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**■成長/カスタマイズ ***◎EXPの獲得  ・セッション終了時に、PCはキャラクターポイント(CP)の他に戦闘評価(EXP)を獲得できます。  このEXPが一定の値になると所属組織から勲章が授与されます。  勲章が授与されることにより、パイロット技能が成長し、他にもいくつかの特典が付きます。  ・獲得EXPの計算方法は、戦闘の内容やシナリオ目標達成の成否によって変化します。  (最初は1回セッションにつき、約10~15EXPあたりが獲得の目安です)  ・EXPの獲得点数はPC全員が共通で、個人で数値に差が出ることはありません。   素晴らしい行動などによる恩恵は、チームである部隊全員が得られるのです。 >***取得方法 : 獲得EXP >・シナリオの目標を達成する : 5~20 >・敵MSを撃墜する : 2~5 >・敵小型支援車輌、または敵航空機を撃墜する : 1 >・敵中型支援車輌、または敵航空機を撃墜する : 2 >・敵大型支援車輌、または敵航空機を撃墜する : 3 >・敵大型MAを撃墜する : 3~10 >・敵艦船を撃墜する : 5~10 >・敵をクリティカル攻撃で撃墜する : 撃墜に加え+1 >・敵を支援された攻撃で撃墜する : 撃墜に加え+1 >・その他、素晴らしい活躍などに対して : 1~3 > >・シナリオの目標を達成できず : -1~-20 >・味方のMSが撃墜される : -2 >・味方(NPC、PC問わず)の支援機や僚機が撃墜される : -1 >・その他、特に重大と思われる失敗に対して : -1~-3 ***◎MCPと機体カスタマイズ  ・また、PCは獲得したEXPとは別に、それと同数のMCPも獲得できます。   こちらは機体のカスタマイズに使用できます。 ・耐久値、装甲値のカスタマイズは、機体作成ルールのときと同様にMCPを消費 ・武器のカスタマイズ(および追加)はMCPを消費し武器を購入する ・出力のカスタマイズは、MCPを消費し1上昇のたびに資金10000が必要 ・攻撃ブロックのカスタマイズは、MCPを消費し資金30000が必要 ・シールドの追加、変更はMCPを消費し、更に盾の修理費と同額の資金が必要 ・オプションの追加、変更には、部隊でそのオプションパーツを所持している必要がある ***◎勲章の授与と特典 ・二級従軍章(必要EXP10):技能成長+3、資金+10000 ・一級従軍章(必要EXP25):技能成長+3、最大レベル16、資金+10000 ・上級白兵章(必要EXP40):技能成長+4、資金+15000 ・上級突撃章(必要EXP60):技能成長+4、最大レベル17、機体授与、資金+15000 ・白銀盾勲章(必要EXP80):技能成長+5、資金+20000、昇進 ・黄金銃勲章(必要EXP100):技能成長+5、最大レベル18、資金+20000 ・翡翠剣勲章(必要EXP125):技能成長+6、資金+30000 ・金剛兜勲章(必要EXP150):技能成長+6、最大レベル20、機体授与、資金+30000 ・二級戦功輝章(必要EXP200):技能成長+7、最大レベル21、資金+50000、昇進 ・一級戦功輝章(必要EXP250):技能成長+7、最大レベル22、資金+80000 ・名誉戦功輝章(必要EXP300):技能成長+8、最大レベル23、専用カスタム機授与 ・十字戦功輝章(必要EXP400):技能成長+8、最大レベル24、資金+200000 ・殊勲戦功輝章(必要EXP500):技能成長+9、最大レベル25、資金+300000、昇進 ***◎階級と給与  ・階級が上がれば部隊での待遇が向上し、同時に給与の支払い額も増えます。   給与は2週間に1回、支払いがあります。  ・ただし階級が上がれば、それだけ部隊に求められる貢献費用は上昇します。   貢献費用はセッション毎に計算され、給与から自動的に差し引かれます。 >***階級と個人資金/部隊資金の割合(カッコ内は給与の目安) >・伍長(1000) : 7/3 >・軍曹(1500) : 6/4 >・曹長(2000) : 6/4 >・上級曹長(2500) : 5/5 >・特務曹長(3000) : 5/5 >・准尉(4000) : 5/5 >・少尉(5000) : 5/5 >・中尉(7500) : 4/6 >・大尉(10000) : 4/6 >・少佐(15000) : 3/7 ・MSパイロットの階級は最低でも伍長からです ・中佐以降の階級では、MS乗りでいられなくなることが多い為基本ルールでは除外します
**■成長/カスタマイズ ***◎EXPの獲得  ・セッション終了時に、PCはキャラクターポイント(CP)の他に戦闘評価(EXP)を獲得します。  このEXPが一定の値になると所属組織から勲章が授与されます。  勲章が授与されることにより、パイロット技能が成長し、他にもいくつかの特典が付きます。  ・獲得EXPの計算方法は、戦闘の内容やシナリオ目標達成の成否によって変化します。  (最初は1回セッションにつき、約10~15EXPあたりが獲得の目安です)  ・EXPの獲得点数はPC全員が共通で、個人で数値に差が出ることはありません。   素晴らしい行動などによる恩恵は、チームである部隊全員が得られるのです。 >***取得方法 : 獲得EXP >・シナリオの目標を達成する : 5~20 >・敵MSを撃墜する : 2~5 >・敵小型支援車輌、または敵航空機を撃墜する : 1 >・敵中型支援車輌、または敵航空機を撃墜する : 2 >・敵大型支援車輌、または敵航空機を撃墜する : 3 >・敵大型MAを撃墜する : 3~10 >・敵艦船を撃墜する : 5~10 >・敵をクリティカル攻撃で撃墜する : 撃墜に加え+1 >・敵を支援された攻撃で撃墜する : 撃墜に加え+1 >・その他、素晴らしい活躍などに対して : 1~3 > >・シナリオの目標を達成できず : -1~-20 >・味方のMSが撃墜される : -2 >・味方(NPC、PC問わず)の支援機や僚機が撃墜される : -1 >・その他、特に重大と思われる失敗に対して : -1~-3 ***◎MCPと機体カスタマイズ  ・また、PCは獲得したEXPとは別に、それと同数のMCPも獲得できます。   こちらは機体のカスタマイズに使用できます。 ・耐久値、装甲値のカスタマイズは、機体作成ルールのときと同様にMCPを消費 ・武器のカスタマイズ(および追加)はMCPを消費し武器を購入する ・出力のカスタマイズは、MCPを消費し1上昇のたびに資金10000が必要 ・攻撃ブロックのカスタマイズは、MCPを消費し資金30000が必要 ・シールドの追加、変更はMCPを消費し、更に盾の修理費と同額の資金が必要 ・オプションの追加、変更には、部隊でそのオプションパーツを所持している必要がある ***◎勲章の授与と特典 ・二級従軍章(必要EXP10):技能成長+3、資金+10000 ・一級従軍章(必要EXP25):技能成長+3、最大レベル16、資金+10000 ・上級白兵章(必要EXP40):技能成長+4、資金+15000 ・上級突撃章(必要EXP60):技能成長+4、最大レベル17、機体授与、資金+15000 ・白銀盾勲章(必要EXP80):技能成長+5、資金+20000、昇進 ・黄金銃勲章(必要EXP100):技能成長+5、最大レベル18、資金+20000 ・翡翠剣勲章(必要EXP125):技能成長+6、資金+30000 ・金剛兜勲章(必要EXP150):技能成長+6、最大レベル20、機体授与、資金+30000 ・二級戦功輝章(必要EXP200):技能成長+7、最大レベル21、資金+50000、昇進 ・一級戦功輝章(必要EXP250):技能成長+7、最大レベル22、資金+80000 ・名誉戦功輝章(必要EXP300):技能成長+8、最大レベル23、専用カスタム機授与 ・十字戦功輝章(必要EXP400):技能成長+8、最大レベル24、資金+200000 ・殊勲戦功輝章(必要EXP500):技能成長+9、最大レベル25、資金+300000、昇進 ***◎階級と給与  ・階級が上がれば部隊での待遇が向上し、同時に給与の支払い額も増えます。   給与は2週間に1回、支払いがあります。  ・ただし階級が上がれば、それだけ部隊に求められる貢献費用は上昇します。   貢献費用はセッション毎に計算され、給与から自動的に差し引かれます。 >***階級と個人資金/部隊資金の割合(カッコ内は給与の目安) >・伍長(1000) : 7/3 >・軍曹(1500) : 6/4 >・曹長(2000) : 6/4 >・上級曹長(2500) : 5/5 >・特務曹長(3000) : 5/5 >・准尉(4000) : 5/5 >・少尉(5000) : 5/5 >・中尉(7500) : 4/6 >・大尉(10000) : 4/6 >・少佐(15000) : 3/7 ・MSパイロットの階級は最低でも伍長からです ・中佐以降の階級では、MS乗りでいられなくなることが多い為基本ルールでは除外します

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