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「ジェム」(2017/09/23 (土) 11:28:32) の最新版変更点
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>ゲームでのアイテムソート順に並べていますが、一部未確認の為ソート順が相違している場合があります。(未完成)
>今回は『転移の翼』(間接攻撃の障害物無視+射程アップ)が無いのが残念です
>**能力1
>属性付加系なら『春雷』、それ以外なら『健康』か『受流』(上位互換として『阻壁』)がお勧め
>状態異常攻撃を使ってくる敵が多ければ前衛には『健康』が、それ以外は『受流』(または『阻壁』)といった感じ
>『光輝』は周回プレイのお供(ただしゲームバランスは崩壊する)、『無双』と『言霊』は防御面を捨てるなら強力
>『銀盤』は文句無しで最高の性能を誇る防御系ジェム。2つ装備させれば鉄壁の守りになる
>|CENTER:''ジェム名'' |CENTER:''アビリティ名'' |CENTER:''効果'' |CENTER:''累積'' |CENTER:''LV'' |
>|炎石|炎のルーン|攻防に炎属性付与|CENTER:○|CENTER:×|
>|風石|風のルーン|攻防に風属性付与|CENTER:○|CENTER:×|
>|雷石|雷のルーン|攻防に雷属性付与|CENTER:○|CENTER:×|
>|氷石|氷のルーン|攻防に氷属性付与|CENTER:○|CENTER:×|
>|地石|地のルーン|攻防に地属性付与|CENTER:○|CENTER:×|
>|聖石|聖のルーン|攻防に聖属性付与|CENTER:○|CENTER:×|
>|心石|心のルーン|攻防に精属性付与|CENTER:○|CENTER:×|
>|封炎|炎属性無効|炎属性無効化&br()自分も同属性使用不可|CENTER:×|CENTER:×|
>|封風|風属性無効|風属性無効&br()自分も同属性使用不可|CENTER:×|CENTER:×|
>|封雷|雷属性無効|雷属性無効化&br()自分も同属性使用不可|CENTER:×|CENTER:×|
>|封氷|氷属性無効|氷属性無効化&br()自分も同属性使用不可|CENTER:×|CENTER:×|
>|封地|地属性無効|地属性無効化&br()自分も同属性使用不可|CENTER:×|CENTER:×|
>|封聖|聖属性無効|聖属性無効化&br()自分も同属性使用不可|CENTER:×|CENTER:×|
>|封心|心属性無効|心属性無効化&br()自分も同属性使用不可|CENTER:×|CENTER:×|
>|吹雪|吹雪のルーン|攻防に氷+風属性付与|CENTER:○|CENTER:×|
>|溶岩|溶岩のルーン|攻防に炎+地属性付与|CENTER:○|CENTER:×|
>|春雷|春雷のルーン|攻防に聖+雷属性付与|CENTER:○|CENTER:×|
>|精霊|精霊のルーン|全ての魔法耐性を上げる|CENTER:○|CENTER:×|
>|健康|テリアカ|60%確率で状態異常防御&br()LV上昇すると確率UP|CENTER:○|CENTER:○|
>|射手|間接射程アップ|間接攻撃の射程が15%長くなる&br()Lv上昇で距離UP|CENTER:○|CENTER:○|
>|迎撃|インターセプター|カウンターを15%の確率で自動発動&br()LV上昇で確率UP|CENTER:○|CENTER:○|
>|空刃|ソニックブレード|直接攻撃のリーチ+15%|CENTER:○|CENTER:×|
>|崩す|バランス崩し|攻撃相手の硬直時間増加&br()足留め併用可|CENTER:○|CENTER:×|
>|打崩|バランス崩し改|攻撃相手の硬直時間増加&br()足留め併用可|CENTER:○|CENTER:×|
>|受流|受け流し|武器ダメージ10%減少&br()LV上昇で効果UP|CENTER:○|CENTER:○|
>|陽炎|陽炎|回避率UP&br()LV上昇で回避率UP|CENTER:○|CENTER:○|
>|打倒|ノックアウト|攻撃相手が気絶しやすくなる|CENTER:○|CENTER:×|
>|撃倒|ノックアウト改|ノックアウトより更に攻撃相手が気絶しやすくなる|CENTER:○|CENTER:×|
>|阻壁|マジックバリア|魔法&武器ダメージ30%減少&br()LV上昇で効果UP|CENTER:○|CENTER:○|
>|欲深|ミルアップ|倒した敵のお金5%増加&br()最低でも1ミル多く得られる&br()LV上昇でさらに増加|CENTER:○|CENTER:○|
>|幸運|ラックアップ|ドロップアイテムの質が上がる|CENTER:×|CENTER:×|
>|盗人|忍びの極意|各戦闘時の初攻撃時&br()10%の確率で敵から物を盗む&br()LV上昇で更に確率UP|CENTER:○|CENTER:○|
>|豊作|ダブルドロップ|ドロップアイテムが1個増加|CENTER:×|CENTER:×|
>|学習|学習加速|敵を倒した際の&br()技能獲得ポイント10%増加|CENTER:○|CENTER:×|
>|成長|経験値アップ|装備者の取得経験値が10%アップ|CENTER:○|CENTER:×|
>|傷拒|イージスの盾|一度に受けるダメージを最大HPの40%までに制限する|CENTER:×|CENTER:×|
>|腕力|STR向上|STRが5UP&br()LV上昇でさらに増加|CENTER:○|CENTER:○|
>|知恵|INT向上|INTが5UP&br()LV上昇でさらに増加|CENTER:○|CENTER:○|
>|快癒|回復性向上|回復量50%増加&br()LV上昇で増加|CENTER:○|CENTER:○|
>|頑健|気絶耐久性向上|敵から攻撃を受けても気絶しにくくなる|CENTER:○|CENTER:×|
>|光輝|M2|いつものステ強化&br()STR/INT/DEXそれぞれ+100|CENTER:○|CENTER:×|
>|無双|イーヴァルディ|戦闘能力を極限まで高める&br()クリティカル率+30%&br()相手のダメージ硬直+15&br()相手の気絶耐性-1&br()相手への攻撃ダメージの10%HP回復|CENTER:○|CENTER:×|
>|言霊|オードレリル|魔術の力を極限まで高める&br()魔法威力+30、魔法射程+20%、相手への魔法ダメージの10%Hp回復|CENTER:○|CENTER:×|
>|銀盤|銀のエンブレム|防御能力を極限まで高める&br()全魔法耐性+1、気絶耐性+1&br()瀕死以外の状態異常を75%で無効化&br()武器、魔法のダメージ-30%|CENTER:○|CENTER:×|
>**能力2
>『鋭刃』(上位互換として『超刃』)がお勧め。物理攻撃タイプならほぼ必須
>『苦行』はハイリスクハイリターンなので、闘技場などで使うと良い
>スクリーパー限定で効果を発揮する『透徹』はあると便利。スクリーパー戦でゼオンシルトをパーティに入れないなら必須
>アニータのように魔法攻撃をメインとするキャラは、『吸鬼』でHP回復手段を得るのも面白い
>|CENTER:''ジェム名'' |CENTER:''アビリティ名'' |CENTER:''効果'' |CENTER:''累積'' |CENTER:''LV'' |
>|毒刃|毒攻撃|毒攻撃発動&br()LV上昇で発動率UP|CENTER:○|CENTER:○|
>|猛毒|猛毒攻撃|猛毒攻撃が発動する&br()Lv上昇で発動率UP|CENTER:○|CENTER:○|
>|マヒ|マヒ攻撃|マヒ攻撃が発動する&br()LV上昇で発動率アップ|CENTER:○|CENTER:○|
>|石化|石化攻撃|石化攻撃が発動する&br()LV上昇で発動率アップ|CENTER:○|CENTER:○|
>|魔王|魔王の呪い|石化、マヒ、猛毒、毒攻撃が発動する&br()LV上昇で発動率アップ|CENTER:○|CENTER:○|
>|催眠|ナイトメア|武器攻撃時、一定の確率で眠らせる&br()敵の精耐性が低いほど確率があがる&br()Lv上昇で発動率UP|CENTER:○|CENTER:○|
>|鋭刃|武器威力アップ|武器ダメージ増加&br()LV上昇でさらに増加|CENTER:○|CENTER:○|
>|超刃|武器威力アップ・改|武器ダメージ増加&br()LV上昇でさらに増加|CENTER:○|CENTER:○|
>|賢殺|メイジスローター|相手のINTが高いほどダメージ増加&br()相手のLV*4よりINTが低いと逆効果|CENTER:○|CENTER:×|
>|鎧穿|メタルキラー|相手のDEFが高いほどダメージ増加&br()相手のLV*7よりDEFが低いと逆効果|CENTER:○|CENTER:×|
>|苦行|苦行者の悟り|武器ダメージ50%増&br()与え値の50%反動ダメ&br()LV上昇で自被害減少|CENTER:○|CENTER:○|
>|心刃|理力の刃|MP1消費で物理攻撃30%増加&br()MP不足で物理攻撃30%減少|CENTER:○|CENTER:×|
>|血染|血染めの刃|武器での与えダメ15%吸収&br()Lv上昇で効果UP|CENTER:○|CENTER:○|
>|早業|ATW向上|ATWを4下げる|CENTER:○|CENTER:○|
>|攻撃|ATK上昇|ATKが5増える&br()Lv上昇でさらに増える|CENTER:○|CENTER:○|
>|防御|DEF向上|DEF増加&br()LV上昇でさらに増加|CENTER:○|CENTER:○|
>|透徹|浸透剄・改|スクリーパーの防御補正無視&br()浸透剄より優先される|CENTER:×|CENTER:×|
>|寡兵|寡兵の技|戦闘参加中の味方より敵の数が&br()多い間防御力が増加する。|CENTER:○|CENTER:○|
>|砕く|付与魔術破壊|攻撃相手の補助効果を1つ解除し&br()その際にダメージ50%増加|CENTER:○|CENTER:○|
>|暗殺|暗殺技術|即死攻撃発動&br()LV上昇で発動率UP|CENTER:○|CENTER:○|
>|吸鬼|ヴァンパイア|直接&魔法攻撃によるダメージの10%をHPとして吸収&br()LV上昇で吸収率増加UP|CENTER:○|CENTER:○|
>**能力3
>全キャラ共通で『連続』が強力。特に、物理攻撃をするキャラクターにとっては必須
>逆に、物理攻撃を一切行わない場合はほぼ無意味なので、『ス増』という手もある
>スキルの上昇率を上げる効果がある為、MPアップ、詠唱短縮、魔法射程アップ、消費MP減少などと相性抜群
>|CENTER:''ジェム名'' |CENTER:''アビリティ名'' |CENTER:''効果'' |CENTER:''累積'' |CENTER:''LV'' |
>|再生|再生能力|戦闘時、一定時間ごとにHPが3回復|CENTER:○|CENTER:○|
>|活性|再生能力・改|戦闘時、一定時間ごとにHPが7回復|CENTER:○|CENTER:○|
>|空蝉|空蝉の術|影霞みの発動確率が50%上昇&br()Lv上昇で確率UP|CENTER:○|CENTER:○|
>|必殺|必殺の一撃|クリティカル率UP&br()LV上昇で確立UP|CENTER:○|CENTER:○|
>|滅殺|滅殺の一撃|クリティカル率UP&br()LV上昇で確立UP|CENTER:○|CENTER:○|
>|体力|HP向上|最大HPが20増える&br()Lv上昇でさらに増える|CENTER:○|CENTER:○|
>|覚歌|目覚めの歌|一定時間おきに周囲3mの味方を気絶しにくくする|CENTER:×|CENTER:×|
>|活歌|活力の歌|一定時間おきに周囲3mの味方の硬直を減らす|CENTER:×|CENTER:×|
>|喜歌|喜びの歌|一定時間おきに周囲3mの味方のHPを回復する。戦闘中のみ|CENTER:×|CENTER:×|
>|隠密|隠密|敵の反応距離を40%小さくする|CENTER:○|CENTER:×|
>|挑発|挑発|攻撃時、相手に与える敵対心を高める&br()LV上昇で効果UP|CENTER:○|CENTER:○|
>|薬師|薬師の知恵|回復グッズ効果UP&br()LV上昇で効果UP|CENTER:○|CENTER:○|
>|癒師|治癒師の知恵|回復魔法及び回復グッズ効果25%UP&br()LV上昇で効果UP|CENTER:○|CENTER:○|
>|心鎧|理力の鎧|MP1消費でダメージ30%減少&br()MP不足でダメージ30%増加|CENTER:○|CENTER:×|
>|連続|全硬直短縮|攻撃、特技、道具、装備の硬直20%減&br()ATW向上とは重ならない。&br()プレートとは重複し、ジェムの早業とは重複しない|CENTER:○|CENTER:×|
>|ス増|スキル効果増強|全スキル発動率50%増加or効果20%上昇|CENTER:○|CENTER:×|
>|スL|スキルLvアップ|使用可能なスキルのLvが1上昇(最高9Lv)|CENTER:○|CENTER:×|
>|特L|特技Lvアップ|使用可能な特技のLvが1上昇(最高9Lv)|CENTER:○|CENTER:×|
>**能力4
>『魔力』(上位互換として『魔柱』)がお勧めだが、魔法の使用頻度が低いキャラは必須というわけではない
>ホフマンのように魔法の使用頻度が低いキャラは、『魔壁』で魔法に対する守りを固めるのも良い
>『死拒』があれば『苦行』のリスクをかなり軽減できるので、使い方や使う場所次第では有効
>|CENTER:''ジェム名'' |CENTER:''アビリティ名'' |CENTER:''効果'' |CENTER:''累積'' |CENTER:''LV'' |
>|吸血|吸血魔法|魔法ダメージの15%HPが回復&br()Lv上昇で効果UP|CENTER:○|CENTER:○|
>|瞑想|瞑想|戦闘時、一定時間ごとにMP1回復|CENTER:○|CENTER:○|
>|霧散|魔力霧散|最大MPが0になるが確率30%で相手の魔法を無効化。&br()Lv上昇すると確率UP|CENTER:○|CENTER:○|
>|霧消|魔力霧散・改|最大MPが0になるが確率45%で相手の魔法を無効化。&br()Lv上昇すると確率UP|CENTER:○|CENTER:○|
>|魔弾|魔法射程アップ|魔法射程が20%UP&br()LV上昇で距離UP|CENTER:○|CENTER:○|
>|節制|消費MP減少|魔法消費MP10%減少&br()LV上昇でさらに減少率UP|CENTER:○|CENTER:○|
>|攻魔|攻撃魔法消費MP減少|攻撃魔法消費MP20%減少&br()LV上昇でさらに減少率UP|CENTER:○|CENTER:○|
>|復魔|回復魔法消費MP減少|回復魔法消費MP20%減少&br()LV上昇でさらに減少率UP|CENTER:○|CENTER:○|
>|魔壁|魔力障壁|魔法ダメージ15%減少&br()LV上昇でさらに減少率UP|CENTER:○|CENTER:○|
>|魔L|魔法Lvアップ|使用可能な魔法のLvが1上昇&br()(最高9Lv)|CENTER:○|CENTER:×|
>|魔力|魔力アップ|攻撃系・HP回復系魔法の力を高める&br()Lv上昇で効果UP|CENTER:○|CENTER:○|
>|魔拒|ディスペル|自分への魔法を25%確率ですべて無効化&br()Lv上昇で効果UP|CENTER:○|CENTER:○|
>|癒技|癒しの秘技|キュア・ヒーリング・ファインが使用可能&br()累積は×だが使用可能魔法Lvは上がる|CENTER:×|CENTER:×|
>|魔技|魔道の秘技|フレア・ブリザード・ブラスト・サンダーボルト・ホーリークロス・MPドレインが使用可能&br()累積は×だが使用可能魔法Lvは上がる|CENTER:×|CENTER:×|
>|魔典|魔導奥義|メテオ・アースクエイク・ソニックウェーブ・サンダーストームと回復系を除く範囲魔法が使用可能&br()累積は×だが使用可能魔法Lvは上がる|CENTER:×|CENTER:×|
>|極典|アルヴィースの書|すべての魔法が使用可能&br()累積は×だがすべての魔法Lvは上がる|CENTER:×|CENTER:×|
>|気力|MP向上|最大MP増加&br()Lv上昇でさらに増加|CENTER:○|CENTER:○|
>|死拒|精神燃焼|残りHP以上のダメージを受けた時に&br()MPが0でなければMPを消費して吸収する|CENTER:×|CENTER:×|
>|魔柱|魔力アップ・改|攻撃系・HP回復系魔法の力を高める&br()Lv上昇で効果UP|CENTER:○|CENTER:○|
>|悟想|瞑想・改|戦闘時、一定時間ごとにMP2回復|CENTER:○|CENTER:×|
>ゲームでのアイテムソート順に並べていますが、一部未確認の為ソート順が相違している場合があります。(未完成)
>今回は『転移の翼』(間接攻撃の障害物無視+射程アップ)が無いのが残念です
>**能力1
>属性付加系なら『春雷』、それ以外なら『健康』か『受流』(上位互換として『阻壁』)がお勧め
>状態異常攻撃を使ってくる敵が多ければ前衛には『健康』が、それ以外は『受流』(または『阻壁』)といった感じ
>『光輝』は周回プレイのお供(ただしゲームバランスは崩壊する)、『無双』と『言霊』は防御面を捨てるなら強力
>『銀盤』は文句無しで最高の性能を誇る防御系ジェム。2つ装備させれば鉄壁の守りになる
>|CENTER:''ジェム名'' |CENTER:''アビリティ名'' |CENTER:''効果'' |CENTER:''累積'' |CENTER:''LV'' |
>|炎石|炎のルーン|攻防に炎属性付与|CENTER:○|CENTER:×|
>|風石|風のルーン|攻防に風属性付与|CENTER:○|CENTER:×|
>|雷石|雷のルーン|攻防に雷属性付与|CENTER:○|CENTER:×|
>|氷石|氷のルーン|攻防に冷属性付与|CENTER:○|CENTER:×|
>|地石|地のルーン|攻防に地属性付与|CENTER:○|CENTER:×|
>|聖石|聖のルーン|攻防に聖属性付与|CENTER:○|CENTER:×|
>|心石|心のルーン|攻防に精属性付与|CENTER:○|CENTER:×|
>|封炎|炎属性無効|炎属性無効化&br()自分も同属性使用不可|CENTER:×|CENTER:×|
>|封風|風属性無効|風属性無効&br()自分も同属性使用不可|CENTER:×|CENTER:×|
>|封雷|雷属性無効|雷属性無効化&br()自分も同属性使用不可|CENTER:×|CENTER:×|
>|封氷|氷属性無効|冷属性無効化&br()自分も同属性使用不可|CENTER:×|CENTER:×|
>|封地|地属性無効|地属性無効化&br()自分も同属性使用不可|CENTER:×|CENTER:×|
>|封聖|聖属性無効|聖属性無効化&br()自分も同属性使用不可|CENTER:×|CENTER:×|
>|封心|心属性無効|心属性無効化&br()自分も同属性使用不可|CENTER:×|CENTER:×|
>|吹雪|吹雪のルーン|攻防に冷+風属性付与|CENTER:○|CENTER:×|
>|溶岩|溶岩のルーン|攻防に炎+地属性付与|CENTER:○|CENTER:×|
>|春雷|春雷のルーン|攻防に聖+雷属性付与|CENTER:○|CENTER:×|
>|精霊|精霊のルーン|全属性の耐性を上げる|CENTER:○|CENTER:×|
>|健康|テリアカ|60%確率で状態異常防御&br()LV上昇すると確率UP|CENTER:○|CENTER:○|
>|射手|間接射程アップ|間接攻撃の射程が15%長くなる&br()Lv上昇で距離UP|CENTER:○|CENTER:○|
>|迎撃|インターセプター|カウンターを15%の確率で自動発動&br()LV上昇で確率UP|CENTER:○|CENTER:○|
>|空刃|ソニックブレード|直接攻撃のリーチ+15%|CENTER:○|CENTER:×|
>|崩す|バランス崩し|攻撃相手の硬直時間増加&br()足留め併用可|CENTER:○|CENTER:×|
>|打崩|バランス崩し改|攻撃相手の硬直時間増加&br()足留め併用可|CENTER:○|CENTER:×|
>|受流|受け流し|武器ダメージ10%減少&br()LV上昇で効果UP|CENTER:○|CENTER:○|
>|陽炎|陽炎|回避率UP&br()LV上昇で回避率UP|CENTER:○|CENTER:○|
>|打倒|ノックアウト|攻撃相手が気絶しやすくなる|CENTER:○|CENTER:×|
>|撃倒|ノックアウト改|ノックアウトより更に攻撃相手が気絶しやすくなる|CENTER:○|CENTER:×|
>|阻壁|マジックバリア|魔法&武器ダメージ30%減少&br()LV上昇で効果UP|CENTER:○|CENTER:○|
>|欲深|ミルアップ|倒した敵のお金5%増加&br()最低でも1ミル多く得られる&br()LV上昇でさらに増加|CENTER:○|CENTER:○|
>|幸運|ラックアップ|ドロップアイテムの質が上がる|CENTER:×|CENTER:×|
>|盗人|忍びの極意|各戦闘時の初攻撃時&br()10%の確率で敵から物を盗む&br()LV上昇で更に確率UP|CENTER:○|CENTER:○|
>|豊作|ダブルドロップ|ドロップアイテムが1個増加|CENTER:×|CENTER:×|
>|学習|学習加速|敵を倒した際の&br()技能獲得ポイント10%増加|CENTER:○|CENTER:×|
>|成長|経験値アップ|装備者の取得経験値が10%アップ|CENTER:○|CENTER:×|
>|傷拒|イージスの盾|一度に受けるダメージを最大HPの40%までに制限する|CENTER:×|CENTER:×|
>|腕力|STR向上|STRが5UP&br()LV上昇でさらに増加|CENTER:○|CENTER:○|
>|知恵|INT向上|INTが5UP&br()LV上昇でさらに増加|CENTER:○|CENTER:○|
>|快癒|回復性向上|回復量50%増加&br()LV上昇で増加|CENTER:○|CENTER:○|
>|頑健|気絶耐久性向上|敵から攻撃を受けても気絶しにくくなる|CENTER:○|CENTER:×|
>|光輝|M2|いつものステ強化&br()STR/INT/DEXそれぞれ+100|CENTER:○|CENTER:×|
>|無双|イーヴァルディ|戦闘能力を極限まで高める&br()クリティカル率+30%&br()相手のダメージ硬直+15&br()相手の気絶耐性-1&br()相手への攻撃ダメージの10%HP回復|CENTER:○|CENTER:×|
>|言霊|オードレリル|魔術の力を極限まで高める&br()魔法威力+30、魔法射程+20%、相手への魔法ダメージの10%Hp回復|CENTER:○|CENTER:×|
>|銀盤|銀のエンブレム|防御能力を極限まで高める&br()全魔法耐性+1、気絶耐性+1&br()瀕死以外の状態異常を75%で無効化&br()武器、魔法のダメージ-30%|CENTER:○|CENTER:×|
>**能力2
>『鋭刃』(上位互換として『超刃』)がお勧め。物理攻撃タイプならほぼ必須
>『苦行』はハイリスクハイリターンなので、闘技場などで使うと良い
>スクリーパー限定で効果を発揮する『透徹』はあると便利。スクリーパー戦でゼオンシルトをパーティに入れないなら必須
>アニータのように魔法攻撃をメインとするキャラは、『吸鬼』でHP回復手段を得るのも面白い
>|CENTER:''ジェム名'' |CENTER:''アビリティ名'' |CENTER:''効果'' |CENTER:''累積'' |CENTER:''LV'' |
>|毒刃|毒攻撃|毒攻撃発動&br()LV上昇で発動率UP|CENTER:○|CENTER:○|
>|猛毒|猛毒攻撃|猛毒攻撃が発動する&br()Lv上昇で発動率UP|CENTER:○|CENTER:○|
>|マヒ|マヒ攻撃|マヒ攻撃が発動する&br()LV上昇で発動率アップ|CENTER:○|CENTER:○|
>|石化|石化攻撃|石化攻撃が発動する&br()LV上昇で発動率アップ|CENTER:○|CENTER:○|
>|魔王|魔王の呪い|石化、マヒ、猛毒、毒攻撃が発動する&br()LV上昇で発動率アップ|CENTER:○|CENTER:○|
>|催眠|ナイトメア|武器攻撃時、一定の確率で眠らせる&br()敵の精耐性が低いほど確率があがる&br()Lv上昇で発動率UP|CENTER:○|CENTER:○|
>|鋭刃|武器威力アップ|武器ダメージ増加&br()LV上昇でさらに増加|CENTER:○|CENTER:○|
>|超刃|武器威力アップ・改|武器ダメージ増加&br()LV上昇でさらに増加|CENTER:○|CENTER:○|
>|賢殺|メイジスローター|相手のINTが高いほどダメージ増加&br()相手のLV*4よりINTが低いと逆効果|CENTER:○|CENTER:×|
>|鎧穿|メタルキラー|相手のDEFが高いほどダメージ増加&br()相手のLV*7よりDEFが低いと逆効果|CENTER:○|CENTER:×|
>|苦行|苦行者の悟り|武器ダメージ50%増&br()与え値の50%反動ダメ&br()LV上昇で自被害減少|CENTER:○|CENTER:○|
>|心刃|理力の刃|MP1消費で物理攻撃30%増加&br()MP不足で物理攻撃30%減少|CENTER:○|CENTER:×|
>|血染|血染めの刃|武器での与えダメ15%吸収&br()Lv上昇で効果UP|CENTER:○|CENTER:○|
>|早業|ATW向上|ATWを4下げる|CENTER:○|CENTER:○|
>|攻撃|ATK上昇|ATKが5増える&br()Lv上昇でさらに増える|CENTER:○|CENTER:○|
>|防御|DEF向上|DEF増加&br()LV上昇でさらに増加|CENTER:○|CENTER:○|
>|透徹|浸透剄・改|スクリーパーの防御補正無視&br()浸透剄より優先される|CENTER:×|CENTER:×|
>|寡兵|寡兵の技|戦闘参加中の味方より敵の数が&br()多い間防御力が増加する。|CENTER:○|CENTER:○|
>|砕く|付与魔術破壊|攻撃相手の補助効果を1つ解除し&br()その際にダメージ50%増加|CENTER:○|CENTER:○|
>|暗殺|暗殺技術|即死攻撃発動&br()LV上昇で発動率UP|CENTER:○|CENTER:○|
>|吸鬼|ヴァンパイア|直接&魔法攻撃によるダメージの10%をHPとして吸収&br()LV上昇で吸収率増加UP|CENTER:○|CENTER:○|
>**能力3
>全キャラ共通で『連続』が強力。特に、物理攻撃をするキャラクターにとっては必須
>逆に、物理攻撃を一切行わない場合はほぼ無意味なので、『ス増』という手もある
>スキルの上昇率を上げる効果がある為、MPアップ、詠唱短縮、魔法射程アップ、消費MP減少などと相性抜群
>|CENTER:''ジェム名'' |CENTER:''アビリティ名'' |CENTER:''効果'' |CENTER:''累積'' |CENTER:''LV'' |
>|再生|再生能力|戦闘時、一定時間ごとにHPが3回復|CENTER:○|CENTER:○|
>|活性|再生能力・改|戦闘時、一定時間ごとにHPが7回復|CENTER:○|CENTER:○|
>|空蝉|空蝉の術|影霞みの発動確率が50%上昇&br()Lv上昇で確率UP|CENTER:○|CENTER:○|
>|必殺|必殺の一撃|クリティカル率UP&br()LV上昇で確立UP|CENTER:○|CENTER:○|
>|滅殺|滅殺の一撃|クリティカル率UP&br()LV上昇で確立UP|CENTER:○|CENTER:○|
>|体力|HP向上|最大HPが20増える&br()Lv上昇でさらに増える|CENTER:○|CENTER:○|
>|覚歌|目覚めの歌|一定時間おきに周囲3mの味方を気絶しにくくする|CENTER:×|CENTER:×|
>|活歌|活力の歌|一定時間おきに周囲3mの味方の硬直を減らす|CENTER:×|CENTER:×|
>|喜歌|喜びの歌|一定時間おきに周囲3mの味方のHPを回復する。戦闘中のみ|CENTER:×|CENTER:×|
>|隠密|隠密|敵の反応距離を40%小さくする|CENTER:○|CENTER:×|
>|挑発|挑発|攻撃時、相手に与える敵対心を高める&br()LV上昇で効果UP|CENTER:○|CENTER:○|
>|薬師|薬師の知恵|回復グッズ効果UP&br()LV上昇で効果UP|CENTER:○|CENTER:○|
>|癒師|治癒師の知恵|回復魔法及び回復グッズ効果25%UP&br()LV上昇で効果UP|CENTER:○|CENTER:○|
>|心鎧|理力の鎧|MP1消費でダメージ30%減少&br()MP不足でダメージ30%増加|CENTER:○|CENTER:×|
