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極鬼神ズルワーン討滅戦」(2017/01/24 (火) 20:35:50) の最新版変更点

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*主な攻撃 ・フレアスター 予兆ありタケノコみたいなもん 最初しか使わない ・メタルカッター MTに向かってそこそこ痛い範囲攻撃 巻き込まれやめて ・飛翔 中央から外周に向かって3本くらい線状範囲&ヒラ以外頭上に円形範囲つまり散会しろってこと 直後ヒラ二人のうち一人に頭割りマーカー(デモンダイブ)と離れろマーカー(クールフレイム)がつく <気を付ける範囲技> 当たると被ダメ増加デバフ けっこう痛い外周に吹っ飛んだら死ぬ ・バイティングハルバード 前方270度範囲攻撃 ・テイルエンド 中央特大範囲 ・シクリクル ドーナツ状範囲 ・サザンクロス たけのこ ・波動砲 一人に青いマーカーがついてその方向にビーム来てDOTが付くから味方巻き込まないように側面へ ・ティルフィング+ファイガ MTに物理攻撃連打+範囲魔法攻撃 ・炎と氷 二人三脚+デバフと同じ色の床踏み 詳細は後述 ・デモンクロー MT吹き飛ばし ・波動砲(長方形頭割り) STが一番前 *全体の流れ 開幕→落下→雑魚→最終 常に前方範囲の攻撃を撒き散らしてくるからMT以外正面に立つな *開幕 フレアスターは近接の邪魔にならない感じでいい具合に捨ててください 床が減っていくそのうち床消えてフェーズ移行 *落下後 落ちた後飛翔デモンクロー(両方火力あればスキップというか75%になるまで永遠にくる?模様)その後ハルバードサザンクロス&もう1こ範囲技 サザンクロスは&bold(){ボス背面に集合して詠唱完了したらMTは反時計回り、他は時計回りに逃げる}というのが主流 *雑魚 種類 -テンパード・セウ  :よわい -テンパード・ウィル :時間経過で与ダメ上昇(ベルセルク)、ハードスラストは確定クリティカルなのでアウェアネスがあると安心 -テンパード・ワイル :視線技のメラシディアン・フィアー 食らうと恐慌 -テンパード・ウィット:長時間詠唱のメラシディアン・メテオ 発動させたらワイプ 湧き方 -W1:北にセウ×4&ウィル -W2:西にウィル×2、東にウィット、南にワイル -W3:北にワイル、西にウィット、東にセウ×3、南にウィル 雑魚沸くタンクはしっかりタゲとらないとヒラに超怒られる ウィットワイル他の順に倒せ 視線持ちの雑魚(ワイル)に気を付けろ ところでワイルって1回しか視線使ってこないし時間経過で痛くなるウィル優先で倒したほうがいい気がするんだけどなんで *最終前半 >炎と氷つく→波動砲→ティルフィング→サザンクロス→メタルカッター→炎と氷処理→気を付ける範囲技(ハルバードorテイルエンドorシクリクル)1こ→メタルカッター サザンクロスの処理はさっきと同様だがMTと繋がってる者は二人三脚に引っかからないように注意 **炎or氷の刻印について 全員に炎か氷のデバフついて2人ずつ線で結ばれる 線は離れると紫になってダメージくらう(苦悶の刻印)から離れすぎるな 特にMTと結ばれた時や波動砲処理の時が危ない しばらくしたらボスが氷炎の紋を使ってフィールドに8この隕石が赤と青の紋章に向かってゆっくり落ちてくる この時自分のデバフと同じ色の紋章を踏めば隕石を阻止できる 紋章を踏めないと全体に大ダメージ(即死ではない)+被ダメージ上昇デバフ 同じ色のデバフが付いてない状態で紋章を踏むと即死(無敵スキル貫通) 具体的な対処法だが、紋章踏みはサザンクロス処理後にあらかじめ散らばっておいておおよそ踏みに行く方向を確認しておくとスムーズ 紋章後の範囲攻撃は紋章の形に対応している(十字×2ならハルバード、外周ならシクリクル、内周ならテイルエンド) 必ず二人三脚の形でデバフが付与されるので1人でも欠員が出ているとデバフが足りず紋章を踏めないか紋章を踏んだ瞬間即死するかの二択になる デバフつかなかったら紋章を踏まずに全体ダメージをタンクLBで耐えきるというのもあり これをもう1周やって次 *最終後半 >飛翔→デモンクロー→長方形頭割り→最終最初に戻る 飛翔から戻ってきたらMTは適当な端にボスを寄せてから内側に向けてデモンクローを食らって吹っ飛ばされる ST先頭で頭割りしたら中央に戻してループ 履行技の演出はちょーかっこいいけどセフィロトやソフィアと比べていまいちパンチが欠けるばんしんだとおもいます 間違ってたら直して ちょっと加筆した
