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シナリオ集表紙案 ログ1 11/15 総合コメントログは(ページ下にあります。) ***表紙案1 #ref(http://www35.atwiki.jp/game_character2007?cmd=upload&act=open&pageid=37&file=%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E9%9B%86%E8%A1%A8%E7%B4%99%E6%A1%88_01.jpg) - 登場するキャラクター全員を集めてみました。 -- 古川 (2007-11-09 16:36:05) - ジェニがいない・・・ &br()俺的にはトレートとクロエ(フルクでも可)を逆にしたほうが &br()いいと思いました。 &br()トレートは印象にないので! &br()あとジェニください。 -- 山形 (2007-11-15 18:41:19) ***表紙案2 #ref(http://www35.atwiki.jp/game_character2007?cmd=upload&act=open&pageid=37&file=%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E9%9B%86%E8%A1%A8%E7%B4%99%E6%A1%88_02.jpg) - プロットを読んで重要なキャラクターである3人を配置してみました。 -- 古川 (2007-11-09 16:37:14) - 一目でキャラの関係性がある程度伝わってくるのと、構図的に見やすいのがいいですね。案1~7の中ではこれが一番良いです。 &br()ただ、構図的にクレルを上に配置した方が、より尊さが伝わってくるかなと思います。(その場合、タイトル文字は右下に置くのが最適ですね。文字スペースが狭くなるのは、キャラを動かすことで何とかなると思います) -- 矢部 (2007-11-10 02:03:31) ***表紙案3 #ref(http://www35.atwiki.jp/game_character2007?cmd=upload&act=open&pageid=37&file=%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E9%9B%86%E8%A1%A8%E7%B4%99%E6%A1%88_03.jpg) - シンプルその1 &br()主人公の顔のアップです。 -- 古川 (2007-11-09 16:38:06) ***表紙案4 #ref(http://www35.atwiki.jp/game_character2007?cmd=upload&act=open&pageid=37&file=%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E9%9B%86%E8%A1%A8%E7%B4%99%E6%A1%88_04.jpg) - シンプルその2 &br()主人公の戦闘シーンをイメージしました。 -- 古川 (2007-11-09 16:39:33) ***表紙案5 #ref(http://www35.atwiki.jp/game_character2007?cmd=upload&act=open&pageid=37&file=%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E9%9B%86%E8%A1%A8%E7%B4%99%E6%A1%88_05.jpg) - パーティーを3人真ん中に集まるように配置しました。 -- 古川 (2007-11-09 16:41:06) - “構図の観点”で見ればこれが1番いいですね。攻撃的で勢いがある感じがかっこいいです。 &br()このままでもいいんですが、個人的にはカッシェの位置を5cm上に移動させて、逆三角形状の構図にすると &br()さらにかっこよくなるかなと思います。(その場合、文字は右下に置くと良さそうです) -- 矢部 (2007-11-10 01:22:59) - 構図的にこれが気に入りました。 &br()強大な敵に立ち向かう、未来のために戦うという感じが伝わってきたので。 &br()頑張ってください。 -- 橋浦 (2007-11-15 18:45:19) ***表紙案6 #ref(http://www35.atwiki.jp/game_character2007?cmd=upload&act=open&pageid=37&file=%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E9%9B%86%E8%A1%A8%E7%B4%99%E6%A1%88_06.jpg) - 主人公とラスボス &br()なんとなくさびしい感じで。 -- 古川 (2007-11-09 16:43:14) - これもキャラの関係性が伝わってくるのがいいですね。 &br()近いようで遠い関係というのが上手く表現されています。 &br()構図的にさびしい感じなので、裏表紙に置いたほうがしっくり来ますね。 -- 矢部 (2007-11-10 01:48:50) ***表紙案7 #ref(http://www35.atwiki.jp/game_character2007?cmd=upload&act=open&pageid=37&file=%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E9%9B%86%E8%A1%A8%E7%B4%99%E6%A1%88_07.jpg) - プロットを読んで重要なシーンを描いてみました。 &br()最有力没候補。 -- 古川 (2007-11-09 16:42:12) **総合コメントログ 遅くなって申し訳ありません。 4、5が好きな感じです。 4はシャルゼ君だけで少し寂しい感じなので、 蘇憶の紋章等を描いてみたらどうでしょうか。 こんな意見ですみません。 頑張ってください。 -- 山岸 (2007-11-14 19:57:20) キャラと背景のバランスを見ると5が一番丁度良い感じがします。 どの絵もキャラの魅力ある絵がかけていると思いますが、 設定の部分まで見えてこないので、 「蘇憶」の設定を取り入れたものを書いて貰いたいです。 -- 竹田 (2007-11-14 23:52:49) 私は2か5がいいと思います。 どちらのシャルゼも剣を剣を構えているのですが、 蘇憶の紋章や、シャルゼが蘇憶を使用しているように描いて貰えたらいいなと思います。 それでは簡単なコメントですが失礼します。 -- 白岩 (2007-11-15 01:58:08) 6が好きです。裏表紙にクレルを儚く消えそうな感じで描いてほしいな! -- 近藤&小田川 (2007-11-15 18:00:22) キャラを魅力的に描こうとしているようですが、 ゲームのコンセプトやテーマが伝わってくるものはありませんでした。 伝えるべき個性が伝わってきません。 剣を構えたシャルゼのアップで、この物語の内容が分かるでしょうか。 パーティキャラが構えている絵で、テーマが分かるでしょうか。 企画書等に目を通して、どう描けばそれが伝わるか、 検討してみてはどうでしょう。 -- 桂島+ (2007-11-15 18:56:39) 1番と5番が良いと思います。 1番はジェニを入れて配置を変えると良いと思います。 -- 高橋 (2007-11-15 18:58:56) 6か7が良いと思います! 関係(?)が良く出てて好きです。 -- 藤田 (2007-11-15 19:00:22)
