ジェネシス・ガーデン開発室wiki内検索 / 「ユルルングル」で検索した結果

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  • 銀弾の狙撃獣シェルモ
     名前:銀弾の狙撃獣シェルモ  所属:黄 召喚:2 神性:天獣 速度:2 攻撃:3 防衛:5 効果  バトルフェイズ開始時、自身が自軍前衛に存在していれば発動可能。  敵軍本陣の上から2枚を公開して、元に戻す。 フレーバーテキスト 「世にスナイパーは2種類ある。動く奴と待つ奴だ」 「彼女は後者においては最上級の才能を秘めている」 解説 本陣確認型のピーピング能力であるが、メリットを感じない人がいるかもしれない。 しかしジェネシス・ガーデンにおいては本陣を先に知っておく事は非常に重要である。 冥府で効果を発動するようなカードがいつ発動するかを知れれば、リスク計算ができるからだ。 防衛2以下のユニットがいる時のサキュバスが非常に脅威である。 されど、サキュバス発動のタイミングが予測できればその脅威は半減する事だろう。 しかしこのタイ...
  • ターン
    ゲームの進行具合を示す。1ターンは6つのフェイズで構成されている。 従来のカードゲームでのターンは個人の手番であった。 自分のターンでは自分以外はルールによって行動を封じられる。 しかしジェネシス・ガーデンでは単にフェイズの流れをまとめたものとなっている。 1ターンに1度という表記があった場合、次のドローフェイズ開始時までが1ターンとなる。 なので、1ターンに1度の効果はどのタイミングで発動したとしても次のドローフェイズ開始時までその効果は使えない。 ドローフェイズ開始時に発動した場合は、次のドローフェイズ開始時まで効果は使えない。
  • コレロ
     名前:コレロ  所属:青 召喚:2 神性:水龍 速度:3 攻撃:4 防衛:4 効果  自身が冥府に送られた時に発動可能。  ユニット1体の攻撃と防衛を+2する。 フレーバーテキスト 「水の鱗はいかなる弓も銃弾も弾き返す。だがさすがに神華法までは防げない」 解説  どのデッキにも採用できる万能カード。  上がり幅が+4と高く1枚出るだけで戦況を覆せる可能性を秘めている。  バトルスペックも悪いわけではないので捨て壁として機能させたり攻撃要因として組み込んだりと非常に役立つ。  だが対緑の際はこちらの攻撃終了後に向こうが1~2体で攻撃してくるので防御アップの恩恵しか受けられない。  また相手にデメリットが発生するわけでもないのでタイミングを逃すと効果を無駄にしやすい。
  • サキュバス
     名前:サキュバス  所属:赤 召喚:2 神性:封魔 速度:2 攻撃:6 防衛:2 効果  自身が冥府に送られた時に発動可能。  ユニット1体の防衛を-2する。 フレーバーテキスト 「我が子へと手を伸ばす魔王。子を抱いて守る母。流れ落ちる赤の惨劇」 「二つの命から1つを奪い取り、魔王は闇夜へ走り出す」 「箱庭の第2幕、赤の惨劇がこうして始まる」 解説  冥府に送られて発動する効果のユニットで、最も汎用性が高いのがサキュバスである。  防衛を下げるのは直接破壊に繋がるので破壊中心のデッキに組み込みやすい。  またサキュバスで攻撃した後にサキュバスが冥府に送られれば防衛-2で、防衛8までを破壊できる。  バトルスペックを見た場合でも、その防衛の低さが逆に美味しい局面もある。すぐに倒れて効果を発動してくれるからだ。  これといった弱点...
  • フェアリー
     名前:フェアリー  所属:緑 召喚:2 神性:妖精 速度:1 攻撃:4 防衛:6 効果  自身が戦域から冥府に送られた時、自軍本陣の上から2枚を冥府に送る事で発動可能。  このターンの間、相手の攻撃を1度だけ無効にする。 フレーバーテキスト 「森に迷った時にフェアリーと出会ったら手持ちの食べ物を少し分けてあげましょう」 「気に入ってくれると森の出口まで道案内してくれます」 「気に入らない時はどうなるかって?さあ、そういう人はそもそも帰ってこないので…」 解説  ウィル・オ・ウィスプとは違うタイプの防御カード。  発動に戦域から冥府に送られた上に本陣2枚も必要だが、効果は強力。  任意の攻撃を1度だけだが無効にできるのだ。ただしクロスユニットの攻撃を除く。  コスト4で攻撃を2~3回防げると考えるとかなりお得な気がする。  ちなみにどの...
  • 始めに
    ジェネシス・ガーデンへようこそ ジェネシス・ガーデンは同人サークル「秘密結社R2」が企画・運営・販売しているトレーディングカードゲームです。 版権物を使わない、完全オリジナル作品となっております。 カードゲームとしての概要  神様・幻獣・武器などあらゆるモノが擬人化して戦う、神話戦争再現型カードゲームである。  貴方の山札・デッキである本陣が貴方のライフそのもの。無くなれば貴方の敗北です。  そしてそれを削るのは、貴方の戦術であり、相手の戦略です。  相手を攻撃し、相手の手段を削り、相手に悪手を引かせて本陣を削らせるのです。  このカードゲームには派手なバトルや大逆転劇など無い事をあらかじめ宣言しておきます。  変わりに、他のカードゲームでは感じられないモノ、一瞬とて気の抜けないスリルをご提供いたします。  より詳しい事はゲームの流れをご覧ください。 世界...
  • ラー
     名前:ラー  所属:黄 召喚:4 神性:古獣 速度:4 攻撃:5 防衛:5 効果  自軍戦域に効果によってユニットが配置された時に発動可能。  自軍冥府に存在する所属:黄を持つ召喚3以下のユニット1体を自軍戦域にアクティブで配置する。  自身の効果は1ターンに1度だけ発動できる。 フレーバーテキスト 「彼は同胞には優しく涙もろい。だがそれ以外には無慈悲で一滴の情すら持たない」 解説   フィーゼの効果と併用しよう、と言わんばかりの相性の良さをしている。  フィーゼの効果でラーを配置した場合、ラーがすでにいるタイミングでフィーゼの効果で配置を行った場合、 そのどちらでもラーの効果は発動できる。  効果で配置できるのが黄のユニットというだけで、発動のために配置されるユニットの色は問わない。  よって他色の配置要因としても運用できる。 ...
  • ステイリア
     名前:ステイリア  所属:赤 召喚:4 神性:紅魔 速度:2 攻撃:8 防衛:4 効果  自身が召喚された時、自軍本陣の上から1枚を封印する事で発動可能。  敵軍前衛のユニット1体を手札に戻す。 フレーバーテキスト 「瞳に映されただけで全ての者は進軍を止め、そっと頬を撫でられれば肉体は永遠に動かなくなる」 解説  エフェクトスペックがバグを起こしていると思えるほど凶悪なのがステイリアである。  1枚封印して敵1体を手札に戻すというのは強力というよりは凶悪。封印アドを得てアドを得ているに等しい。  最大の真価は相手の神格解放を潰せるところ。神格解放特化である相手ならばこれ1枚で完封できるだろう。  攻撃はクロスユニットを除けば全カード中最高値を誇り、いかなるユニットも一撃で葬る事ができる。  弱点は脆さと速度。防衛4と恐ろしく低いの...
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