PvP

皆大好き対人コンテンツ。
14のpvpは大きく大規模戦(24~72)のフロントライン系列と小規模戦(8~16)のウルヴズジェイル系列に分けられる
僕は後者ウルヴズ系で流行ってるフィーストまんなのでフロントラインの説明は省きますよろしくおねがいします
糞ゲーとの呼び声が高いですがおまけとしてみたら割と楽しめると思いますよ!!!!!!!!!!
ジェイルと呼ばれるコンテンツもその中で大きく分けて50シンクのフォールドと60シンクのフィーストがある

いわゆるs5(シーズン5)からレベル関係なくなったよやったね全員しばけるね!
フォールドは現在お亡くなりになっていますフィーストへどうぞ
フィーストも

  • 勝敗によってレート変動がある比較的ガチな4vs4(ソロ専用/4人PT専用)
  • なんにもないカジュアル8vs8(2人までPTを組んで申請可)

に分かれる。
8vs8で適当に感覚掴んだらソロキュー潜るか暇なvip3人集めて4固定行きましょう。 

4人固定できなくなったから4v4はソロで行こうね
ここからはフィーストのお話が多分ずっと続きます

 

せつめいしょ

https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/contentsguide/crystallineconflict/

https://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/pvp/

 

行動阻害等一覧(6.1)

浄化 自身に付与されたスタン、ヘヴィ、バインド、沈黙、徐々に睡眠、睡眠、氷結の効果をすべて解除する。
状態異常の解除に成功すると、自身に「活性」が付与される。
効果時間:5秒
活性効果:浄化で解除可能な状態異常を無効化する。
このアクションは一部を除く状態異常を受けていても実行することができる。

ジョブ スキル 効果 時間 リキャスト 備考
ナイト シールドバッシュ スタン 3 15  
戦士 プライマルレンド スタン 2 15 円範囲
  ブロート 引き寄せ+ヘヴィ 5 15  
  原初の怒号 防御不可 15 90 扇範囲LB
暗黒騎士 ソルトアース 引き寄せ - 30 円範囲
ガンブレイカー フィニッシュトリガー スタン 3 60 円範囲LB
白魔道士 ミラクル・オブ・ネイチャー ポリモーフ 2 25  
  ハート・オブ・パーゲーション スタン 3 60 直線範囲LB
学者 疾風怒濤の計 味方のMS上昇 10 30  
占星術師 グラビラ ヘヴィ(バインド)* 5(3)* 15 ()内はダブルキャスト時の効果
賢者 メソテース 無敵 15 120 「リュペー」が付与されていない敵からのダメージを無効化
モンク 六合星導脚 スタン 2 15  
  万象闘気圏 15mノックバック - 20 ダメージは範囲だがノックバックは対象のみ
忍者 月影雷獣爪(牙) スタン 2 -* 活殺時のみ使用可、連続使用不可
  幻影野槌 ヘヴィ 3 -* 土遁発生中にWSか氷晶乱流の術、劫火滅却の術実行で発生
峰打ち スタン 3 20 防御を無視して最大HP10%分の割合ダメージ
  氷雪 バインド 2 - 回天時のコンボ1段目
リーパー レムールサイズ バインド 3    
  レムール・テネブレー フィアー 2 90 円範囲LB
吟遊詩人 黙者のノクターン 沈黙 3 20  
  リペリングショット バインド 3 15  
機工士 スキャッターガン 10mノックバック - 20  
  バイオブラスト ヘヴィ* 5 - アナライズ使用時のみ
  エアアンカー バインド(スタン)* 3 - アナライズ使用時はスタンになる
踊り子 コントラダンス 誘惑 2(4)* 90 円範囲LB誘惑状態で踊り子からダメージを受けると効果時間2秒延長
黒魔道士 ナイトウィング 徐々に睡眠 4(4)* 30 ()内は睡眠の効果時間
  ヒートショック* 氷結 1/2/3* 15 効果時間はアンブラルブリザード[被]のスタック数に応じる
召喚士 マウンテンバスター バインド/引き寄せ+ヘヴィ* 3 15 メインターゲットにバインド(3s)を付与し、それ以外のターゲットに引き寄せ+ヘヴィ(3s)を付与する
  クリムゾンストライク 5mノックバック - 15 メインターゲットを中心に、周囲の敵を放射状にノックバックする
赤魔道士 レゾリューション[白] 沈黙 3 20 直線範囲
  レゾリューション[黒] バインド 3 20 直線範囲

LBのリキャスト一覧(6.1)

ジョブ HP LB
ナイト 60000 120
戦士 63000 90
暗黒騎士 60000 90
ガンブレイカー 61500 60
白魔道士 51000 60
学者 49500 90
占星術師 49500 90
賢者 48000 120
モンク 60000 60
竜騎士 58500 90
忍者 57000 90
58500 120
リーパー 58500 90
吟遊詩人 51000 120
機工士 52500 90
踊り子 54000 90
黒魔道士 48000 60
召喚士 49500 90
赤魔道士 51000 90

 


フィーストのルール

http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/contentsguide/wolvesden/thefeast/

いやまじでここ見るのが一番分かりやすいと思いますよだってプロの仕事だもん
はい終わり


※超重要※

  • バースト合わせカウントダウンマクロについて
    下の方にも書いてあるけどフィーストで大切なのは瞬間火力を出すことつまりバーストすること。
    これをチームみんなで同時にするのがバースト合わせ、それを補助するのがカウントダウンマクロ。
    公式でカウントダウン実装されました。でもデフォではタゲってるやつにカウントなのでマクロで1タゲになるようしときましょう

/quickchat 号令:集中攻撃開始 
/quickchat 号令:集中攻撃開始 
/quickchat 号令:集中攻撃開始 
/quickchat 号令:集中攻撃開始 
/quickchat 号令:集中攻撃開始 
/quickchat 号令:集中攻撃開始 
/quickchat 号令:集中攻撃開始 

これをマクロにして実行すると1タゲが5タゲになり1秒毎にカウントダウンされるので1に合わせてバーストする。
タンクは1のタイミングに合うように相手ヒラを妨害しても良い。

瞬間火力が1番高いのは近接DPSなので基本的には近接がこれを使う、カウント始めてから全力クイックチャットを使えればもあべたー。
ただし低ランク戦場だと誰も持っていないってこともよくあるっていうかあった方が勝つってレベルだから近接やらなくともホットバーに置いておいた方がいいよ。


アディショナル

各ロール毎に5個のアディショナルアクションの中から2つを選んでセットできる
強力なスキルがあるので、忘れずに設定しましょう
FLやRWとは強いスキルが違うので注意
例えば救出はこっちではやめたほうがいい

 

  • タンク

    ランパ・ポンスロ・フルスイ・リプあたりから選択がベター 自衛考えるとランパはあると安心かも
    逆襲はあんまり見ない
    ポンスロフルスイはまずは敵バースト時にメレーに使って味方を守る使い方を覚えよう
    使いどころが分かりやすいのはランパポンスロ
    リプは強いけど自分中心範囲なので、敵メレーの動きを見れないと使いこなせない
     
  • メレー

    牽制は確定
    残りはフェターかアームズレングズを入れよう
    フェターは最大バーストやARを撃つときに
    レングズは取り合えず殴られたら使うだけで味方も守れるぞ
     

  • 物理レンジ

    バインド(フットグレイズ)はほぼほぼ確定で入れてもいい 守りにも攻めにも使える
    残り1枠はヘヴィか快気でいいと思う
    集中は一撃が強いスキルがあるなら入れてもいいけどぶっちゃけ快気持ちの方が有利な気もする
    リキャごとに使えるもんでもないし
     
  • キャス

    まじでわからん
    バースト合わせ悩むなら迅速いれてもいいし
    マバリアとドレインはわかりやすい自衛スキルですよね
    どっちかとるならマバリアのほうがつかいやすい?
    アドルは強いけど玄人向け
     
  • ヒーラー

    プロテスは多分必須 牽制ついた味方がバースト正面から受けたらプロテス無いと持たないレベル
    合わせなくてもちゃんと対象に張るだけで楽になるぞ
    後は慈愛が使いやすくて強い
    プロヒーラーならリポーズ  攻めのリポーズはこのゲーム最強 
    守りにしか使えないなら慈愛でいいかも

 

ARについて

需要があればその内

 

各ロールの動き

 

タンク編

味方のバーストに参加しよう
スタンはヒーラーより1タゲに打った方がいい
味方を守れ
いつ狙われてもいいように油断はするな

ポーションを使え

メレー編

殺意を高めろ

バーストを考えよう

木人殴ってバーストを体にしみこませよう

バーストの回数を増やせ

敵を殴り続けることになれよう 敵に張り付いたりすることが必要

殴らない時間を基本的に作らない

味方の位置を意識できるようになろう

ポーションを使え

レンジ編

味方のバーストに合わせられるようになろう

自衛

自衛

ポーションの使い方

CCの指し方

味方を守るCC

敵を倒すCC

立ち位置

敵のレンジの視線を切るが、味方ヒーラーの視線は通す

味方のヒーラーの傍によらない

絶対に離れる

ポーションを使え
 

ヒーラー編

一瞬でコールドされてもメゲない心をもて

基本ヒールワークの確立

ヒールは基本的にし続ける

バーストには差し込みで詠唱をあわせる意識

普段からラ系をある程度使う

→HP減った状態で味方がバースト受けないことを意識

ウルフは取る

自衛

壁際に基本立て


 

メダルの拾い方

ロール毎にもてる上限が決まってる

タンク:200

メレー:175

レンジ:150

ヒーラー;125

拾い方

まずはヒーラー125レンジ125、次にレンジ150メレー125

その次はタンク

なぜならレンジは死なないから

タンクはできるだけ死なずに妨害しまくることが役割だぞ

 

フロントラインのも書いておねがい

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最終更新:2022年04月18日 19:32