名前:獣の王姫-フィーゼ
所属:灰 召喚:X 神性:解放 速度:4 攻撃:7 防衛:7
解放条件
自軍戦域の「フィーゼ」1体と自軍戦域の召喚3以上のユニット1体を封印する。
効果
自身が召喚された時、自軍封印から1枚を冥府に送らなければ自身を冥府に送る。
自身はカード効果の影響を受けない。
フレーバーテキスト
「他はともかく百尾の姫君が獣の姿をしている時は、実はさほど怖くない」
「圧倒的な鉄の塊をぶつけられるより、骨すら切り裂く爪と牙を何度も喰らう方が生存率が高いからだ」
「ただし逃亡率は限りなく0となる」
解説
ルールに愛されたクロスユニットである。
維持コストとして封印を消費する。これにより神格解放ターンを含み3ターンは本陣を使わずに運用できる。
速度4で攻撃7という高スペックは
クレイティア以外のカードを容赦なく破壊できる。
そしてカード効果の影響を受けない。効果による対処が不可能なのである。
維持コストとして封印を冥府に送るのだが、
フィーゼと組んで効果を使うとコンボができる。
先にこちらの維持コストとして召喚3以上のユニットを冥府に送る。
次にフィーゼの効果でそのユニットを戦域に配置する。
すると戦域にフィーゼと召喚3以上のユニットが揃うので2枚目の獣の王姫-フィーゼが神格解放できる。
そして封印が2枚増えるのである。
封印が無くなる前に神格解放すればいつまでも獣の王姫-フィーゼを維持できるのである。
弱点は防衛7という脆さ。破壊できるクロスユニット以外のユニットが4種類存在するのだ。
一応速度4で攻撃7のユニットは獣の王姫-フィーゼしかいないので先に攻撃される可能性は低い。
あとは封印をし続けないと4ターン目からは維持できない。長期戦になる前に相手を倒したいところである。
最終更新:2013年06月28日 15:39