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**■クリティカルとファンブル
・攻撃の命中判定の即決勝負で、お互いの成功度の差が10以上だとクリティカルとなります。
・出目が3・4の時は必ずクリティカルとなります。
・攻撃、防御側が共に出目3・4の場合は3だった方がクリティカルとなります(攻撃側優先)。
・攻撃時にクリティカルの場合、目標の種類によって
「MSクリティカル表」「艦船クリティカル表」「車輌・戦闘機クリティカル表」
の中から選択し、を3D6を振り効果を決定します。
・防御時にクリティカルの場合、防御側のとっていた能動防御により効果が異なります。
・よけ : 特別な効果はない、普通の防御成功
・受け : 攻撃した側が、搭乗している機体に対応した「ファンブル表」を振る
・止め : その攻撃から一切ダメージを受けない
>***「MSクリティカル表」
>3: 命中した部位を一撃で破壊する
>4: ダメージ2倍
>5: 使用した武器の最大ダメージを与える
>6: 命中した部位の武器を1段階破壊する
>7: ダメージ1.5倍(端数切捨て)
>8: 四肢に命中した場合、その部位の武器が6ターン使用不可
>9: 通常ダメージ
>10: 四肢に命中した場合、その部位の武器が3ターン使用不可
>11: 通常ダメージ
>12: 四肢に命中した場合、その部位の武器が6ターン使用不可
>13: 四肢に命中した場合、その部位の武器を1段階破壊する
>14: 目標の装甲値を無視
>15: ダメージ1.5倍(端数切捨て)
>16: ダメージ2倍
>17: ダメージ1.5倍(端数切捨て)、かつ目標の装甲値を無視
>18: ジェネレーターに直撃、目標は適切な処置を受けるまで30分行動不能
>***「艦船クリティカル表」
>3: 命中した部位を一撃で破壊する、中枢なら撃沈
>4: ダメージ2倍
>5: 使用した武器の最大ダメージを与える
>6: 通常ダメージに加え、命中部位の耐久値を1D6÷2点(端数切り捨て、最低1点)減少
>7: ダメージ1.5倍(端数切り捨て)
>8: 砲塔のうち1つに直撃、武器を1段階破壊
>9: 通常ダメージ
>10: 貫通、通常ダメージに加え、艦橋と中枢を除く任意の部位の耐久値を1点減少
>11: 通常ダメージ
>12: 砲塔のうち1つに直撃、武器を1段階破壊
>13: 砲塔のうち2つに直撃、武器を1段階破壊
>14: 目標の装甲値を無視
>15: 全ての砲塔に直撃、武器を1段階破壊
>16: ダメージ2倍
>17: 中枢に直撃、さらに使用した武器の最大ダメージを与える
>18: ジェネレーターに直撃、目標は適切な処置を受けるまで30分行動不能
>***「車輌・戦闘機クリティカル表」
>3: 目標を一撃で破壊
>4: ダメージ2倍、命中箇所を任意の場所に選択可能
>5: ダメージ2倍
>6: 使用した武器の最大ダメージを与える
>7: ダメージ1.5倍(端数切り捨て)
>8: 砲塔に直撃、武器を1段階破壊
>9: 通常ダメージ
>10: 貫通、通常ダメージに加え、任意の部位の耐久値を1点減少
>11: 通常ダメージ
>12: 砲塔に直撃、武器を1段階破壊
>13: 目標の装甲値を無視
>14: ダメージ1.5倍(端数切り捨て)
>15: 通常ダメージに加え砲塔に直撃、武器を完全破壊
>16: ダメージ2倍
>17: ダメージ2倍、命中部位を任意の場所に選択可能
>18: ジェネレーターに直撃、適切な処置を受けるまで30分行動不能、戦闘機なら墜落
**■MSでのクリティカル・ファンブル
・攻撃の命中判定の即決勝負で、目標値が15以下の時に出目17が出るとファンブルとなります。
・出目が18の時は目標値がどれだけ高くてもファンブルとなります。
・攻撃、防御側ともにファンブルだった場合、より目標値の低かった方がファンブルとなります。
(目標値が同数の場合は、攻撃側がファンブル)
・攻撃時にファンブルの場合、MSファンブル表を参照して3D6を振り効果を決定します。
・防御時にファンブルの場合は、防御側のとっていた能動防御により効果が異なります。
・よけ : 大きくバランスを崩し、次ターンは攻撃と防御に-3
・受け : 受けに用いていた武器が1段階破壊される(ダメージ半減、2度目で完全破壊)
・止め : 止めに用いていた盾が1段階破壊される(装甲値半減、2度目で完全破壊)
>***■「MSファンブル表」
>3: システムダウン、3ターンの間、攻撃も防御もできない
>4: 激しく転倒し、3ターンの間、攻撃と防御に-4、攻撃ブロック-2
>5: 火器管制エラー、3ターンの間、一切の攻撃ができない
>6: 任意のオプション装備が1つ使用不能になる、効果は3ターン
>7: 大きくバランスを崩し、次のターンは攻撃できない
>8: 被弾し、右腕に装備した武器が3ターン使用不可
>9: バランスを崩し、次のターンは攻撃と防御に-2
>10: 火器管制エラー、次のターンは攻撃ブロックが-1される
>11: バランスを崩し、次のターンは攻撃と防御に-2
>12: 被弾し、左腕に装備した武器が3ターン使用不可
>13: 大きくバランスを崩し、次のターンは攻撃できない
>14: 転倒し、次のターンは攻撃と防御に-3、攻撃ブロック-1
>15: 防御失敗、シールドが1段階破壊される
>16: 暴発、攻撃に用いた武器が1段階破壊される
>17: オプション装備がランダムで1つ使用不能になる、効果は戦闘終了まで
>18: システムダウン、3ターンの間、攻撃も防御もできない
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**■クリティカルとファンブル
・攻撃の命中判定の即決勝負で、お互いの成功度の差が10以上だとクリティカルとなります。
・出目が3・4の時は必ずクリティカルとなります。
・攻撃、防御側が共に出目3・4の場合は3だった方がクリティカルとなります(攻撃側優先)。
・攻撃時にクリティカルの場合、目標の種類によって
「MSクリティカル表」「艦船クリティカル表」「車輌・戦闘機クリティカル表」
の中から選択し、を3D6を振り効果を決定します。
・防御時にクリティカルの場合、防御側のとっていた能動防御により効果が異なります。
・よけ : 特別な効果はない、普通の防御成功
・受け : 攻撃した側が、搭乗している機体に対応した「ファンブル表」を振る
・止め : その攻撃から一切ダメージを受けない
>***「MSクリティカル表」
>3: 命中した部位を一撃で破壊する
>4: ダメージ2倍
>5: 使用した武器の最大ダメージを与える
>6: 命中した部位の武器を1段階破壊する
>7: ダメージ1.5倍(端数切捨て)
>8: 四肢に命中した場合、その部位の武器が6ターン使用不可
>9: 通常ダメージ
>10: 四肢に命中した場合、その部位の武器が3ターン使用不可
>11: 通常ダメージ
>12: 四肢に命中した場合、その部位の武器が6ターン使用不可
>13: 四肢に命中した場合、その部位の武器を1段階破壊する
>14: 目標の装甲値を無視
>15: ダメージ1.5倍(端数切捨て)
>16: ダメージ2倍
>17: ダメージ1.5倍(端数切捨て)、かつ目標の装甲値を無視
>18: ジェネレーターに直撃、目標は適切な処置を受けるまで30分行動不能
>***「艦船クリティカル表」
>3: 命中した部位を一撃で破壊する、中枢なら撃沈
>4: ダメージ2倍
>5: 使用した武器の最大ダメージを与える
>6: 通常ダメージに加え、命中部位の耐久値を1D6÷2点(端数切り捨て、最低1点)減少
>7: ダメージ1.5倍(端数切り捨て)
>8: 砲塔のうち1つに直撃、武器を1段階破壊
>9: 通常ダメージ
>10: 貫通、通常ダメージに加え、艦橋と中枢を除く任意の部位の耐久値を1点減少
>11: 通常ダメージ
>12: 砲塔のうち1つに直撃、武器を1段階破壊
>13: 砲塔のうち2つに直撃、武器を1段階破壊
>14: 目標の装甲値を無視
>15: 全ての砲塔に直撃、武器を1段階破壊
>16: ダメージ2倍
>17: 中枢に直撃、さらに使用した武器の最大ダメージを与える
>18: ジェネレーターに直撃、目標は適切な処置を受けるまで30分行動不能
>***「車輌・戦闘機クリティカル表」
>3: 目標を一撃で破壊
>4: ダメージ2倍、命中箇所を任意の場所に選択可能
>5: ダメージ2倍
>6: 使用した武器の最大ダメージを与える
>7: ダメージ1.5倍(端数切り捨て)
>8: 砲塔に直撃、武器を1段階破壊
>9: 通常ダメージ
>10: 貫通、通常ダメージに加え、任意の部位の耐久値を1点減少
>11: 通常ダメージ
>12: 砲塔に直撃、武器を1段階破壊
>13: 目標の装甲値を無視
>14: ダメージ1.5倍(端数切り捨て)
>15: 通常ダメージに加え砲塔に直撃、武器を完全破壊
>16: ダメージ2倍
>17: ダメージ2倍、命中部位を任意の場所に選択可能
>18: ジェネレーターに直撃、適切な処置を受けるまで30分行動不能、戦闘機なら墜落
**■MSでのクリティカル・ファンブル
・攻撃の命中判定の即決勝負で、目標値が15以下の時に出目17が出るとファンブルとなります。
・出目が18の時は目標値がどれだけ高くてもファンブルとなります。
・攻撃、防御側ともにファンブルだった場合、より目標値の低かった方がファンブルとなります。
(目標値が同数の場合は、攻撃側がファンブル)
・攻撃時にファンブルの場合、MSファンブル表を参照して3D6を振り効果を決定します。
・防御時にファンブルの場合は、防御側のとっていた能動防御により効果が異なります。
・よけ : 大きくバランスを崩し、次ターンは攻撃と防御に-3
・受け : 受けに用いていた武器が1段階破壊される(ダメージ半減、2度目で完全破壊)
・止め : 止めに用いていた盾が1段階破壊される(装甲値半減、2度目で完全破壊)
>***「MSファンブル表」
>3: システムダウン、3ターンの間、攻撃も防御もできない
>4: 激しく転倒し、3ターンの間、攻撃と防御に-4、攻撃ブロック-2
>5: 火器管制エラー、3ターンの間、一切の攻撃ができない
>6: 任意のオプション装備が1つ使用不能になる、効果は3ターン
>7: 大きくバランスを崩し、次のターンは攻撃できない
>8: 被弾し、右腕に装備した武器が3ターン使用不可
>9: バランスを崩し、次のターンは攻撃と防御に-2
>10: 火器管制エラー、次のターンは攻撃ブロックが-1される
>11: バランスを崩し、次のターンは攻撃と防御に-2
>12: 被弾し、左腕に装備した武器が3ターン使用不可
>13: 大きくバランスを崩し、次のターンは攻撃できない
>14: 転倒し、次のターンは攻撃と防御に-3、攻撃ブロック-1
>15: 防御失敗、シールドが1段階破壊される
>16: 暴発、攻撃に用いた武器が1段階破壊される
>17: オプション装備がランダムで1つ使用不能になる、効果は戦闘終了まで
>18: システムダウン、3ターンの間、攻撃も防御もできない
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