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「技能」(2010/04/23 (金) 06:24:50) の最新版変更点
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**■パイロット技能の決定
・キャラクター作成時に、通常のGURPSの技能と異なる「パイロット技能」を設定します。
・パイロット技能は以下の10種類があります。
>***◎射撃/実体弾
>射撃/実体弾系武器の命中判定に使用
>・16レベルでダメージ+1、以降3レベル毎に+1
>***◎射撃/ビーム
>「射撃/ビーム」系武器の命中判定に使用
>・16レベルでダメージ+1、以降2レベル毎に+1
>***◎射撃/ミサイル
>「射撃/ミサイル」系武器の命中判定に使用
>・18レベルでダメージ+1、以降3レベル毎に+1
>***◎近接攻撃/操縦
>近接攻撃の命中と「受け」及び転倒判定に使用
>・16レベルでダメージ+1、以降1レベル毎に+1
>***◎回避運動/操縦
>「よけ」と転倒判定などに使用
>・2レベルごとに能動防御+1
>***◎オールレンジ
>オールレンジ系攻撃の命中判定に使用
>・16レベルでダメージ+1、以降1レベル毎に+1
>***◎電子機器/火器完成
>攻撃ブロックの上昇に関係
>・18レベルで攻撃ブロック+1、以降3レベル毎に+1
>***◎修理/機械
>MSや艦船などの修理行為や、MSやそれに準ずる機械の知識などの際に使用
>***◎戦闘指揮
>イニシアチブ決定の際に影響
>・12レベルで主導権+1、以降2レベル毎に+1
>***◎シールド防御
>盾による「止め」の判定に使用
・キャラクター作成時は、パイロット技能は全て10レベルとなっています。
・これに25ポイントの「ボーナスポイント」を割り振り、パイロット技能レベルを決定します。
・ただし、初期キャラクターの技能レベルは最大でも15までです。
・これ以上に成長させる場合は、セッション終了時に獲得できるEXPを用いて
勲章を授与する必要があります。
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**■パイロット技能の決定
・キャラクター作成時に、通常のGURPSの技能と異なる「パイロット技能」を設定します。
・パイロット技能は以下の10種類があります。
>***◎射撃/実体弾
>射撃/実体弾系武器の命中判定に使用
>・16レベルでダメージ+1、以降3レベル毎に+1
>***◎射撃/ビーム
>「射撃/ビーム」系武器の命中判定に使用
>・16レベルでダメージ+1、以降2レベル毎に+1
>***◎射撃/ミサイル
>「射撃/ミサイル」系武器の命中判定に使用
>・18レベルでダメージ+1、以降3レベル毎に+1
>***◎近接攻撃/操縦
>近接攻撃の命中と「受け」及び転倒判定に使用
>・16レベルでダメージ+1、以降1レベル毎に+1
>***◎回避運動/操縦
>「よけ」と転倒判定などに使用
>・2レベルごとに能動防御+1
>***◎オールレンジ
>オールレンジ系攻撃の命中判定に使用
>・16レベルでダメージ+1、以降1レベル毎に+1
>***◎電子機器/火器管制
>攻撃ブロックの上昇に関係
>・18レベルで攻撃ブロック+1、以降3レベル毎に+1
>***◎修理/機械
>MSや艦船などの修理行為や、MSやそれに準ずる機械の知識などの際に使用
>***◎戦闘指揮
>イニシアチブ決定の際に影響
>・12レベルで主導権+1、以降2レベル毎に+1
>***◎シールド防御
>盾による「止め」の判定に使用
・キャラクター作成時は、パイロット技能は全て10レベルとなっています。
・これに25ポイントの「ボーナスポイント」を割り振り、パイロット技能レベルを決定します。
・ただし、初期キャラクターの技能レベルは最大でも15までです。
・これ以上に成長させる場合は、セッション終了時に獲得できるEXPを用いて
勲章を授与する必要があります。
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