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**■パイロット技能の決定  ・キャラクター作成時に、通常のGURPSの技能と異なる「パイロット技能」を設定します。  ・パイロット技能は以下の10種類があります。 >***◎射撃/実体弾 >射撃/実体弾系武器の命中判定に使用 >・16レベルでダメージ+1、以降3レベル毎に+1 >***◎射撃/ビーム >「射撃/ビーム」系武器の命中判定に使用 >・16レベルでダメージ+1、以降2レベル毎に+1 >***◎射撃/ミサイル >「射撃/ミサイル」系武器の命中判定に使用 >・18レベルでダメージ+1、以降3レベル毎に+1 >***◎近接攻撃/操縦 >近接攻撃の命中と「受け」及び転倒判定に使用 >・16レベルでダメージ+1、以降1レベル毎に+1 >***◎回避運動/操縦 >「よけ」と転倒判定などに使用 >・2レベルごとに能動防御+1 >***◎オールレンジ >オールレンジ系攻撃の命中判定に使用 >・16レベルでダメージ+1、以降1レベル毎に+1 >***◎電子機器/火器完成 >攻撃ブロックの上昇に関係 >・18レベルで攻撃ブロック+1、以降3レベル毎に+1 >***◎修理/機械 >MSや艦船などの修理行為や、MSやそれに準ずる機械の知識などの際に使用 >***◎戦闘指揮 >イニシアチブ決定の際に影響 >・12レベルで主導権+1、以降2レベル毎に+1 >***◎シールド防御 >盾による「止め」の判定に使用  ・キャラクター作成時は、パイロット技能は全て10レベルとなっています。  ・これに25ポイントの「ボーナスポイント」を割り振り、パイロット技能レベルを決定します。  ・ただし、初期キャラクターの技能レベルは最大でも15までです。  ・これ以上に成長させる場合は、セッション終了時に獲得できるEXPを用いて   勲章を授与する必要があります。 ----
**■パイロット技能の決定  ・キャラクター作成時に、通常のGURPSの技能と異なる「パイロット技能」を設定します。  ・パイロット技能は以下の10種類があります。 >***◎射撃/実体弾 >射撃/実体弾系武器の命中判定に使用 >・16レベルでダメージ+1、以降3レベル毎に+1 >***◎射撃/ビーム >「射撃/ビーム」系武器の命中判定に使用 >・16レベルでダメージ+1、以降2レベル毎に+1 >***◎射撃/ミサイル >「射撃/ミサイル」系武器の命中判定に使用 >・18レベルでダメージ+1、以降3レベル毎に+1 >***◎近接攻撃/操縦 >近接攻撃の命中と「受け」及び転倒判定に使用 >・16レベルでダメージ+1、以降1レベル毎に+1 >***◎回避運動/操縦 >「よけ」と転倒判定などに使用 >・2レベルごとに能動防御+1 >***◎オールレンジ >オールレンジ系攻撃の命中判定に使用 >・16レベルでダメージ+1、以降1レベル毎に+1 >***◎電子機器/火器管制 >攻撃ブロックの上昇に関係 >・18レベルで攻撃ブロック+1、以降3レベル毎に+1 >***◎修理/機械 >MSや艦船などの修理行為や、MSやそれに準ずる機械の知識などの際に使用 >***◎戦闘指揮 >イニシアチブ決定の際に影響 >・12レベルで主導権+1、以降2レベル毎に+1 >***◎シールド防御 >盾による「止め」の判定に使用  ・キャラクター作成時は、パイロット技能は全て10レベルとなっています。  ・これに25ポイントの「ボーナスポイント」を割り振り、パイロット技能レベルを決定します。  ・ただし、初期キャラクターの技能レベルは最大でも15までです。  ・これ以上に成長させる場合は、セッション終了時に獲得できるEXPを用いて   勲章を授与する必要があります。 ----

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