「極まりし蛮族バヌバヌ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

極まりし蛮族バヌバヌ」(2015/10/16 (金) 04:31:00) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*極ビスマルク討滅戦 バヌバヌを倒しながらビスマルクの背中ボッコボコにするゲーム ---- **フェーズ1 戦闘開始直後に湧くバヌバヌを倒しながらバリスタを操作して外郭を壊すフェーズ バリスタはあらかじめヒーラーがどっちを操作するか決めるといい 戦闘中でもバリスタが操作可能になったらすぐにいじること ビスマルクが接岸したら背中に乗って攻撃する 乗らないと攻撃通らないから&bold(){必ず乗れ} このフェーズにかぎらずビスマルクが離岸する時に背中に乗ったままだと真と違って落とされる でもP1は1回で壊し切るつもりじゃないと後半時間切れするので乗ったまま壊れるまで攻撃しろ ---- **フェーズ2 青いサヌワと緑のサヌワをチーム分担して闘うフェーズ サヌワは離さないとバフが付くのでタンクが最初にどっちのサヌワを持つか決めておくこと 竜巻が出現して移動を阻害してくるのでタンクはスイッチで竜巻に巻き込まれないように位置を確認する サヌワが登場してからしばらくすると「デッドウィンド」「デッドウォーター」を詠唱する これはそれぞれPTメンバー4名に風の支配&ref(015650.png)・水の支配&ref(015651.png)のデバフをつける効果、このデバフはアイコンと同じ色のサヌワを殴ると反射で死ぬので詠唱を見たらまずはデバフの色を見てどっちを殴るか判断する タンクもランダムでどちらか付与なので詠唱から直後の発動モーションまでこの間に挑発スイッチして&bold(){タンクが立ち位置交代}をする 片方のサヌワが死んでから一定時間でもう一体のサヌワを倒さないと全滅するので片方だけ削りはやかったら倒すのはちょっと待つ 片方のサヌワ倒すとデバフ全部消えるので全員でタコ殴りして倒す サヌワ2体とも倒したらビスマルクの履行技 ---- **フェーズ3 バヌバヌ戦再来 このフェーズが最終ループになる フェーズ1からバヌバヌがPOP数1匹増えて、天気ギミックが追加 ビルマルクの心核が1回で壊せないので事前に決めた4名-4名で交代の背中のにる なぜ4名で交代に乗るかというと、ビスマルクの背中に乗ると一定時間毎にダメージとあわせて乱気流&ref(017241.png)デバフがスタックしていってこれがスタック3とかスタック4で死ぬほどのダメージになる 背中に乗るのを交互にするとデバフの効果時間が終わりスタックなしで背中にまた乗れる ループ開始毎にバヌバヌが1体+2体でPOPするが、背中に乗る回のタンクは1体を、居残り回のタンクは2体のタゲを持つようにするとビスマルクの背中に乗るときに居残りタンクが1匹挑発して持っていくだけなのでスムーズ DPSも単体攻撃は1体POPのほうを優先で攻撃すること フェーズ1と同じように戦闘中にバリスタ操作可能になるため、ヒーラーは忘れずにバリスタ操作 操作可能のタイミングはお天気ギミックの直後くらい ビスマルク接岸時は背中担当全員背中にのってビスマルクの心核タコ殴り、居残りは残ったバヌバヌを倒す フェーズ1と違って心核を削ってる最中にビスマルクが離れるためビスマルクが震え始めたら陸地に戻ること、戻らないと落ちる LB3は貯まってたら撃っていいが入れるタイミングも考えないと落ちる これだけならなんだ簡単じゃんって感じだけど天気ギミックが追加 これわかってないと落ちるだの被ダメうpついて死んだってなるからちゃんと覚えろ ---- **お天気ギミック フェーズ3でバヌバヌとの戦闘中でビスマルクが天気を操作してくる この操作した直後の天候で対応を変える どのフェーズもバブルPOPして青い範囲が見えてからの行動 ・雨(雲が白) 外周にいるだけ 豪雨と見間違えて中央行くのが一番問題かもしれない バブルは壊す 中央に被ダメージ上昇付き攻撃が降ってくるだけ バブルの範囲避けると中央に追い立てられやすいので注意 ・雷雨(雲が紫いろで雷が見える) 散開するだけ バブルは放置 散会はPC同士だけじゃなくて水玉にも近づかないように、空が光ったら攻撃飛んで来るそこで散開 ・豪雨(雲が黄ばみ) とにかく中央いけ バブルは痛いから壊せ ギミックは中央からの吹き飛ばし直後外周範囲にダメージなので中央行って吹き飛ばされたらまた中央戻る とにかく豪雨だけは復帰不可能な落下に陥りやすいので注意すること
