「PXシステム」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

PXシステム」(2011/07/08 (金) 04:10:17) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**PXシステム: &bold(){必要MCP:25 前提:なし} ・命中判定+4 ・近接武器によるダメージ+2 ・「よけ」+2 ・使用中は毎ターン開始時に精神点を3点消費  「G-UNIT計画」と呼ばれる、主動力炉とコクピットコアをメインとして  状況に適合したパーツを組み替えることであらゆる戦場・環境に対応する機動兵器の開発を  目指した「統合汎用機動兵器開発プログラム」の一環に当たる機体制御システムです。  機動兵器との操縦者の脳波をダイレクトに接続し、反応速度の最適化を図るとともに  緊急時には任意に機体リミッターを解除することで、従来機にはない反応速度を発揮します。  リミッター解除状態の機体は「オーバードライブモード」と呼ばれます。  機構そのものとしてはゼロシステムに近いものですが、あちらに比べてシステムの安全性が高く  暴走の危険性がないという点において、ゼロシステムの簡易版ともいえます。  使用・停止の宣言はターン開始時に行い、宣言したターンから効果が発揮されます。  パイロットは毎ターン開始時に、精神点を3点消費します。  システム使用中はあらゆる命中判定に+4され、近接武器によるダメージに+2のボーナスがあり  能動防御の「よけ」のみに+2のボーナスも得られます。 &bold(){登場作品:「新機動戦記ガンダムW DUALSTORY G-UNIT」} [[戻る>http://www35.atwiki.jp/gst256/pages/16.html]]
**PXシステム: &bold(){必要MCP:25 前提:なし} ・命中判定+4 ・近接武器によるダメージ+2 ・「よけ」+2 ・使用中は毎ターン開始時に精神点を3点消費  「G-UNIT計画」と呼ばれる、主動力炉とコクピットコアをメインとして  状況に適合したパーツを組み替えることであらゆる戦場・環境に対応する機動兵器の開発を  目指した「統合汎用機動兵器開発プログラム」の一環に当たる機体制御システムです。  機動兵器との操縦者の脳波をダイレクトに接続し、反応速度の最適化を図るとともに  緊急時には任意に機体リミッターを解除することで、従来機にはない反応速度を発揮します。  リミッター解除状態の機体は「オーバードライブモード」と呼ばれます。  機構そのものとしてはゼロシステムに近いものですが、あちらに比べてシステムの安全性が高く  暴走の危険性がないという点において、ゼロシステムの簡易版ともいえます。  使用・停止の宣言はターン開始時に行い、宣言したターンから効果が発揮されます。  パイロットは毎ターン開始時に、精神点を3点消費します。  システム使用中はあらゆる命中判定に+4され、近接武器によるダメージに+2のボーナスがあり  能動防御の「よけ」のみに+2のボーナスも得られます。 &bold(){登場作品:「新機動戦記ガンダムW DUALSTORY G-UNIT」} [[戻る>http://www35.atwiki.jp/gst256/pages/16.html]] ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: