機工士の概要


機工士とは?

銃を扱う新進気鋭の 遠隔物理DPS 。 
特にdebuffに優れ、状況に則した敵の弱体化が持ち味。 
他のメンバーのTP/MP回復手段も持ち合わせ、PT全体への貢献力が非常に高い。

 


機工士の長所/短所

Pros 

  • 非常に機動性が高く、DPSを出すための立ち位置や移動に関する制約が緩い 
  • バフとワイルドファイアによる異常なバーストダメージを持つ
  • 2種類のタレットによって対単体/対複数いずれにも高いポテンシャルを誇る 
  • デバフによってPT全体のDPSの底上げ、タンクやヒーラーの負担軽減を行える 
  • タレットによるリソース回復でPT全体の継戦能力を高めることができる 

Cons 

  • 管理するべきアビリティの数が尋常ではなく、すべてを効果的に使うのはなかなか難しい 
  • 豊富なバフによるバーストダメージ重視で一撃の威力が小さいため、バフのない状況でダメージを出しづらい
  • procによる特殊なコンボWSを主体にする関係で、火力がproc運によって多少左右される 
  • 自己回復/汎用性の高い防御手段を一切持たず、全体ダメージ等に非常に弱い 

 

総じてピーキーで、吟遊詩人とかなり近いからレイドメンバの募集でも詩機枠って呼ばれてどっちかが1人いる感じになる

 


機工士になるには

イシュガルド:下層 - X:8 Y:10 の ステファニヴィアン から  工房の救世主 を受注 
イシュガルドへの進入条件を満たす必要がある関係で2.57までのメインクエストが実質前提


機工士のスキル解説(Lv60)

+調子乗っていじってたらくそ縦長になりました

ウェポンスキル

スプリットショット [ TP:60 ]

  • 対象に 威力140 + 50%の確率で自身に  スラッグショット1回の威力を80上昇させる(10s) を付与
    • コンボショットの一段目ですそれだけです 特殊弾を消費したときは100%procする

スラッグショット [ TP:60 ]

  • 対象に 威力100 + 50%の確率で自身に  クリーンショット1回の威力を100上昇させる(10s) を付与
  •  スプリットショット → 威力180 に上昇
    • コンボショットの二段目ですそれだけです 特殊弾を消費したときは100%procする
    • 開幕除くと素撃ちしてスプリットより火力が出ることはないからやめろ

クリーンショット  TP:60 ]

  • 対象に 威力100
  •  スラッグショット → 威力200 に上昇
    • コンボショットの三段目!!!!!!!!!!!!!!
    • こんなん素撃ちしてたら命がいくつあっても足りない

ホットショット  TP:70 ]

  • 対象に 威力120 +自身に  与ダメージが5%上昇する(30s) を付与
    • 効果時間が長いから更新忘れるぞ絶対忘れるからな覚えとけよこの5%がでかいねんぞ

レッドショット  TP:70 ]

  • 対象に 着弾40  継続45(30s)
    • 合計威力490でダントツ最強スキルだから絶対切らすな
    • DoTはこれだけしか管理しなくていいからこの辺は他のジョブより楽かも

スプレッドショット  TP:130 ]

  • 自身から扇状範囲に 威力100
    • 下のグレナードよりTP効率はいいからIDとかだとこっちでいいかもめ

グレネードショット  TP:160 ]

  • 対象を中心とする範囲に 威力120
    • ​こっちは見た通り単発威力が高いのとあと自分の立ち位置気にしなくていいのが売り

 

 


攻撃アビリティ

ヘッドグレイズ  Recast:25s ]

  • 対象に 威力100  沈黙(2s)
  • リキャストタイマー共有 -  サプレッシブファイア
    • ​​サプレッシブよりこっちを押しやすいところに置いといたほうがいいと思う

サプレッシブファイア  Recast:25s ]

  • 対象に 威力100  スタン(2s)
  • リキャストタイマー共有 -  ヘッドグレイズ
    • 沈黙かスタン選べって言われてるという意味では忍者の毒と似たところがある​
    • 機工士がスタンさせないといけない場面特に思い浮かばん これ自体覚えるの遅いし

ハートブレイク  Recast:30s ]

  • (発動条件:対象のHPが20%以下) 対象に 威力180
    • なんでこれ詩人のミザリーエンドより弱いしリキャ長いのねえ教えて

ブランク  Recast:30s ]

  • 対象に 威力100 ノックバック
    • 相手ノックバック無効かどうか考えて使う ノックバックする敵でも倒しきる直前なら許される
    • ノックバックする敵がやばいスキルを詠唱している時とか思い切って撃って詠唱中断を狙うのもいい
    • ただしNカルンの顔をこれで吹き飛ばすとマジで恥ずかしいからやめろ

 


