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**■クリティカルとファンブル  ・攻撃の命中判定の即決勝負で、お互いの成功度の差が10以上だとクリティカルとなります。  ・出目が3・4の時は必ずクリティカルとなります。  ・攻撃、防御側が共に出目3・4の場合は3だった方がクリティカルとなります(攻撃側優先)。  ・攻撃時にクリティカルの場合、目標の種類によって  「MSクリティカル表」「艦船クリティカル表」「車輌・戦闘機クリティカル表」  の中から選択し、3D6を振って出た目の番号の効果を適用します。  ・防御時にクリティカルの場合、防御側のとっていた能動防御により効果が異なります。 ・よけ : 特別な効果はない、普通の防御成功 ・受け : 攻撃した側が、搭乗している機体に対応した「ファンブル表」を振る ・止め : その攻撃から一切ダメージを受けない >***「MSクリティカル表」 >3:  命中した部位を一撃で破壊する >4:  ダメージ2倍 >5:  使用した武器の最大ダメージを与える >6:  命中した部位の武器を完全破壊する >7:  ダメージ1.5倍(端数切捨て) >8:  命中した部位の武器が6ターン使用不可 >9:  通常ダメージ >10: 命中した部位の武器が3ターン使用不可 >11: 通常ダメージ >12: 命中した部位の武器が6ターン使用不可 >13: 命中した部位の武器を1段階破壊する >14: 目標の装甲値を無視 >15: ダメージ1.5倍(端数切捨て) >16: ダメージ2倍 >17: ダメージ1.5倍(端数切捨て)、かつ目標の装甲値を無視 >18: ジェネレーターに直撃、目標は適切な処置を受けるまで30分行動不能 >***「艦船クリティカル表」 >3:  命中した部位を一撃で破壊する、中枢なら撃沈 >4:  ダメージ2倍 >5:  使用した武器の最大ダメージを与える >6:  通常ダメージに加え、命中部位の耐久値を1D6÷2点(端数切り捨て、最低1点)減少 >7:  ダメージ1.5倍(端数切り捨て) >8:  砲塔のうち1つに直撃、武器を1段階破壊 >9:  通常ダメージ >10: 貫通、通常ダメージに加え、艦橋と中枢を除く任意の部位の耐久値を1点減少 >11: 通常ダメージ >12: 砲塔のうち1つに直撃、武器を1段階破壊 >13: 砲塔のうち2つに直撃、武器を1段階破壊 >14: 目標の装甲値を無視 >15: 全ての砲塔に直撃、武器を1段階破壊 >16: ダメージ2倍 >17: 中枢に直撃、さらに使用した武器の最大ダメージを与える >18: ジェネレーターに直撃、目標は適切な処置を受けるまで30分行動不能 >***「車輌・戦闘機クリティカル表」 >3:  目標を一撃で破壊 >4:  ダメージ2倍、命中箇所を任意の場所に選択可能 >5:  ダメージ2倍 >6:  使用した武器の最大ダメージを与える >7:  ダメージ1.5倍(端数切り捨て) >8:  砲塔に直撃、武器を1段階破壊 >9:  通常ダメージ >10: 貫通、通常ダメージに加え、任意の部位の耐久値を1点減少 >11: 通常ダメージ >12: 砲塔に直撃、武器を1段階破壊 >13: 目標の装甲値を無視 >14: ダメージ1.5倍(端数切り捨て) >15: 通常ダメージに加え砲塔に直撃、武器を完全破壊 >16: ダメージ2倍 >17: ダメージ2倍、命中部位を任意の場所に選択可能 >18: ジェネレーターに直撃、適切な処置を受けるまで30分行動不能、戦闘機なら墜落 **■MSでのクリティカル・ファンブル  ・攻撃の命中判定の即決勝負で、目標値が15以下の時に出目17が出るとファンブルとなります。  ・出目が18の時は目標値がどれだけ高くてもファンブルとなります。  ・攻撃、防御側ともにファンブルだった場合、より目標値の低かった方がファンブルとなります。  (目標値が同数の場合は、攻撃側がファンブル)  ・攻撃時にファンブルの場合、MSファンブル表を参照して3D6を振り効果を決定します。  ・防御時にファンブルの場合は、防御側のとっていた能動防御により効果が異なります。 ・よけ : 大きくバランスを崩し、次ターンは攻撃と防御に-3 ・受け : 受けに用いていた武器が1段階破壊される(ダメージ半減、2度目で完全破壊) ・止め : 止めに用いていた盾が1段階破壊される(装甲値半減、2度目で完全破壊) >***「MSファンブル表」 >3:  システムダウン、3ターンの間、攻撃も防御もできない >4:  激しく転倒し、3ターンの間、攻撃と防御に-4、攻撃ブロック-2 >5:  火器管制エラー、3ターンの間、一切の攻撃ができない >6:  任意のオプション装備が1つ使用不能になる、効果は3ターン >7:  大きくバランスを崩し、次のターンは攻撃できない >8:  被弾し、右腕に装備した武器が3ターン使用不可 >9:  バランスを崩し、次のターンは攻撃と防御に-2 >10: 火器管制エラー、次のターンは攻撃ブロックが-1される >11: バランスを崩し、次のターンは攻撃と防御に-2 >12: 被弾し、左腕に装備した武器が3ターン使用不可 >13: 大きくバランスを崩し、次のターンは攻撃できない >14: 転倒し、次のターンは攻撃と防御に-3、攻撃ブロック-1 >15: 防御失敗、シールドが1段階破壊される >16: 暴発、攻撃に用いた武器が1段階破壊される >17: オプション装備がランダムで1つ使用不能になる、効果は戦闘終了まで >18: システムダウン、3ターンの間、攻撃も防御もできない ----
**■クリティカルとファンブル  ・攻撃の命中判定の即決勝負で、お互いの成功度の差が10以上だとクリティカルとなります。  ・ただし艦船を目標にする時に限っては、成功度の差によるクリティカルは発生しません。  ・出目が3・4の時は必ずクリティカルとなります。  ・攻撃、防御側が共に出目3・4の場合は3だった方がクリティカルとなります(攻撃側優先)。  ・攻撃時にクリティカルの場合、目標の種類によって  「MSクリティカル表」「艦船クリティカル表」「車輌・戦闘機クリティカル表」  の中から選択し、3D6を振って出た目の番号の効果を適用します。  ・防御時にクリティカルの場合、防御側のとっていた能動防御により効果が異なります。 ・よけ : 特別な効果はない、普通の防御成功 ・受け : 攻撃した側が、搭乗している機体に対応した「ファンブル表」を振る ・止め : その攻撃から一切ダメージを受けない >***「MSクリティカル表」 >3:  命中した部位を一撃で破壊する >4:  ダメージ2倍 >5:  使用した武器の最大ダメージを与える >6:  命中した部位の武器を完全破壊する >7:  ダメージ1.5倍(端数切捨て) >8:  命中した部位の武器が6ターン使用不可 >9:  通常ダメージ >10: 命中した部位の武器が3ターン使用不可 >11: 通常ダメージ >12: 命中した部位の武器が6ターン使用不可 >13: 命中した部位の武器を1段階破壊する >14: 目標の装甲値を無視 >15: ダメージ1.5倍(端数切捨て) >16: ダメージ2倍 >17: ダメージ1.5倍(端数切捨て)、かつ目標の装甲値を無視 >18: ジェネレーターに直撃、目標は適切な処置を受けるまで30分行動不能 >***「艦船クリティカル表」 >3:  命中した部位を一撃で破壊する、中枢なら撃沈 >4:  ダメージ2倍 >5:  使用した武器の最大ダメージを与える >6:  通常ダメージに加え、命中部位の耐久値を1D6÷2点(端数切り捨て、最低1点)減少 >7:  ダメージ1.5倍(端数切り捨て) >8:  砲塔のうち1つに直撃、武器を1段階破壊 >9:  通常ダメージ >10: 貫通、通常ダメージに加え、艦橋と中枢を除く任意の部位の耐久値を1点減少 >11: 通常ダメージ >12: 砲塔のうち1つに直撃、武器を1段階破壊 >13: 砲塔のうち2つに直撃、武器を1段階破壊 >14: 目標の装甲値を無視 >15: 全ての砲塔に直撃、武器を1段階破壊 >16: ダメージ2倍 >17: 中枢に直撃、さらに使用した武器の最大ダメージを与える >18: ジェネレーターに直撃、目標は適切な処置を受けるまで30分行動不能 >***「車輌・戦闘機クリティカル表」 >3:  目標を一撃で破壊 >4:  ダメージ2倍、命中箇所を任意の場所に選択可能 >5:  ダメージ2倍 >6:  使用した武器の最大ダメージを与える >7:  ダメージ1.5倍(端数切り捨て) >8:  砲塔に直撃、武器を1段階破壊 >9:  通常ダメージ >10: 貫通、通常ダメージに加え、任意の部位の耐久値を1点減少 >11: 通常ダメージ >12: 砲塔に直撃、武器を1段階破壊 >13: 目標の装甲値を無視 >14: ダメージ1.5倍(端数切り捨て) >15: 通常ダメージに加え砲塔に直撃、武器を完全破壊 >16: ダメージ2倍 >17: ダメージ2倍、命中部位を任意の場所に選択可能 >18: ジェネレーターに直撃、適切な処置を受けるまで30分行動不能、戦闘機なら墜落 **■MSでのクリティカル・ファンブル  ・攻撃の命中判定の即決勝負で、目標値が15以下の時に出目17が出るとファンブルとなります。  ・出目が18の時は目標値がどれだけ高くてもファンブルとなります。  ・攻撃、防御側ともにファンブルだった場合、より目標値の低かった方がファンブルとなります。  (目標値が同数の場合は、攻撃側がファンブル)  ・攻撃時にファンブルの場合、MSファンブル表を参照して3D6を振り効果を決定します。  ・防御時にファンブルの場合は、防御側のとっていた能動防御により効果が異なります。 ・よけ : 大きくバランスを崩し、次ターンは攻撃と防御に-3 ・受け : 受けに用いていた武器が1段階破壊される(ダメージ半減、2度目で完全破壊) ・止め : 止めに用いていた盾が1段階破壊される(装甲値半減、2度目で完全破壊) >***「MSファンブル表」 >3:  システムダウン、3ターンの間、攻撃も防御もできない >4:  激しく転倒し、3ターンの間、攻撃と防御に-4、攻撃ブロック-2 >5:  火器管制エラー、3ターンの間、一切の攻撃ができない >6:  任意のオプション装備が1つ使用不能になる、効果は3ターン >7:  大きくバランスを崩し、次のターンは攻撃できない >8:  被弾し、右腕に装備した武器が3ターン使用不可 >9:  バランスを崩し、次のターンは攻撃と防御に-2 >10: 火器管制エラー、次のターンは攻撃ブロックが-1される >11: バランスを崩し、次のターンは攻撃と防御に-2 >12: 被弾し、左腕に装備した武器が3ターン使用不可 >13: 大きくバランスを崩し、次のターンは攻撃できない >14: 転倒し、次のターンは攻撃と防御に-3、攻撃ブロック-1 >15: 防御失敗、シールドが1段階破壊される >16: 暴発、攻撃に用いた武器が1段階破壊される >17: オプション装備がランダムで1つ使用不能になる、効果は戦闘終了まで >18: システムダウン、3ターンの間、攻撃も防御もできない ----

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