機工士の概要


機工士とは?

銃を扱う新進気鋭の 遠隔物理DPS 。 
特にdebuffに優れ、状況に則した敵の弱体化が持ち味。 
他のメンバーのTP/MP回復手段も持ち合わせ、PT全体への貢献力が非常に高い。

 


機工士の長所/短所

Pros 

  • 非常に機動性が高く、DPSを出すための立ち位置や移動に関する制約が緩い 
  • バフとワイルドファイアによる異常なバーストダメージを持つ
  • 2種類のタレットによって対単体/対複数いずれにも高いポテンシャルを誇る 
  • デバフによってPT全体のDPSの底上げ、タンクやヒーラーの負担軽減を行える 
  • タレットによるリソース回復でPT全体の継戦能力を高めることができる 

Cons 

  • 管理するべきアビリティの数が尋常ではなく、すべてを効果的に使うのはなかなか難しい 
  • 豊富なバフによるバーストダメージ重視で一撃の威力が小さいため、バフのない状況でダメージを出しづらい
  • procによる特殊なコンボWSを主体にする関係で、火力がproc運によって多少左右される 
  • 自己回復/汎用性の高い防御手段を一切持たず、全体ダメージ等に非常に弱い 

 

総じてピーキーで、吟遊詩人とかなり近いからレイドメンバの募集でも詩機枠って呼ばれてどっちかが1人いる感じになる

 


機工士になるには

イシュガルド:下層 - X:8 Y:10 の ステファニヴィアン から  工房の救世主 を受注 
イシュガルドへの進入条件を満たす必要がある関係で2.57までのメインクエストが実質前提


機工士のスキル解説(Lv60)

+ 調子乗っていじってたらくそ縦長になりました

機工士の立ち回り

ワイルドファイアを使う度にDPSが伸びる → リキャストの間はDPSが落ち続ける を繰り返す
コンテンツのタイムラインを意識しないと必要なところでDPSを出すことが難しくなるので注意


開幕のスキル回し

特殊弾0から タレット設置済み / ガウスバレル装着状態 ) 上部の赤線は特殊弾WS

 (特殊弾1) →  →

  • 捨身ホークアイはGCD食い込む前提だから連打して出来る限り損しないようにする
  • 基本的に下の特殊弾1のほうがいいと思うから出来る限り事前に仕込んでおきましょう

 

特殊弾1から タレット設置済み / ガウスバレル装着状態 )

 (特殊弾2) →  →

  • HC以降のアビリティの位置を1個ずつ前にずらして薬をホットの後に挟むことができる(結局GCD食い込むけど)
  • レイドで特殊弾待ってもらうのもアレなんで俺はいつもこれでスタートしてますよ

 

開幕ワイファイ中

→ 

  • ガウスバレルは解除 スプリット撃ったらすぐに装着しなおしましょう
    • ガウスなしのスプリットはめっちゃ出が早いから無理やりワイファイにねじこめるのである
  • ワイファイ直前のレッドから数えて最後のスプリットまで9WSがワイファイの集計対象になる
    • GCDが2.40sになるくらいのスキスピがあれば安定すると思う
      それより長いと多分ラグとかラピッドとかで詰まった時に最後のスプリットが抜けちゃうけどまあ抜けても問題ないよ

 


平時のスキル回し

…  + ワイファイ効果時間中に 

  • 基本的にはレッドを切らさずにコンボ撃ち分けるだけでいいけど上のはセットプレイ
  • 奇数回のワイファイには更に猛者が使える GCDには食い込ませず、できれば捨身ホーク猛者の順で入れる
  • 他のアビリティは最速で回したほうがダメージ効率いいですよろしくお願いします

機工士のコンテンツ対策

+ 最新レイドのもの

機工士のその他

コンボを保留して他のWS撃てることを忘れるな 動きたい時のために温存もできるぞ

DPSを詰める
  • ホットとレッドを必ずセットで撃って戦闘を30s単位に区切ると立ち回り、バフ管理を組み立てるのが楽
    • ただしこの撃ち方では「ホットが1-2s切れた状態になる」か「レッドのtickが1回無駄になる」どっちかが起こる
      • 必ず前者を選択すること この場合ホット直後にアビリティを挟むなら少しディレイを掛けてバフを乗せたい
  • ガウスバレル付きのWS>ガウスバレルなしWS+AA1回 になるWSはレッドショットしかない
    • アビリティが一個もなくてレッドショットの更新が必要ないときはガウスバレル外したほうが強い
      • ただしAAはGCDより長い間隔で撃たれるから外してる時間が長くなればなるほど均されて効果が落ちる
      • 最大効率を出すには proc弾を撃った直後に解除(AA1)、次のWSをそのまま発動(少し遅れてAA2)、バレル装着
  • プロモートは一瞬解除→起動すると解除した瞬間にタレットのAAが入る
    • リキャストごとに行うとDPS低下を抑えられる HCのデバフとTP/MP回復を両立させることも可能
      • ただしHC中は素直に殴らせないとそれ自体のDPS損失がでかい

サブステ優先度  クリティカル>意思力>>>スキルスピード
  • バレルOFFの時は少しだけ意思が強くなってスキスピが更に弱くなる(滑り撃ちがしやすくなるメリットすら消える)
  • とにかくクリティカルを伸ばしていくのが火力に直結しやすいのでクリティカルがある部位を優先するといい
  • スキスピはワイファイ9WSの安定度の関係でGCD2.40s(599)くらいまでちょっとだけ価値が上がる

伝承のおすすめ取得順  胴→脚→手→足→指→腕→耳
  • 武器は人によって取れるタイミングが違うので書きませんでした 石が取れそうな3週前くらいから準備
  • 脚は最終装備ではないからミダース脚を取れる自信があって一時的なステータスを気にしないのであればスキップで
  • 指はミダースより未強化伝承のほうが強いので強化できたら最後に伝承2個目取っていきましょう
  • 今回からマテリアで命中調整できるようになったから極力スキスピを排除した構成にして後で命中を調整していく
  • 最終装備一例 命中710の形 武器は伝承強化でもそれほどの差はない(DEXにして5くらい)




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