ステ振り

「ステ振り」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ステ振り」(2010/04/22 (木) 16:28:30) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*ステ振りの基本 ・デモンズソウルではソウルレベル(SLV)を1つ上げるとステータスを任意に1つだけ上昇できますが「どの様に振ればいいか?)判らない方もいると思います。 このページでは簡単にですが説明します。 **ステータスは高くても50で止めておく。 どのステータスもそうですが延び幅が大きいのは40まで。41から成長は鈍くなり、51以降はほとんど伸びません。 特化キャラを作る際も50を超える分は他に回したほうが効率は良いでしょう。しかし筋力特化キャラを作るときは両手持ちの事を頭に入れておく必要があります。 両手持ちにした場合ボーナスが1.5倍付き筋力33で(33×1.5=50)となる為両手持ちメインだと33以降はその他のステータスに回したほうが正解で しょう。 **スタミナ上昇は頑強40で止まる。 スタミナはかなり重要な要素なので多いに越した事はないが、40でスタミナの数値はカンストする。つまりは40以上上げる必要は無いのだ、基本よほどの事が無い 限り重装備にする必要は無いのがデモンズソウルの基本ですから。 **迷うくらいなら体力・頑強に振る。 余程の純魔でもない限り必要になるステ、40位まで上げても良い。 ただし体力は上げてしまうと二度と下げられないので注意が必要。 **運は上げない。 ブルーブラッドソード(ブルブラ)しか使わないと言うのであれば話は別だが普通は上げない。不要な能力は限界まで妥協する。 **ステ振りは基本1つ又は2つに絞って上げる。 とりあえず一度きりの復活、呪い等使いたいのであれば必要ステまで上げてよいが平均的にステを振るのはアウト!!使用できる武器等の選択肢は増えるが 器用ビンボーはハッキリ言って弱いです。 *基本はこの様な感じになりますが、要はどの特化にするかにより変わるのでいろいろ調べてチョイスするのが楽しくて良いでしょう。
#ref(20091102.jpg) *ステ振りの基本 ・デモンズソウルではソウルレベル(SLV)を1つ上げるとステータスを任意に1つだけ上昇できますが「どの様に振ればいいか?)判らない方もいると思います。 このページでは簡単にですが説明します。 **ステータスは高くても50で止めておく。 どのステータスもそうですが延び幅が大きいのは40まで。41から成長は鈍くなり、51以降はほとんど伸びません。 特化キャラを作る際も50を超える分は他に回したほうが効率は良いでしょう。しかし筋力特化キャラを作るときは両手持ちの事を頭に入れておく必要があります。 両手持ちにした場合ボーナスが1.5倍付き筋力33で(33×1.5=50)となる為両手持ちメインだと33以降はその他のステータスに回したほうが正解で しょう。 **スタミナ上昇は頑強40で止まる。 スタミナはかなり重要な要素なので多いに越した事はないが、40でスタミナの数値はカンストする。つまりは40以上上げる必要は無いのだ、基本よほどの事が無い 限り重装備にする必要は無いのがデモンズソウルの基本ですから。 **迷うくらいなら体力・頑強に振る。 余程の純魔でもない限り必要になるステ、40位まで上げても良い。 ただし体力は上げてしまうと二度と下げられないので注意が必要。 **運は上げない。 ブルーブラッドソード(ブルブラ)しか使わないと言うのであれば話は別だが普通は上げない。不要な能力は限界まで妥協する。 **ステ振りは基本1つ又は2つに絞って上げる。 とりあえず一度きりの復活、呪い等使いたいのであれば必要ステまで上げてよいが平均的にステを振るのはアウト!!使用できる武器等の選択肢は増えるが 器用ビンボーはハッキリ言って弱いです。 *基本はこの様な感じになりますが、要はどの特化にするかにより変わるのでいろいろ調べてチョイスするのが楽しくて良いでしょう。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: