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■オプション装備一覧
(名称クリックで詳細ページへジャンプできます)
***◎機体強化系
|名称|MCP|備考|前提|
|[[ALICE]]|20|命中+1、能動防御+1、防御やり直し||
|[[Iフィールドビーム駆動]]|50|装甲+3、攻撃B+1、Iフィールドバリア効果||
|[[ifsユニット]]|40|ビーム威力+4、サイコミュ追加、Iフィールド効果(僚機も可)||
|[[EXAMシステム]]|25|攻B+1、命+2、近威+2、毎ターン2点疲労||
|[[NT-D]]|15|攻B+2、命+4、ダメ+4、10点疲労、Iフィールド効果、サイコミュ奪取|サイコF|
|[[ゼロシステム]]|30|攻B+1、命+4、近威+4、意思-5失敗で3点疲労、精神0で暴走||
|[[バイオコンピューター]]|40|消費精神点ぶん命中と防御+、最大出力モード||
|[[バーサーカーモード]]|35|近接命中+4、近接威力+4、装甲+5、攻撃B+2、防御-4|モビルTS|
|[[ハイパーモード]]|40|近接命中+4、防御+4、攻B+3、近接接威+5、装甲+5、全受け|モビルTS|
|[[PXシステム]]|25|命中+4、近接威力+2、よけ+2、毎ターン3点疲労||
|[[ビクトルエンジン]]|15|攻撃B+1、武器出力+2、格闘(物)+3||
|[[マグネットコーティング]]|15|命中+2、能動防御+2||
|[[モビルトレースシステム]]|20|パイロットの技能レベルで判定、パイロットへ精神ダメージ||
***◎機体防御系
|名称|MCP|備考|前提|
|[[Iフィールド]]|20|B(小中ラ拡)無効、ビーム(大)3点軽減||
|[[Iフィールドバリアシステム]]|35|B(小中ラ拡)無効、全攻撃4点減、格闘(物熱)+3、サーベル+3||
|[[コア・ブロック・システム]]|10|脱出機構||
|耐ビームコーティング|10|ビーム(小拡)無効、ビーム(中ラ)2点軽減||
|DG細胞|50|耐久値自動回復(大)、感染||
|ナノ・スキン|25|装甲+3、耐久値自動回復(小)、システム保護||
|プラネイト・ディフェンサー(弱)|20|全攻撃3点軽減、サーベル(小)利用可、攻撃B-1||
|プラネイト・ディフェンサー(強)|30|全攻撃5点軽減、サーベル(小)利用可、攻撃B-1、攻撃B-1で他者防御||
***◎電子支援系
|名称|MCP|備考|前提|
|EWAC機能|15|僚機命中+2、機体察知、攻撃B-1||
|ソナー機能|10|僚機命中+1、音声察知、攻撃B-1||
|ビームフラッグ|10|攻撃支援+2、防御支援+2||
***◎外部特殊兵装系
|名称|MCP|備考|前提|
|アインラッド|25|装甲+3、B(小)無効、B(中ラ拡)2点軽減、砂・寒無視、耐久30||
|ツインラッド|35|装甲+3、B(小)無効、B(中ラ拡)2点軽減、砂・寒無視、耐久50||
|A・B・Cマント|20|B(小中ラ拡)無効、B(大)4点軽減、能動防御+1、10回||
|オーバーハングパック|25/35|B(大)追加、機動力+1、35MCPで拡散(B)も追加||
|消火剤装備|5|熱・トリモチ解除||
|ダミーバルーン|8|使用個数分の命中・防御+、10個||
|トリモチ|10|命中箇所により様々な状態異常、6回||
|バック・ウェポン・システム|25|擬似可変機構、追加武装、飛行、脱出機構||
|ハード・ポイント|8~|装備可能部位を無視、複数可能||
|フルアーマーシステム|20|攻撃B+1、装甲+3、機動力-3、クリティカル回避||
|ミノフスキー弾頭|15|戦闘中全機体ビーム使用不可、EWAC無効、1回||
|ミサイルジャマー|10|ミサイル回避+6、3回||
***◎移動系
|名称|MCP|備考|前提|
|寒冷地適応|5|寒冷地修正無視||
|砂漠適応|5|砂漠地形無視||
|車輪装備|5|機動力-2、転倒判定+4、ダッシュ命中+1||
|水中適応|8|水中修正無視||
|スラスターバインダー|13/23|能動防御+1、ホバー移動or飛行移動||
|飛行移動|15|飛行、攻撃B-1||
|ビームローター|10|飛行、ビームシールド使用不可|ビームシールド|
|変形機構|5/10|可変機、武装制限、5MCP車両・10MCP飛行||
|ホバー移動|8|砂漠地形無視、水上移動||
|ミノフスキードライブ|50|飛行、機動力+4、攻撃B+2、ビーム系必要出力-1||
|ミノフスキーフライト|20/25|飛行、脱出機構、ハンガー特攻||
***◎サイコミュ系
|名称|MCP|備考|前提|
|サイコ・フレーム|35|サイコミュ使用可、命中+2、能動防御+2、NT補正|NT・強化|
|サイコミュ・システム|20|サイコミュ使用可、命中+1、能動防御+1|NT・強化|
|リング・サイコミュ| 30|サイコミュ使用可、命中+2、能動防御+2、NT能力無効化|NT・強化|
■オプション装備一覧
(名称クリックで詳細ページへジャンプできます)
***◎機体強化系
|名称|MCP|備考|前提|
|[[ALICE]]|20|命中+1、能動防御+1、防御やり直し||
|[[Iフィールドビーム駆動]]|50|装甲+3、攻撃B+1、Iフィールドバリア効果||
|[[ifsユニット]]|40|ビーム威力+4、サイコミュ追加、Iフィールド効果(僚機も可)||
|[[EXAMシステム]]|25|攻B+1、命+2、近威+2、毎ターン2点疲労||
|[[NT-D]]|15|攻B+2、命+4、ダメ+4、10点疲労、Iフィールド効果、サイコミュ奪取|サイコF|
|[[ゼロシステム]]|30|攻B+1、命+4、近威+4、意思-5失敗で3点疲労、精神0で暴走||
|[[バイオコンピューター]]|40|消費精神点ぶん命中と防御+、最大出力モード||
|[[バーサーカーモード]]|35|近接命中+4、近接威力+4、装甲+5、攻撃B+2、防御-4|モビルTS|
|[[ハイパーモード]]|40|近接命中+4、防御+4、攻B+3、近接接威+5、装甲+5、全受け|モビルTS|
|[[PXシステム]]|25|命中+4、近接威力+2、よけ+2、毎ターン3点疲労||
|[[ビクトルエンジン]]|15|攻撃B+1、武器出力+2、格闘(物)+3||
|[[マグネットコーティング]]|15|命中+2、能動防御+2||
|[[モビルトレースシステム]]|20|パイロットの技能レベルで判定、パイロットへ精神ダメージ||
***◎機体防御系
|名称|MCP|備考|前提|
|[[Iフィールド]]|20|B(小中ラ拡)無効、ビーム(大)3点軽減||
|[[Iフィールドバリアシステム]]|35|B(小中ラ拡)無効、全攻撃4点減、格闘(物熱)+3、サーベル+3||
|[[コア・ブロック・システム]]|10|脱出機構||
|[[耐ビームコーティング]]|10|ビーム(小拡)無効、ビーム(中ラ)2点軽減||
|DG細胞|50|耐久値自動回復(大)、感染||
|ナノ・スキン|25|装甲+3、耐久値自動回復(小)、システム保護||
|プラネイト・ディフェンサー(弱)|20|全攻撃3点軽減、サーベル(小)利用可、攻撃B-1||
|プラネイト・ディフェンサー(強)|30|全攻撃5点軽減、サーベル(小)利用可、攻撃B-1、攻撃B-1で他者防御||
***◎電子支援系
|名称|MCP|備考|前提|
|EWAC機能|15|僚機命中+2、機体察知、攻撃B-1||
|ソナー機能|10|僚機命中+1、音声察知、攻撃B-1||
|ビームフラッグ|10|攻撃支援+2、防御支援+2||
***◎外部特殊兵装系
|名称|MCP|備考|前提|
|アインラッド|25|装甲+3、B(小)無効、B(中ラ拡)2点軽減、砂・寒無視、耐久30||
|ツインラッド|35|装甲+3、B(小)無効、B(中ラ拡)2点軽減、砂・寒無視、耐久50||
|A・B・Cマント|20|B(小中ラ拡)無効、B(大)4点軽減、能動防御+1、10回||
|オーバーハングパック|25/35|B(大)追加、機動力+1、35MCPで拡散(B)も追加||
|消火剤装備|5|熱・トリモチ解除||
|ダミーバルーン|8|使用個数分の命中・防御+、10個||
|トリモチ|10|命中箇所により様々な状態異常、6回||
|バック・ウェポン・システム|25|擬似可変機構、追加武装、飛行、脱出機構||
|ハード・ポイント|8~|装備可能部位を無視、複数可能||
|フルアーマーシステム|20|攻撃B+1、装甲+3、機動力-3、クリティカル回避||
|ミノフスキー弾頭|15|戦闘中全機体ビーム使用不可、EWAC無効、1回||
|ミサイルジャマー|10|ミサイル回避+6、3回||
***◎移動系
|名称|MCP|備考|前提|
|寒冷地適応|5|寒冷地修正無視||
|砂漠適応|5|砂漠地形無視||
|車輪装備|5|機動力-2、転倒判定+4、ダッシュ命中+1||
|水中適応|8|水中修正無視||
|スラスターバインダー|13/23|能動防御+1、ホバー移動or飛行移動||
|飛行移動|15|飛行、攻撃B-1||
|ビームローター|10|飛行、ビームシールド使用不可|ビームシールド|
|変形機構|5/10|可変機、武装制限、5MCP車両・10MCP飛行||
|ホバー移動|8|砂漠地形無視、水上移動||
|ミノフスキードライブ|50|飛行、機動力+4、攻撃B+2、ビーム系必要出力-1||
|ミノフスキーフライト|20/25|飛行、脱出機構、ハンガー特攻||
***◎サイコミュ系
|名称|MCP|備考|前提|
|サイコ・フレーム|35|サイコミュ使用可、命中+2、能動防御+2、NT補正|NT・強化|
|サイコミュ・システム|20|サイコミュ使用可、命中+1、能動防御+1|NT・強化|
|リング・サイコミュ| 30|サイコミュ使用可、命中+2、能動防御+2、NT能力無効化|NT・強化|