獣の王姫-フィーゼ


※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

 名前:獣の王姫-フィーゼ
 所属:灰 召喚:X 神性:解放 速度:4 攻撃:7 防衛:7
解放条件
 自軍戦域の「フィーゼ」1体と自軍戦域の召喚3以上のユニット1体を封印する。
効果
 自身が召喚された時、自軍封印から1枚を冥府に送らなければ自身を冥府に送る。
 自身はカード効果の影響を受けない。




フレーバーテキスト

「他はともかく百尾の姫君が獣の姿をしている時は、実はさほど怖くない」
「圧倒的な鉄の塊をぶつけられるより、骨すら切り裂く爪と牙を何度も喰らう方が生存率が高いからだ」
「ただし逃亡率は限りなく0となる」





解説

 ルールに愛されたクロスユニットである。
 維持コストとして封印を消費する。これにより神格解放ターンを含み3ターンは本陣を使わずに運用できる。
 速度4で攻撃7という高スペックはクレイティア以外のカードを容赦なく破壊できる。
 そしてカード効果の影響を受けない。効果による対処が不可能なのである。

 維持コストとして封印を冥府に送るのだが、フィーゼと組んで効果を使うとコンボができる。
 先にこちらの維持コストとして召喚3以上のユニットを冥府に送る。
 次にフィーゼの効果でそのユニットを戦域に配置する。
 すると戦域にフィーゼと召喚3以上のユニットが揃うので2枚目の獣の王姫-フィーゼが神格解放できる。
 そして封印が2枚増えるのである。
 封印が無くなる前に神格解放すればいつまでも獣の王姫-フィーゼを維持できるのである。

 弱点は防衛7という脆さ。破壊できるクロスユニット以外のユニットが4種類存在するのだ。
 一応速度4で攻撃7のユニットは獣の王姫-フィーゼしかいないので先に攻撃される可能性は低い。
 あとは封印をし続けないと4ターン目からは維持できない。長期戦になる前に相手を倒したいところである。




ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。
添付ファイル