PvP

皆大好き対人コンテンツ。
14のpvpは大きく大規模戦(24~72)のフロントライン系列と小規模戦(8~16)のウルヴズジェイル系列に分けられる
僕は後者ウルヴズ系で流行ってるフィーストまんなのでフロントラインの説明は省きますよろしくおねがいします
糞ゲーとの呼び声が高いですがおまけとしてみたら割と楽しめると思いますよ!!!!!!!!!!
ジェイルと呼ばれるコンテンツもその中で大きく分けて50シンクのフォールドと60シンクのフィーストがある

いわゆるs5(シーズン5)からレベル関係なくなったよやったね全員しばけるね!
フォールドは現在お亡くなりになっていますフィーストへどうぞ
フィーストも

  • 勝敗によってレート変動がある比較的ガチな4vs4(ソロ専用/4人PT専用)
  • なんにもないカジュアル8vs8(2人までPTを組んで申請可)

に分かれる。
8vs8で適当に感覚掴んだらソロキュー潜るか暇なvip3人集めて4固定行きましょう。 

4人固定できなくなったから4v4はソロで行こうね
ここからはフィーストのお話が多分ずっと続きます

 


フィーストのルール

http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/contentsguide/wolvesden/thefeast/

いやまじでここ見るのが一番分かりやすいと思いますよだってプロの仕事だもん
はい終わり


※超重要※

  • バースト合わせカウントダウンマクロについて
    下の方にも書いてあるけどフィーストで大切なのは瞬間火力を出すことつまりバーストすること。
    これをチームみんなで同時にするのがバースト合わせ、それを補助するのがカウントダウンマクロ。

/marking attack5
/wait 1
/marking attack4
/wait 1
/marking attack3
/wait 1
/marking attack2
/wait 1
/marking attack1

これをマクロにして実行すると1タゲが5タゲになり1秒毎にカウントダウンされるので1に合わせてバーストする。
タンクは1のタイミングに合うように相手ヒラを妨害しても良い。
瞬間火力が1番高いのは近接DPSなので基本的には近接がこれを使う、カウント始めてから全力クイックチャットを使えればもあべたー。
ただし低ランク戦場だと誰も持っていないってこともよくあるっていうかあった方が勝つってレベルだから近接やらなくともホットバーに置いておいた方がいいよ。


フィーストの掟(ブロンズ編) 

※前提として全て4vs4の話 8vs8はキットの種類や出現位置が違ったりするけどマジで適当でいいよ

 

  • メダルの拾い方
    敵を倒すと所持数の半分のコインを落とす。基本的に盾は4デバフ(209まで)、DPSヒラは0デバフ(149まで)に留めましょう。自分がヒラで自信があるなら1もあり。ポイントは盾は25コインを拾わないこと
     
  • キットについて
    初めのオフェンスディフェンスキットは基本両方一人で取ること。黒がいる場合は黒ディフェでメレーオフェもあり。メレーは積極的にキット両方とること。レンジよりお前の方が活躍できる
    ちょいちょい中央に出るARキット及び残り4分で中央両端に出現するオフェンスキットは頑張って取ろう。あるなしじゃめっちゃ違うぞ
    8:00(開始時)~ オフェンスキット、ディフェンスキット
    6:00(2分後) ~ アドレナリンキットx2
    4:00(4分後) ~ ウルフハートキットx1 ←最強だから絶対とってヒラにわたせ
    2:00(6分後) ~ アドレナリンキットx2
    DPSするなら覚えておこう!ヒラとの約束だぞ
     
  • 火力について
    求められることは数秒の間に敵を落とすことだ。
    瞬間火力を突き詰めろバフアビは出来るだけ合わせて刹那の神になれ
    アドレナリンラッシュも忘れず使いましょうキット2つ取れば1発撃てる。
    味方とのタゲ合わせも大切。大体1マーカーを殴っとけばいい。付いてないならDPS>ヒラ>盾でいいからつけよう。
     
  • PvPスキル→PvPアディ、PvP特性
    めんどくさがらずにちゃんとセットしておきましょう。重要です
    最低でも浄化は必須。
    使いどころはヒラの睡眠と自身に付与されたフルスイング消しだけ覚えておけばまあおk

    すこし仕様が変わってすべてのジョブが共通して選べるスキルみたいなものになりました
    アディは使うタイプのアクティブスキルで2個選べて、特性はパッシブスキルで3個選べます
    書き始めたらそれだけで1ページ埋まるレベル
     