シナリオ集表紙案 ログ1 11/15 ***表紙案1 #ref(http://www35.atwiki.jp/game_character2007?cmd=upload&act=open&pageid=37&file=%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E9%9B%86%E8%A1%A8%E7%B4%99%E6%A1%88_01.jpg) - 登場するキャラクター全員を集めてみました。 -- 古川 (2007-11-09 16:36:05) - ジェニがいない・・・ &br()俺的にはトレートとクロエ(フルクでも可)を逆にしたほうが &br()いいと思いました。 &br()トレートは印象にないので! &br()あとジェニください。 -- 山形 (2007-11-15 18:41:19) ***表紙案2 #ref(http://www35.atwiki.jp/game_character2007?cmd=upload&act=open&pageid=37&file=%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E9%9B%86%E8%A1%A8%E7%B4%99%E6%A1%88_02.jpg) - プロットを読んで重要なキャラクターである3人を配置してみました。 -- 古川 (2007-11-09 16:37:14) - 一目でキャラの関係性がある程度伝わってくるのと、構図的に見やすいのがいいですね。案1~7の中ではこれが一番良いです。 &br()ただ、構図的にクレルを上に配置した方が、より尊さが伝わってくるかなと思います。(その場合、タイトル文字は右下に置くのが最適ですね。文字スペースが狭くなるのは、キャラを動かすことで何とかなると思います) -- 矢部 (2007-11-10 02:03:31) ***表紙案3 #ref(http://www35.atwiki.jp/game_character2007?cmd=upload&act=open&pageid=37&file=%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E9%9B%86%E8%A1%A8%E7%B4%99%E6%A1%88_03.jpg) - シンプルその1 &br()主人公の顔のアップです。 -- 古川 (2007-11-09 16:38:06) ***表紙案4 #ref(http://www35.atwiki.jp/game_character2007?cmd=upload&act=open&pageid=37&file=%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E9%9B%86%E8%A1%A8%E7%B4%99%E6%A1%88_04.jpg) - シンプルその2 &br()主人公の戦闘シーンをイメージしました。 -- 古川 (2007-11-09 16:39:33) ***表紙案5 #ref(http://www35.atwiki.jp/game_character2007?cmd=upload&act=open&pageid=37&file=%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E9%9B%86%E8%A1%A8%E7%B4%99%E6%A1%88_05.jpg) - パーティーを3人真ん中に集まるように配置しました。 -- 古川 (2007-11-09 16:41:06) - “構図の観点”で見ればこれが1番いいですね。攻撃的で勢いがある感じがかっこいいです。 &br()このままでもいいんですが、個人的にはカッシェの位置を5cm上に移動させて、逆三角形状の構図にすると &br()さらにかっこよくなるかなと思います。(その場合、文字は右下に置くと良さそうです) -- 矢部 (2007-11-10 01:22:59) - 構図的にこれが気に入りました。 &br()強大な敵に立ち向かう、未来のために戦うという感じが伝わってきたので。 &br()頑張ってください。 -- 橋浦 (2007-11-15 18:45:19) ***表紙案6 #ref(http://www35.atwiki.jp/game_character2007?cmd=upload&act=open&pageid=37&file=%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E9%9B%86%E8%A1%A8%E7%B4%99%E6%A1%88_06.jpg) - 主人公とラスボス &br()なんとなくさびしい感じで。 -- 古川 (2007-11-09 16:43:14) - これもキャラの関係性が伝わってくるのがいいですね。 &br()近いようで遠い関係というのが上手く表現されています。 &br()構図的にさびしい感じなので、裏表紙に置いたほうがしっくり来ますね。 -- 矢部 (2007-11-10 01:48:50) ***表紙案7 #ref(http://www35.atwiki.jp/game_character2007?cmd=upload&act=open&pageid=37&file=%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E9%9B%86%E8%A1%A8%E7%B4%99%E6%A1%88_07.jpg) - プロットを読んで重要なシーンを描いてみました。 &br()最有力没候補。 -- 古川 (2007-11-09 16:42:12)

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