キャラクター・クラス (開かれし封印・失われし時代)

  • オデッセイなどの上位エナジー変化、ジン8体以上必要のクラス、及びはクラス変動装備 (しんぴのカード、まかいのムチ、ネクロノミコン) は失われし時代のみ。
    • 目安として、開かれし封印の四人では、当該項目を色付き太字表示

ロビン

名前 ロビン 性別
属性 武器
固有エナジー

補正前ステータス Lv.19 Lv.59 Lv.99
最大HP 182 486 790
最大EP 80 170 250
攻撃 86 237 388
防御 38 102 166
素早さ 86 241 396
運の良さ 3
突然の第一人称で多くのファンを驚かせたのも今となっては懐かしい話である
なお目上の人物に対しては「ぼく」を使うので礼儀知らずというわけではない
攻防速全てが平均以上な物理型。HPも高めであり、EPと運が低めなくらいで隙がない。
開かれし封印では、ガイアのつるぎが最終装備。
失われし時代では、全武器の中でも最強性能を誇る「ソルブレード」を装備可能、しかし一本しか手に入らないのでガルシアかロビンのどっちにしか渡せない
かいしんアップの防具やアクセサリで固めソルブレード装備がベターと思われる。
聖剣士系は、早い段階でリバイブが使えるため、序盤から中盤までそこそこ使える。
系統 クラス名 ジン ステータス変化率 (%) 修得可能エナジー
HP EP 攻撃 防御 素早
剣士 けんし 0 110 80 110 100 110 100
ナイト 2 130 90 120 110 120 100
ソードマスター 4 150 100 130 120 130 100
ロード 6 170 110 140 130 140 100
ドラゴンスレイヤー 8 190 120 150 140 150 100
聖剣士 せいけんし 1 100 90 110 110 90 120
せいきし 2 120 100 120 120 100 120
クレリック 4 140 110 130 130 110 120
アースナイト 1 6 170 130 140 140 130 120
グランドナイト 2 7 190 140 150 150 140 120
狂戦士 マーシナリー 1 100 70 120 90 110 70
アサッシン 2 120 80 130 100 120 70
グラディエイター 4 140 90 140 110 130 70
バーサーカー 5 160 100 150 120 140 70
ブラックナイト 1 6 180 110 160 130 150 70
カオスナイト 2 7 200 120 170 140 160 70
魔剣士 まほうけんし 1 100 120 110 100 120 90
マジックウォリアー 2 120 130 120 110 130 90
エンチャンター 4 140 140 130 120 140 90
マジックナイト 1 6 170 160 140 130 160 90
エナジーナイト 2 7 190 170 150 140 170 90
霊術師 (水) ウィッチドクター 6 130 150 110 110 130 100
エクソシスト 1 7 150 170 130 130 150 100
霊術師 (風) ウィッチドクター 6 130 150 110 110 130 100
エクソシスト 1 7 150 170 130 130 150 100
ホワイトナイト ホワイトナイト 3 3 160 130 140 140 110 130
テンプルナイト 4 4 180 140 150 150 120 130
パラディン 5 4 200 150 160 160 130 130
黒魔術師 くろまじゅつし 3 6 130 170 120 120 150 90
6 3
忍者 ニンジャ 3 3 160 140 150 120 170 80
じょうにん 4 4 180 150 160 130 180 80
マスターニンジャ 4 5 200 160 170 140 190 80
サムライ 4 3 190 130 150 140 140 90
サムライマスター 5 4 210 140 160 150 150 90

ジェラルド

名前 ジェラルド 性別
属性 武器
固有エナジー

補正前ステータス Lv.19 Lv.59 Lv.99
最大HP 191 510 830
最大EP 76 162 238
攻撃 83 228 373
防御 41 110 179
素早さ 76 212 349
運の良さ 2
デフォルトクラスの戦士系はロビンの剣士系と比べて攻撃が若干低く防御が少し高いが、素早さの補正が非常に低いためクラスチェンジ推奨
呪い装備を付けられがち。失われし時代ではエクスカリバーやほのおのつるぎ、レヴァテインなどを選べるが開かれし封印ではムラマサ(呪)以外の選択肢がほぼなかった。
菊一文字は、運よく二本入手出来たら一考の価値あり。
系統 クラス名 ジン ステータス変化率 (%) 修得可能エナジー
HP EP 攻撃 防御 素早
戦士 せんし 0 110 80 100 100 70 100
ガーディアン 2 130 90 110 120 80 100
ウォリアー 4 150 100 120 130 90 100
バロン 6 170 110 130 140 100 100
ファランクス 8 190 120 140 150 110 100
狂戦士 マーシナリー 1 100 70 120 90 110 70
アサッシン 2 120 80 130 100 120 70
グラディエイター 4 140 90 140 110 130 70
バーサーカー 5 160 100 150 120 140 70
ブラックナイト 6 1 180 110 160 130 150 70
カオスナイト 7 2 200 120 170 140 160 70
聖戦士 せいせんし 1 100 90 110 110 90 120
せいきし 2 120 100 120 120 100 120
クレリック 4 140 110 130 130 110 120
フレイムナイト 6 1 170 130 140 140 130 120
ブレイズナイト 7 2 190 140 150 150 140 120
魔戦士 まほうせんし 1 100 120 110 100 120 90
マジックウォリアー 2 120 130 120 110 130 90
エンチャンター 4 140 140 130 120 140 90
マジックナイト 1 6 170 160 140 130 160 90
エナジーナイト 2 7 190 170 150 140 170 90
修験者 (水) りゅうほうし 6 120 140 110 120 140 120
すいりゅうほうし 7 1 150 160 130 140 160 120
修験者 (風) りゅうほうし 6 120 140 110 120 140 120
ひりゅうほうし 1 7 150 160 130 140 160 120
ホワイトナイト ホワイトナイト 3 3 160 130 140 140 110 130
テンプルナイト 4 4 180 140 150 150 120 130
パラディン 4 5 200 150 160 160 130 130
忍者 ニンジャ 3 3 160 140 150 120 170 80
じょうにん 4 4 180 150 160 130 180 80
マスターニンジャ 4 5 200 160 170 140 190 80
サムライ 4 3 190 130 150 140 140 90
サムライマスター 5 4 210 140 160 150 150 90
レンジャー レンジャー 3 6 130 160 120 120 160 120
6 3

イワン

名前 イワン 性別
属性 武器
固有エナジー

補正前ステータス Lv.19 Lv.59 Lv.99
最大HP 166 442 719
最大EP 92 196 288
攻撃 76 211 344
防御 35 95 155
素早さ 91 255 419
運の良さ 4
軽剣装備可能だが言うまでもなくラケシスワンド一択。封印では菊一文字の最適候補。
風のイメージ通りに打たれ弱くて素早い、回復役として活用する場合は、クラスチェンジするよりも回復アイテムを持たせたほうが使いやすい。
系統 クラス名 ジン ステータス変化率 (%) 修得可能エナジー
HP EP 攻撃 防御 素早
魔術師 かぜつかい 0 80 140 80 90 130 110
マジシャン 2 90 150 90 100 140 110
げんじゅつし 4 110 160 100 110 150 110
マジックマスター 6 130 170 110 120 160 110
ソーサラー 8 150 180 120 130 170 110
霊術師 (風) うらないし 1 90 130 90 90 110 100
シャーマン 2 110 140 100 100 120 100
ウィッチドクター 4 130 150 110 110 130 100
エクソシスト 6 1 150 170 130 130 150 100
ドルイド 7 2 170 180 140 140 160 100
賢者 ハーミット 1 80 140 80 90 130 120
せいれいつかい 2 90 150 90 100 140 120
サーヴァント 4 110 160 100 110 150 120
スターシーカー 5 130 170 110 120 160 120
けんじゃ 6 1 150 180 120 130 170 120
ウィザード 7 2 170 190 130 140 180 120
修験者 (風) モンク 1 90 120 90 100 120 120
しゅげんじゃ 2 110 130 100 110 130 120
りゅうほうし 4 120 140 110 120 140 120
ひりゅうほうし 6 1 150 160 130 140 160 120
せんにん 7 2 170 170 140 150 170 120
魔剣士 エンチャンター 6 140 140 130 120 140 90
マジックナイト 7 1 170 160 140 130 160 90
魔戦士 エンチャンター 6 140 140 130 120 140 90
マジックナイト 7 1 170 160 140 130 160 90
黒魔術師 くろまじゅつし 3 3 130 170 120 120 150 90
カンジュアマン 4 4 150 180 130 130 160 90
ブラックシャーマン 5 4 170 190 140 140 170 90
白魔術師 しろまじゅつし 3 4 150 180 130 130 150 130
ホワイトウィザード 4 5 170 190 140 140 160 130
忍者 ニンジャ 3 6 160 140 150 120 170 80
6 3
レンジャー レンジャー 3 3 130 160 120 120 160 120
バード 4 4 150 170 130 130 170 120
ウォーロック 4 5 170 180 140 140 180 120