>|連続|全硬直短縮|攻撃、特技、道具、装備の硬直20%減&br()ATW向上とは重ならない。&br()プレートとは重複し、ジェムの早業とは重複しない|CENTER:○|CENTER:×|
>|ス増|スキル効果増強|全スキル発動率50%増加or効果20%上昇|CENTER:○|CENTER:×|
>|スL|スキルLvアップ|使用可能なスキルのLvが1上昇(最高9Lv)|CENTER:○|CENTER:×|
>|特L|特技Lvアップ|使用可能な特技のLvが1上昇(最高9Lv)|CENTER:○|CENTER:×|
>**能力4
>『魔力』(上位互換として『魔柱』)がお勧めだが、魔法の使用頻度が低いキャラは必須というわけではない
>ホフマンのように魔法の使用頻度が低いキャラは、『魔壁』で魔法に対する守りを固めるのも良い
>『死拒』があれば『苦行』のリスクをかなり軽減できるので、使い方や使う場所次第では有効
>|CENTER:''ジェム名'' |CENTER:''アビリティ名'' |CENTER:''効果'' |CENTER:''累積'' |CENTER:''LV'' |
>|吸血|吸血魔法|魔法ダメージの15%HPが回復&br()Lv上昇で効果UP|CENTER:○|CENTER:○|
>|瞑想|瞑想|戦闘時、一定時間ごとにMP1回復|CENTER:○|CENTER:○|
>|霧散|魔力霧散|最大MPが0になるが確率30%で相手の魔法を無効化。&br()Lv上昇すると確率UP|CENTER:○|CENTER:○|
>|霧消|魔力霧散・改|最大MPが0になるが確率45%で相手の魔法を無効化。&br()Lv上昇すると確率UP|CENTER:○|CENTER:○|
>|魔弾|魔法射程アップ|魔法射程が20%UP&br()LV上昇で距離UP|CENTER:○|CENTER:○|
>|節制|消費MP減少|魔法消費MP10%減少&br()LV上昇でさらに減少率UP|CENTER:○|CENTER:○|
>|攻魔|攻撃魔法消費MP減少|攻撃魔法消費MP20%減少&br()LV上昇でさらに減少率UP|CENTER:○|CENTER:○|
>|復魔|回復魔法消費MP減少|回復魔法消費MP20%減少&br()LV上昇でさらに減少率UP|CENTER:○|CENTER:○|
>|魔壁|魔力障壁|魔法ダメージ15%減少&br()LV上昇でさらに減少率UP|CENTER:○|CENTER:○|
>|魔L|魔法Lvアップ|使用可能な魔法のLvが1上昇&br()(最高9Lv)|CENTER:○|CENTER:×|
>|魔力|魔力アップ|攻撃系・HP回復系魔法の力を高める&br()Lv上昇で効果UP|CENTER:○|CENTER:○|
>|魔拒|ディスペル|自分への魔法を25%確率ですべて無効化&br()Lv上昇で効果UP|CENTER:○|CENTER:○|
>|癒技|癒しの秘技|キュア・ヒーリング・ファインが使用可能&br()累積は×だが使用可能魔法Lvは上がる|CENTER:×|CENTER:×|
>|魔技|魔道の秘技|フレア・ブリザード・ブラスト・サンダーボルト・ホーリークロス・MPドレインが使用可能&br()累積は×だが使用可能魔法Lvは上がる|CENTER:×|CENTER:×|
>|魔典|魔導奥義|メテオ・アースクエイク・ソニックウェーブ・サンダーストームと回復系を除く範囲魔法が使用可能&br()累積は×だが使用可能魔法Lvは上がる|CENTER:×|CENTER:×|
>|極典|アルヴィースの書|すべての魔法が使用可能&br()累積は×だがすべての魔法Lvは上がる|CENTER:×|CENTER:×|
>|気力|MP向上|最大MP増加&br()Lv上昇でさらに増加|CENTER:○|CENTER:○|
>|死拒|精神燃焼|残りHP以上のダメージを受けた時に&br()MPが0でなければMPを消費して吸収する|CENTER:×|CENTER:×|
>|魔柱|魔力アップ・改|攻撃系・HP回復系魔法の力を高める&br()Lv上昇で効果UP|CENTER:○|CENTER:○|
>|悟想|瞑想・改|戦闘時、一定時間ごとにMP2回復|CENTER:○|CENTER:×|