モンクとは?

愛と勇気と拳だけが友達の 近接物理DPS 
殴り続けるとテンションが上がってきて強くなるスロースターター。
テンションが上がりきった状態での攻撃力は随一。

 

モンクの長所/短所

Pros 

  • 超強力バフ「疾風迅雷」を維持することで近接DPSの中でも高めのDPSを出すことができる
  • 単体相手はもちろん、範囲焼きへの適性も高い
  • 敵のINTを下げるデバフを維持することができ、PTが受ける全体ダメージの軽減ができる
  • リキャストの短い瞬間移動スキルを持ち、ギミック処理からの復帰が速い

Cons 

  • WSの威力が低く、疾風迅雷が切れると火力が一気に下がってしまう
  • ほぼ全ての主要なWSに方向指定があり、方向指定を守れない状況ではDPSが下がる
  • 疾風迅雷で攻撃速度が上がるため、GCD短縮で操作がやや忙しい
  • 他のジョブの火力を上げるスキルを持たず、火力面でややシナジーに欠ける

 

本人のDPSだけ見れば近接1だけど竜は詩機、忍は全員の火力あげられるから全体で見たらバランス取れてるみたいな感じ
他のやつに頼ってられるか俺が火力出すんだってやつなら"高み"を目指せるジョブだ

 

モンクになるには

格闘士のLv30クエスト  拳の聖人 をクリア + 槍術士のLv15以上 を達成してから
 亡国からの雷動 を ガガルナ(ウルダハ:ナル回廊 X:9 Y:10) から受注、クリアする


モンクのスキル

+ めっちゃ長い

モンクの立ち回り

要するに 壱の型→弐の型→参の型→壱の型… をぐるぐるさせてるとテンション上がってきて強くなる
それぞれの型には威力高いけど追加効果なしのWSと追加効果付きのWSが用意されてるから時間を管理して使い分け
まだバフ/デバフの時間に余裕あるのに追加効果付きのやつ撃つと損だぞ

あと迅雷3がついてないのに秘孔拳とかフラクチャーとか撃つな そんなことしてる暇あったら迅雷つけろ
 


開幕のスキル回し

闘気5+参の型(演舞*3)から開始

  • これ書く必要あったか?
  • 開幕くらいならフラクチャーも使ってあげてくれたまえ

 


平時のスキル回し

型をぐるぐる回してDoT維持するだけ! 簡単!
以下はWSの選択目安ですよ

 

  • (壱の型) 相手のデバフ欄の  が5s以下:双竜脚
  • (弐の型) 自分のバフ欄の  が5s以下:双掌打
  • (参の型) 相手のデバフ欄の  が3s以下:破砕拳
  • (常時) 相手のデバフ欄の  が2s以下:秘孔拳
  • (参の型) 相手のデバフ欄の  が5s前後 が1s以下:フラクチャー
  • どれにも当てはまらなかったら連撃、正拳突き、崩拳

 

こんなかんじ? 上から順に優先で確認していけばいいと思った
フラクチャーはすごい悩ましいけど効率考えればこれかなあ 破砕拳完走させるための時間つぶしって感じ

 


コンテンツ攻略

つくりかけ 一生書かれないかも


モンクのその他

ステータス優先度  クリティカル(0.167)>意志力(0.139)>スキルスピード(0.116)
  • 意外と差が開いてないけどスキスピはTP面での問題を抱えてるからちょっと積極的になれない



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