メアリィ

名前 メアリィ 性別
属性 武器
固有エナジー なし

補正前ステータス Lv.19 Lv.59 Lv.99
最大HP 173 462 751
最大EP 90 190 280
攻撃 79 220 359
防御 37 100 163
素早さ 80 224 369
運の良さ 5
素早さはロビンより低いためクイックブーツor黄金のブーツ装備推奨。
デフォルトクラスのまま全体と単体回復を使える、しかしチルドとアイス系は最大3体までしか攻撃出来ず威力も今ひとつなので攻撃役としても活用するならクラスチェンジが必要。
クラス変動装備及びレンジャー系以外のクラスでは必ず回復エナジーエナジーを修得する。メアリィの場合はホワイトウィザードがオススメ。
修得エナジーだけを見るとホワイトナイトも魅力的に見えるが、ヴィーナスのジンを大量使う上にリバイブを修得しないのが微妙。
ホワイトナイト系の一番下のクラスなのでステータス補正も低く、ジン9体を使う対価と釣り合わない。
彼女に限らず基本的に3/6 or 6/3構成のクラスチェンジは非推奨。
系統 クラス名 ジン ステータス変化率 (%) 修得可能エナジー
HP EP 攻撃 防御 素早
僧侶 みずつかい 0 90 130 90 100 80 130
プリースト 2 100 140 100 110 90 130
ビショップ 4 120 150 110 120 100 130
セイント 6 140 160 120 130 110 130
エンジェル 8 160 170 130 140 120 130
霊術師 (水) うらないし 1 90 130 90 90 110 100
シャーマン 2 110 140 100 100 120 100
ウィッチドクター 4 130 150 110 110 130 100
エクソシスト 6 1 150 170 130 130 150 100
ドルイド 7 2 170 180 140 140 160 100
修験者 (水) モンク 1 90 120 90 100 120 120
しゅげんじゃ 2 110 130 100 110 130 120
りゅうほうし 4 120 140 110 120 140 120
すいりゅうほうし 1 6 150 160 130 140 160 120
せんにん 2 7 170 170 140 150 170 120
賢者 ハーミット 1 80 140 80 90 130 120
せいれいつかい 2 90 150 90 100 140 120
サーヴァント 4 110 160 100 110 150 120
スターシーカー 5 130 170 110 120 160 120
けんじゃ 1 6 150 180 120 130 170 120
ウィザード 2 7 170 190 130 140 180 120
聖剣士 クレリック 6 140 110 130 130 110 120
アースナイト 7 1 170 130 140 140 130 120
聖戦士 クレリック 6 140 110 130 130 110 120
フレイムナイト 1 7 170 130 140 140 130 120
ホワイトナイト ホワイトナイト 3 6 160 130 140 140 110 130
6 3
黒魔術師 くろまじゅつし 3 3 130 170 120 120 150 90
カンジュアマン 4 4 150 180 130 130 160 90
ブラックシャーマン 5 4 170 190 140 140 170 90
白魔術師 しろまじゅつし 3 4 150 180 130 130 150 130
ホワイトウィザード 4 5 170 190 140 140 160 130
レンジャー レンジャー 3 3 130 160 120 120 160 120
バード 4 4 150 170 130 130 170 120
ウォーロック 5 4 170 180 140 140 180 120