  • スタンや睡眠は強い
    レジスト地獄のPvEと違って基本的に全デバフがPCには有効。
    相手の行動を阻害するスキル(バインドや睡眠、沈黙など)を総称してCCと言い、これの使い方一つでかなりの差が出る。
    初期状態であればCC類は説明の効果時間分フルに入るが、2回目はその半分、3回目は更にその半分と次第に効果時間が短くなり1秒未満になった場合はレジストされる。これらの耐性は最後に受けた時から60秒後にその耐性がなくなる。CCメインで戦うジョブ(ナイトや黒、白)が有効にCCを使えるよう好き勝手にスタンをばら撒いたりするのはやめましょう。
    ※沈黙は耐性がつかないのでばら撒きがあり。モや詩の強みでもある
    耐性はそのCCの効果終了時に10秒間レジスト付与されるようになりました。特性とかで15秒になったりするよやったね!

 


フィーストの掟(シルバー編)

  • アドレナリンラッシュ(AR)について
    アドレナリンゲージは5分で1ゲージ溜まりきる。よってARキットを取らない限り8分の制限時間の中では1回しか撃てない
    メレーARが大体ダメ9000ちょいくらいでレンジが約5000。盾とヒーラーのARは細かく説明されているので省略。キットについては後述
    ARを撃つときは敵のバフを確認しましょう。テストゥドや盾ARの上から撃っても何の意味もない
     
  • キットについて

公式画像が1番参考になるからよんどけ

ARキットの効果はアドレナリンゲージの増加。一つでゲージ50%分増える
ARキットは開始から1分後に初回キットが中央に湧く。2回目からはキット破壊後1分30秒毎にリポップする→基本的に取るべきキットは4つ(5つ目は無視しても支障が無い事が多い)
オフェンスキット・ディフェンスキットはそれぞれ与ダメ20%うpと被ダメ20%減
それぞれ開始時に各陣営側に4vs4なら1つずつ設置されている。また開始から4分後に中央円形ステージの南北にオフェンスキットが1つずつ沸く。ディフェは無し。キットは破壊後3分でリポップする(なにをどうしてもリポップは残り1分とかになるのでこれも無視されることが多い)

 

  • 60秒と90秒
    60秒は耐性があけるまでの秒数。ヒラ寝かしやスタンはめなどの耐性を管理することはかなり重要な技術
    この60秒を制したものがフィーストを制すといっても過言ではない意識しましょう
    90秒は主要なバフやアビが戻ってくる時間。捨身やバーサクから始まりフェターなんかの神アビも90sで戻ってくる。
    とにかくバースト命である詩とか機相手ならこれを把握しとけばシルバー帯ならほぼ無効化出来るんじゃないですかね

     
  • タゲについて
    開幕はとりあえずキットなしのDPSか黒が今の主流。気をつけたいのが金剛モがいた場合。正直キット無くてもめっちゃかたいので落としにくい。様子を見てレンジかヒラにした方が良いと思う
    7や10デバフタンクがいた場合、まずは残り時間とコイン状況を見よう。仮に落としたとしても、拾ったときにDPSヒラが2デバフ以上もしくは盾が10デバフになることはないだろうか。相手のリソース次第だが、出来れば最後1分辺りまで泳がせておくといいぞどうせすぐに落ちる
     
  • 捨身切り
    捨身は自身の被ダメがめっちゃ上がることは知っていると思うが、まさか狙われてるときに捨身いれてる馬鹿はおらんやろな?
    と思ったら意外と捨身切らない奴は多いゴールドでも普通にいるからこの世界はおかしい
    まじで死ぬから狙われてるときに捨身は入れないようにしましょう。入ってたら切りましょう

     
  • 視線切り
    敵の詠唱を視線切りで避けることはPvEでもやってるし黒がいたら黒から視線切れるように壁に入ったりはまあ出来ると思う
    が、ここで言いたいのは味方ヒラの視線切りのこと。割と狙われてるときに味方ヒラの位置考えずに走り回る人多いですよね
    敵の視線切る前に味方の視線を通せ。ヒラの1GCDで下手したら4000以上回復するんだヒラを信じろ
    視線切りしといて死んだから糞ヒラとかお前が糞だよ

     

ゴールド編は気が向いたら

 

フロントラインのも書いておねがい