「零式:起動編2層」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

零式:起動編2層」(2015/10/09 (金) 18:05:26) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

// さくせいとちゅう *機工城アレキサンダー零式:起動編2層 ごぶりんがいっぱいでタチコマに乗れるわいわい楽しめるレイド ---- **敵一覧 #region(多いので折りたたみ) ・ゴルディオス・ソルジャー・・・登場ウェーブ1・2・3・4・5・8・9 雑魚 とっても弱い 後述のウィドーが居る時はバフをもらって死亡時に自爆する 倒すときに心神喪失が入っていれば自爆しない W5と9はきちんとデバフ確認してからトドメをさせ ・ゴルディオス・スナイパー・・・登場ウェーブ2・3・4・8・9 遠距離攻撃しかしない雑魚 ちょっと痛い 初期ヘイトがヒラについてるからウェーブによってはヒラをかばう W2以外は電圧当たるのが前提なのでスタンが切れると同時にタンクが範囲ヘイト稼いでタゲとってあげる タチコマの電圧だけじゃなくてPCのスタンも有効なので動いてる時にスタン付き攻撃を当ててやるとその分無力化できる ・ゴルディオス・ハードマインド・・・登場ウェーブ2・3・8 やや痛い攻撃をしてくる雑魚 行動開始後一定時間で自分含めて周囲の敵に魔法耐性上昇のバフをばらまく こいつの攻撃は回復力低下をつけてくるので登場フェーズでヒーラーがFA入れるとヒール不足泣くかもしれない W2はバフがかかるころに敵が全滅に近い状態なのでただの範囲焼き 他のウェーブでは電圧弾で心神喪失に倒せ ・ゴルディオス・ハードヘルム・・・登場ウェーブ3・6・8 だいたい上のハードマインドと似たような敵 こっちは物理耐性上昇のバフをばらまく バフ前に必ず鋼の意思で足を止めるのでタチコマ担当は足が一瞬止まるのを見越して電圧弾を当てること こいつはマインドと違って全登場ウェーブで必ず電圧弾をあてて心神喪失に倒しきる ・VII型ゴブリウォーカーB型・・・登場ウェーブ4・6・9 ヘイトトップを対象に被ダメージ上昇デバフをスタックさせ続けてくる デバフ5までたまるとあらゆる攻撃がくっそ痛い HPが15%を切って座り込むと自分に大破デバフを付与して勝手に死ぬ この状態のみタチコマの充電でEP回復できるのでW4とW6ではタチコマに充電をさせてやること できるだけ早く削り15%で放置しないと充電できなくてタチコマが泣く ・VII型ゴブリウィドー・・・登場ウェーブ5・9 とにかくでかい 電圧で足が止まってるはずの敵すら動かしまくるくらいでかい あと充電できないクソゴミ 登場時に一緒に出てくるソルジャーに突撃命令という自爆バフをつける  通常攻撃はダメージ3000弱程度でそれほど脅威ではない ヘイトトップにマーカーをつけてHPが減っているほど大きなダメージを与えてくるブームカノンという攻撃をしてくる タンクにマーカーがついたらタンクはバフをしてヒーラーはHPをしっかり戻す ・ヤークトドール・・・登場ウェーブ6・7・9 なんか超強い 硬いし痛いし範囲ぶっぱしてくるし超こええ 電圧弾が効かないので4体登場するW7はタンクとヒラが特に試される 円形ランタゲ範囲は当たると大体即死しちゃうので当たらないこと 無詠唱の前方範囲攻撃も乱発してるのでDPSとMTST共に敵の向きと立ち位置には注意する 零式:起動編2層で前方範囲をするのはコイツだけ ・爆弾・・・登場ウェーブ4・5・6・7・8・9(時間切れの特大) 登場から15秒後に爆発して広範囲にダメージ+火属性耐性ダウンを付与 タチコマのってるとコレにあたってヘヴィついたりする でも必死で捨てに行け 必ず誰かがいる位置に落ちる タチコマが見つけやすいように遠隔も離れた位置に行かない 奥まった位置にでたらマーカーを付けてやるなどすると処理がとてもスムーズ #endregion **タチコマの使い方 正式名称ゴブリウォーカー・・・MAXEP1000 こいつに乗って敵を行動不能にしたり被ダメージうpをつけまくってやわらかくしたり爆弾運んだりする超有能マウント 使い終わったら自爆させて新しいのに乗り換える #region(アクションの説明も多いので折りたたみ) ・強酸弾・・・消費EP10 敵に被ダメージ上昇のデバフをつける、最大スタック5でそれ以後も更新可能 効果時間20秒 硬い敵には素早くスタック5にしてきちんとデバフを更新し続けること 特定のウェーブでは敵が1体だけ残って倒すのが遅れたりしないように調整で強酸つけることも ・電圧弾・・・消費EP250 消費めっちゃでかい 効果は前方範囲に25秒間の心神喪失というスタンを与える 