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**バーサーカーモード:
&bold(){必要MCP:35 前提:[[モビルトレースシステム]]}
・近接武器の命中判定+4
・近接武器によるダメージ+4
・全部位の装甲+5
・攻撃ブロック+2
・能動防御-4
・システム使用中は毎ターン精神点を3点消費
・一度使用すると任意による解除は不可能(精神点0で気絶か敵全滅で自動解除)
とあるコロニー国家がガンダムファイトにおける絶対的な主導権を握るために
極秘裏に開発した対ガンダムファイター殲滅用システムです。
パイロット、機体性能ともに攻撃性を極限まで高め、まさに鬼神の如き戦闘能力を発揮します。
しかしその代償は大きく、ひとたびシステムを起動したが最後
パイロットが戦闘不能に陥るか、目の前の敵が全滅するまでシステムの解除はできません。
また、装甲性能も大きく向上するものの攻撃一辺倒になり、回避性能は大きく損なわれます。
まさに自らの命すらも断ってしまいかねない、諸刃の剣と呼べるシステムです。
この装備を使用するには、機体に[[モビルトレースシステム]]が搭載されている必要があります。
システム使用の宣言はターン開始時に行い、宣言したターンから効果が発揮されます。
使用中は近接武器の命中判定に+4、近接武器によるダメージに+4のボーナスを得ます。
攻撃ブロックも+2され、全ての部位の装甲値に+5されます。
反面、あらゆる能動防御に対して-4のペナルティを受けてしまいます。
システム使用時は毎ターン開始時に3点の精神点を消費します。
一度使用を宣言したシステムを任意に解除する方法はありません。
敵部隊が全滅するか、精神点の減少によりパイロットの精神点が自動的に0になった場合にのみ
使用していたシステムは強制停止されます。
&bold(){登場作品:「機動武闘伝Gガンダム」}
[[戻る>http://www35.atwiki.jp/gst256/pages/16.html]]
**バーサーカーモード:
&bold(){必要MCP:35 前提:[[モビルトレースシステム]]}
・近接武器の命中判定+4
・近接武器によるダメージ+4
・全部位の装甲+5
・攻撃ブロック+2
・能動防御-4
・システム使用中は毎ターン精神点を3点消費
・一度使用すると任意による解除は不可能(精神点0で気絶か敵全滅で自動解除)
とあるコロニー国家がガンダムファイトにおける絶対的な主導権を握るために
極秘裏に開発した対ガンダムファイター殲滅用システムです。
パイロット、機体性能ともに攻撃性を極限まで高め、まさに鬼神の如き戦闘能力を発揮します。
しかしその代償は大きく、ひとたびシステムを起動したが最後
パイロットが戦闘不能に陥るか、目の前の敵が全滅するまでシステムの解除はできません。
また、装甲性能も大きく向上するものの攻撃一辺倒になり、回避性能は大きく損なわれます。
まさに自らの命すらも断ってしまいかねない、諸刃の剣と呼べるシステムです。
この装備を使用するには、機体に[[モビルトレースシステム]]が搭載されている必要があります。
システム使用の宣言はターン開始時に行い、宣言したターンから効果が発揮されます。
使用中は近接武器の命中判定に+4、近接武器によるダメージに+4のボーナスを得ます。
攻撃ブロックも+2され、全ての部位の装甲値に+5されます。
反面、あらゆる能動防御に対して-4のペナルティを受けてしまいます。
システム使用時は毎ターン開始時に3点の精神点を消費します。
一度使用を宣言したシステムを任意に解除する方法はありません。
敵部隊が全滅するか、精神点の減少によりパイロットの精神点が自動的に0になった場合にのみ
使用していたシステムは強制停止されます。
&bold(){登場作品:「機動武闘伝Gガンダム」}
[[戻る>http://www35.atwiki.jp/gst256/pages/16.html]]
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