*主な攻撃 ・フレアスター 普通の範囲攻撃 最初しか使わない ・メタルカッター MTに向かってそこそこ痛い範囲攻撃 巻き込まれやめて ・飛翔 詳細後述 <気を付ける範囲技> 当たると被ダメ増加デバフ けっこう痛い外周に吹っ飛んだら死ぬ ・バイティングハルバード 前方270度範囲攻撃 ・テイルエンド 中央特大範囲 ・シクリクル ドーナツ状範囲 ・サザンクロス たけのこ ・波動砲 一人に青いマーカーがついてその方向にビーム来てDOTが付くから味方巻き込まないように側面へ ・ティルフィング+ファイガ MTに物理攻撃連打+範囲魔法攻撃 ・炎と氷 二人三脚+デバフと同じ色の床踏み 詳細は後述 ・デモンクロー MT吹き飛ばし+魔法被ダメージ上昇 ・波動砲(頭割り) MTに向かって直線範囲 STが一番前 *全体の流れ 開幕→落下→雑魚→最終 常に前方範囲の攻撃を撒き散らしてくるからMT以外正面に立つな *開幕 フレアスターは近接の邪魔にならない感じでいい具合に捨ててください 床が減っていくそのうち床消えてフェーズ移行 近接はパージ発動直後にWSを当てると落下後にコンボが繋がってちょっとお得 *落下後 >メタルカッター×2→飛翔→メタルカッター×2?→デモンクロー→波動砲(頭割り) >↓HP75%ぐらいで移行↓ >メタルカッター×3→ボス足元凍結→バイティングハルバード→サザンクロス→ハルバードorシクリクルorテイルエンド→フェーズ移行 サザンクロスは&bold(){ボス背面に集合して詠唱完了したらMTは反時計回り、他は時計回りに逃げる}というのが主流 **飛翔からの一連の流れの処理について まず中央から外周に向かって3本くらい線状範囲が出現 線状範囲が向かった先にズルワーンの分身が出現、分身から更に直線範囲が放たれ、同時に散開範囲(フレイムハルバード)もつく 直後ヒラ二人のうち一人に頭割りマーカー(デモンダイブ)と離れろマーカー(クールフレイム)がつく ちなみに最初の飛翔は火力次第でスキップできる グリパでスキップできなかったら雑魚 波動砲まで来たら解散推奨 *雑魚 種類 -テンパード・セウ  :よわい -テンパード・ウィル :時間経過で与ダメ上昇(ベルセルク)、ハードスラストは確定クリティカルなのでアウェアネスがあると安心 -テンパード・ワイル :視線技のメラシディアン・フィアー 食らうと恐慌 -テンパード・ウィット:長時間詠唱のメラシディアン・メテオ 発動させたらワイプ 湧き方 >W1:北にセウ×4&ウィル >W2:西にウィル×2、東にウィット、南にワイル >W3:北にワイル、西にウィット、東にセウ×3、南にウィル 雑魚沸くタンクはしっかりタゲとらないとヒラに超怒られる ウィットとワイルのヘイトは考えなくてもいいのでとにかくウィルとセウのヘイトは取れ視線食らうな ウィットワイル他の順に倒せ 視線持ちの雑魚(ワイル)に気を付けろ ところでワイルって1回しか視線使ってこないし時間経過で痛くなるウィル優先で倒したほうがいい気がするんだけどなんで *最終前半 >炎と氷つく→波動砲→ティルフィング→サザンクロス→メタルカッター→炎と氷処理→気を付ける範囲技(ハルバードorテイルエンドorシクリクル)1こ→メタルカッター サザンクロスの処理はさっきと同様だがMTと繋がってる者は二人三脚に引っかからないように注意 **炎or氷の刻印について 全員に炎か氷のデバフついて2人ずつ線で結ばれる 線は離れると紫になってダメージくらう(苦悶の刻印)から離れすぎるな 特にMTと結ばれた時や波動砲処理の時が危ない しばらくしたらボスが氷炎の紋を使ってフィールドに8この隕石が赤と青の紋章に向かってゆっくり落ちてくる この時自分のデバフと同じ色の紋章を踏めば隕石を阻止できる 紋章を踏めないと全体に大ダメージ(即死ではない)+被ダメージ上昇デバフ 同じ色のデバフが付いてない状態で紋章を踏むと即死(無敵スキル貫通) この紋章踏みは二人三脚と並行して行うことになるので空気読んで 具体的な対処法だが、紋章踏みはサザンクロス処理後にあらかじめ散らばっておいておおよそ踏みに行く方向を確認しておくとスムーズ 他人が既に踏んでる遠くの紋章をわざわざ線を紫にしてまで踏みに行くとかいうアホな真似はやめよう 紋章後の範囲攻撃は紋章の形に対応している(十字×2ならハルバード、外周ならシクリクル、内周ならテイルエンド) 必ず二人三脚の形でデバフが付与されるので1人でも欠員が出ているとデバフが足りず紋章を踏めないか紋章を踏んだ瞬間即死するかの二択になる デバフつかなかったら紋章を踏まずに全体ダメージをタンクLBで耐えきるというのもあり これをもう1周やって次 *最終後半 >飛翔→デモンクロー→長方形頭割り→最終最初に戻る 飛翔からの一連の流れの処理方法は最初と同じ 飛翔から戻ってきたらMTは適当な端にボスを寄せてから内側に向けてデモンクローを食らって吹っ飛ばされる ST先頭で頭割りしたら中央に戻してループ 履行技の演出はちょーかっこいいけどセフィロトやソフィアと比べていまいちパンチが欠けるばんしんだとおもいます 間違ってたら直して ちょっと加筆した

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