ナイト



剣術士と比べて防御力が大幅に強化され、回復魔法を修得し、味方のダメージを肩代わりできるなど、鉄壁の壁役となる。
ジョブ修得条件:
必要レベルは剣術士のレベル30以上。
剣術士の状態でウルダハ:ザル回廊(X:9, Y:11)のコロセウム(剣術士ギルド)内にいるNPC“ルルツ”からオファーを受けられるジョブクエスト「自由騎士の誓約」をコンプリートし、ジョブクリスタル「ナイトの証」を入手する。


【基本】

  • 対雑魚
 シールドロブを投げながら駆け寄る
→敵が集まったところでフラッシュしてヘイトを取る

※シールドロブを当てた相手以外もこっちに向かってくるが、ヘイトは稼いでいない状態なので
 自バフなどでフラッシュ前に多少でもヘイトを稼ぐとより安定する
 50になったらフラッシュ前にサークルオブドゥームを挟む

→メインターゲットにファストブレード、サベッジブレード、レイジオブハルオーネのコンボで固定
→たまにフラッシュして他の敵のヒールヘイトを相殺
→メインターゲットのHPを8割くらい削ったら次の敵に移行
→余裕があればゴアブレードDoTを複数の敵にばらまき

※眠った敵にもフラッシュは有効 ガンガン焚いて起きてすぐに跳ねないようにしよう
 眠った敵にヒールヘイトは入らないが、召学のベインなどで撒かれたDOTによるヘイトは加算される

  • 対ボス(単体)
 ロブ→ファイト・オア・フライト→ウィズイン→ファスト→サークルオブドゥーム→サベッジ→etc...と手際よくつなげよう
 戦士と暗黒に比べるとヘイトコンボの威力とヘイト倍率共に若干低い
 ヘイトに余裕が出てきたらゴアブレードのDoTもいれる
 MPがあるならレクイエスカット・ホーリースピリットもどんどん使おう

【ジョブゲージ(オウス)について】

 Lv52でシェルトロンを覚えた後に適用されるオウスは以下の条件でたまる
 ・忠義の剣時にAAを当てる:5
 ・忠義の盾時にブロックに成功する:5
 ・忠義の盾時にホーリースピリットを当てる:20

 たまったオウスはシェルトロンやインターベンションで使う(どちらも50消費)

【よく使うスキルの説明】


  • ファストブレード・サベッジブレード・レイジオブハルオーネ
 Lv26で習得するお馴染みヘイト稼ぎコンボ STR減少はデストロイされました
 連打しまくってタゲを漏らさないようにしよう
 サベッジは発動が早いがハルオはジャキジャキ殴って終わるまでに比較的時間がかかる
 タンクスイッチ時は気を付けないとスムーズに交代できない

  • ファストブレード・ライオットソード・ゴアブレード
 Lv54で習得するコンボ ライオットソードでMP回復・ゴアブレードで敵に継続ダメージ
 ゴアブレードはDoTも含めた合計威力は670とカタログスペックは非常に優秀
 ヘイトに余裕が出てきたら積極的にぶち込むことで固くて強いナイトさまになれる
 あとゴアルート連発すればゴアロイヤルロイヤルよりかりき上がるとか言ってる奴いたけどそんな訳ないから

  • ファストブレード・ライオットソード・ロイヤルアソリティ
 Lv60で習得するコンボ 4.0でコンボ条件がサベッジからライオットに変更された
 ロイヤルアソリティは360という高威力を誇るウェポンスキル ゴアブレードのDoTが入っているor完走できなさそうならこっちを打ち込む

  • 挑発(ロールアクション)
 射程がシールドロブより長いので、単体徘徊敵を釣る時に便利
 GCDに影響されないスキルなのでいつでも発動できる
 下記のmoマクロを使うことでターゲットを変えずに撃つこともできる
 リキャストは40秒なので使いどころは考える必要がある(遠距離釣り 跳ねたヘイトを取り戻す手段として温存が望ましい)
 但し仕様として「現ヘイトトップ+1のヘイトを稼ぐ」のみなので、ケアルや殴り一発で簡単に跳ねる
 シールドロブやフラッシュと併用すること

  • フラッシュ
 ピカーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
 ダメージは無いが範囲ヘイトと暗闇のデバフ付与
 雑魚どもこっち向けや って技
 寝た敵を起こさずにヘイトを稼げる 無敵状態の敵にもヘイトは入るよ
 魔法扱いなのでMP消費に注意しよう
 範囲狩りの際はとりあえず連打しとけばタゲは跳ねない

  • シールドロブ
 大事な盾を投げて攻撃
 ヘイト技で遠距離から当たるので釣りや突っ込む時に最適
 投げた盾はどこへ消えるのか誰も知らない

  • シールドバッシュ
 GCDに影響を受けるが連打も可能 しかも竜やモンクと違って特性で初弾6秒スタンという神スキル
 一発目6秒、2発目3秒、3発目1秒
 但しスタンは撃ち続けると耐性が高まってレジストされ効果が短くなる
 4発連打してもレジストが切れるまでスタンしない
 レジストは味方DPSのスタンスキルも累計される
 消費TPも120と高めなので、考えて撃とね
 ターゲット切り替えの時(8割くらい削った相手)に撃って死ぬまで硬直させるといった使い方もある

  • シールドスワイプ
 また盾かよ!盾術士に改名しろ!
 そこそこの攻撃力とWS不可を与えるスキル ヘイト上昇のおまけつき
 3.1から15秒リキャのアビリティに変更された ブルワで連打できなくなったよやったね;;;
 光り次第即撃ちしよう シェルトロンと合わせることでボス戦開幕の安定感が増す
 痛いWSを持つ相手を封じ込めるのに役に立ちそうで実はレジストばかりされて役に立たない
 レジストされなくても敵の詠唱完了時にWS不可がついてないと中断してくれないのでスタンほど使い勝手は良くない

  • サークルオブドゥーム
 派手なエフェクトかっこいい
 いつでも発動可能範囲攻撃dot付与(総威力250)リキャスト25秒というなかなかの性能
 火力源やフラッシュなどのお供に 2.4でヘイトが強化された
 寝た敵を起こしたり取っちゃいけない敵(侵攻2層ルノー)などを巻き込んだりしないよう注意

  • トータルエクリプス
 4.0で追加された念願の範囲攻撃スキル もう発光士なんて言わせない!
 ヘイトは貧弱なのでフラッシュで十分稼いでから使うと安全
 TP燃費はよくないのでファイトオアフライトと合わせて使いたい

  • スピリッツウィズイン
 威力高めな攻撃アビリティ、ただし現在HP量とあわして威力減衰が存在する 沈黙は【なくなりました。】
 リキャスト30秒、即時発動可能なので普段はコンボに挟むなどして火力アップに使う

  • レクイエスカット
 スピリッツウィズインとは逆にMPが高いほど威力が増す攻撃アビリティ
 MPが最大値の8割以上あるときに使うと12秒間攻撃/回復魔法の威力が20%上がるバフがかかる
 MPがないときに使うと悲惨なのでMPは計画的に使え

  • ホーリースピリット
 超高威力の攻撃魔法 レクイエスカット後に連打すると最高にハイになれる
 火力面もさることながら忠義盾時に使うとオウスが20たまるので結果的に防御面も強化されるというナイススキル
 MPが余り次第どんどん使いたいが調子に乗ってるとレクイエスカット分が足りなくなる

【敵弱体スキルの説明】

【ロールアクション】

  • リプライザル
 6秒間敵の与ダメージをダウンさせるアビリティ
 ボスとかの痛い攻撃に合わせて使うのが基本

  • ロウブロウ
 ヤクザキックで敵を5秒間スタンさせるアビリティ
 ナイトはデフォルトでスタンスキル(シールドバッシュ)を持っているので戦士や暗黒騎士と比べて重要性は薄いかもしれない
 ボス戦だとスタンはほぼレジストされるので優先度低め

  • インタージェクト
 沈黙アビリティ
 スピリッツウィズインの代わりにこっちに沈黙効果が移された
 敵の魔法の詠唱に挟むことで詠唱を中断させられる・・・のだがボス相手だとほとんどレジストされるしわざわざほかのスキル切ってまでいる?これ
 レイドとかでそれありきの場面にならないと使わないと思う

【防御バフ・その他サポートスキルの説明】

※効果は重複する点と微量のヘイトを稼いでくれる点に留意してガンガン焚こう
 こいつらの使い方が神タンクと紙たんくの明暗を分ける

【ロールアクション】

  • ランパート
 とりあえず生!みたいな奴 ロールアクションの1個はこれで決まり
 物理魔法問わずダメージ20%カットでリキャストも短め

  • コンバレセンス
 被ヒールの回復量アップ
 敵に突っ込んでHoT貰う前に使うとリジェネとか強くなってヒーラーが多く攻撃に回れる

  • アウェアネス
 クリティカル無効 なんだそれ気休めかよ
 と思いきや100%クリティカル攻撃をしてくるボスの登場により評価が一変
 え?そんな技持ってないよこのボス?じゃあ気休めです

  • 見切り
 受け流し率30%アップ 受け流しはブロックと同時に発動しないよ
 リキャ短めだけど安定性はない ボス戦よりもIDの道中で活躍する

  • シャーク
 自分が持ってるヘイトの25%を対象メンバー1人に移す
 自分がSTの時の開幕ヘイトやスイッチの補助に
 極ラクシュミではST時これをMTに使ったあと自分が挑発を投げることでMTもSTも高いヘイトを維持するという使い方がある

【ジョブアクション】

  • 忠義の剣と忠義の盾
 忠義盾は被ダメ20%カット+ヘイトボーナス+与ダメ15%減少+命中上昇なのでMTやる時はこれ使う
 ヘイト維持なんてよゆうだし被ダメもたいしたことないわって時はMTでも剣でいいんじゃない
 8人PTのサブタンクに回ったらできるだけ忠義剣にしよう
 戦闘中使う時はMP消費する点とGCD一回分消費し、前は使うとコンボ判定解除されて使いづらかったけど今はコンボ判定生き残ったまま切り替えできるので使い分けしやすくなった

  • ファイトオアフライト
 ノーリスク与物理ダメージ30%アップ
 効果時間リキャスト共に超優秀な強スキル
 DPSがよこせと言ってやまない効果だがナイト自体の攻撃力は低いので・・・うん・・・
 物理攻撃しか強化されないのでフラッシュとかクレメンシーとか強くなりません ホーリースピリットも無理ですあきらめてください
 ヘイトはダメージに影響されるのではやくヘイト稼ぎたい序盤からとっとと使おう

  • センチネル
 強化版ランパートだがちょっと効果時間短くなってリキャも長いですよ
 だがダメージ40%軽減は圧倒的過ぎて白himechan濡れ濡れ

  • ブルワーク
 ブロック発動率アップ
 高級な盾だと30%とか平気で軽減してくれた
 ブロックは物理にしか効果がないという欠点があるがスワイプは使いやすくなるので相手の技を見極めて使おう
 敵がたくさんいるときに使うとすさまじい勢いでオウスがたまる

  • インビンシブル
 ダメージ100%カットまさに黄金の鉄の塊
 ぼくがかんがえたさいきょうのばりあー
 けど一部の即死攻撃は防げない ギミックはちゃんとこなせってこった
 効果時間10秒とリキャスト7分の糞長さで使いどころは限られる

  • シェルトロン
 オウスを50消費して次に受ける物理攻撃を100%ブロックするスキル ブロックに成功するとMP回復もする
 敵のWSに合わして使いたいけど詠唱がないWSだと直前のAAで剥がされがち、難しい
 絶対に使いたい場面がなければオウスがたまり次第使ってMPに還元してホーリースピリットを増やそう

  • 鋼の意思
 一定時間ノックバック無効、発動時にヘヴィ解除
 デモンズウォールさんのリペルやタイタンのランドスライドなんかのふっとばしを無効化してくれる
 コンテンツごとに使いどころを覚えるとかっこいいが割と使いにくい
 リキャスト長め

  • かばう
 サポートスキルその1
 かけた相手の食らうはずの攻撃をそのまま肩代わり 4.0で魔法もかばうようになったぞ!すごいぞ!
 防御力は使用者依存、バフも適用される、ただしインビンは貫通 Lv66からかばったダメージを20%カットする特性がつく
 とりあえずタゲ飛んじゃったらヘイト取ったメンバーに使おう その間に挑発なりフラッシュなりでゆっくり取り戻そう
 その他コンテンツごとに特殊な使い方があるかもしれない

 その昔物理攻撃しかかばわないという特性を生かして真成4層ではほぼ即死級の連続魔法攻撃を戦士のホルムギャングで受けて、直後のAAはナイトがかばうで受けるという使い方がされた が今は無理
 対人では神スキル
 himechanをかばうとゆうしゃさまになれるかもしれない

  • ディヴァインヴェール
 サポートスキルその2
 自身が回復魔法を受けると周囲15mの自分以外のパーティメンバーに自身の最大HPの10%分のバリアを張る
 PTメンバーには学ちゃんの妖精も含まれます
 フェーズ移行などで敵からの全体攻撃があるちょっと前に使おう
 なかなか効果的な使い道が出てこないスキル、でもバリアが弱い白ちゃんと相性いいんじゃないかなこれ
 前は自分以外の回復魔法じゃないとバリア発動しなかったが現在は自身の回復魔法でも発動するように
 え?回復アビリティが飛んできた?じゃあ発動しません

  • クレメンシー
 サポートスキルその3
 回復魔法 物理攻撃力依存なので回復力はそれなり
 3.xではクソ燃費すぎてほぼネタスキルだったがLv64でホーリースピリットを覚えると同時にMP消費も軽減されて結構実用範囲になった
 詠唱中ブロック発動しないし敵の攻撃を受けると詠唱中断の可能性があるのでMTしてるとなかなか使えない
 自分を対象にもできるが、PTメンバーを回復するとその半分の回復量分自分のHPも回復させる
 ヒールヘイトも稼げるので追加雑魚とかロブ投げるの微妙に遠かったらこれ適当にヒーラーに投げてもいいんじゃないかな

  • インターベンション
 サポートスキルその4
 オウスを50消費してPTメンバー1人の被ダメージを6秒間ダウン 自分がランパート・センチネルを使っていればその半分の効果も上乗せ
 ST時はオウスの使い道がこれぐらいしかないので痛い攻撃に合わせてMTに投げるとhimechanびしょ濡れ間違いなし

  • パッセージ・オブ・アームズ
 サポートスキルその5
 自分の背面の味方の被ダメージを減少 移動するか別の行動をすると解除
 ザ・勇者様って見た目だけど運用的には敵ごと守るような形になりやすい
 効果時間中は100%ブロックが発動するので自分用の防御バフ代わりにも使えるかもね

【アディショナル(4.0以前の過去の遺物 新規は見なくても良い)】

+ ...

【出来るナイトの注意点】


  • 攻撃基点である故にPTの引率役なのでマップを覚える、敵の配置を覚えるなどのガイド的な役割も担う
 がんばって覚えよね

  • ロールアクション何入れればいいんだよ
 とりあえずランパート・挑発は当確 ボス戦ならリプライザルも確定
 その他は基本はコンバレセンス・アウェアネス・見切りといった防御バフ ロウブロウはお好みで
 沈黙が必須なコンテンツならインタージェクトを入れて↑をどれか切る
 シャークは4人コンテンツなら必要ないが8人コンテンツだと使いどころはある が必須ではないので優先度低め
 アルティメイタムはクソリキャすぎて今のところ産廃 いずれ必要になるコンテンツが来るかもしれない

  • リジェネに注意
 かかったまま敵を釣ると釣った以外の敵がヒールヘイトで白まっしぐら
 クソ白死ねよと思いながらバフアイコンを右クリで消そね

  • 味方DPSの範囲や過剰ヒールで殴ってない敵のヘイトがヤバイよ!
 タゲを切り替えてハルオコンボで殴ってやるとヘイトがっつり稼げる
 ハルオコンボは別の敵に撃っても順番どおりならコンボ効果継続なので、3段目だけ撒くなど工夫しよね

  • マーキングマクロで味方にメインターゲットを表示しておこう
 跳ねた敵の回収作業中や上記のハルオコンボを撒く時などにDPSがつられてメインタゲ以外を殴るのを避けるため
 今はコイツを殴れ!っていう分かり易い意思表示だからめんどくさがらずにやろう
 DPSが間違えて敵殴ってた時は謝るまで罵倒しよね

  • コンボを継続してスムーズにスイッチしよう
 ターゲット切り替え時やごくばんしん戦以降などのタンクスイッチする場合など
 瞬間的にヘイトを稼がないといけない場合が出てくる
 ファストブレード→挑発(スイッチ)→サベッジブレードなどですぐにヘイトを稼いでおくと良い

【ナイトの便利なマクロ】


シールドロブと同時にマーキングをするマクロ
/micon シールドロブ
/marking attack1 <t>
/ac シールドロブ <t>

射程外から連打してマーカーだけ付与、再度使うとロブと同時にマーカーが消える、という事がよく起きる
慣れてきたらこのマクロは消したほうがいい。

  • カーソルを合わせた敵に挑発するマクロ
/micon 挑発
/ac 挑発 <mo>

  • 挑発しましたよってPT内にお知らせするマクロ
/ac 挑発 <t>
/p 挑発 <t> <se.4><se.4>

  • 沈黙撃ちましたよってPTにお知らせするマクロ
/ac スピリッツウィズイン <t>
/p <se.9> スピリッツウィズイン

  • 忠義の剣と忠義の盾の切り替えを1ボタンで済ませたいマクロ
/ac 忠義の剣 <me>
/ac 忠義の盾 <me>

  • 使うとBLまっしぐらな挑発マクロ
/ac 挑発 <t>
<t>!<t>!<t>!<t>ぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!<t><t>ぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!<t>たんの桃色ブロンドの髪を挑発したいお!挑発!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
小説12巻の<t>たんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
アニメ2期放送されて良かったね<t>たん!あぁあああああ!かわいい!<t>たん!かわいい!あっああぁああ!


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