極ナイツ


概要

蒼天メインクエラスボスのナイツオブラウンドの高難度版
極という位置づけだが、他の極蛮神より一回り二回りぐらい上の難度で、アレキ零式1、2層と3層の中間程度の難度とされる
報酬はIL205のヘヴンス武器と10個集めてキャンペーンに応募できる蒼天の甲冑片
複数禁書武器交換して防具後回しにしてたアホおるかー?^^

攻略

実装一カ月近くたって需要あるかどうかしらんけど書く
占星はトイレじゃありませんとか言っちゃう人や知性の欠片もないミンチさん並の頭脳のヴぃっぺrは太字だけ読めばいいと思うよ

お決まり

とりあえず最初に特定の攻撃に対する散開位置を決めておく
位置かぶったらAUTO的な攻撃はもはや恒例だがナイツはそれが特に顕著なので決めておくとスムーズ
ただし、「百雷」だけはこれの例外でアドリブで避けてることが多い
+ 散開位置マクロ例
  MT ST
近1    近2
.
遠1    遠2
  H1 H2    

トールダンがいない時はマップの方角基準、いる時はトールダンの向きを基準にする。

ここからはフェーズ毎に敵の技と簡単な流れを書いていくよ 長いからたたむ
グリパなら散開位置とフェーズ8の動きだけ決めておけばどうにでもなるんじゃないかな

フェーズ1(トールダン)

+ 敵の技
[トールダン]
  • アスカロンマイト   定期的に撃ってくるそこそこ痛い前方範囲攻撃 巻き込まれる奴は童貞
  • メテオレイン     よけろ。なぜか1回こっきりしか使わない
  • 百雷         重なったらやばいあれ
  • アスカロンメルシー  詠唱あり前方範囲攻撃。予兆の隙間に入って避けられる
  • 竜の眼        自身に竜の眼バフをスタック。効果は永遠に調査中
  • 竜の邪眼       ペトリ。詠唱完了時点でトールダンの方を向いていると恐慌+被ダメ上昇。
  • 邪竜の魔炎      頭割り。いかにも「IN!!!!!」的なマーカーが付くからすぐわかる
  • エンシェントクエイガ 10000ぐらい食らう全体魔法攻撃。ちょっと痛い
  • ヘヴンリーヒール   †蒼天の踵落とし† めちゃんこ痛い詠唱あり物理攻撃 所謂フラッテンとかの類
+ 概説
木人
一応百雷→魔炎→クエイガはそれなりに痛いので注意
HP70%で次フェーズに強制移行するっぽい
この時点で全員五体満足にも関わらず75%とかしか削れてないなら【ギブアップ投票】

フェーズ2(シャリベル・エルムノスト・ゼフィラン・ヴェルギーン・イニアセル・ポールクラン)

+ 敵の技
[シャリベル]
  • ホーリーチェーン      鎖で結ばれたプレイヤー同士が離れるまで継続ダメージ。大して痛くない
  • ヘヴンフレイム       詠唱あり範囲攻撃。タンク以外が当たるとたぶん死ぬ
[エルムノスト]
  • コンヴィクション      塔のついた詠唱あり範囲攻撃×4。↓があるから絶対踏む必要がある絶対だぞ
    • エターナルコンヴィクション 踏んでない塔があった時に発動。全体大ダメージ+麻痺。トップクラスの全滅要因
[ゼフィラン]
  • セイクリッドクロス     長い詠唱の後HP割合ダメージ。ゼフィランのHPが低いほどダメージ減少
[ヴェルギーン・イニアセル・ポールクラン]
  • スパイラルスラスト     バハムートでお馴染み外周ダイブ。もちろん当たると死ぬ
+ 概説
トールダンが消えたら全員中央に集合し、鎖とヘヴンフレイムが見えたら各自散って塔を踏む
ヘヴンフレイムが背景のせいですごく見づらいけど視認性の悪さも難易度のうちらしいので色弱は【また会いましょう!】
ゼフィランが湧くけどここではバフは使わずに2ホモにつぎ込んだ方がいい
ゼフィラン殴ってる途中で槍組が外周に湧くので、ゼフィラン50%ぐらいまで削れたら外周を意識しはじめる
気合で避けてもいいが、この突進には安置が存在する。大概マーカーが置かれるが鵜呑みにすると微調整が効かず死ぬ。
いずれにせよここで轢かれるような奴がいたら【ギブアップ投票】

フェーズ3(アデルフェル・ジャンルヌ・ヴェルギーン・イニアセル・ポールクラン)

+ 敵の技
[アデルフェル・ジャンルヌ]
  • 蒼天の構え       自分に↓2つのどちらかを付与する。再使用で入れ替わる。2匹の距離が近いと互いが強化される
    • 蒼天の剣       与ダメアップ。これナイトによこせよほんと
    • 蒼天の盾       被ダメダウン。戦闘時間が無駄に伸びる
  • ホーリーブレードダンス 5000×6ぐらいの超痛い物理攻撃。2体同時に来るのでヘヴンリーヒールより性質が悪い
  • ヘヴンリースラッシュ  ここだけ名前がうろ覚えだけど多分これでいいはず ちょっと痛い前方範囲攻撃で油断してると死ぬ
  • ホリエストホーリー  全体攻撃。ネーミングセンスがやばい
[ヴェルギーン・イニアセル・ポールクラン]
  • スカイワードリープ  青玉でマーキングされたDPS1名中心に全体攻撃。着弾地点から遠いほどダメージ減少
+ 概説
東西にホモが2匹湧くのでSTが片割れを挑発して引き離す。どっちを取るかはあらかじめ決めておこう 近いと線が付くのはお約束
蒼天の構え後はDPSは剣の付いた方を集中攻撃。タンクは動けないので盾付いた方は悲しみを背負う
蒼天の構え直後にホーリーブレードダンスが来るのでバフとバリアを準備
3連青玉は1人目北、2人目南、3人目北(方角は可逆)と交互に離れた位置に落として処理する。
青玉がついた本人は超痛いけど次の全体攻撃までしばらく余裕はあるのでそれまでに戻しておけば問題ない
青玉後敵の剣盾逆転。全体攻撃の後2回目のホーリーブレードダンス。
3回目の蒼天の構え後ぐらいで並の火力なら片方落としてると思うけど、もし3回目のホーリーブレードダンスが来たらギブアップ投票を待つまでもなくタンクが死ぬ。
全知全能の神の化身おなこさん率いる高火力PTで2回目の蒼天の構え前に片方沈められると後の展開が楽になる}剣付いた方のタンクは無敵アビと攻撃スタンスでごり押ししてしまってもいい

フェーズ4(ヴェルギーン・イニアセル・ポールクラン・オムリク・グリノー)

+ 敵の技
[ヴェルギーン・イニアセル・ポールクラン]
  • スパイラルピアス     線でつながれたプレイヤーに向かって前方直線範囲攻撃。線の元から離れているほどダメージ減少。
[オムリク]
  • ハイマルストーム     シヴァのヘイルストームっぽいあれ。着弾地点に凍傷DoT床設置
[グリノー]
  • ディメンションクラッシュ プレイヤーの足元から広がる黒範囲。よけろ
  • フェイスアンムーブ    全体吹き飛ばし。
+ 概説
2ホモ撃退後中央に集合し、黒範囲が見えたら最初に決めた指定位置に散開
間髪入れず中央からミンチさんが吹き飛ばしをしてくるので各自氷or線を受けたら吹き飛ばしで氷床を踏まないように中央に向かう。

フェーズ5(ヌドゥネー・ゲリック・アルティメットエンド)

+ 敵の技
[ヌドゥネー]
  • ホーリーメテオ      大聖紋1個と小聖紋8個を設置。シルクスのあれ。
  • コメット         マーカーで指定された対象に範囲攻撃を連打。巻き込み注意
[ゲリック]
  • ヘヴィインパクト     270°放射状に広がる範囲。食らうと痛い+スタン。
[トールダン]
  • ライト・オブ・アスカロン 剣を中心にノックバック×7。うざい
  • アルティメットエンド   かっこいいけど数十回も周回してると飽きる
+ 概説
DPSチェック。各自小聖紋から壊していく。 小聖紋1個着弾ぐらいなら死なないので1個だけ無視してもいい
同時にコメットとヘヴィインパクトが来るのでマーカーついた奴は他人を巻き込まないように移動、ヘヴィは後ろに回り込むか広がる境目を渡って回避
ヘヴィインパクトはすごく見づらい頭おかしいけど視認性以下略
聖紋が終わったら一同整列からのアルティメットエンド。これまでに死んだ回数が多いほどダメージ増加。
学者orノクタ占はバリア 白chanヴェール見て;;;;

フェーズ6(ナイツ・オブ・ラウンド1回目 剣組)

+ 敵の技
[トールダン]
  • 竜の眼          ここから竜の眼を使うたびに外周のどこかに邪竜の眼を設置する。最初は必ず12時。
  • 竜の邪眼         ↑の外周眼からも発射されるようになる。やばい
[アデルフェル・ジャンルヌ]
  • ホーリーシールドバッシュ 緑マーカーをヒラのどちらかにつけ、マーカーが消えるとスタン+魔法耐性ダウン。
[ゼフィラン]
  • スピア・オブ・ハルオーネ イイ人を殺したあれ。詳しくは後で書くけど要するに真成1層のワイルドチャージ。
    • セイクリッドクロス  ↑で1人でも死人が出ると発動するおしおき。P2、10と違って即発動し強制全滅。
+ 概説
後半戦。たいていアルティメットエンドでLB3溜まっているので即撃ち
緑マーカーのついたヒラはボスの横(トールダンを12時として1時か11時)に移動しHoTやバリアの準備をしつつお祈り。
ヒラがスタンを食らったらゼフィランがスピアオブハルオーネの構えに入る。
スピアオブハルオーネはスタンヒラに向かって放たれる前方範囲の頭割り攻撃で、被弾者全員に100%虚弱が入る。
特にゼフィランに一番近いプレイヤーに大ダメージ+物理耐性ダウン。
というわけでヒラがスタン食らったらMT以外の全員がゼフィランとヒラの間に入る。
もちろんSTはゼフィランに一番近くなるように位置取り、バフを張ってお祈り
近接は方向指定を諦めるしかないが、MTがケツを向けてあげるのがまごころかもしれない
スピアオブハルオーネと平行してヘヴンリーヒールが来るのでインスタントヒールを残しておくと安心
邪眼が外周の眼からも飛んでくるようになっているので、MTは横を向いて避ける

フェーズ7(ナイツ・オブ・ラウンド2回目 斧組)

+ 概説
MTは外周の眼の近くにトールダンを連れていく。
邪眼・塔・ヘヴィインパクトが同時に来る。
塔はエルムノストの向いてる方向の横一直線に4つPOPし、打ち合わせマクロでもこれを基準に塔踏み担当を決めることが多い
けどぶっちゃけ当てにならないのでアドリブで踏んだ方がいいと思う
ヘヴィインパクトは装備が十分でバリアが張ってあれば1回踏んでも死なない。
ヘヴィを華麗に避けようとして塔踏み忘れて死ぬのはミンチさんより頭が悪いのでヘヴィ踏んででも塔は最優先で踏む
黒範囲を避けたら魔炎と外周側からの吹き飛ばしが同時に来る。
全員が同じ位置で魔炎食らうように黒範囲終わったらすぐ中央に集合する。
魔炎直後にアスカロンマイトがくるので巻き込む/巻き込まれたら彼女に逃げられる。

フェーズ8(ナイツ・オブ・ラウンド3回目 槍組)

+ 概説
たぶん最難関。ここでの外周眼はハッタリなので無視していい
百雷からの外周突進、青玉、線、頭割りという豪華4本立て
処理法は主に2通り
  • 安置固定法
 あらかじめ外周突進の安置にマーカーを置いておき、Aに頭割り、Bに線、Cに青玉を置く。
 各自判断する情報量が少なく楽だがマーカーを鵜呑みにし過ぎると微調整が効かず突進でやっぱり死ぬ。
  • 突進基準法
 外周突進騎士を12時と見立ててそれぞれ決められた方角で処理する。
 具体的には頭割り10時、線7時、青玉3時。反転回転可
 突進騎士の方向をほぼ全員が正確に把握する必要がありややシビア

Masamuneでは今(2015年12月ぐらい)のところ突進基準法が主流だと思う
これらを処理し終わるとヘヴンリーヒール→アスカロンマイト。マイトを受けたら中央に戻す
ヘヴンリーヒールってヒールって略すとややこしい。

フェーズ9(ナイツ・オブ・ラウンド4回目 杖組)

+ 概説
トールダンを中央で外周眼の方向に向ける。
邪眼ヘヴン鎖ハイマルメルシーコメットと一見訳が分からないように見えるが、
邪眼詠唱開始と同時に指定位置に散開しAoEを避ける」だけで、実は処理は簡単な部類。12時側は外周眼に注意
バリアとHoTをかけておけばほぼ安心。パイッサより頭の悪いお前らでも安心だね
とってつけたようなクエイガ→ヒール→クエイガに耐えたら最終フェーズ。

フェーズ10(ナイツ・オブ・ラウンド)

+ 敵の技
[ヴェルギーン・イニアセル・ポールクラン]
  • ヘヴンスリープ        普通のそこそこ痛い全体攻撃。
[シャリベル・オムリク・ヌドゥネー]
  • ピュア・オブ・ソウル     超痛い全体攻撃。
[エルムノスト・グリノー・ゲリック]
  • アブソルートコンヴィクション 同上。
+ 概説
総力戦。ここから鬼のように全体攻撃を乱発されヒラは禿げる
フェーズ7同様にトールダンを外周目の近くに連れていく。
槍組のヘヴンスリープ×3が終わったあたりでゼフィランがPOPしてセイクリッドクロスの詠唱に入る。
ゼフィランがいる間はトールダンが無敵になるのでゼフィランを全力攻撃
この間はアスカロンマイトが来ないのでMTもトールダンを内側に向けてゼフィランいじめに参加する。
同時に超痛い全体攻撃×2が来るので全力で回復&軽減
だがそもそもゼフィランがPOPしてる時点で火力がない=死人が出てる=誰かしら衰弱ついてる というわけで大概誰かしら全体攻撃に振り落とされて死ぬ。
ゼフィランの途中で最後の邪眼が来るので頭の中がゼフィランな奴は死ぬ。
セイクリッドクロス発動後クエイガ→ヒールの後狂ったようにアスカロンマイト連打に入る(痛い)。
トールダンが剣の素振りに満足したら、超威力のエンシェントクエイガを放ち強制終了。総戦闘時間11分ぐらい。
練習PTでもなしにここまで来ちゃったら全員パイッサの糞以下のポンコツなので猛省してください
とりあえずつらつらと書いたけど占に関してはエアプなので変なこと書いてたらおなこさんに踵落とし食らう。

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最終更新:2015年12月07日 21:20