AIR PINBALL HOCKEY

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*AIR PINBALL HOCKEY 初回起動時に購入できるゲームの一つ。 |ターゲット|条件|GP|h |全クリア|全ステージをクリアする|11000| |鉄壁の動き ~1~|ステージ1をノーミスクリアする|3000| |鉄壁の動き ~2~|ステージ2をノーミスクリアする|3500| |鉄壁の動き ~3~|ステージ3をノーミスクリアする|4000| |鉄壁の動き ~4~|ステージ4をノーミスクリアする|4500| |鉄壁の動き ~5~|ステージ5をノーミスクリアする|5000| |鉄壁の動き ~6~|ステージ6をノーミスクリアする|5500| |鉄壁の動き ~7~|ステージ7をノーミスクリアする|6000| |鉄壁の動き ~8~|ステージ8をノーミスクリアする|6500| |鉄壁の動き ~9~|ステージ9をノーミスクリアする|7000| |鉄壁の動き ~10~|ステージ10をノーミスクリアする|7500| |鉄壁の動き ~11~|ステージ11をノーミスクリアする|8000| |鉄壁の動き ~12~|ステージ12をノーミスクリアする|8500| ---- *コツなど スコア獲得系や○○破壊系は気合で何とかなると思うので基本それ以外 -ステージ4 --初の対戦ステージ。地形がこちら側に思いっきり不利なためイラつくこと請け合い。 --ただサーブ権が常にこちらにあるためそれを利用しマレットをパックの右半分ぐらいに移動&br()→B+上で弾き左斜め上15度ほどの角度で飛ばせればほぼ確実にゴール可能。&br()ただしキノコに当たると確実に失敗するためゲーム開始から素早く弾くこと。 -ステージ6 --こちらもステージ4と同じ位置で打つことが出来ればそのまま入れられる。 -ステージ8 --右下のワープは手前のプレートを破壊しないとほぼ無理 -ステージ9 --マレットをほんの数ピクセルだけ右に動かしB+上でバンパーにうまく当たっていきそのまま入る。 -ステージ10 --下手するとステージ12より難しい。正直運任せでクリアできるのを祈るしかない。&br()ただもし片側のランプが両点灯した場合はわざとミスしてサーブ状態にし&br()もう片側を強引にそろえに行くというやり方も可能だがそれはそれで狙うのが難しい。 -ステージ11 --ステージ9と同じパターンが可能だがそちらと比べて許容角度が狭く成功しにくい。
*AIR PINBALL HOCKEY |ターゲット|条件|GP|h |全クリア|全ステージをクリアする|11000| |鉄壁の動き ~1~|ステージ1をノーミスクリアする|3000| |鉄壁の動き ~2~|ステージ2をノーミスクリアする|3500| |鉄壁の動き ~3~|ステージ3をノーミスクリアする|4000| |鉄壁の動き ~4~|ステージ4をノーミスクリアする|4500| |鉄壁の動き ~5~|ステージ5をノーミスクリアする|5000| |鉄壁の動き ~6~|ステージ6をノーミスクリアする|5500| |鉄壁の動き ~7~|ステージ7をノーミスクリアする|6000| |鉄壁の動き ~8~|ステージ8をノーミスクリアする|6500| |鉄壁の動き ~9~|ステージ9をノーミスクリアする|7000| |鉄壁の動き ~10~|ステージ10をノーミスクリアする|7500| |鉄壁の動き ~11~|ステージ11をノーミスクリアする|8000| |鉄壁の動き ~12~|ステージ12をノーミスクリアする|8500| ---- *コツなど スコア獲得系や○○破壊系は気合で何とかなると思うので基本それ以外 -ステージ4 --初の対戦ステージ。地形がこちら側に思いっきり不利なためイラつくこと請け合い。 --ただサーブ権が常にこちらにあるためそれを利用しマレットをパックの右半分ぐらいに移動&br()→B+上で弾き左斜め上15度ほどの角度で飛ばせればほぼ確実にゴール可能。&br()ただしキノコに当たると確実に失敗するためゲーム開始から素早く弾くこと。 -ステージ6 --こちらもステージ4と同じ位置で打つことが出来ればそのまま入れられる。 -ステージ8 --右下のワープは手前のプレートを破壊しないとほぼ無理だがごく稀に入ることもある。 -ステージ9 --マレットをほんの数ピクセルだけ右に動かしB+上でバンパーにうまく当たっていきそのまま入る。 -ステージ10 --下手するとステージ12より難しい。正直運任せでクリアできるのを祈るしかない。&br()ただもし片側のランプが両点灯した場合はわざとミスしてサーブ状態にし&br()もう片側を強引にそろえに行くというやり方も可能だがそれはそれで狙うのが難しい。 -ステージ11 --ステージ9と同じパターンが可能だがそちらと比べて許容角度が狭く成功しにくい。

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