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多人数参加オンラインシュミレーション
目的地と編成を決定して後はほったらかしのゲーム。
ゲーム進行がある程度リアルタイムと同調。
*ゲーム基本進行
**①編成
基地にて自艦の編成を決定する。
例>
許容量の大きい船で資源確保メインの編成にする。
戦闘機を多く乗せ戦闘メインの編成にする。
足の速い船で輸送メインの編成にする。
**②目標
自艦の進行方向、目的地を決定する。
例>
各地にある資源地により資源を基地に持って帰る。
敵の基地に侵攻する。
資源を他基地に輸送する。
**③基地に戻り、編成を整える。
例>
資源を売り払いお金を得て船、機材、補給物資を買う。
戦果に応じたお金を得て軍備を整える。
資源を購入して他基地に搬送。
①に戻る。という繰り替えし。
途中他のプレイヤーと出会うと戦闘。
戦闘自体に関して編成によって自動的に決定されるため特に操作することはない。
多人数参加オンラインシュミレーション
10分間目標設定可能 後5分が動作実行に移る。15分1ターン。その繰り返し。
目的地と編成を決定して後はほったらかしのゲーム。
ゲーム進行がある程度リアルタイムと同調。
*ゲーム基本進行
**①編成
基地にて自艦の編成を決定する。
例>
許容量の大きい船で資源確保メインの編成にする。
戦闘機を多く乗せ戦闘メインの編成にする。
足の速い船で輸送メインの編成にする。
**②目標
自艦の進行方向、目的地を決定する。
例>
各地にある資源地により資源を基地に持って帰る。
敵の基地に侵攻する。
資源を他基地に輸送する。
**③基地に戻り、編成を整える。
例>
資源を売り払いお金を得て船、機材、補給物資を買う。
戦果に応じたお金を得て軍備を整える。
資源を購入して他基地に搬送。
①に戻る。という繰り替えし。
途中他のプレイヤーと出会うと戦闘。
戦闘自体に関して編成によって自動的に決定されるため特に操作することはない。