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**Iフィールドバリアシステム:
&bold(){必要MCP:35 前提:なし}
・自身が受けた「ビーム(小)」「ビーム(中)」「拡散(B)」「ライフル(B)」のダメージを無効化
・上記以外のあらゆる攻撃に対して、ダメージを4点軽減
・「格闘(物)」「格闘(熱)」サーベル系の近接武器によるダメージ+3
同名の[[Iフィールド]]の理論をさらに発展させた防御システムです。
ミノフスキー粒子のコントロールにより、物理的な反発力を持った力場を形成して
ビームのみならず、あらゆる種類の攻撃をある程度遮断してしまいます。
また、このシステムを防御だけでなく攻撃に転用することも可能で
手の先端や、近接武器の周囲をフィールドバリアで形成し直接攻撃することで
近接攻撃の威力を向上させることができます。
常時「ビーム(小)」「ビーム(中)」「拡散(B)」「ライフル(B)」による攻撃を
無効化し、それ以外のあらゆる攻撃のダメージを4点軽減することができます。
また「格闘(物)」「格闘(熱)」およびサーベル系の近接武器すべてのダメージに
+3のボーナスを得られます。
&bold(){登場作品:「GUNDAM SENTINEL」}
[[戻る>http://www35.atwiki.jp/gst256/pages/16.html]]
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**Iフィールドバリアシステム:
&bold(){必要MCP:35 前提:なし}
・自身が受けた「ビーム(小)」「ビーム(中)」「拡散(B)」「ライフル(B)」のダメージを無効化
・上記以外のあらゆる攻撃に対して、ダメージを4点軽減
・「格闘(物)」「格闘(熱)」サーベル系の近接武器によるダメージ+3
同名の[[Iフィールド]]の理論をさらに発展させた防御システムです。
ミノフスキー粒子のコントロールにより、物理的な反発力を持った力場を形成して
ビームのみならず、あらゆる種類の攻撃をある程度遮断してしまいます。
また、このシステムを防御だけでなく攻撃に転用することも可能で
手の先端や、近接武器の周囲をフィールドバリアで形成し直接攻撃することで
近接攻撃の威力を向上させることができます。
常時「ビーム(小)」「ビーム(中)」「拡散(B)」「ライフル(B)」による攻撃を
無効化し、それ以外のあらゆる攻撃のダメージを4点軽減することができます。
また「格闘(物)」「格闘(熱)」およびサーベル系の近接武器すべてのダメージに
+3のボーナスを得られます。
&bold(){登場作品:「∀ガンダム」}
[[戻る>http://www35.atwiki.jp/gst256/pages/16.html]]
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