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オプション装備」(2011/07/12 (火) 12:37:01) の最新版変更点

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■オプション装備一覧 (名称クリックで詳細ページへジャンプできます) ***◎機体強化系 |名称|MCP|備考|前提| |[[ALICE]]|20|命中+1、能動防御+1、防御やり直し|| |[[Iフィールドビーム駆動]]|50|装甲+3、攻撃B+1、Iフィールドバリア効果|| |[[ifsユニット]]|40|ビーム威力+4、サイコミュ追加、Iフィールド効果(僚機も可)|| |[[EXAMシステム]]|25|攻B+1、命+2、近威+2、毎ターン2点疲労|| |[[NT-D]]|15|攻B+2、命+4、ダメ+4、10点疲労、Iフィールド効果、サイコミュ奪取|サイコF| |[[ゼロシステム]]|30|攻B+1、命+4、近威+4、意思-5失敗で3点疲労、精神0で暴走|| |[[バイオコンピューター]]|40|消費精神点ぶん命中と防御+、最大出力モード|| |[[バーサーカーモード]]|35|近接命中+4、近接威力+4、装甲+5、攻撃B+2、防御-4|モビルTS| |[[ハイパーモード]]|40|近接命中+4、防御+4、攻B+3、近接接威+5、装甲+5、全受け|モビルTS| |[[PXシステム]]|25|命中+4、近接威力+2、よけ+2、毎ターン3点疲労|| |[[ビクトルエンジン]]|15|攻撃B+1、武器出力+2、格闘(物)+3|| |[[マグネットコーティング]]|15|命中+2、能動防御+2|| |[[モビルトレースシステム]]|20|パイロットの技能レベルで判定、パイロットへ精神ダメージ|| ***◎機体防御系 |名称|MCP|備考|前提| |[[Iフィールド]]|20|B(小中ラ拡)無効、ビーム(大)3点軽減|| |[[Iフィールドバリアシステム]]|35|B(小中ラ拡)無効、全攻撃4点減、格闘(物熱)+3、サーベル+3|| |[[コア・ブロック・システム]]|10|脱出機構|| |耐ビームコーティング|10|ビーム(小拡)無効、ビーム(中ラ)2点軽減|| |DG細胞|50|耐久値自動回復(大)、感染|| |ナノ・スキン|25|装甲+3、耐久値自動回復(小)、システム保護|| |プラネイト・ディフェンサー(弱)|20|全攻撃3点軽減、サーベル(小)利用可、攻撃B-1|| |プラネイト・ディフェンサー(強)|30|全攻撃5点軽減、サーベル(小)利用可、攻撃B-1、攻撃B-1で他者防御|| ***◎電子支援系 |名称|MCP|備考|前提| |EWAC機能|15|僚機命中+2、機体察知、攻撃B-1|| |ソナー機能|10|僚機命中+1、音声察知、攻撃B-1|| |ビームフラッグ|10|攻撃支援+2、防御支援+2|| ***◎外部特殊兵装系 |名称|MCP|備考|前提| |アインラッド|25|装甲+3、B(小)無効、B(中ラ拡)2点軽減、砂・寒無視、耐久30|| |ツインラッド|35|装甲+3、B(小)無効、B(中ラ拡)2点軽減、砂・寒無視、耐久50|| |A・B・Cマント|20|B(小中ラ拡)無効、B(大)4点軽減、能動防御+1、10回|| |オーバーハングパック|25/35|B(大)追加、機動力+1、35MCPで拡散(B)も追加|| |消火剤装備|5|熱・トリモチ解除|| |ダミーバルーン|8|使用個数分の命中・防御+、10個|| |トリモチ|10|命中箇所により様々な状態異常、6回|| |バック・ウェポン・システム|25|擬似可変機構、追加武装、飛行、脱出機構|| |ハード・ポイント|8~|装備可能部位を無視、複数可能|| |フルアーマーシステム|20|攻撃B+1、装甲+3、機動力-3、クリティカル回避|| |ミノフスキー弾頭|15|戦闘中全機体ビーム使用不可、EWAC無効、1回|| |ミサイルジャマー|10|ミサイル回避+6、3回|| ***◎移動系 |名称|MCP|備考|前提| |寒冷地適応|5|寒冷地修正無視|| |砂漠適応|5|砂漠地形無視|| |車輪装備|5|機動力-2、転倒判定+4、ダッシュ命中+1|| |水中適応|8|水中修正無視|| |スラスターバインダー|13/23|能動防御+1、ホバー移動or飛行移動|| |飛行移動|15|飛行、攻撃B-1|| |ビームローター|10|飛行、ビームシールド使用不可|ビームシールド| |変形機構|5/10|可変機、武装制限、5MCP車両・10MCP飛行|| |ホバー移動|8|砂漠地形無視、水上移動|| |ミノフスキードライブ|50|飛行、機動力+4、攻撃B+2、ビーム系必要出力-1|| |ミノフスキーフライト|20/25|飛行、脱出機構、ハンガー特攻|| ***◎サイコミュ系 |名称|MCP|備考|前提| |サイコ・フレーム|35|サイコミュ使用可、命中+2、能動防御+2、NT補正|NT・強化| |サイコミュ・システム|20|サイコミュ使用可、命中+1、能動防御+1|NT・強化| |リング・サイコミュ| 30|サイコミュ使用可、命中+2、能動防御+2、NT能力無効化|NT・強化|
■オプション装備一覧 (名称クリックで詳細ページへジャンプできます) ***◎機体強化系 |名称|MCP|備考|前提| |[[ALICE]]|20|命中+1、能動防御+1、防御やり直し|| |[[Iフィールドビーム駆動]]|50|装甲+3、攻撃B+1、Iフィールドバリア効果|| |[[ifsユニット]]|40|ビーム威力+4、サイコミュ追加、Iフィールド効果(僚機も可)|| |[[EXAMシステム]]|25|攻B+1、命+2、近威+2、毎ターン2点疲労|| |[[NT-D]]|15|攻B+2、命+4、ダメ+4、10点疲労、Iフィールド効果、サイコミュ奪取|サイコF| |[[ゼロシステム]]|30|攻B+1、命+4、近威+4、意思-5失敗で3点疲労、精神0で暴走|| |[[バイオコンピューター]]|40|消費精神点ぶん命中と防御+、最大出力モード|| |[[バーサーカーモード]]|35|近接命中+4、近接威力+4、装甲+5、攻撃B+2、防御-4|モビルTS| |[[ハイパーモード]]|40|近接命中+4、防御+4、攻B+3、近接接威+5、装甲+5、全受け|モビルTS| |[[PXシステム]]|25|命中+4、近接威力+2、よけ+2、毎ターン3点疲労|| |[[ビクトルエンジン]]|15|攻撃B+1、武器出力+2、格闘(物)+3|| |[[マグネットコーティング]]|15|命中+2、能動防御+2|| |[[モビルトレースシステム]]|20|パイロットの技能レベルで判定、パイロットへ精神ダメージ|| ***◎機体防御系 |名称|MCP|備考|前提| |[[Iフィールド]]|20|B(小中ラ拡)無効、ビーム(大)3点軽減|| |[[Iフィールドバリアシステム]]|35|B(小中ラ拡)無効、全攻撃4点減、格闘(物熱)+3、サーベル+3|| |[[コア・ブロック・システム]]|10|脱出機構|| |[[耐ビームコーティング]]|10|ビーム(小拡)無効、ビーム(中ラ)2点軽減|| |DG細胞|50|耐久値自動回復(大)、感染|| |ナノ・スキン|25|装甲+3、耐久値自動回復(小)、システム保護|| |プラネイト・ディフェンサー(弱)|20|全攻撃3点軽減、サーベル(小)利用可、攻撃B-1|| |プラネイト・ディフェンサー(強)|30|全攻撃5点軽減、サーベル(小)利用可、攻撃B-1、攻撃B-1で他者防御|| ***◎電子支援系 |名称|MCP|備考|前提| |EWAC機能|15|僚機命中+2、機体察知、攻撃B-1|| |ソナー機能|10|僚機命中+1、音声察知、攻撃B-1|| |ビームフラッグ|10|攻撃支援+2、防御支援+2|| ***◎外部特殊兵装系 |名称|MCP|備考|前提| |アインラッド|25|装甲+3、B(小)無効、B(中ラ拡)2点軽減、砂・寒無視、耐久30|| |ツインラッド|35|装甲+3、B(小)無効、B(中ラ拡)2点軽減、砂・寒無視、耐久50|| |A・B・Cマント|20|B(小中ラ拡)無効、B(大)4点軽減、能動防御+1、10回|| |オーバーハングパック|25/35|B(大)追加、機動力+1、35MCPで拡散(B)も追加|| |消火剤装備|5|熱・トリモチ解除|| |ダミーバルーン|8|使用個数分の命中・防御+、10個|| |トリモチ|10|命中箇所により様々な状態異常、6回|| |バック・ウェポン・システム|25|擬似可変機構、追加武装、飛行、脱出機構|| |ハード・ポイント|8~|装備可能部位を無視、複数可能|| |フルアーマーシステム|20|攻撃B+1、装甲+3、機動力-3、クリティカル回避|| |ミノフスキー弾頭|15|戦闘中全機体ビーム使用不可、EWAC無効、1回|| |ミサイルジャマー|10|ミサイル回避+6、3回|| ***◎移動系 |名称|MCP|備考|前提| |寒冷地適応|5|寒冷地修正無視|| |砂漠適応|5|砂漠地形無視|| |車輪装備|5|機動力-2、転倒判定+4、ダッシュ命中+1|| |水中適応|8|水中修正無視|| |スラスターバインダー|13/23|能動防御+1、ホバー移動or飛行移動|| |飛行移動|15|飛行、攻撃B-1|| |ビームローター|10|飛行、ビームシールド使用不可|ビームシールド| |変形機構|5/10|可変機、武装制限、5MCP車両・10MCP飛行|| |ホバー移動|8|砂漠地形無視、水上移動|| |ミノフスキードライブ|50|飛行、機動力+4、攻撃B+2、ビーム系必要出力-1|| |ミノフスキーフライト|20/25|飛行、脱出機構、ハンガー特攻|| ***◎サイコミュ系 |名称|MCP|備考|前提| |サイコ・フレーム|35|サイコミュ使用可、命中+2、能動防御+2、NT補正|NT・強化| |サイコミュ・システム|20|サイコミュ使用可、命中+1、能動防御+1|NT・強化| |リング・サイコミュ| 30|サイコミュ使用可、命中+2、能動防御+2、NT能力無効化|NT・強化|

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