獣の王姫-フィーゼ

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 名前:獣の王姫-フィーゼ  所属:灰 召喚:X 神性:解放 速度:4 攻撃:7 防衛:7 解放条件  自軍戦域の「フィーゼ」1体と自軍戦域の召喚3以上のユニット1体を封印する。 効果  自身が召喚された時、自軍封印のカード1枚を冥府に送らなければ自身を冥府に送る。  自身はカード効果の影響を受けない。 #image(http://www35.atwiki.jp/genesisgarden/?cmd=upload&act=open&page=%E7%8D%A3%E3%81%AE%E7%8E%8B%E5%A7%AB%EF%BC%8D%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%82%BC&file=X001%20%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%82%BC.jpg) ---- *フレーバーテキスト 「他はともかく百尾の姫君が獣の姿をしている時は、実はさほど怖くない」 「圧倒的な鉄の塊をぶつけられるより、骨すら切り裂く爪と牙を何度も喰らう方が生存率が高いからだ」 「ただし逃亡率は限りなく0となる」 ---- *解説  ルールに愛されたクロスユニットである。  維持コストとして封印を消費する。これにより神格解放ターンを含み3ターンは本陣を使わずに運用できる。  速度4で攻撃7という高スペックは[[クレイティア>クレイティア]]以外のカードを容赦なく破壊できる。  そしてカード効果の影響を受けない。効果による対処が不可能なのである。  維持コストとして封印を冥府に送るのだが、[[フィーゼ>フィーゼ]]と組んで効果を使うとコンボができる。  先にこちらの維持コストとして召喚3以上のユニットを冥府に送る。  次にフィーゼの効果でそのユニットを戦域に配置する。  すると戦域にフィーゼと召喚3以上のユニットが揃うので2枚目の獣の王姫-フィーゼが神格解放できる。  そして封印が2枚増えるのである。  封印が無くなる前に神格解放すればいつまでも獣の王姫-フィーゼを維持できるのである。  弱点は防衛7という脆さ。破壊できるクロスユニット以外のユニットが4種類存在するのだ。  一応速度4で攻撃7のユニットは獣の王姫-フィーゼしかいないので先に攻撃される可能性は低い。  あとは封印をし続けないと4ターン目からは維持できない。長期戦になる前に相手を倒したいところである。 ----
 名前:獣の王姫-フィーゼ  所属:灰 召喚:X 神性:解放 速度:4 攻撃:7 防衛:7 解放条件  自軍戦域の「フィーゼ」1体と自軍戦域の召喚3以上のユニット1体を封印する。 効果  自身が召喚された時、自軍封印から1枚を冥府に送らなければ自身を冥府に送る。  自身はカード効果の影響を受けない。 #image(http://www35.atwiki.jp/genesisgarden/?cmd=upload&act=open&page=%E7%8D%A3%E3%81%AE%E7%8E%8B%E5%A7%AB%EF%BC%8D%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%82%BC&file=X001%20%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%82%BC.jpg) ---- *フレーバーテキスト 「他はともかく百尾の姫君が獣の姿をしている時は、実はさほど怖くない」 「圧倒的な鉄の塊をぶつけられるより、骨すら切り裂く爪と牙を何度も喰らう方が生存率が高いからだ」 「ただし逃亡率は限りなく0となる」 ---- *解説  ルールに愛されたクロスユニットである。  維持コストとして封印を消費する。これにより神格解放ターンを含み3ターンは本陣を使わずに運用できる。  速度4で攻撃7という高スペックは[[クレイティア>クレイティア]]以外のカードを容赦なく破壊できる。  そしてカード効果の影響を受けない。効果による対処が不可能なのである。  維持コストとして封印を冥府に送るのだが、[[フィーゼ>フィーゼ]]と組んで効果を使うとコンボができる。  先にこちらの維持コストとして召喚3以上のユニットを冥府に送る。  次にフィーゼの効果でそのユニットを戦域に配置する。  すると戦域にフィーゼと召喚3以上のユニットが揃うので2枚目の獣の王姫-フィーゼが神格解放できる。  そして封印が2枚増えるのである。  封印が無くなる前に神格解放すればいつまでも獣の王姫-フィーゼを維持できるのである。  弱点は防衛7という脆さ。破壊できるクロスユニット以外のユニットが4種類存在するのだ。  一応速度4で攻撃7のユニットは獣の王姫-フィーゼしかいないので先に攻撃される可能性は低い。  あとは封印をし続けないと4ターン目からは維持できない。長期戦になる前に相手を倒したいところである。 ----

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