更新可能だが更新毎に時間は半減する、効果時間切れで行動開始すると共にそれまでのヘイトをリセットするという効果もある ウェーブによってはタンクは心神喪失の時間切れと同時にきっちりタゲ取る ・電磁石・・・消費EPなし 対象を掴んで引っ張る 微妙に範囲が広くないので慣れるまでうろうろしながらボタンを連打することになる 運べるのは爆弾だけじゃなく一部の敵も運べるが利用するのは爆弾だけ ・充電・・・回復EP200 一度乗ったタチコマのEPを回復させる唯一の手段 対象も敵のゴブリウォーカーのみ 15%になって大破デバフがついた時のみ充電可能なので攻略中はどのタイミングで何回充電するかを明確に 充電できなかったらちょいとサボる口実になるだけで最低限の行動は可能 ・自爆・・・消費EPなし 役目を終えたタチコマを自爆させるコマンド 説明だけ見るとどっかで捨ててこいという風に見えるが、敵にのみダメージ+被ダメージ上昇デバフを1ずつ範囲でばらまく 被ダメージ上昇は強酸でつけたものと一緒でスタック増加/時間更新をする ボタン押して爆発まで5秒位なので間に合うように なので敵陣どまんなかで自爆させることになる たまに操作ミスして新しいタチコマ爆発させる ・重圧弾・・・消費EP200 敵に30秒間ヘヴィをつける いらない子なんで忘れていい #endregion **ウェーブ分析 ウェーブ5とウェーブ7は開始から70秒で強制次ウェーブに移行 他は敵全滅で移行 各ウェーブに切り分けて折りたたみ タチコマ役の行動は&color(red){赤字記載} #region(ウェーブ1・2)ウェーブ1・・・ソルジャー2体 ソルジャー2体出来る限り迅速に倒す STは倒しきる直前に次に登場する敵のヘイトをとる準備して南西へ移動する ---- ウェーブ2・・・ソルジャー2体・スナイパー1体・マインド1体 ハードマインドをSTがヘイトをとって他3体のど真ん中にもってくる MTは他3体をその場でヘイトとる まとめたらヒーラーも攻撃に参加して一気に範囲焼き 白が居るならスタンが入りやすいからスナイパーの攻撃が止まるけど居ないとヒラが殴られるのでMTはヘイト取るときにスナイパーに挑発を入れてやるとヒーラーも暴れられる 範囲焼きが基本で&color(red){タチコマ役はTP全部消費する勢いでフルバフ範囲してウェーブ移行前にタチコマに乗る} STはまた倒しきる直前で南西に現れる敵を取る準備をする #endregion #region(ウェーブ3・4)ウェーブ3・・・ソルジャー3体・スナイパー1体・マインド1体・ヘルム1体 タチコマがここから活躍する STが南西に現れるソルジャー1体ととヘルムを北側に運び、MTが残りの北側の敵のヘイトを稼ぎ散らからないようにまとめる &color(red){タチコマは敵の合流で電圧弾当てて全てに心神喪失して倒すのが遅れそうな敵にのみ強酸ちょっとだけつける} 全員で範囲焼き ヘルムとマインドは優先度を高くして心神喪失が切れる前に倒しきる ---- ウェーブ4・・・ソルジャー2体・スナイパー2体・B型1体 爆弾開始フェーズ ここからウェーブ8までウェーブ毎に2個ずつ落ちてくる MTは中央の敵を動かないようにまとめ、STは北西に現れるB型を中央に持ってきてヘイトを維持 B型のHPを調整しつつ範囲からの各個処理 &color(red){タチコマは中央の敵集団に一発だけ心神喪失→B型に強酸5回→爆弾捨て→(充電)→爆弾→(充電)} このフェーズで1回充電できれば次のフェーズで2発の電圧弾、なければ一発のみ電圧弾が撃てる PT火力と相談して爆弾1個直後に充電を出来るようにしてもらうか爆弾2個めの後にゆっくり充電してもらう、充電できなくてもW5はなんとかなるので泣かない #endregion #region(ウェーブ5)ウェーブ5・・・ソルジャー2体・ウィドー2体 ここから火力陣が試される ウェーブ開始後70秒で次ウェーブに強制移行する 被ダメ上昇デバフもちのSTはウィドーを1体だけ、MTはウィドーを1体取りつつソルジャーが散らからないようにヘイトをとる ヒーラーはソルジャーが飛んで来ても大丈夫なようにソルジャー担当タンクに寄り添う形で立ち回る タチコマは前ウェーブで充電できていればソルジャーがまとまり次第電圧弾を入れてもいい &color(red){爆弾一つ目が落ちる前にウィドー1に強酸4→爆弾捨て→ウィドー1の強酸5にしてウィドー2にも強酸入れつつソルジャーに電圧→ウィドー1の強酸の時間見て切れないように更新しながら爆弾捨て→ウィドー2を強酸5に→自爆してP6開始ギリギリまで殴る→ウェーブ開始から70秒までに新しいタチコマにのり南西待機} 火力陣はソルジャーをまず削り、心神喪失が入ってる時に2体とも倒す 入ってなかったら先に倒すウィドーをとりあえず殴っとけ でも心神喪失みたらソルジャー倒せよ ソルジャー処理したら最大限DPSが出せるようにウィドー1に全力して次フェーズ開始までに倒す、ウィドー2は次のフェーズに持ち越しだけどここで削った分ウェーブ6が早く終る #endregion #region(ウェーブ6)ウェーブ6・・・ヘルム1体・B型1体・ヤークトドール1体・P5から持ち越しウィドー1体 ウェーブ5の敵が残ったまま移行をするので全員ウェーブの切り替わりを見逃さないように注意する MTはそのままヤークトドールを取る STはB型だけ &color(red){南西のヘルムは出現直後にタチコマで心神喪失} STはデバフスタックがたまるまでアタッカースタンスで全力削り→デバフ溜まったらバフやディフェンダースタンスで持ちこたえる→B型のHPが15%到達確認で火力に参加 MTはブームカノンに気をつけつつヤークトの猛攻に耐える 火力陣は心神喪失がかかったヘルムを効果時間中に倒し、B型攻撃→15%で放置してヤークトドール→ウィドーの順番で処理 &color(red){タチコマは開幕の心神喪失→ウィドーの強酸更新に気をつけつつヤークトに強酸連打→爆弾捨て→充電1回ならEP700を目安で強酸更新→爆弾捨て→充電2回ならヤークトとウィドーに強酸5と更新 充電はB型が放置され次第迅速に} 充電できなくても最低600残せ #endregion #region(ウェーブ7)ウェーブ7・・・ヤークトドール4体 超痛いあいつが4体出てくるウェーブ ウェーブ開始から70秒で次フェーズ移行 このウェーブではヤークト2体倒すのが限界 タンク二人で2体ずつ保持 先に倒す東側2体をST 西側をMTが取ると次のウェーブでの移行で事故が少ない 火力を出すために南側でできるだけまとめる 敵同士で押し合って動くのとタンクに足元範囲が来て避けるとどんどんズレるのでDPSヒーラーは敵の背中に集まる感じがベスト &color(red){タチコマは最初に倒すヤークト1に強酸5→爆弾捨て→2番めに倒すヤークトに強酸4しつつヤークト1の強酸をギリギリで更新→爆弾捨てる→2番めに捨てるヤークトに全力を出すタイミングくらいで強酸5になるように更新→3体目4体目に余っているEP分強酸連打→ウェーブ移行直前に南西でヤークトの前方範囲に当たらない位置くらいに待機(だいたい真西)} DPSは倒す順番を間違えないように一体ずつ火力全力して次ウェーブまでにヤークトを2体倒せ、絶対だぞ MTはヤークト2体倒したの見たら残ったヤークトを引き連れつつ前方範囲を味方に当てないようにウェーブ移行前に南西に移動、ヒーラーもその後ろに陣取る #endregion #region(ウェーブ8)ウェーブ8・・・ソルジャー2体・スナイパー2体・ヘルム1体・マインド1体・持ち越しヤークト2体 範囲再開のお時間 ただしヤークトがずっと行動してるのでヒーラーはあまり攻撃に回れない ソルジャー2体とスナイパー2体はタチコマのEPが十分なら出現直後にスタンで固める(必須ではない)MTがナイトならヒーラーにかばうやソルジャーのタゲ取り+スナイパー片方に挑発 STはヘルム→マインドの順番でロブトマアンメを投げてFA→南西でまとめる→まとまったところで電圧弾してもらい範囲連打→ソル&スナ電圧が切れる頃にヘイトを取るように &color(red){タチコマは(EP750以上)開幕ソル&スナに電圧→(ウェーブ開始時EP750未満はここから)ヘルム&マインド到着で電圧→爆弾捨て→ヘルム&マインドの時間ギリギリで電圧更新→爆弾捨て→敵陣中央で自爆→敵全滅直前まで火力参加して次ウェーブ開始までに最後のタチコマに乗り南東へ &bold(){この間に余るEP分強酸ばらまき更新(電圧2回で500消費3回なら750)}} 火力陣はヘルムとマインドを心神喪失2回分の時間で倒しきりつつ範囲火力を絞り出してソルジャー&スナイパーも処理 ヤークトが最後に残るのでデバフスタックを確認しつつ火力を出して処理しきる #endregion #region(ウェーブ9)ウェーブ9・・・ソルジャー2体・スナイパー2体・ウィドー2体・B型1体・ヤークト1体 最終フェーズ ウェーブ1開始から630秒後に特大爆弾が降ってきて強制全滅になる すべての敵を南東に集め、範囲LBも使って敵を倒しきる このウェーブもソルジャーに突撃命令が付くため倒す前にデバフ確認 MTが南西ウィドーとヤークトをとりSTが北ウィドー1体とB型をとって南東にもってくる ウィドーのブームカノンはデバフスタックが溜まっているタンクとヤークトを同時に保持しているタンクがいるため無敵アビも利用して耐え切る &color(red){タチコマは開幕ソルジャーとスナイパー全てに心神喪失→B型優先で強酸連打→心神喪失更新→ヤークトに強酸4から自爆→火力参加} キャスターは敵が集まり次第出来るだけ多く巻き込むようにLBを、タイミングによってはヤークトの円形範囲がとんでくるので当たらないように 火力陣は心神喪失中のソルジャー処理→B型→ヤークト→ウィドー1→ウィドー2 スナイパーはウェーブ前半で適当に処理 特大爆弾が落ちてくるまでになんとしてでも全滅させろ #endregion **なげえから頭に入れればいいことだけ教えて #region(各ウェーブの誰が何を取るか一覧)各ウェーブの誰が何を取るか一覧 W1・・・MTソルジャー2体 W2・・・MTソルジャー2体スナイパー1体 STマインド1体 W3・・・MTソルジャー2体スナイパー1体マインド1体 STソルジャー1体ヘルム1体 W4・・・MTソルジャー2体スナイパー2体 STウォーカーB型1体 W5・・・MTウィドー1体ソルジャー2体 STウィドー1体 W6・・・MTヤークト1体 STウォーカーB型1体 &color(red){ヘルムはタチコマ電圧弾} W7・・・MTヤークト2体(西側) STヤークト2体(東側) W8・・・MTソルジャー2体スナイパー2体 STヘルム1体マインド1体 W9・・・MTウィドー1体ヤークト1体 STウィドー1体ウォーカーB型1体 &color(red){ソルジャー2体とスナイパー2体はタチコマ電圧弾} #endregion #region(各ウェーブの処理優先度)各ウェーブの処理優先度 W1・・・てきとう W2・・・範囲しつつマインド優先 W3・・・範囲しつつヘルム&マインドは心神喪失中に 残りはどれか1体残らないように単体攻撃は均等削りに利用 W4(先充電)キャスは範囲 物理はウォーカーB型優先して15%でゴブリン各個処理 W4(後充電)全員で範囲しつつ爆弾2個め移動中でウォーカーB型のHPが15%に鳴るように調節>充電確認で処理 W5・・・ソルジャー(心神喪失)→STウィドー→MTウィドー(削るだけ) W6・・・ヘルム→ウォーカーB型→ヤークト→W5の残りウィドー W7・・・STヤークト1→STヤークト2→MTヤークトてきとう W8・・・ヘルム&マインドは心神喪失時間ギリギリで倒しきるくらいに調整して範囲→残るヤークト2体 W9・・・ソルジャー(心神喪失)→ウォーカーB型→(ここくらいまでにスナイパー)→ヤークト→STウィドー→MTウィドー #endregion #region(タチコマ行動一覧)タチコマ行動一覧※記憶で書いたから要修正 W2・・・ウェーブ終了前にタチコマ騎乗 W3・・・敵全部合流に電圧から強酸で削り調整 W4・・・ソルジャー&スナイパーに電圧→ウォーカー強酸5→爆弾→(先充電か強酸更新)→爆弾→(後充電) W5・・・(W4で充電有りならソルジャーに電圧)→STウィドーに強酸4→爆弾→STウィドーに強酸→ソルジャーに電圧→MTウィドーに強酸3→爆弾→STウィドー強酸更新→MTウィドー強酸1→自爆→殴る→新タチコマ W6・・・南西ヘルム出現直後にヘルムに電圧→ウィドー更新→ウォーカーB型に強酸3→爆弾→ウォーカーB型に強酸2(なくてもいいかも)→ウィドー更新とヤークトに強酸3→爆弾→充電(できれば2回)→ウィドー更新とヤークト強酸2→ぶらぶら W7・・・STヤークト1に強酸5→爆弾→STヤークト2に強酸4→STヤークト1更新→爆弾→ヤークト2に強酸1→MTの片方に強酸3→EP750(W8で3電圧)or500(2電圧)以上残してあとは仕事してるフリ W8・・・ソルジャー&スナイパーに電圧(なくてもいい)→ヘルム&マインド到着で電圧→爆弾運ぶ→暇つぶし→ヘルム&マインドの電圧更新→爆弾→自爆→ウェーブ移行直前で最終タチコマ W9・・・ソルジャー&スナイパーに電圧→B型に強酸5→ヤークト4→ソルジャー&スナイパー更新→気分によって強酸ばらまき→自爆→火力参加 #endregion **おなこマクロ 一部改変 w1~4 まとめて範囲焼き。 W2マインド、W3ソルヘルム、W4ウォーカーをSTがその他雑魚の所へ持っていく ~w5~ MT北ウィドー+ソル ST南東ウィドー 優先度はスタンソル(範囲)>STウィドー>MTウィドー ~w6~ MTウィドー残っての突入前提 STウォーカー保持 MTヤークト保持 ヘルムその場でスタン→先に落とす 優先度はヘルム>ウォーカー>ヤークト>ウィドー ~w7~ MT東側ヤークト2体 ST西側ヤークト2体 STヤークト2体を優先して処理 ST側優先度は北西ヤークト>南西ヤークト MTSTそれぞれ南集合 ~w8~ STがヘルムマインドもって南西雑魚地点へ引っ張る 雑魚をスタン入れて処理 優先度はヘルム>マインド>ソルスナ(範囲)>ヤークト ~w9~ MT北ウィドー+ウォーカー ST南東ウィドー+ヤークト ソルスナはスタンの後キャスLB+範囲で処理 優先度はソルスナ>ウォーカー>ヤークト>STウィドー>MTウィドー
// さくせいとちゅう *機工城アレキサンダー零式:起動編2層 ごぶりんがいっぱいでタチコマに乗れるわいわい楽しめるレイド ---- **敵一覧 #region(多いので折りたたみ) ・ゴルディオス・ソルジャー・・・登場ウェーブ1・2・3・4・5・8・9 雑魚 とっても弱い 後述のウィドーが居る時はバフをもらって死亡時に自爆する 倒すときに心神喪失が入っていれば自爆しない W5と9はきちんとデバフ確認してからトドメをさせ ・ゴルディオス・スナイパー・・・登場ウェーブ2・3・4・8・9 遠距離攻撃しかしない雑魚 ちょっと痛い 初期ヘイトがヒラについてるからウェーブによってはヒラをかばう W2以外は電圧当たるのが前提なのでスタンが切れると同時にタンクが範囲ヘイト稼いでタゲとってあげる タチコマの電圧だけじゃなくてPCのスタンも有効なので動いてる時にスタン付き攻撃を当ててやるとその分無力化できる ・ゴルディオス・ハードマインド・・・登場ウェーブ2・3・8 やや痛い攻撃をしてくる雑魚 行動開始後一定時間で自分含めて周囲の敵に魔法耐性上昇のバフをばらまく こいつの攻撃は回復力低下をつけてくるので登場フェーズでヒーラーがFA入れるとヒール不足泣くかもしれない W2はバフがかかるころに敵が全滅に近い状態なのでただの範囲焼き 他のウェーブでは電圧弾で心神喪失に倒せ ・ゴルディオス・ハードヘルム・・・登場ウェーブ3・6・8 だいたい上のハードマインドと似たような敵 こっちは物理耐性上昇のバフをばらまく バフ前に必ず鋼の意思で足を止めるのでタチコマ担当は足が一瞬止まるのを見越して電圧弾を当てること こいつはマインドと違って全登場ウェーブで必ず電圧弾をあてて心神喪失に倒しきる ・VII型ゴブリウォーカーB型・・・登場ウェーブ4・6・9 ヘイトトップを対象に被ダメージ上昇デバフをスタックさせ続けてくる デバフ5までたまるとあらゆる攻撃がくっそ痛い HPが15%を切って座り込むと自分に大破デバフを付与して勝手に死ぬ この状態のみタチコマの充電でEP回復できるのでW4とW6ではタチコマに充電をさせてやること できるだけ早く削り15%で放置しないと充電できなくてタチコマが泣く ・VII型ゴブリウィドー・・・登場ウェーブ5・9 とにかくでかい 電圧で足が止まってるはずの敵すら動かしまくるくらいでかい あと充電できないクソゴミ 登場時に一緒に出てくるソルジャーに突撃命令という自爆バフをつける  通常攻撃はダメージ3000弱程度でそれほど脅威ではない ヘイトトップにマーカーをつけてHPが減っているほど大きなダメージを与えてくるブームカノンという攻撃をしてくる タンクにマーカーがついたらタンクはバフをしてヒーラーはHPをしっかり戻す ・ヤークトドール・・・登場ウェーブ6・7・9 なんか超強い 硬いし痛いし範囲ぶっぱしてくるし超こええ 電圧弾が効かないので4体登場するW7はタンクとヒラが特に試される 円形ランタゲ範囲は当たると大体即死しちゃうので当たらないこと 無詠唱の前方範囲攻撃も乱発してるのでDPSとMTST共に敵の向きと立ち位置には注意する 零式:起動編2層で前方範囲をするのはコイツだけ ・爆弾・・・登場ウェーブ4・5・6・7・8・9(時間切れの特大) 登場から15秒後に爆発して広範囲にダメージ+火属性耐性ダウンを付与 タチコマのってるとコレにあたってヘヴィついたりする でも必死で捨てに行け 必ず誰かがいる位置に落ちる タチコマが見つけやすいように遠隔も離れた位置に行かない 奥まった位置にでたらマーカーを付けてやるなどすると処理がとてもスムーズ #endregion **タチコマの使い方 正式名称ゴブリウォーカー・・・MAXEP1000 こいつに乗って敵を行動不能にしたり被ダメージうpをつけまくってやわらかくしたり爆弾運んだりする超有能マウント 使い終わったら自爆させて新しいのに乗り換える #region(アクションの説明も多いので折りたたみ) ・強酸弾・・・消費EP10 敵に被ダメージ上昇のデバフをつける、最大スタック5でそれ以後も更新可能 効果時間20秒 硬い敵には素早くスタック5にしてきちんとデバフを更新し続けること 特定のウェーブでは敵が1体だけ残って倒すのが遅れたりしないように調整で強酸つけることも ・電圧弾・・・消費EP250 消費めっちゃでかい 効果は前方範囲に25秒間の心神喪失というスタンを与える 更新可能だが更新毎に時間は半減する、効果時間切れで行動開始すると共にそれまでのヘイトをリセットするという効果もある ウェーブによってはタンクは心神喪失の時間切れと同時にきっちりタゲ取る ・電磁石・・・消費EPなし 対象を掴んで引っ張る 微妙に範囲が広くないので慣れるまでうろうろしながらボタンを連打することになる 運べるのは爆弾だけじゃなく一部の敵も運べるが利用するのは爆弾だけ ・充電・・・回復EP200 一度乗ったタチコマのEPを回復させる唯一の手段 対象も敵のゴブリウォーカーのみ 15%になって大破デバフがついた時のみ充電可能なので攻略中はどのタイミングで何回充電するかを明確に 充電できなかったらちょいとサボる口実になるだけで最低限の行動は可能 ・自爆・・・消費EPなし 役目を終えたタチコマを自爆させるコマンド 説明だけ見るとどっかで捨ててこいという風に見えるが、敵にのみダメージ+被ダメージ上昇デバフを1ずつ範囲でばらまく 被ダメージ上昇は強酸でつけたものと一緒でスタック増加/時間更新をする ボタン押して爆発まで5秒位なので間に合うように なので敵陣どまんなかで自爆させることになる たまに操作ミスして新しいタチコマ爆発させる ・重圧弾・・・消費EP200 敵に30秒間ヘヴィをつける いらない子なんで忘れていい #endregion **ウェーブ分析 ウェーブ5とウェーブ7は開始から70秒で強制次ウェーブに移行 他は敵全滅で移行 各ウェーブに切り分けて折りたたみ タチコマ役の行動は&color(red){赤字記載} #region(ウェーブ1・2)ウェーブ1・・・ソルジャー2体 ソルジャー2体出来る限り迅速に倒す STは倒しきる直前に次に登場する敵のヘイトをとる準備して南西へ移動する ---- ウェーブ2・・・ソルジャー2体・スナイパー1体・マインド1体 ハードマインドをSTがヘイトをとって他3体のど真ん中にもってくる MTは他3体をその場でヘイトとる まとめたらヒーラーも攻撃に参加して一気に範囲焼き 白が居るならスタンが入りやすいからスナイパーの攻撃が止まるけど居ないとヒラが殴られるのでMTはヘイト取るときにスナイパーに挑発を入れてやるとヒーラーも暴れられる 範囲焼きが基本で&color(red){タチコマ役はTP全部消費する勢いでフルバフ範囲してウェーブ移行前にタチコマに乗る} STはまた倒しきる直前で南西に現れる敵を取る準備をする #endregion #region(ウェーブ3・4)ウェーブ3・・・ソルジャー3体・スナイパー1体・マインド1体・ヘルム1体 タチコマがここから活躍する STが南西に現れるソルジャー1体ととヘルムを北側に運び、MTが残りの北側の敵のヘイトを稼ぎ散らからないようにまとめる &color(red){タチコマは敵の合流で電圧弾当てて全てに心神喪失して倒すのが遅れそうな敵にのみ強酸ちょっとだけつける} 全員で範囲焼き ヘルムとマインドは優先度を高くして心神喪失が切れる前に倒しきる ---- ウェーブ4・・・ソルジャー2体・スナイパー2体・B型1体 爆弾開始フェーズ ここからウェーブ8までウェーブ毎に2個ずつ落ちてくる MTは中央の敵を動かないようにまとめ、STは北西に現れるB型を中央に持ってきてヘイトを維持 B型のHPを調整しつつ範囲からの各個処理 &color(red){タチコマは中央の敵集団に一発だけ心神喪失→B型に強酸5回→爆弾捨て→(充電)→爆弾→(充電)} このフェーズで1回充電できれば次のフェーズで2発の電圧弾、なければ一発のみ電圧弾が撃てる PT火力と相談して爆弾1個直後に充電を出来るようにしてもらうか爆弾2個めの後にゆっくり充電してもらう、充電できなくてもW5はなんとかなるので泣かない #endregion #region(ウェーブ5)ウェーブ5・・・ソルジャー2体・ウィドー2体 ここから火力陣が試される ウェーブ開始後70秒で次ウェーブに強制移行する 被ダメ上昇デバフもちのSTはウィドーを1体だけ、MTはウィドーを1体取りつつソルジャーが散らからないようにヘイトをとる ヒーラーはソルジャーが飛んで来ても大丈夫なようにソルジャー担当タンクに寄り添う形で立ち回る タチコマは前ウェーブで充電できていればソルジャーがまとまり次第電圧弾を入れてもいい &color(red){爆弾一つ目が落ちる前にウィドー1に強酸4→爆弾捨て→ウィドー1の強酸5にしてウィドー2にも強酸入れつつソルジャーに電圧→ウィドー1の強酸の時間見て切れないように更新しながら爆弾捨て→ウィドー2を強酸5に→自爆してP6開始ギリギリまで殴る→ウェーブ開始から70秒までに新しいタチコマにのり南西待機} 火力陣はソルジャーをまず削り、心神喪失が入ってる時に2体とも倒す 入ってなかったら先に倒すウィドーをとりあえず殴っとけ でも心神喪失みたらソルジャー倒せよ ソルジャー処理したら最大限DPSが出せるようにウィドー1に全力して次フェーズ開始までに倒す、ウィドー2は次のフェーズに持ち越しだけどここで削った分ウェーブ6が早く終る #endregion #region(ウェーブ6)ウェーブ6・・・ヘルム1体・B型1体・ヤークトドール1体・P5から持ち越しウィドー1体 ウェーブ5の敵が残ったまま移行をするので全員ウェーブの切り替わりを見逃さないように注意する MTはそのままヤークトドールを取る STはB型だけ &color(red){南西のヘルムは出現直後にタチコマで心神喪失} STはデバフスタックがたまるまでアタッカースタンスで全力削り→デバフ溜まったらバフやディフェンダースタンスで持ちこたえる→B型のHPが15%到達確認で火力に参加 MTはブームカノンに気をつけつつヤークトの猛攻に耐える 火力陣は心神喪失がかかったヘルムを効果時間中に倒し、B型攻撃→15%で放置してヤークトドール→ウィドーの順番で処理 &color(red){タチコマは開幕の心神喪失→ウィドーの強酸更新に気をつけつつヤークトに強酸連打→爆弾捨て→充電1回ならEP700を目安で強酸更新→爆弾捨て→充電2回ならヤークトとウィドーに強酸5と更新 充電はB型が放置され次第迅速に} 充電できなくても最低600残せ #endregion #region(ウェーブ7)ウェーブ7・・・ヤークトドール4体 超痛いあいつが4体出てくるウェーブ ウェーブ開始から70秒で次フェーズ移行 このウェーブではヤークト2体倒すのが限界 タンク二人で2体ずつ保持 先に倒す東側2体をST 西側をMTが取ると次のウェーブでの移行で事故が少ない 火力を出すために南側でできるだけまとめる 敵同士で押し合って動くのとタンクに足元範囲が来て避けるとどんどんズレるのでDPSヒーラーは敵の背中に集まる感じがベスト &color(red){タチコマは最初に倒すヤークト1に強酸5→爆弾捨て→2番めに倒すヤークトに強酸4しつつヤークト1の強酸をギリギリで更新→爆弾捨てる→2番めに捨てるヤークトに全力を出すタイミングくらいで強酸5になるように更新→3体目4体目に余っているEP分強酸連打→ウェーブ移行直前に南西でヤークトの前方範囲に当たらない位置くらいに待機(だいたい真西)} DPSは倒す順番を間違えないように一体ずつ火力全力して次ウェーブまでにヤークトを2体倒せ、絶対だぞ MTはヤークト2体倒したの見たら残ったヤークトを引き連れつつ前方範囲を味方に当てないようにウェーブ移行前に南西に移動、ヒーラーもその後ろに陣取る #endregion #region(ウェーブ8)ウェーブ8・・・ソルジャー2体・スナイパー2体・ヘルム1体・マインド1体・持ち越しヤークト2体 範囲再開のお時間 ただしヤークトがずっと行動してるのでヒーラーはあまり攻撃に回れない ソルジャー2体とスナイパー2体はタチコマのEPが十分なら出現直後にスタンで固める(必須ではない)MTがナイトならヒーラーにかばうやソルジャーのタゲ取り+スナイパー片方に挑発 STはヘルム→マインドの順番でロブトマアンメを投げてFA→南西でまとめる→まとまったところで電圧弾してもらい範囲連打→ソル&スナ電圧が切れる頃にヘイトを取るように &color(red){タチコマは(EP750以上)開幕ソル&スナに電圧→(ウェーブ開始時EP750未満はここから)ヘルム&マインド到着で電圧→爆弾捨て→ヘルム&マインドの時間ギリギリで電圧更新→爆弾捨て→敵陣中央で自爆→敵全滅直前まで火力参加して次ウェーブ開始までに最後のタチコマに乗り南東へ &bold(){この間に余るEP分強酸ばらまき更新(電圧2回で500消費3回なら750)}} 火力陣はヘルムとマインドを心神喪失2回分の時間で倒しきりつつ範囲火力を絞り出してソルジャー&スナイパーも処理 ヤークトが最後に残るのでデバフスタックを確認しつつ火力を出して処理しきる #endregion #region(ウェーブ9)ウェーブ9・・・ソルジャー2体・スナイパー2体・ウィドー2体・B型1体・ヤークト1体 最終フェーズ ウェーブ1開始から630秒後に特大爆弾が降ってきて強制全滅になる すべての敵を南東に集め、範囲LBも使って敵を倒しきる このウェーブもソルジャーに突撃命令が付くため倒す前にデバフ確認 MTが南西ウィドーとヤークトをとりSTが北ウィドー1体とB型をとって南東にもってくる ウィドーのブームカノンはデバフスタックが溜まっているタンクとヤークトを同時に保持しているタンクがいるため無敵アビも利用して耐え切る &color(red){タチコマは開幕ソルジャーとスナイパー全てに心神喪失→B型優先で強酸連打→心神喪失更新→ヤークトに強酸4から自爆→火力参加} キャスターは敵が集まり次第出来るだけ多く巻き込むようにLBを、タイミングによってはヤークトの円形範囲がとんでくるので当たらないように 火力陣は心神喪失中のソルジャー処理→B型→ヤークト→ウィドー1→ウィドー2 スナイパーはウェーブ前半で適当に処理 特大爆弾が落ちてくるまでになんとしてでも全滅させろ #endregion **なげえから頭に入れればいいことだけ教えて #region(各ウェーブの誰が何を取るか一覧)各ウェーブの誰が何を取るか一覧 W1・・・MTソルジャー2体 W2・・・MTソルジャー2体スナイパー1体 STマインド1体 W3・・・MTソルジャー2体スナイパー1体マインド1体 STソルジャー1体ヘルム1体 W4・・・MTソルジャー2体スナイパー2体 STウォーカーB型1体 W5・・・MTウィドー1体ソルジャー2体 STウィドー1体 W6・・・MTヤークト1体 STウォーカーB型1体 &color(red){ヘルムはタチコマ電圧弾} W7・・・MTヤークト2体(西側) STヤークト2体(東側) W8・・・MTソルジャー2体スナイパー2体 STヘルム1体マインド1体 W9・・・MTウィドー1体ヤークト1体 STウィドー1体ウォーカーB型1体 &color(red){ソルジャー2体とスナイパー2体はタチコマ電圧弾} #endregion #region(各ウェーブの処理優先度)各ウェーブの処理優先度 W1・・・てきとう W2・・・範囲しつつマインド優先 W3・・・範囲しつつヘルム&マインドは心神喪失中に 残りはどれか1体残らないように単体攻撃は均等削りに利用 W4(先充電)キャスは範囲 物理はウォーカーB型優先して15%でゴブリン各個処理 W4(後充電)全員で範囲しつつ爆弾2個め移動中でウォーカーB型のHPが15%に鳴るように調節>充電確認で処理 W5・・・ソルジャー(心神喪失)→STウィドー→MTウィドー(削るだけ) W6・・・ヘルム→ウォーカーB型→ヤークト→W5の残りウィドー W7・・・STヤークト1→STヤークト2→MTヤークトてきとう W8・・・ヘルム&マインドは心神喪失時間ギリギリで倒しきるくらいに調整して範囲→残るヤークト2体 W9・・・ソルジャー(心神喪失)→ウォーカーB型→(ここくらいまでにスナイパー)→ヤークト→STウィドー→MTウィドー #endregion #region(タチコマ行動一覧)タチコマ行動一覧※記憶で書いたから要修正 W2・・・ウェーブ終了前にタチコマ騎乗 W3・・・敵全部合流に電圧から強酸で削り調整 W4・・・ソルジャー&スナイパーに電圧→ウォーカー強酸5→爆弾→(先充電か強酸更新)→爆弾→(後充電) W5・・・(W4で充電有りならソルジャーに電圧)→STウィドーに強酸4→爆弾→STウィドーに強酸→ソルジャーに電圧→MTウィドーに強酸3→爆弾→STウィドー強酸更新→MTウィドー強酸1→自爆→殴る→新タチコマ W6・・・南西ヘルム出現直後にヘルムに電圧→ウィドー更新→ウォーカーB型に強酸3→爆弾→ウォーカーB型に強酸2(なくてもいいかも)→ウィドー更新とヤークトに強酸3→爆弾→充電(できれば2回)→ウィドー更新とヤークト強酸2→ぶらぶら W7・・・STヤークト1に強酸5→爆弾→STヤークト2に強酸4→STヤークト1更新→爆弾→ヤークト2に強酸1→MTの片方に強酸3→EP750(W8で3電圧)or500(2電圧)以上残してあとは仕事してるフリ W8・・・ソルジャー&スナイパーに電圧(なくてもいい)→ヘルム&マインド到着で電圧→爆弾運ぶ→暇つぶし→ヘルム&マインドの電圧更新→爆弾→自爆→ウェーブ移行直前で最終タチコマ W9・・・ソルジャー&スナイパーに電圧→B型に強酸5→ヤークト4→ソルジャー&スナイパー更新→気分によって強酸ばらまき→自爆→火力参加 #endregion **おなこマクロ 一部改変 #region(1) w1~4 まとめて範囲焼き。 W2マインド、W3ソルヘルム、W4ウォーカーをSTがその他雑魚の所へ持っていく ~w5~ MT北ウィドー+ソル ST南東ウィドー 優先度はスタンソル(範囲)>STウィドー>MTウィドー ~w6~ MTウィドー残っての突入前提 STウォーカー保持 MTヤークト保持 ヘルムその場でスタン→先に落とす 優先度はヘルム>ウォーカー>ヤークト>ウィドー #endregion #region(2) ~w7~ MT東側ヤークト2体 ST西側ヤークト2体 STヤークト2体を優先して処理 ST側優先度は北西ヤークト>南西ヤークト MTSTそれぞれ南集合 ~w8~ STがヘルムマインドもって南西雑魚地点へ引っ張る 雑魚をスタン入れて処理 優先度はヘルム>マインド>ソルスナ(範囲)>ヤークト ~w9~ MT北ウィドー+ウォーカー ST南東ウィドー+ヤークト ソルスナはスタンの後キャスLB+範囲で処理 優先度はソルスナ>ウォーカー>ヤークト>STウィドー>MTウィドー #endregion

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: