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「占星術師」(2020/05/24 (日) 09:41:34) の最新版変更点
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*占星術師
#ref(ast.png)
お空きれい
*占星術師とは?
天球儀を持つ新しい&bold(){ヒーラー}。
大いなる星の導きを占いカード(ランダム)によってPTへ分け与える。
多彩なバフで間接的にDPSに貢献できるため、ある意味攻撃的である。
*占星術師の特徴
&bold(){Pros}
-ジョブのメインテーマ「カード」による攻守にわたる多彩なバフ
-スタンスを切り替えることにより状況に応じたヒール形式を取れる
&bold(){Cons}
-カードは運が絡むため、状況に則したバフが使えないことがある
-特化型の白、学をそれぞれの分野では上回ることができない
3.07でかなり上方修正されたのでヒーラーとして下に見られることは多分なくなった
もしかしたら白学をそれぞれの分野で上回ったりしてるかも
*占星術師になるには
イシュガルド:上層 - X:15 Y:10 の ジャンヌキナル からジョブクエスト「天界への道」を受注
当然ながら&u(){イシュガルドへの進入条件を満たす必要がある}ため2.57までのメインクエストが実質前提である
*占星術師のスキル解説(Lv60)
**スタンス
#region
スタンス切り替えアビリティ
戦闘中に切り替えられないのであらかじめどちらにするか決めておく
スタンス無しは何もメリットがないので必ずどちらかを使用する
''Lv30のジョブクエストでダイアーナルセクトが取れるので必ずすぐ取れ''
&ref(https://img.finalfantasyxiv.com/lds/d/f639b99c54c0eea73fd8a4314358d8e5816863e4.png,,width=30)&bold(){ダイアーナルセクト} [Recast:5s] リキャスト共有
-&color(#ac0000){自身の攻撃速度(詠唱時間・GCDに影響)を5%上昇させる}&br()&color(#ac0000){一部の回復スキルにHoTを追加する}
--白魔に近い継続回復力が魅力
--全体攻撃が多い場面ではタンク以外をHotで放置しやすく使いやすい
--相方が学なら確定、白でもコンテンツによってはあり
&ref(https://img.finalfantasyxiv.com/lds/d/20b5f03ecd86abb6f67d7d8ae54614c0e9fddee0.png,,width=30)&bold(){ノクターナルセクト} [Recast:5s] リキャスト共有
-&color(#ac0000){自身の魔法の回復量を5%上昇させる}&br()&color(#ac0000){一部の回復スキルにバリアを追加する}
--即時バリアが非常に便利
--対人コンテンツではえげつない性能
--相方が学者の時は''絶対に使っちゃダメ''
#endregion
**回復魔法
#region
&ref(https://img.finalfantasyxiv.com/lds/d/736d977904e0f73af633cd13ecbe87732b93a4e9.png,,width=30)&bold(){ベネフィク} [GCD:MP400]
-対象に&color(#00ae00){回復力400}+15%の確率で自身に&color(#ac0000){ベネフィラ1回を確定クリティカルにする(15s)}を付与
&ref(https://img.finalfantasyxiv.com/lds/d/a885fb1c5df8771c4a2e84419d307242ea8ea038.png,,width=30)&bold(){ベネフィラ} [GCD:MP900]
-対象に&color(#00ae00){回復力700}
&ref(https://img.finalfantasyxiv.com/lds/d/21f4f04888ea888d520f28f60927fdff717387a2.png,,width=30)&bold(){ヘリオス} [GCD:MP900]
-自身を中心に&color(#00ae00){回復力330}
&ref(https://img.finalfantasyxiv.com/lds/d/c8ac5c5262677161d0cb0cbde2b862cdf25c42d3.png,,width=30)&bold(){アスペクト・ベネフィク} [GCD:MP500]
-スタンスによって効果が変わる回復魔法
--&ref(https://img.finalfantasyxiv.com/lds/d/f639b99c54c0eea73fd8a4314358d8e5816863e4.png,,width=22):対象に&color(#00ae00){回復力200}+&color(#00ae00){&ref(http://jp.xivdb.com/images/icons/013000/013215.png,,width=18)継続回復力200(15s)}を付与
---総回復力1200
---アスペクト・ベネフィクは複数付与できないが、白魔道士のリジェネとの重複は可能
