナスを得られます。 &bold(){登場作品:「∀ガンダム」} [[戻る>http://www35.atwiki.jp/gst256/pages/16.html]] ----

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