吟遊詩人



特徴

機工士や踊り子と並ぶ遠隔物理アタッカー。WSにコンボが存在しないので、1ミスで大きくDPSが下がるということはなく初心者でも扱いやすい。
遠距離職としては純アタッカーの黒に比べれば移動制限も少なく割と器用に動ける。
同じレンジ職と比較した場合そこそこの火力と支援を両立した器用貧乏なジョブ

詩人の名が示す通り様々な歌によってPTの支援が行え、PT全体の底上げが可能。
個人のDPSでは他の純アタッカーには一歩及ばないもの、実戦では意外と勝てたりする強いジョブ。

ジョブ修得条件:
必要レベルは弓術士のレベル30以上。 セット可能アクションは格闘士と槍術士。
弓術士の状態でグリダニア(X:8, Y:5)の神勇隊司令砦(弓術士ギルド)内にいるNPC“ジョルジョー”からオファーを受けられるジョブクエスト「吟遊詩人の調べ」をコンプリートし、だいじなもの「吟遊詩人の証」を入手する。


アクション



詩人の立ち回り

立ち回りというか詩人にとって基本的なのは

  • 死んでたら何もできないから死なない
  • ジョブの強みである詩バフを切らさない
  • 普段使うWSが弱い都合上DOTのダメージを馬鹿にできないため切らさない
  • やっぱりWSが弱いからアビリティは即撃ち



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基本スキル回し(単体)

優先度高 

ストレートショットのバフはあるか? ―NO→ ストレートショット       
     ウィンドバイト(ストームバイト)のDoTが入っているか? ―NO→ ウィンドバイト(ストームバイト)
     ベノムバイト(コースティックバイト)のDoTが入っているか? ―NO→ ベノムバイト(コースティックバイト)
     dot2種の残り時間が3sを切っているか? ―YES→ アイアンジョー
優先度低 ストレートショットのProcは発動しているか?―NO→ ヘヴィショット
                          ―YES→ストレートショット(proc)(リフルジェントアロー)
ウェポンスキルの優先度一覧
優先度高 ←       →優先度低


基本的にはこれだけである。アビリティをWSの合間に必ず撃ち、dot二種を切らさず、ストショprocを見逃さず、その上でひたすらヘヴィを撃つ。ほんとこれだけ。
Lv56でアイアンジョーを覚えるとdot付与周りが少し変わる。これは対象に付与しているdotをかけなおすというものでベノムとウィンドが入っている相手に使うと一つのWSで2つのdotを更新できる 開幕2dotを詰んだ後は以後ジョーを使用してdotを更新し続けること なおジョーはdotが切れてから使っても意味がない。dotの残りが3s以下になったらこれを使って更新しよう。
またジョーを使用する前にストショのバフが入ってることを確認すること 絶対にストショバフ乗せた状態でジョーを使用するようにする
ヘヴィの追加効果で20%の確立でストショproc及びリフルジェントアローが使えるが、基本的にリフルジェントアローを使う。ダメなのはその次にジョーで更新しないといけないがリフルを撃ってるとストショが切れる時だけ
ここまでだと非常に単純だが更にメヌ、バラ、パイオンの3つの歌及びアビが入ってくることによって詩人の操作量は格段に増えることになる


基本スキル回し(範囲)
ストショバフを切らさず、dot2種を数体分維持しながらクイックノック連打。
dotを維持するのは詩心がめっちゃ溜まってハイテンションになれるから。あと単純にストームバイトとコースティックバイトはまあまあ強い
また範囲狩りしたいときはブラッドレッターではなくレイン・オブ・デスを使おう
なおIDやレイドなど長期戦の場合2体3体程度ならdotを維持しつつ単体集中でよし。ノックばっかりやってるとTPすぐに切れるので注意。