*極ビスマルク討滅戦 バヌバヌを倒しながらビスマルクの背中ボッコボコにするゲーム ---- **フェーズ1 戦闘開始直後に湧くバヌバヌを倒しながらバリスタを操作して外郭を壊すフェーズ バリスタはあらかじめヒーラーがどっちを操作するか決めるといい 戦闘中でもバリスタが操作可能になったらすぐにいじること ビスマルクが接岸したら背中に乗って攻撃する 乗らないと攻撃通らないから&bold(){必ず乗れ} このフェーズにかぎらずビスマルクが離岸する時に背中に乗ったままだと真と違って落とされる でもP1は1回で壊し切るつもりじゃないと後半時間切れするので乗ったまま壊れるまで攻撃しろ ---- **フェーズ2 青いサヌワと緑のサヌワをチーム分担して闘うフェーズ サヌワは離さないとバフが付くのでタンクが最初にどっちのサヌワを持つか決めておくこと 竜巻が出現して移動を阻害してくるのでタンクはスイッチで竜巻に巻き込まれないように位置を確認する サヌワが登場してからしばらくすると「デッドウィンド」「デッドウォーター」を詠唱する これはそれぞれPTメンバー4名に風の支配&ref(015650.png)・水の支配&ref(015651.png)のデバフをつける効果、このデバフはアイコンと同じ色のサヌワを殴ると反射で死ぬので詠唱を見たらまずはデバフの色を見てどっちを殴るか判断する タンクもランダムでどちらか付与なので詠唱から直後の発動モーションまでこの間に挑発スイッチして&bold(){タンクが立ち位置交代}をする 片方のサヌワが死んでから一定時間でもう一体のサヌワを倒さないと全滅するので片方だけ削りはやかったら倒すのはちょっと待つ 片方のサヌワ倒すとデバフ全部消えるので全員でタコ殴りして倒す サヌワ2体とも倒したらビスマルクの履行技 ---- **フェーズ3 バヌバヌ戦再来 このフェーズが最終ループになる フェーズ1からバヌバヌがPOP数1匹増えて、天気ギミックが追加 ビルマルクの心核が1回で壊せないので事前に決めた4名-4名で交代の背中のにる なぜ4名で交代に乗るかというと、ビスマルクの背中に乗ると一定時間毎にダメージとあわせて乱気流&ref(017241.png)デバフがスタックしていってこれがスタック3とかスタック4で死ぬほどのダメージになる 背中に乗るのを交互にするとデバフの効果時間が終わりスタックなしで背中にまた乗れる ループ開始毎にバヌバヌが1体+2体でPOPするが、背中に乗る回のタンクは1体を、居残り回のタンクは2体のタゲを持つようにするとビスマルクの背中に乗るときに居残りタンクが1匹挑発して持っていくだけなのでスムーズ DPSも単体攻撃は1体POPのほうを優先で攻撃すること フェーズ1と同じように戦闘中にバリスタ操作可能になるため、ヒーラーは忘れずにバリスタ操作 操作可能のタイミングはお天気ギミックの直後くらい ビスマルク接岸時は背中担当全員背中にのってビスマルクの心核タコ殴り、居残りは残ったバヌバヌを倒す フェーズ1と違って心核を削ってる最中にビスマルクが離れるためビスマルクが震え始めたら陸地に戻ること、戻らないと落ちる LB3は貯まってたら撃っていいが入れるタイミングも考えないと落ちる これだけならなんだ簡単じゃんって感じだけど天気ギミックが追加 これわかってないと落ちるだの被ダメうpついて死んだってなるからちゃんと覚えろ バヌバヌ倒しながらお天気ギミック処理してビスマルクの心核を削りきったら討伐 ---- **お天気ギミック フェーズ3でバヌバヌとの戦闘中でビスマルクが天気を操作してくる この操作した直後の天候で対応を変える どのフェーズもバブルPOPして青い範囲が見えてからの行動 ・雨(雲が白) 外周にいるだけ 豪雨と見間違えて中央行くのが一番問題かもしれない バブルは壊す 中央に被ダメージ上昇付き攻撃が降ってくるだけ バブルの範囲避けると中央に追い立てられやすいので注意 ・雷雨(雲が紫いろで雷が見える) 散開するだけ バブルは放置 散会はPC同士だけじゃなくて水玉にも近づかないように、空が光ったら攻撃飛んで来るそこで散開 ・豪雨(雲が黄ばみ) とにかく中央いけ バブルは痛いから壊せ ギミックは中央からの吹き飛ばし直後外周範囲にダメージなので中央行って吹き飛ばされたらまた中央戻る とにかく豪雨だけは復帰不可能な落下に陥りやすいので注意すること

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: