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極シヴァ」(2014/11/15 (土) 13:20:49) の最新版変更点

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*極シヴァ *基礎知識 ダイアモンドダスト後はステージの壁に接触すると凍る **基本行動 -アイシクルインパクト 武器持ち替え前後に発動するAoE 被弾すると被ダメ上昇のデバフがスタック みづらい DD後の剣or杖持ち替え直後のアイシクル(どっちかはランダム)しっかり避け方を意識しよね #ref(icicle1_1.png) #ref(icicle2_1.png) 弓持ち替え前には中心→外周と9連続で範囲が出現するパターンがある タコのボムの要領でよけろ 画像はない 他にDD前にこんなパターン(実際は安置はランダム)もあるけど下手に避けようとするよりは中央で動かないほうが無難 重なったところを受けたらキャラデリ #ref(icicle3.png) -氷結の幻想 武器持ち替え前に与ダメうpのバフをスタック 止める手立てはないのでDPS死ぬ気で火力出せ -パーマフロスト DD後に使用 床が凍って動くと滑る+全体にDoT スケートすると90割凍るので侵攻1のブライテッドブーケの感覚で止まれ **剣モード &bold(){まっすぐ上昇して武器を持つ} MTに打属性耐性ダウンをスタック(杖で大ダメージ) -アイスブランド 武器持ち替え直後に使用 前方範囲で20000ぐらいのダメージを頭割り タンクが味方の方に動いてぶつける -グレイシャルバッシュ 前方にスタン+大ダメージ 要するにスリップストリーム テロに注意 -ヘヴンリーストライク シヴァの周囲にノックバック DD後端に寄ってると凍る -ホワイトアウト シヴァの周囲以外にダメージ 雷電の咆哮やルナダイナモと同じ **杖モード &bold(){くるっと回転して武器を持つ} MTに斬属性耐性ダウンをスタック(剣で大ダメージ) -ヘイルストーム 武器持ち替え直後に使用 いつもの散開攻撃 重なって受けると死ぬ DD後はアイシクルインパクトと同時に来るのでしっかり避け方確認しないと死ぬ -絶対零度 全体ダメージ 後半氷結の幻想がスタックされた状態で狂ったように連打するのでヒラ【がんばって!】 **弓モード ダイアモンドダスト後に追加 &bold(){外周アイシクルの後に必ず発動} クリティカル率上昇(アウェアネスが有効) -氷雪乱舞 前方200度ぐらい(ななめ後ろにも当たる)に即死攻撃 武器持ち替えの時点で向きが確定するのでMTも含めて全員で後ろに回り込む -アバランチ マーカーが付いた対象者に向かって前方範囲ノックバック ノックバックは鋼の意思やホルムギャングで防げるほか、物理攻撃なのでウォールや残影も有効 *一連の流れ 剣or杖→剣or杖→(HP80%)→雑魚(シヴァは剣)→ダイアモンドダスト →杖→弓→剣or杖→弓→剣or杖→弓→以下ループ *具体的な攻略 まず最初にDD後の杖持ち替え時のアイシクルインパクトの避け方を全員で打合せしておく ここでしっかり逃げ先を決めておかないと死ぬ #ref(icicle1_2.png) #ref(icicle2_2.png) 立ち位置の例 MTが内側、STが外側としておくとシヴァの移動が少なくてすむーず ---- 上を読んでいれば大体わかるだろうけど今回もタンクスイッチがある おおまかに3つあるけど共通してDD前はスイッチなし、DD直後に即スイッチとなる -剣杖スイッチ お互いのデバフに合わせた持ち方をする方法 最初にシヴァを持ったタンクが剣、もう片方のタンクが杖を担当 同じ武器が続いた場合は交代しない デバフの影響を受けずに戦えるのでヒラが楽になることがメリット デメリットはタンクが弓前の9連をきっちり避けないとその後の弓の攻撃が厳しくなるので氷雪乱舞の回避が不安定になることと、 