リロード関連アビリティ

リロード  Recast:60s ]
  • 自身に  特殊弾スタック5つ(30s) を付与
  • *特殊弾効果 :  WSで強制的に消費され、威力を+20するとともにコンボショットを必ずprocさせる
    • ホットショットやレッドショットに使ってしまうと威力+20だけなので、これらの更新を済ませてから使いたい
    • ワイルドファイアとリキャスト合わないけど常に回し続けたほうが全体で見ればダメージ出る
    • 範囲WSも威力20上がるとなればなかなかの効率だから敵いっぱいいるならオススメ
クイックリロード  Recast:15s ]
  • 自身に  特殊弾スタック1つ(30s) を付与 + 自身のTPを即座に30回復する
    • リキャストが短い上にTPも回復できるのでガンガン回していけ いかないとTPがつらい
    • パッチ3.07でリキャストが30s→15sに短縮 開戦前に特殊弾を維持するのが簡単になった

 


タレット関連アビリティ

オートタレット・ルーク  Recast:10s ]

  • 指定地点に物理型タレットを設置する
  • タレットは設置時点では  アタックモード で、一定時間ごとに以下のスキルを自動発動する
  • ボレーファイア:オーナーと同じ対象に 威力80
  • リキャストタイマー共有 - オートタレット・ビショップ
    • 単体相手のとき用 レンジもそこそこあるから割とどこに置いても仕事する
    • 攻撃対象変更はオーナーがWSを撃った時のみ行われることに注意 攻撃アビリティではダメ

オートタレット・ビショップ  Recast:10s ]

  • 指定地点に魔法型タレットを設置する
  • タレットは設置時点では  アタックモード で、一定時間ごとに以下のスキルを自動発動する
  • エーテルモーター:タレットの周囲に 威力60
  • リキャストタイマー共有 - オートタレット・ルーク
    • 敵が多いとき用 2体巻き込めればそれだけでルークは軽く超えるけど置く場所に注意

タレット回収  Recast:5s ]

  • (発動条件:タレットが存在する) 自身のタレットを回収する
    • 回収って言ってるけどタレットは壊れようが消えようが置き直しはいくらでもできる​
    • タレットは敵視乗ったやつかたっぱしから攻撃しようと目論んでるからヘイト取られると困る時とか使う(使わない)

プロモーション  Recast:5s ]

  • (発動条件:タレットが存在する) 自身に  MPを消費し続け、タレットのモードを切り替える(永続) を付与
  • タレットは  サポートモード に移行し、攻撃しなくなるとともにそれぞれ以下の効果を得る
  • :周囲のPTメンバーに  TPが継続回復する を付与
  • :周囲のPTメンバーに  MPが継続回復する を付与
    • ​かっつかつな長期戦を強いられるエンドコンテンツではこれがなくちゃあ始まらない
    • ヒーラーのMPが一番重要なので観察を怠るな
ハイパーチャージ  Recast:120s ]
  • (発動条件:タレットが存在する) タレットに  攻撃力/回復力が倍増するとともに以下の効果を得る(20s) を付与
  • :攻撃対象に  被物理ダメージが10%増加(10s) を付与するようになる
  • :攻撃対象に  被魔法ダメージが10%増加(10s) を付与するようになる
    • 自分もタンクも物理だからルークのほうが大抵強い ビショップはID道中とかで輝く
    • 15秒以内でもタレット出し直したら効果消えちゃうから注意
    • 使った瞬間にタレットの攻撃タイマーリセットされるから開幕も敵視リストに乗せてから押したほうが得

 

 


ガウスバレル関連アビリティ

ガウスバレル  Recast:15s ]

  • 自身に  WSに詠唱時間(1.5s程度)が発生しAAが発動しなくなる代わりに、与ダメージが30%上昇する(永続) を付与
    • procした弾は詠唱なしになるから意外と動きながら撃てる
    • 上方修正で専用アビリティなしでも火力はバレルなしと同等くらいになったからレベリングでも付けてていい
    • 撃ちながら急いで移動しないといけない時は外して動いて即つける すぐ押せるとこ置いとけ
    • 詠唱が追加される都合でアビリティをGCDに1個しか挟めなくなるから若干注意

ガウスラウンド  Recast:20s ]

  • (発動条件:ガウスバレル装着中) 対象に 威力200
    • AAの代わりに追加されたアクションくらいに思えばいい

リコシェット  Recast:60s ]

  • (発動条件:ガウスバレル装着中) 対象に 威力100 + 対象とその周囲の敵に誘爆し 威力(200/敵の数)
    • ガウスバレルの強化と同時に弱体化したけど単体相手に300出るから十分強い
    • 機工士で一番派手なエフェクトのスキル というか他全部地味で何してんだかわからない

 