--&ref(https://img.finalfantasyxiv.com/lds/d/20b5f03ecd86abb6f67d7d8ae54614c0e9fddee0.png,,width=22):対象に&color(#00ae00){回復力200}+&color(#ac0000){&ref(http://jp.xivdb.com/images/icons/013000/013217.png,,width=18)2.5倍のバリア(30s)}を付与
---実質回復力575
---このバリアは学者の鼓舞と同時に付与できない
&ref(https://img.finalfantasyxiv.com/lds/d/d34bbe710a798d7cfcd89968ff7c57489ad4c86b.png,,width=30)&bold(){アスペクト・ヘリオス} [GCD:MP1000]
-スタンスによって効果が変わる回復魔法
--&ref(https://img.finalfantasyxiv.com/lds/d/f639b99c54c0eea73fd8a4314358d8e5816863e4.png,,width=22):自身を中心に&color(#00ae00){回復力200}+&color(#00ae00){&ref(http://jp.xivdb.com/images/icons/013000/013216.png,,width=18)継続回復力100(15s)}を付与
---総回復力700
---アスペクト・ヘリオスは複数付与できないが、白魔道士のメディカラとの重複は可能
--&ref(https://img.finalfantasyxiv.com/lds/d/20b5f03ecd86abb6f67d7d8ae54614c0e9fddee0.png,,width=22):自身を中心に&color(#00ae00){回復力200}+&color(#ac0000){&ref(http://jp.xivdb.com/images/icons/013000/013217.png,,width=18)1.25倍のバリア(30s)}を付与
---実質回復力450
---このバリアは学者の鼓舞と同時に付与できない
&ref(https://img.finalfantasyxiv.com/lds/d/266728c8ad811dca5441b08235e1b9cc6039b623.png,,width=30)&bold(){エスナ} [GCD:MP400]
-対象の弱体効果を1つ解除する
&ref(https://img.finalfantasyxiv.com/lds/d/8cba0ac717616c6631afacbf408c489e1e01d496.png,,width=30)&bold(){アセンド} [GCD:MP2400]
-対象を衰弱状態で蘇生する
#endregion
**攻撃魔法
#region
&ref(https://img.finalfantasyxiv.com/lds/d/1290c0a03bd87a1dffe307f1931b2a9ddd5fb1c4.png,,width=30)&bold(){マレフィク} [GCD:MP400]
-対象に&color(#ea7800){威力150}
&ref(https://img.finalfantasyxiv.com/lds/d/8df14ac51cbb7d40d9cd5d847ff412ec174cc2b8.png,,width=30)&bold(){マレフィラ} [GCD:MP400]
-対象に&color(#ea7800){威力170}
&ref(https://img.finalfantasyxiv.com/lds/d/fa81e6ca6840732a1a04ce7a88c44025a6b92091.png,,width=30)&bold(){コンバス} [GCD:MP400]
-対象に&color(#ea7800){着弾0 + &ref(http://jp.xivdb.com/images/icons/013000/013213.png,,width=18)継続40(18s)}
--着弾ダメージがないため、厳密には攻撃ではなくデバフ扱いで必中になる
&ref(https://img.finalfantasyxiv.com/lds/d/2459d885461b3a82bd42b9f3f0b2cac970105363.png,,width=30)&bold(){コンバラ} [GCD:MP500]
-対象に&color(#ea7800){着弾0 + &ref(http://jp.xivdb.com/images/icons/013000/013214.png,,width=18)継続50(30s)}
--着弾ダメージがないため、厳密には攻撃ではなくデバフ扱いで必中になる
&ref(https://img.finalfantasyxiv.com/lds/d/6814b37bec9f998a123cdcc41b682fb3ca6fd0d2.png,,width=30)&bold(){グラビデ} [GCD:MP600]
-対象を中心とする範囲内に&color(#ea7800){威力140}
&ref(http://ffxiv.gamerescape.com/w/images/0/00/Stella_Icon.png,,width=30)&bold(){ステラ} [GCD:MP442]
-対象に&color(#ea7800){威力100}+&color(#0000ce){&ref(http://jp.xivdb.com/images/icons/015000/015002.png,,width=18)40%ヘヴィ(20s)}を付与
--基本的に対人用
#endregion
**カード関連のアビリティ
#region
付与できる効果は1つだけ、後から使ったもので上書きされるので注意
&ref(http://ffxiv.gamerescape.com/w/images/6/6e/Draw_Icon.png,,width=30)&bold(){ドロー} [Recast:30s]
-6種類のカードから1枚引き、以下のアビリティからランダムに選ばれた1つを再度キャストすることで使用できる(15s)
--ドローのアイコンが引いたアビリティに置き換わるため複数のボタンを押し分ける必要はない
--リキャストはカード効果を使った瞬間からなので注意
>&ref(http://ffxiv.gamerescape.com/w/images/b/b0/Card%3A_Balance_Icon.png,,width=30)&bold(){アーゼマの均衡}
>-対象に&color(#ac0000){&ref(http://jp.xivdb.com/images/icons/013000/013204.png,,width=18)与ダメージが10%上昇する(30s)}を付与
>
>&ref(http://ffxiv.gamerescape.com/w/images/1/10/Card%3A_Bole_Icon.png,,width=30)&bold(){世界樹の幹}
>-対象に&color(#ac0000){&ref(http://jp.xivdb.com/images/icons/013000/013205.png,,width=18)被ダメージが10%軽減される(30s)}を付与
>
>&ref(http://ffxiv.gamerescape.com/w/images/8/81/Card%3A_Arrow_Icon.png,,width=30)&bold(){オシュオンの矢}
>-対象に&color(#ac0000){&ref(http://jp.xivdb.com/images/icons/013000/013206.png,,width=18)攻撃速度が10%上昇する(30s)}を付与
>
>&ref(http://ffxiv.gamerescape.com/w/images/6/6e/Card%3A_Spear_Icon.png,,width=30)&bold(){ハルオーネの槍}
>-対象に&color(#ac0000){&ref(http://jp.xivdb.com/images/icons/013000/013207.png,,width=18)効果時間中に使用したアビリティのリキャストが20%短縮される(20s)}を付与
>--効果前に使用したアビリティのリキャストは短縮されないことに注意
>
>&ref(http://ffxiv.gamerescape.com/w/images/b/b8/Card%3A_Ewer_Icon.png,,width=30)&bold(){サリャクの水瓶}
>-対象に&color(#ac0000){&ref(http://jp.xivdb.com/images/icons/013000/013208.png,,width=18)MPが継続回復する(15s)}を付与
>--暗黒を使用中の暗黒騎士には効果なし
>
>&ref(http://ffxiv.gamerescape.com/w/images/7/7e/Card%3A_Spire_Icon.png,,width=30)&bold(){ビエルゴの塔}
>-対象に&color(#ac0000){&ref(http://jp.xivdb.com/images/icons/013000/013209.png,,width=18)TPが継続回復する(15s)}を付与
&ref(http://ffxiv.gamerescape.com/w/images/a/a9/Spread_Icon.png,,width=30)&bold(){キープ} [Recast:60s] 発動条件:カードを引いている
-ドローをリキャスト待ち状態にし、ドローされていたカードをキープ再キャストまで保持する
--気に入ったカードを1枚保存しておけるストレージ
--これもカード効果を使った瞬間からリキャストタイマーが回り始める
--「カードをキープしている」と「カードを引いている」は別だから注意
&ref(http://ffxiv.gamerescape.com/w/images/e/ec/Shuffle_Icon.png,,width=30)&bold(){シャッフル} [Recast:60s] 発動条件:カードを引いている
-ドローされているカードを破棄し、新しく1枚のカードを引く
--同じカードを引くこともあるので不評である
&ref(http://ffxiv.gamerescape.com/w/images/b/be/Royal_Road_Icon.png,,width=30)&bold(){ロイヤルロード} [Recast:15s] 発動条件:カードを引いている
-ドローされているカードを破棄し、カードの種類に応じたバフを得る(永続)
--&ref(http://ffxiv.gamerescape.com/w/images/b/b0/Card%3A_Balance_Icon.png,,width=22)または&ref(http://ffxiv.gamerescape.com/w/images/1/10/Card%3A_Bole_Icon.png,,width=22)を破棄:自身に&color(#ac0000){&ref(http://jp.xivdb.com/images/icons/013000/013210.png,,width=18)次に使用するカードの効果量が倍増する}
--&ref(http://ffxiv.gamerescape.com/w/images/8/81/Card%3A_Arrow_Icon.png,,width=22)または&ref(http://ffxiv.gamerescape.com/w/images/6/6e/Card%3A_Spear_Icon.png,,width=22)を破棄:自身に&color(#ac0000){&ref(http://jp.xivdb.com/images/icons/013000/013212.png,,width=18)次に使用するカードの効果時間が倍増する}
--&ref(http://ffxiv.gamerescape.com/w/images/b/b8/Card%3A_Ewer_Icon.png,,width=22)または&ref(http://ffxiv.gamerescape.com/w/images/7/7e/Card%3A_Spire_Icon.png,,width=22)を破棄:自身に&color(#ac0000){&ref(http://jp.xivdb.com/images/icons/013000/013211.png,,width=18)次に使用するカードが、効果量を半減させる代わりに範囲化される}
---対象指定の範囲化になるので、使用時は対象位置に注意
#endregion
**その他
#region
&ref(http://ffxiv.gamerescape.com/w/images/e/e6/Luminiferous_Aether_Icon.png,,width=30)&bold(){ルミナスエーテル} [Recast:120s]
-自身に&color(#ac0000){&ref(http://jp.xivdb.com/images/icons/013000/013221.png,,width=18)MPが継続回復し、効果時間中の敵視上昇量が低下(15s)}を付与
--総回復量はLv60時点で3535
&ref(http://jp.xivdb.com/images/icons/003000/003135.png,,width=30)&bold(){ライトスピード} [Recast:150s]
-自身に&color(#ac0000){&ref(http://jp.xivdb.com/images/icons/013000/013220.png,,width=18)攻撃魔法の威力を25%低下させる代わりに全魔法の詠唱を2.5s短縮し、消費MPを25%減少させる(10s)}を付与
--迅速と違って固定値で詠唱時間を縮めるので、元々詠唱がGCDからはみ出る魔法は無詠唱にはならない
---移動しながらでもキャンセルされずにすべての魔法が使用可能
&ref(http://ffxiv.gamerescape.com/w/images/d/db/Disable_Icon.png,,width=30)&bold(){ドンアク} [Recast:60s]
-対象に&color(#0000ce){&ref(http://jp.xivdb.com/images/icons/013000/013222.png,,width=18)与ダメージが10%低下する(6s)}を付与
--ウィルスと重複可能
&ref(http://ffxiv.gamerescape.com/w/images/2/2f/Synastry_Icon.png,,width=30)&bold(){シナストリー} [Recast:90s]
-自身に&color(#ac0000){&ref(http://jp.xivdb.com/images/icons/013000/013223.png,,width=18)シナストリー使用者のマーク(20s)}+&color(#ac0000){&ref(http://jp.xivdb.com/images/icons/015000/015058.png,,width=18)自身の回復魔法による回復力を20%増加させる(20s)}を付与
-対象に&color(#ac0000){&ref(http://jp.xivdb.com/images/icons/013000/013224.png,,width=18)この効果を付与した占星術師が単体回復魔法を実行したとき、同時にその40%分だけHPが回復する(20s)}を付与
--対象は自身以外のパーティーメンバーのみ
---例1 Aにシナストリー使用後、Aに1000の回復→Aに1680の回復 ∵1000×1.2×(1+0.4)=1680
---例2 Aにシナストリー使用後、Bに1000の回復→Aに480、Bに1200の回復
&ref(http://ffxiv.gamerescape.com/w/images/5/56/Time_Dilation_Icon.png,,width=30)&bold(){ダイレーション} [Recast:90s]
-自身が対象に付与したバフの効果時間を15s延長する
--これも自身以外のパーティーメンバーを対象に取る
--カード効果だけでなく各種Hot・バリアも対象
--シナストリーは使用者側のバフと同時に対象者側も消えてしまうため、無意味
&ref(http://ffxiv.gamerescape.com/w/images/6/67/Collective_Unconscious_Icon.png,,width=30)&bold(){運命の輪} [Recast:90s] 発動条件:いずれかのスタンス中
-自身中心にフィールドを展開(18s)し、パーティーメンバーに&color(#ac0000){&ref(http://jp.xivdb.com/images/icons/015000/015021.png,,width=18)被ダメージ10%軽減}+&color(#00ae00){&ref(http://jp.xivdb.com/images/icons/013000/013225.png,,width=18)継続回復力150(15s)}を付与
--発動した瞬間にAAが無効になり、移動やアクションの使用で即座にフィールドは消える
--HoTはフィールドに入った瞬間に付与され、以後フィールドの有無にかかわらず持続する 出て入り直せば15s付与
---ダメージカットやHotの付与はサーバー時間のタイミングなので効果が出るまで少しラグあり
&ref(http://ffxiv.gamerescape.com/w/images/5/5b/Celestial_Opposition_Icon.png,,width=30)&bold(){星天対抗} [Recast:120s]
-自身を中心とする範囲内の敵に&color(#0000ce){&ref(http://jp.xivdb.com/images/icons/015000/015004.png,,width=18)スタン(4s)} + パーティーメンバーに自身が付与したバフの効果時間を5s延長する
--ダイレーション同様Hotやバリアも延長可能
--シナストリーもばっちり
--自分についているバフも対象なのでルミナスエーテルとかを一緒に使うといい
---地味に自分の強化薬の時間も伸びる
#endregion
*占星術師の立ち回り
IDで事前にノクタバリア→ダイアで戦闘開始するとスマート()
つくりかけ
----
- ロイヤルロードの範囲化と倍増のカードが逆だゾ(・ω<)―☆ -- 名無しさん (2015-10-08 00:57:30)
#comment
*占星術師
#ref(ast.png)
お空きれい
*占星術師とは?
天球儀を持つ新しい&bold(){ヒーラー}。
大いなる星の導きを占いカード(ランダム)によってPTへ分け与える。
多彩なバフで間接的にDPSに貢献できるため、ある意味攻撃的である。
*占星術師の特徴
&bold(){Pros}
-ジョブのメインテーマ「カード」による攻守にわたる多彩なバフ
-スタンスを切り替えることにより状況に応じたヒール形式を取れる
&bold(){Cons}
-カードは運が絡むため、状況に則したバフが使えないことがある
-特化型の白、学をそれぞれの分野では上回ることができない
3.07でかなり上方修正されたのでヒーラーとして下に見られることは多分なくなった
もしかしたら白学をそれぞれの分野で上回ったりしてるかも
*占星術師になるには
イシュガルド:上層 - X:15 Y:10 の ジャンヌキナル からジョブクエスト「天界への道」を受注
当然ながら&u(){イシュガルドへの進入条件を満たす必要がある}ため2.57までのメインクエストが実質前提である
*占星術師のスキル解説(Lv60)
**スタンス
#region
スタンス切り替えアビリティ
戦闘中に切り替えられないのであらかじめどちらにするか決めておく
スタンス無しは何もメリットがないので必ずどちらかを使用する
''Lv30のジョブクエストでダイアーナルセクトが取れるので必ずすぐ取れ''
&ref(https://img.finalfantasyxiv.com/lds/d/f639b99c54c0eea73fd8a4314358d8e5816863e4.png,,width=30)&bold(){ダイアーナルセクト} [Recast:5s] リキャスト共有
-&color(#ac0000){自身の攻撃速度(詠唱時間・GCDに影響)を5%上昇させる}&br()&color(#ac0000){一部の回復スキルにHoTを追加する}
--白魔に近い継続回復力が魅力
--全体攻撃が多い場面ではタンク以外をHotで放置しやすく使いやすい
--相方が学なら確定、白でもコンテンツによってはあり
&ref(https://img.finalfantasyxiv.com/lds/d/20b5f03ecd86abb6f67d7d8ae54614c0e9fddee0.png,,width=30)&bold(){ノクターナルセクト} [Recast:5s] リキャスト共有
-&color(#ac0000){自身の魔法の回復量を5%上昇させる}&br()&color(#ac0000){一部の回復スキルにバリアを追加する}
--即時バリアが非常に便利
--対人コンテンツではえげつない性能
--相方が学者の時は''絶対に使っちゃダメ''
#endregion
**回復魔法
#region
&ref(https://img.finalfantasyxiv.com/lds/d/736d977904e0f73af633cd13ecbe87732b93a4e9.png,,width=30)&bold(){ベネフィク} [GCD:MP400]
-対象に&color(#00ae00){回復力400}+15%の確率で自身に&color(#ac0000){ベネフィラ1回を確定クリティカルにする(15s)}を付与
&ref(https://img.finalfantasyxiv.com/lds/d/a885fb1c5df8771c4a2e84419d307242ea8ea038.png,,width=30)&bold(){ベネフィラ} [GCD:MP900]
-対象に&color(#00ae00){回復力700}
&ref(https://img.finalfantasyxiv.com/lds/d/21f4f04888ea888d520f28f60927fdff717387a2.png,,width=30)&bold(){ヘリオス} [GCD:MP900]
-自身を中心に&color(#00ae00){回復力330}
&ref(https://img.finalfantasyxiv.com/lds/d/c8ac5c5262677161d0cb0cbde2b862cdf25c42d3.png,,width=30)&bold(){アスペクト・ベネフィク} [GCD:MP500]
-スタンスによって効果が変わる回復魔法
--&ref(https://img.finalfantasyxiv.com/lds/d/f639b99c54c0eea73fd8a4314358d8e5816863e4.png,,width=22):対象に&color(#00ae00){回復力200}+&color(#00ae00){&ref(http://jp.xivdb.com/images/icons/013000/013215.png,,width=18)継続回復力200(15s)}を付与
---総回復力1200
---アスペクト・ベネフィクは複数付与できないが、白魔道士のリジェネとの重複は可能
--&ref(https://img.finalfantasyxiv.com/lds/d/20b5f03ecd86abb6f67d7d8ae54614c0e9fddee0.png,,width=22):対象に&color(#00ae00){回復力200}+&color(#ac0000){&ref(http://jp.xivdb.com/images/icons/013000/013217.png,,width=18)2.5倍のバリア(30s)}を付与
---実質回復力575
---このバリアは学者の鼓舞と同時に付与できない
&ref(https://img.finalfantasyxiv.com/lds/d/d34bbe710a798d7cfcd89968ff7c57489ad4c86b.png,,width=30)&bold(){アスペクト・ヘリオス} [GCD:MP1000]
-スタンスによって効果が変わる回復魔法
--&ref(https://img.finalfantasyxiv.com/lds/d/f639b99c54c0eea73fd8a4314358d8e5816863e4.png,,width=22):自身を中心に&color(#00ae00){回復力200}+&color(#00ae00){&ref(http://jp.xivdb.com/images/icons/013000/013216.png,,width=18)継続回復力100(15s)}を付与
---総回復力700
---アスペクト・ヘリオスは複数付与できないが、白魔道士のメディカラとの重複は可能
--&ref(https://img.finalfantasyxiv.com/lds/d/20b5f03ecd86abb6f67d7d8ae54614c0e9fddee0.png,,width=22):自身を中心に&color(#00ae00){回復力200}+&color(#ac0000){&ref(http://jp.xivdb.com/images/icons/013000/013217.png,,width=18)1.25倍のバリア(30s)}を付与
---実質回復力450
---このバリアは学者の鼓舞と同時に付与できない
&ref(https://img.finalfantasyxiv.com/lds/d/266728c8ad811dca5441b08235e1b9cc6039b623.png,,width=30)&bold(){エスナ} [GCD:MP400]
-対象の弱体効果を1つ解除する
&ref(https://img.finalfantasyxiv.com/lds/d/8cba0ac717616c6631afacbf408c489e1e01d496.png,,width=30)&bold(){アセンド} [GCD:MP2400]
-対象を衰弱状態で蘇生する
#endregion
**攻撃魔法
#region
&ref(https://img.finalfantasyxiv.com/lds/d/1290c0a03bd87a1dffe307f1931b2a9ddd5fb1c4.png,,width=30)&bold(){マレフィク} [GCD:MP400]
-対象に&color(#ea7800){威力150}
&ref(https://img.finalfantasyxiv.com/lds/d/8df14ac51cbb7d40d9cd5d847ff412ec174cc2b8.png,,width=30)&bold(){マレフィラ} [GCD:MP400]
-対象に&color(#ea7800){威力170}
&ref(https://img.finalfantasyxiv.com/lds/d/6cc5cb9db2dda4e995115c65c432d7193e4c70be.png,,width=30)&bold(){マレフィガ} [GCD:MP400]
-対象に&color(#ea7800){威力210}
&ref(https://img.finalfantasyxiv.com/lds/d/37e1e78e08c61d5849c30eccc2561dd572e4eafe.png,,width=30)&bold(){マレフィジャ} [GCD:MP400]
-対象に&color(#ea7800){威力250}
&ref(https://img.finalfantasyxiv.com/lds/d/fa81e6ca6840732a1a04ce7a88c44025a6b92091.png,,width=30)&bold(){コンバス} [GCD:MP400]
-対象に&color(#ea7800){18秒間威力40の継続ダメージ}
--合計威力240
&ref(https://img.finalfantasyxiv.com/lds/d/2459d885461b3a82bd42b9f3f0b2cac970105363.png,,width=30)&bold(){コンバラ} [GCD:MP500]
-対象に&color(#ea7800){30秒間威力50の継続ダメージ}
--合計威力500
&ref(https://img.finalfantasyxiv.com/lds/d/f09b3a0a776fac4f189850ac387c533b37a28f4c.png,,width=30)&bold(){コンバガ} [GCD:MP400]
-対象に&color(#ea7800){30秒間威力60の継続ダメージ}
--合計威力600
&ref(https://img.finalfantasyxiv.com/lds/d/6814b37bec9f998a123cdcc41b682fb3ca6fd0d2.png,,width=30)&bold(){グラビデ} [GCD:MP600]
-対象を中心とする範囲内に&color(#ea7800){威力140}
#endregion
**カード関連のアビリティ
#region
付与できる効果は1つだけ、後から使ったもので上書きされるので注意
&ref(https://img.finalfantasyxiv.com/lds/d/00c07d301af2953574c8a5a8e7dfb3a5b35f4014.png,,width=30)&bold(){ドロー} [Recast:30s]
&ref(https://img.finalfantasyxiv.com/lds/d/68699d04987c650170dbb87ad2c326227210d7aa.png,,width=30)&bold(){プレイ} [Recast:1s]
-6種類のカードから1枚引き、以下のアビリティからランダムに選ばれた1つをプレイすることで使用できる
>&ref(https://img.finalfantasyxiv.com/lds/d/9fdcdfc1033e15dd23d50d8079ab702bfe16c91b.png,,width=30)&bold(){アーゼマの均衡}
>&ref(https://img.finalfantasyxiv.com/lds/d/2efd3e796240d665683179c64f885f55e396a375.png,,width=30)&bold(){オシュオンの矢}
>&ref(https://img.finalfantasyxiv.com/lds/d/ae269c54781bd94ef3a641dfe19642bcd929b3d3.png,,width=30)&bold(){ハルオーネの槍}
>
>&ref(https://img.finalfantasyxiv.com/lds/d/7ea1d5974d28140877419e285d62fba14ef37299.png,,width=30)&bold(){世界樹の幹}
>&ref(https://img.finalfantasyxiv.com/lds/d/c5be5ce4557f125e0cbf25187bed7c1b054a8858.png,,width=30)&bold(){サリャクの水瓶}
>&ref(https://img.finalfantasyxiv.com/lds/d/ab2407b910c56babe1bdcc6663e514e6427a412d.png,,width=30)&bold(){ビエルゴの塔}
>
&ref(https://img.finalfantasyxiv.com/lds/d/2002ccc77cf334685b46f31730ef6828d5cf6cd4.png,,width=30)&bold(){リドロー} [Recast:60s] 発動条件:カードを引いている 最大チャージ数:3
-ドローされているカードを破棄し、新しく1枚のカードを引く
--仕様変更の結果同じカードを引くことはなくなりました
&ref(http://ffxiv.gamerescape.com/w/images/b/be/Royal_Road_Icon.png,,width=30)&bold(){ロイヤルロード} [Recast:15s] 発動条件:カードを引いている
-ドローされているカードを破棄し、カードの種類に応じたバフを得る(永続)
--&ref(http://ffxiv.gamerescape.com/w/images/b/b0/Card%3A_Balance_Icon.png,,width=22)または&ref(http://ffxiv.gamerescape.com/w/images/1/10/Card%3A_Bole_Icon.png,,width=22)を破棄:自身に&color(#ac0000){&ref(http://jp.xivdb.com/images/icons/013000/013210.png,,width=18)次に使用するカードの効果量が倍増する}
--&ref(http://ffxiv.gamerescape.com/w/images/8/81/Card%3A_Arrow_Icon.png,,width=22)または&ref(http://ffxiv.gamerescape.com/w/images/6/6e/Card%3A_Spear_Icon.png,,width=22)を破棄:自身に&color(#ac0000){&ref(http://jp.xivdb.com/images/icons/013000/013212.png,,width=18)次に使用するカードの効果時間が倍増する}
--&ref(http://ffxiv.gamerescape.com/w/images/b/b8/Card%3A_Ewer_Icon.png,,width=22)または&ref(http://ffxiv.gamerescape.com/w/images/7/7e/Card%3A_Spire_Icon.png,,width=22)を破棄:自身に&color(#ac0000){&ref(http://jp.xivdb.com/images/icons/013000/013211.png,,width=18)次に使用するカードが、効果量を半減させる代わりに範囲化される}
---対象指定の範囲化になるので、使用時は対象位置に注意
#endregion
**その他
#region
&ref(https://img.finalfantasyxiv.com/lds/d/ffc773dbb11b87a77c8c8cbc78d5cdee80cee4c7.png,,width=30)&bold(){ライトスピード} [Recast:150s]
-自身に&color(#ac0000){魔法の詠唱時間2.5秒短縮と消費MP50%軽減(15s)}を付与
--迅速と違って固定値で詠唱時間を縮めるので、元々詠唱がGCDからはみ出る魔法は無詠唱にはならない
---移動しながらでもキャンセルされずにすべての魔法が使用可能
&ref(https://img.finalfantasyxiv.com/lds/d/50937e17d4763c2e839979da1c0baff30b3353d4.png,,width=30)&bold(){シナストリー} [Recast:120s]
-対象に&color(#ac0000){&ref(http://jp.xivdb.com/images/icons/013000/013224.png,,width=18)この効果を付与した占星術師が単体回復魔法を実行したとき、同時にその40%分だけHPが回復する(20s)}を付与
--対象は自身以外のパーティーメンバーのみ
---例1 Aにシナストリー使用後、Aに1000の回復→Aに1400の回復
---例2 Aにシナストリー使用後、Bに1000の回復→Aに400、Bに1000の回復
&ref(https://img.finalfantasyxiv.com/lds/d/5a818588f6b530d12720e73f69e6a15f212db42e.png,,width=30)&bold(){運命の輪} [Recast:90s] 発動条件:いずれかのスタンス中
-自身中心にフィールドを展開(18s)し、パーティーメンバーに&color(#ac0000){&ref(http://jp.xivdb.com/images/icons/015000/015021.png,,width=18)被ダメージ10%軽減}+&color(#00ae00){&ref(http://jp.xivdb.com/images/icons/013000/013225.png,,width=18)継続回復力150(15s)}を付与
--発動した瞬間にAAが無効になり、移動やアクションの使用で即座にフィールドは消える
--HoTはフィールドに入った瞬間に付与され、以後フィールドの有無にかかわらず持続する 出て入り直せば15s付与
---ダメージカットやHotの付与はサーバー時間のタイミングなので効果が出るまで少しラグあり
&ref(https://img.finalfantasyxiv.com/lds/d/e4d9992477db32bb9eb1c947b135ed61ac94bc3c.png,,width=30)&bold(){星天対抗} [Recast:60s]
-自身を中心とする範囲内の敵に&color(#0000ce){&ref(http://jp.xivdb.com/images/icons/015000/015004.png,,width=18)スタン(4s)} + パーティーメンバーに自身が付与したバフの効果時間を5s延長する
--ダイレーション同様Hotやバリアも延長可能
--シナストリーもばっちり
--自分についているバフも対象なのでルミナスエーテルとかを一緒に使うといい
---地味に自分の強化薬の時間も伸びる
#endregion
*占星術師の立ち回り
IDで事前にノクタバリア→ダイアで戦闘開始するとスマート()
つくりかけ
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- ロイヤルロードの範囲化と倍増のカードが逆だゾ(・ω<)―☆ -- 名無しさん (2015-10-08 00:57:30)
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