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「獣の王姫-フィーゼ」(2013/06/28 (金) 15:39:06) の最新版変更点
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名前:獣の王姫-フィーゼ
所属:灰 召喚:X 神性:解放 速度:4 攻撃:7 防衛:7
解放条件
自軍戦域の「フィーゼ」1体と自軍戦域の召喚3以上のユニット1体を封印する。
効果
自身が召喚された時、自軍封印のカード1枚を冥府に送らなければ自身を冥府に送る。
自身はカード効果の影響を受けない。
#image(http://www35.atwiki.jp/genesisgarden/?cmd=upload&act=open&page=%E7%8D%A3%E3%81%AE%E7%8E%8B%E5%A7%AB%EF%BC%8D%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%82%BC&file=X001%20%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%82%BC.jpg)
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*フレーバーテキスト
「他はともかく百尾の姫君が獣の姿をしている時は、実はさほど怖くない」
「圧倒的な鉄の塊をぶつけられるより、骨すら切り裂く爪と牙を何度も喰らう方が生存率が高いからだ」
「ただし逃亡率は限りなく0となる」
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*解説
ルールに愛されたクロスユニットである。
維持コストとして封印を消費する。これにより神格解放ターンを含み3ターンは本陣を使わずに運用できる。
速度4で攻撃7という高スペックは[[クレイティア>クレイティア]]以外のカードを容赦なく破壊できる。
そしてカード効果の影響を受けない。効果による対処が不可能なのである。
維持コストとして封印を冥府に送るのだが、[[フィーゼ>フィーゼ]]と組んで効果を使うとコンボができる。
先にこちらの維持コストとして召喚3以上のユニットを冥府に送る。
次にフィーゼの効果でそのユニットを戦域に配置する。
すると戦域にフィーゼと召喚3以上のユニットが揃うので2枚目の獣の王姫-フィーゼが神格解放できる。
そして封印が2枚増えるのである。
封印が無くなる前に神格解放すればいつまでも獣の王姫-フィーゼを維持できるのである。
弱点は防衛7という脆さ。破壊できるクロスユニット以外のユニットが4種類存在するのだ。
一応速度4で攻撃7のユニットは獣の王姫-フィーゼしかいないので先に攻撃される可能性は低い。
あとは封印をし続けないと4ターン目からは維持できない。長期戦になる前に相手を倒したいところである。
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名前:獣の王姫-フィーゼ
所属:灰 召喚:X 神性:解放 速度:4 攻撃:7 防衛:7
解放条件
自軍戦域の「フィーゼ」1体と自軍戦域の召喚3以上のユニット1体を封印する。
効果
自身が召喚された時、自軍封印から1枚を冥府に送らなければ自身を冥府に送る。
自身はカード効果の影響を受けない。
#image(http://www35.atwiki.jp/genesisgarden/?cmd=upload&act=open&page=%E7%8D%A3%E3%81%AE%E7%8E%8B%E5%A7%AB%EF%BC%8D%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%82%BC&file=X001%20%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%82%BC.jpg)
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*フレーバーテキスト
「他はともかく百尾の姫君が獣の姿をしている時は、実はさほど怖くない」
「圧倒的な鉄の塊をぶつけられるより、骨すら切り裂く爪と牙を何度も喰らう方が生存率が高いからだ」
「ただし逃亡率は限りなく0となる」
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*解説
ルールに愛されたクロスユニットである。
維持コストとして封印を消費する。これにより神格解放ターンを含み3ターンは本陣を使わずに運用できる。
速度4で攻撃7という高スペックは[[クレイティア>クレイティア]]以外のカードを容赦なく破壊できる。
そしてカード効果の影響を受けない。効果による対処が不可能なのである。
維持コストとして封印を冥府に送るのだが、[[フィーゼ>フィーゼ]]と組んで効果を使うとコンボができる。
先にこちらの維持コストとして召喚3以上のユニットを冥府に送る。
次にフィーゼの効果でそのユニットを戦域に配置する。
すると戦域にフィーゼと召喚3以上のユニットが揃うので2枚目の獣の王姫-フィーゼが神格解放できる。
そして封印が2枚増えるのである。
封印が無くなる前に神格解放すればいつまでも獣の王姫-フィーゼを維持できるのである。
弱点は防衛7という脆さ。破壊できるクロスユニット以外のユニットが4種類存在するのだ。
一応速度4で攻撃7のユニットは獣の王姫-フィーゼしかいないので先に攻撃される可能性は低い。
あとは封印をし続けないと4ターン目からは維持できない。長期戦になる前に相手を倒したいところである。
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