その他のアビリティ

ワイルドファイア[Recast:90s]
  • 対象に  付与した機工士により与えられた効果時間中のダメージの25%が効果終了時に再度発生する(15s) を付与
    • 通称Wi-Fi。リキャ90sで与ダメージを25%上昇させる(15s)の無茶苦茶なバフスキルとも言える
    • クリーン、レッドは着弾が遅いから、発射直後にこれを使うと着弾ダメを集計対象にねじ込める
      クリーンは結構シビアなので狙ってやるべきじゃないかも フルバフでレッド→ワイファイタイムは鉄板
    • LBとタレット以外はほぼすべて(DoTも)集計対象だから安心してね
ラピッドファイア  Recast:90s ]
  • 自身に  WS3回のリキャストを1.5秒に短縮するとともに詠唱時間を0にする(15s) を付与
    • クリーンがprocした直後に使うとラグで素のクリーン出るときあるからできれば一回スプリット挟む
    • 使った直後だと何故か詠唱始まって死ぬほどもたつくこともあるクソ腹立つアビリティ TPもきついし
整備 [ Recast:60s ]
  • 自身に  WS1回のクリティカル率を100%にする(20s) を付与
    • 見ればわかるだろうけどクリーンショットに合わせて使うものだから

ウェポンブレイク  Recast:90s ]

  • 対象に  与物理ダメージが5%減少する(10s) を付与
  • リキャストタイマー共有 -  マインドブレイク
    • ​5%ってめっちゃ地味だけどウィルスとかと合わせて的確に入れれば安定感が変わってくる

マインドブレイク  Recast:90s ]

  • 対象に  与魔法ダメージが5%減少する(10s) を付与
  • リキャストタイマー共有 -  ウェポンブレイク
    • ​全体攻撃は魔法のほうが多いから自分が死にたくない時はこっちになるかも

レッググレイズ  Recast:20s ]

  • 対象に  40%ヘヴィ(12s) を付与
  • リキャストタイマー共有 -  フットグレイズ
    • ソロ狩りのときにブランクから繋ぐとかなり被ダメージ減らせるオススメ
    • あと零式起動3の手みたいなたどり着かれると死亡系ギミックの時は使えるようにしておきたい

フットグレイズ  Recast:20s ]

  • 対象に  バインド(12s) を付与
  • リキャストタイマー共有 -  レッググレイズ
    • ​PvPで輝くタイプのスキルだからPvEではほとんど使わない

 


アディショナル

フェイント(槍術士Lv.2)  TP:80 ] オススメ
  • 対象に 威力120  20%スロウ(10s) を付与
    • スロウはまあ強いかも知れんけどレジストされるからないようなもの
    • 詩人よりprocで動きやすいからあんまり使わないかなって感じ バレル付け外しも一瞬になったし
    • タンクのヘイトに余裕があってかつ移動させられる場面が増えてきた昨今では有用
キーンフラーリ(槍術士Lv.6)  Recast:90s ]
  • 自身に  受け流し発動率が40%上昇する(20s) を付与
    • 機工士唯一の防御バフだけど物理にしか効果がないし運ゲーだし軽減率高くないから要らない
気合(槍術士Lv.22)  Recast:120s ] オススメ
  • TPを400回復する
    • TPは切れるものだから必須 クイックリロードあってもTP消耗激しい方な機工士ちゃん
捨身(槍術士Lv.34)  Recast:80s ] オススメ
  • 自身に  被ダメージが25%増加する代わりに与ダメージが10%増加する(20s) を付与
    • DPSの仕事はなんだかんだ言ってもダメージを出すことなので必須 ただし紙装甲なのを忘れてはいけない
    • 基本的にすべてのバフはリキャスト毎に使うべきだけどこれだけはワイファイと一緒に使ったほうがいいかも
猛者の撃(弓術士Lv.4)  Recast:180s ] オススメ
  • 自身に  与ダメージが20%増加する(20s) を付与
    • ノーリスクの火力バフが必須でないわけがない ワイファイ奇数回に死んでも乗せろ
ホークアイ(弓術士Lv.26)  Recast:90s ] オススメ
  • 自身に  DEXが15%増加するとともに攻撃が必ず命中する(20s) を付与
    • 機工士のメインステはDEXだからこれもノーリスクの超強力バフ
静者の撃(弓術士Lv34)  Recast:120s ]
  • 自身に  効果時間中のアクションによるヘイト上昇を50%低減させる(15s) を付与
    • 開幕でフルバフワイファイする機工士は割とタゲを剥がしかねないのであると嬉しい
    • タンクが信用できるならフェイントを選択したほうがいい

 


機工士の立ち回り

ワイルドファイアを使う度にDPSが伸びる → リキャストの間はDPSが落ち続ける を繰り返す
コンテンツのタイムラインを意識しないと必要なところでDPSを出すことが難しくなるので注意


開幕のスキル回し

特殊弾0から タレット設置済み / ガウスバレル装着状態 ) 上部の赤線は特殊弾WS

 (特殊弾1) →  →

  • 捨身ホークアイはGCD食い込む前提だから連打して出来る限り損しないようにする
  • 基本的に下の特殊弾1のほうがいいと思うから出来る限り事前に仕込んでおきましょう

 

特殊弾1から タレット設置済み / ガウスバレル装着状態 )

 (特殊弾2) →  →

  • HC以降のアビリティの位置を1個ずつ前にずらして薬をホットの後に挟むことができる(結局GCD食い込むけど)
  • レイドで特殊弾待ってもらうのもアレなんで俺はいつもこれでスタートしてますよ

 

開幕ワイファイ中

→ 

  • ガウスバレルは解除 スプリット撃ったらすぐに装着しなおしましょう
    • ガウスなしのスプリットはめっちゃ出が早いから無理やりワイファイにねじこめるのである
  • ワイファイ直前のレッドから数えて最後のスプリットまで9WSがワイファイの集計対象になる
    • GCDが2.40sになるくらいのスキスピがあれば安定すると思う
      それより長いと多分ラグとかラピッドとかで詰まった時に最後のスプリットが抜けちゃうけどまあ抜けても問題ないよ

 


平時のスキル回し

…  + ワイファイ効果時間中に 

  • 基本的にはレッドを切らさずにコンボ撃ち分けるだけでいいけど上のはセットプレイ
  • 奇数回のワイファイには更に猛者が使える GCDには食い込ませず、できれば捨身ホーク猛者の順で入れる
  • 他のアビリティは最速で回したほうがダメージ効率いいですよろしくお願いします

機工士のコンテンツ対策

+最新レイドのもの

極セフィロト討滅戦

特筆すべきことは何もない
後半は大体ループの最初と3連終わった後にWiFiタイミングが来る
3連の後はシェイカーあるからできればproc持った状態でホットレッド→proc使いながら移動とできるように

ブレイクは玉に合わせると言いたいところだけど玉はどっち側にいるかで物理/魔法が変わってくるので半分には無意味
ダアトは魔法、シェイカーは物理だからそこを狙い目にしてもいいでしょう

procないとバレル外しを強要されるタイミングが多いのでちゃんとproc管理しましょう
特に三連前はリロードがあるはずなので動きながらproc弾を出来る限り撃てるように前もって準備したい


機工士のその他

コンボを保留して他のWS撃てることを忘れるな 動きたい時のために温存もできるぞ

DPSを詰める
  • ホットとレッドを必ずセットで撃って戦闘を30s単位に区切ると立ち回り、バフ管理を組み立てるのが楽
    • ただしこの撃ち方では「ホットが1-2s切れた状態になる」か「レッドのtickが1回無駄になる」どっちかが起こる
      • 必ず前者を選択すること この場合ホット直後にアビリティを挟むなら少しディレイを掛けてバフを乗せたい
  • ガウスバレル付きのWS>ガウスバレルなしWS+AA1回 になるWSはレッドショットしかない
    • アビリティが一個もなくてレッドショットの更新が必要ないときはガウスバレル外したほうが強い
      • ただしAAはGCDより長い間隔で撃たれるから外してる時間が長くなればなるほど均されて効果が落ちる
      • 最大効率を出すには proc弾を撃った直後に解除(AA1)、次のWSをそのまま発動(少し遅れてAA2)、バレル装着
  • プロモートは一瞬解除→起動すると解除した瞬間にタレットのAAが入る
    • リキャストごとに行うとDPS低下を抑えられる HCのデバフとTP/MP回復を両立させることも可能
      • ただしHC中は素直に殴らせないとそれ自体のDPS損失がでかい

サブステ優先度  クリティカル>意思力>>>スキルスピード
  • バレルOFFの時は少しだけ意思が強くなってスキスピが更に弱くなる(滑り撃ちがしやすくなるメリットすら消える)
  • とにかくクリティカルを伸ばしていくのが火力に直結しやすいのでクリティカルがある部位を優先するといい
  • スキスピはワイファイ9WSの安定度の関係でGCD2.40s(599)くらいまでちょっとだけ価値が上がる

伝承のおすすめ取得順  胴→脚→手→足→指→腕→耳
  • 武器は人によって取れるタイミングが違うので書きませんでした 石が取れそうな3週前くらいから準備
  • 脚は最終装備ではないからミダース脚を取れる自信があって一時的なステータスを気にしないのであればスキップで
  • 指はミダースより未強化伝承のほうが強いので強化できたら最後に伝承2個目取っていきましょう
  • 今回からマテリアで命中調整できるようになったから極力スキスピを排除した構成にして後で命中を調整していく
  • 最終装備一例 命中710の形 武器は伝承強化でもそれほどの差はない(DEXにして5くらい)




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