ガルシア

名前 ガルシア 性別
属性 武器
固有エナジー

補正前ステータス Lv.19 Lv.59 Lv.99
最大HP 187 498 810
最大EP 78 166 244
攻撃 87 240 392
防御 38 103 168
素早さ 83 232 382
運の良さ 2
ほぼロビンと一緒だが、ストーリー上「ミスリルのぶくろ」に強制的にアイテム枠一つ奪われる、他のキャラクターにも渡せない呪いアイテム。
失われし時代後半のバランスだとキュア系の回復では物足りなくなるので、単体回復をプライ持ちに任せてガルシアが攻撃に専念した方がいいかもしれない。
同じことは合流後のロビンにも言える。デフォルトクラスを含め、すべてロビンと一緒なのでそっち参照。

ジャスミン

名前 ジャスミン 性別
属性 武器
固有エナジー

補正前ステータス Lv.19 Lv.59 Lv.99
最大HP 177 474 770
最大EP 85 180 265
攻撃 81 224 366
防御 37 101 165
素早さ 85 238 392
運の良さ 4
開かれし封印ではずっと「ほのおつかい」のまま、フレア系のエナジーしか修得しない。
ジンを入手する前に離脱してしまうが、ジンをセットしてもクラスは一切変化しない。
デフォルトクラス以外はジェラルドと同じ
端的に言えば足の速くなった火属性メアリィ
オーラで全体回復できるため重宝される、それ以外にも単体高威力のフューム系と対複数用のビーム系と多彩な専用エナジーがある
しかし単体回復が使えず、ジンヘルストームが飛んでくる環境だと安定性が劣る
系統 クラス名 ジン ステータス変化率 (%) 修得可能エナジー
HP EP 攻撃 防御 素早
炎使い ほのおつかい 0 100 120 100 100 120 90
ウィッチ 2 110 130 110 110 130 90
カーリン 4 130 140 120 120 140 90
フレイムマスター 6 150 150 130 130 150 90
セージ 8 170 160 140 140 160 90

シバ

名前 シバ 性別
属性 武器
固有エナジー

補正前ステータス Lv.19 Lv.59 Lv.99
最大HP 169 452 735
最大EP 91 193 284
攻撃 78 215 351
防御 36 98 159
素早さ 88 248 407
運の良さ 5
装備可能武器が変わったイワン、クラスも一緒なので運用方法も同じ。

ピカード

名前 ピカード 性別
属性 武器
固有エナジー

補正前ステータス Lv.19 Lv.59 Lv.99
最大HP 184 491 798
最大EP 79 168 248
攻撃 82 226 370
防御 39 106 173
素早さ 78 218 359
運の良さ 3
水属性のジェラルド、しかしデフォルトクラス以外はメアリィと同じ
メアリィと違って装備要らずにを固定修得、攻撃用としては貧弱なのであくまで謎解きに困らない程度と考えた方がいいか
系統 クラス名 ジン ステータス変化率 (%) 修得可能エナジー
HP EP 攻撃 防御 素早
マリナー マリナー 0 110 80 100 100 70 120
シーファイター 2 130 90 110 120 80 120
キャプテン 4 150 100 120 130 90 120
コマンダー 6 170 110 130 140 100 120
アドミラル 8 190 120 140 150 110 120

クラス変動装備 (共通)

  • 「自身属性以外×n」は、ロビンなら水・火・風のジンを各n体セットとのこと。
系統 クラス名 ジン ステータス変化率 (%) 修得可能エナジー
HP EP 攻撃 防御 素早
ジャグラー
(しんぴのカード)
ピエロ なし 100 80 100 110 130 120
クラウン 自身属性以外×1 130 100 110 120 140 120
ジャグラー 自身属性以外×2 160 110 130 130 150 120
アクロバット 自身属性以外×3 190 120 140 140 160 120
モンスター使い
(まかいのムチ)
トレイナー なし 100 70 110 120 90 80
ワイルドティマー 自身属性以外×1 130 90 120 130 100 80
ビーストティマー 自身属性以外×2 160 100 140 140 110 80
モンスターティマー 自身属性以外×3 190 110 150 150 120 80
暗黒魔術師
(ネクロノミコン)
ダークマジシャン なし 80 140 80 90 140 90
しびとつかい 自身属性以外×1 100 160 100 110 150 90
こうれいじゅつし 自身属性以外×2 130 170 120 120 160 90
ネクロマンサー 自身属性以外×3 160 190 130 130 170 90

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最終更新:2024年04月05日 16:56