  • 歌について
詩人の代名詞とも言える歌。賢人のバラード、軍神のパイオン、旅神のメヌエットの3種がありこの3つをローテーションしていく。面倒くさいから公式ジョブガイドみてHUDとかは確認して
要は歌使ってる間にベノムやウィンドのdotがクリティカルすれば詩心が発動して各歌毎様々な追加効果が起きるってこと 君のレベルが68以上ならエンピリアルアローを撃ったときも詩心が発動する
賢人のバラード中はブラッドレッター及びレイン・オブ・デスのリキャストタイムがリセットされる(以前のやつ)
軍神のパイオン中は攻撃速度アップのバフがつく。最大4スタック
旅神のメヌエット中はピッチパーフェクトが使用可能になる。ピッチパーフェクトは溜まってるスタック数によって威力が変動する。最大3スタック

歌の順番は単体時
基本的にはこの順番
「軍神のパイオン」は20秒で切り上げて次の「メヌエット」に移行してもOK
効果途中で「メヌエット」に移行する場合は、必ず「パイオン」の詩心が4スタックした状態で移行すること。

範囲時はバラ→メヌ→パイ
パイオンは弱いから出来るだけメヌバラを使ってパイオンは短く抑えようというのが基本方針



  • アビリティ、バフの使い方について
基本的に詩人はGCDの間に2つアビリティを挟むことが出来る。 例)ヘヴィ→エンピリアルアロー、ブラッドレッター→ヘヴィ
3つ挟むとGCDに収まりきらないので2つまでに抑えましょう。ただしパイオン時はスタック数によっては2つ入らない。
基本的にエンピリアルアローやブラッドレッターのアビリティはリキャ次第撃とう。特にエンピリアルアローは詩心が発動するので撃たないのは損

サイドワインダーはまずは落ち着いてdotが二つとも入っているのを確認してから撃ちましょう

猛者の撃については、基本的にメヌ、乱れとリキャストが合うようになっている。この3つは出来るだけセットで使って猛者の撃効果時間中に乱れ撃ちを使えると良い

乱れ撃ちは基本的にリフルジェントアローに使う。ただし運次第では一生リフルが使えない事がある為、その時はエンピリアルアローで代用する
リフルの為にどれだけ乱れを温存するかはコンテンツによってかなり変わるが、基本的に猛者の効果時間中に乱れリフルまたは乱れエンピを撃つようにすればいい 

魔人のレクイエムとバトルボイスは特に計画してないなら前者はMPがMAXになり次第、後者はリキャ毎に使えばいい。レクに関しては自分だけで考えるとヘヴィより弱く戦闘中に使う価値はない。 ただPT全体で見ると強いので君が心優しい人なら使いましょう

ピッチパーフェクトは3スタック溜まり次第使う。メヌの時間が終わりそうな時は取り敢えず1でも2でもいいから消費してから歌を切り替える

地神のミンネは取り敢えずMTに投げとけばいいよ 時神のピーアンはうん… 大体ヒラのエスナが飛んでくるから使う場面はあんまりないけど使えればかっこいいかもしれない

トルバトゥールはエンドコンテンツにおける詩人の存在価値の一つ。 バラ時は自身とPT全体の最大HP15%up(回復はしない)、パイ時は物理防御10%up、メヌ時は魔法防御10%upの三種類に効果が変化する 使いみちはコンテンツによって変わります 誰か先輩に聞きましょう IDなら忘れてても気付かれない


開幕スキル回し

まあ人それぞれっていうかPTによっても変わるのでこれ一択って訳では無いですが一例乗せておきます


開幕ストショから入らないのはdotのtickが増えることが詩人にとっては重要だから 4GCD目でジョーかけなおすのは自己バフやPTのバフ諸々を乗せた状態でジョーを更新したいから 
乱れエンピまでにリフルが使えるならヘヴィの代わりに乱れリフル

ただしGCDが詰まったりそもそもSSが足りない(例えばGCDが2.47では不可)場合は最後のアイアンジョーに猛者が乗らないことがある。そういう時はヘビィを一回減らして4ヘヴィ+アイアンジョーにしよう 最後のジョーは少なくとも猛者を乗せた状態で更新すること 
後計算してないけど味方が開幕に連環入れちゃう系うんこ学だったりすると最後のジョーに連環やバフが残らなかったりする 多分その時は強いdotを弱いdotで無駄に上書きすることになるので最後ジョーじゃなくてヘビィでいいんじゃないでしょうか




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最終更新:2021年12月26日 13:35