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「PXシステム」(2011/07/08 (金) 04:10:17) の最新版変更点
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**PXシステム:
&bold(){必要MCP:25 前提:なし}
・命中判定+4
・近接武器によるダメージ+2
・「よけ」+2
・使用中は毎ターン開始時に精神点を3点消費
「G-UNIT計画」と呼ばれる、主動力炉とコクピットコアをメインとして
状況に適合したパーツを組み替えることであらゆる戦場・環境に対応する機動兵器の開発を
目指した「統合汎用機動兵器開発プログラム」の一環に当たる機体制御システムです。
機動兵器との操縦者の脳波をダイレクトに接続し、反応速度の最適化を図るとともに
緊急時には任意に機体リミッターを解除することで、従来機にはない反応速度を発揮します。
リミッター解除状態の機体は「オーバードライブモード」と呼ばれます。
機構そのものとしてはゼロシステムに近いものですが、あちらに比べてシステムの安全性が高く
暴走の危険性がないという点において、ゼロシステムの簡易版ともいえます。
使用・停止の宣言はターン開始時に行い、宣言したターンから効果が発揮されます。
パイロットは毎ターン開始時に、精神点を3点消費します。
システム使用中はあらゆる命中判定に+4され、近接武器によるダメージに+2のボーナスがあり
能動防御の「よけ」のみに+2のボーナスも得られます。
&bold(){登場作品:「新機動戦記ガンダムW DUALSTORY G-UNIT」}
[[戻る>http://www35.atwiki.jp/gst256/pages/16.html]]
**PXシステム:
&bold(){必要MCP:25 前提:なし}
・命中判定+4
・近接武器によるダメージ+2
・「よけ」+2
・使用中は毎ターン開始時に精神点を3点消費
「G-UNIT計画」と呼ばれる、主動力炉とコクピットコアをメインとして
状況に適合したパーツを組み替えることであらゆる戦場・環境に対応する機動兵器の開発を
目指した「統合汎用機動兵器開発プログラム」の一環に当たる機体制御システムです。
機動兵器との操縦者の脳波をダイレクトに接続し、反応速度の最適化を図るとともに
緊急時には任意に機体リミッターを解除することで、従来機にはない反応速度を発揮します。
リミッター解除状態の機体は「オーバードライブモード」と呼ばれます。
機構そのものとしてはゼロシステムに近いものですが、あちらに比べてシステムの安全性が高く
暴走の危険性がないという点において、ゼロシステムの簡易版ともいえます。
使用・停止の宣言はターン開始時に行い、宣言したターンから効果が発揮されます。
パイロットは毎ターン開始時に、精神点を3点消費します。
システム使用中はあらゆる命中判定に+4され、近接武器によるダメージに+2のボーナスがあり
能動防御の「よけ」のみに+2のボーナスも得られます。
&bold(){登場作品:「新機動戦記ガンダムW DUALSTORY G-UNIT」}
[[戻る>http://www35.atwiki.jp/gst256/pages/16.html]]
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