同じ武器が連続して続くとタンクのバフが枯れやすくなること -弓スイッチ ゆとりタンク用の方法 お互いのデバフに関係なく弓に持ち替えるときに毎回交代 交代するタイミングが一定なのでタンクが考えることが少なくなることと、弓前のアイシクルをタンクが踏んでも問題ないので氷雪乱舞の回避が楽になることがメリット 言うまでもなくデバフに直撃するのでヒラの負担がマッハ 野良でメジャーだけど個人的におすすめしない これしかできないタンクはSHINE -剣杖弓スイッチ 上2つを複合した方法 お互いの担当武器に合わせて武器持ち替えで交代し、弓に持ち替えるときも毎回交代 2つの方法のデメリットがほぼ解消されている たぶん最も合理的な方法 タンクが面倒になるけど優秀なVIPタンクなら鼻ほじしながらできるよな? ---- 最初~雑魚を集めて範囲で焼くまでは割と楽に終わるのでDD後の流れを中心に軽く解説 全体通してパーマフロストでスケートする奴はBAN &bold(){武器の持ち替えは全員敵のバフではなくモーションをみて判別しろ}そうじゃないと次の行動が間に合わない -剣モード まずアイスブランド受けてからどこの安置でもいいからアイシクル避けろ アイスブランドのエフェクト見てから走り出しても十分間に合う アイシクル避けたらMTはバッシュまで不動、バッシュ避けたら中央へとシヴァを誘導 そのまま端で戦ってるとヘヴンリーで凍る -杖モード シヴァがくるって回るのを確認したら↑で決めた各々の退避場所へと避難 無事にアイシクル避けたら全員中央へと移動し絶対零度に耐えながら攻める -弓モード 弓スイッチor剣杖弓スイッチの場合タンクは持ち替え前の外周アイシクル時にシヴァを端まで持っていき1枚踏んで耐える そうすることで氷雪乱舞の安置が増えて安定する 氷雪乱舞避けたらタンクはどこでもいいのでシヴァをステージの端まで誘導 アバランチは侵攻4のサンダーの要領で対象者のみシヴァのケツに張り付きその他は前方or横へと回避 アバランチ終わったら全員中央へと移動 な?簡単だろ? ミスのリカバリーもしやすいので慣れるとド安定 周回して120腕とろうね
*極シヴァ *基礎知識 ダイアモンドダスト後はステージの壁に接触すると凍る **基本行動 -アイシクルインパクト 武器持ち替え前後に発動するAoE 被弾すると被ダメ上昇のデバフがスタック みづらい DD後の剣or杖持ち替え直後のアイシクル(どっちかはランダム)しっかり避け方を意識しよね #ref(icicle1_1.png) #ref(icicle2_1.png) 弓持ち替え前には中心→外周と9連続で範囲が出現するパターンがある タコのボムの要領でよけろ 画像はない 他にDD前にこんなパターン(実際は安置はランダム)もあるけど下手に避けようとするよりは中央で動かないほうが無難 重なったところを受けたらキャラデリ #ref(icicle3.png) -氷結の幻想 武器持ち替え前に与ダメうpのバフをスタック 止める手立てはないのでDPS死ぬ気で火力出せ -パーマフロスト DD後に使用 床が凍って動くと滑る+全体にDoT スケートすると90割凍るので侵攻1のブライテッドブーケの感覚で止まれ **剣モード &bold(){まっすぐ上昇して武器を持つ} MTに打属性耐性ダウンをスタック(杖で大ダメージ) -アイスブランド 武器持ち替え直後に使用 前方範囲で20000ぐらいのダメージを頭割り タンクが味方の方に動いてぶつける -グレイシャーバッシュ 前方にスタン+大ダメージ 要するにスリップストリーム テロに注意 -ヘヴンリーストライク シヴァの周囲にノックバック DD後端に寄ってると凍る -ホワイトアウト シヴァの周囲以外にダメージ 雷電の咆哮やルナダイナモと同じ **杖モード &bold(){くるっと回転して武器を持つ} MTに斬属性耐性ダウンをスタック(剣で大ダメージ) -ヘイルストーム 武器持ち替え直後に使用 いつもの散開攻撃 重なって受けると死ぬ DD後はアイシクルインパクトと同時に来るのでしっかり避け方確認しないと死ぬ -絶対零度 全体ダメージ 後半氷結の幻想がスタックされた状態で狂ったように連打するのでヒラ【がんばって!】 **弓モード ダイアモンドダスト後に追加 &bold(){外周アイシクルの後に必ず発動} クリティカル率上昇(アウェアネスが有効) -氷雪乱舞 前方200度ぐらい(ななめ後ろにも当たる)に即死攻撃 武器持ち替えの時点で向きが確定するのでMTも含めて全員で後ろに回り込む -アバランチ マーカーが付いた対象者に向かって前方範囲ノックバック ノックバックは鋼の意思やホルムギャングで防げるほか、物理攻撃なのでウォールや残影も有効 *一連の流れ 剣or杖→剣or杖→(HP80%)→雑魚(シヴァは剣)→ダイアモンドダスト →杖→弓→剣or杖→弓→剣or杖→弓→以下ループ *具体的な攻略 まず最初にDD後の杖持ち替え時のアイシクルインパクトの避け方を全員で打合せしておく ここでしっかり逃げ先を決めておかないと死ぬ #ref(icicle1_2.png) #ref(icicle2_2.png) 立ち位置の例 MTが内側、STが外側としておくとシヴァの移動が少なくてすむーず ---- 上を読んでいれば大体わかるだろうけど今回もタンクスイッチがある おおまかに3つあるけど共通してDD前はスイッチなし、DD直後に即スイッチとなる -剣杖スイッチ お互いのデバフに合わせた持ち方をする方法 最初にシヴァを持ったタンクが剣、もう片方のタンクが杖を担当 同じ武器が続いた場合は交代しない デバフの影響を受けずに戦えるのでヒラが楽になることがメリット デメリットはタンクが弓前の9連をきっちり避けないとその後の弓の攻撃が厳しくなるので氷雪乱舞の回避が不安定になることと、 同じ武器が連続して続くとタンクのバフが枯れやすくなること -弓スイッチ ゆとりタンク用の方法 お互いのデバフに関係なく弓に持ち替えるときに毎回交代 交代するタイミングが一定なのでタンクが考えることが少なくなることと、弓前のアイシクルをタンクが踏んでも問題ないので氷雪乱舞の回避が楽になることがメリット 言うまでもなくデバフに直撃するのでヒラの負担がマッハ 野良でメジャーだけど個人的におすすめしない これしかできないタンクはSHINE -剣杖弓スイッチ 上2つを複合した方法 お互いの担当武器に合わせて武器持ち替えで交代し、弓に持ち替えるときも毎回交代 2つの方法のデメリットがほぼ解消されている たぶん最も合理的な方法 タンクが面倒になるけど優秀なVIPタンクなら鼻ほじしながらできるよな? ---- 最初~雑魚を集めて範囲で焼くまでは割と楽に終わるのでDD後の流れを中心に軽く解説 全体通してパーマフロストでスケートする奴はBAN &bold(){武器の持ち替えは全員敵のバフではなくモーションをみて判別しろ}そうじゃないと次の行動が間に合わない -剣モード まずアイスブランド受けてからどこの安置でもいいからアイシクル避けろ アイスブランドのエフェクト見てから走り出しても十分間に合う アイシクル避けたらMTはバッシュまで不動、バッシュ避けたら中央へとシヴァを誘導 そのまま端で戦ってるとヘヴンリーで凍る -杖モード シヴァがくるって回るのを確認したら↑で決めた各々の退避場所へと避難 無事にアイシクル避けたら全員中央へと移動し絶対零度に耐えながら攻める -弓モード 弓スイッチor剣杖弓スイッチの場合タンクは持ち替え前の外周アイシクル時にシヴァを端まで持っていき1枚踏んで耐える そうすることで氷雪乱舞の安置が増えて安定する 氷雪乱舞避けたらタンクはどこでもいいのでシヴァをステージの端まで誘導 アバランチは侵攻4のサンダーの要領で対象者のみシヴァのケツに張り付きその他は前方or横へと回避 アバランチ終わったら全員中央へと移動 な?簡単だろ? ミスのリカバリーもしやすいので慣れるとド安定 周回して120腕とろうね

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