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バハムート侵攻編4層」(2014/09/22 (月) 21:04:37) の最新版変更点

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根性版で因縁があったらしいアイツと決着つけようぜ!!!!1111 あ、侵攻4層も邂逅5層と同じように戦闘が始まってから外周の線にふれると即死します。 **フェーズ1:HP100%~65% 最初にして最後のネールと戦ってる感があるフェーズ。 1スターダスト(赤) → レイヴェンズビーク → レイヴェンダイブ→アイアンチャリオット→サーミオニックビーム→ダラガブダイブ 2スターダスト(黄) → ルナダイナモ → メテオストリーム → レイヴェンズビーク 3スターダスト(赤) → 二連メテオストリーム → レイヴェンズビーク 4スターダスト(黄) → レイヴェンダイブ~ダラガブダイブ 5スターダスト(赤) → レイヴェンズビーク→ルナダイナモ→メテオストリーム (6スターダスト(黄) → 二連メテオストリーム → ビーク) ・スターダスト:詠唱完了後にMT以外の誰かにマーカーが付いてそこに隕石がふってくる。隕石が近すぎると爆発して全滅。 基本的にネールから一番離れているPCに付く事が多いのでもっぱら詩人が落下位置を誘導。 ・レイヴェンズビーク:前方範囲の攻撃かつMTに「凶鳥爆発」というデバフが付く。このデバフの時間が0秒になるとMTに4000程度のダメージとMTを中心に範囲ダメージが発生。ただしせまいのでネールの後ろなら当たらない。近接は側面をギリギリの所で取れば側面も当たらない。 ・レイヴェンダイブ:MT以外の誰かにネールがダイブしてきてダメージ。そんなに痛くないけどこの後のコンボの処理が慣れるまではちょっと大変かもしれない。このダイブも一番離れてる奴にいくことがおおいのでこのダイブの前はMT以外がネール背面に集まってるとすまーと() ・アイアンチャリオット:レイヴェンダイブの後は必ずこれ。ネール中心の範囲攻撃。当たると吹っ飛んで外周の即死壁で昇天することがあるので必ず避ける事。 ・サーミオニックビーム:アイアンチャリオット後にやってくる所謂「頭割りビーム」1人で受けると14000近く喰らうので即死である。アイアンチャリオットを避けるついでに予め決めといた場所で皆で受けるのが一般的。 ・ダラガブダイブ:サーミオニックビーム後はMTにこのダイブで戻るからMTは位置取りに注意。頭割り後すぐに近接がネールに近づくとこのダイブで死ぬので必ずこのダイブが終わってから攻撃に戻る事。 ・ルナダイナモ:ドーナツ型の範囲攻撃。ネールの周辺か結構離れた所が安置だがネールに集まった方が安全だしこの後くるストリームもばらけやすいからネールに集まる事を推奨。ちなみに詠唱完了した時点で判定は終わってるので中心にいて8割くらい詠唱完了したところで移動すれば喰らわない。当たると4000程度のダメージと共にネールのHPが3%程回復する。フェーズ1を長引かせない為にも必ず回避すること。 ・メテオストリーム:頭上にマークの付いたPCにせまい範囲攻撃。これも予め決められた場所へ皆で散開して1人で喰らうようにする。2連の場合は同じ奴に2回付くことがあるので自己回復やバフで軽減すること。何もしないと割りと床ペロ。 フェーズ1で落ちた隕石の数で大体の火力が分かる。 4個:理想 5個:普通 6個:地雷 7個:DPSさんAA以外でも攻撃してもらえますか^^; **フェーズ2(ゴーレムフェーズ):(HP64%) このフェーズ必要あった?吉田?このふぇーずはねーるさんがむてきになってたげることすらできないのでごーれむとあそぼう。 このフェーズになると選ばれし3人に隕石おちますよマークがつく。ついたやつは中央にある3つの円にそれぞれ突っ立って隕石マークきえたら外周まで退避。ただしフェーズ1でアホが内周よりに隕石落とした場合は隕石落ちてないとこにでも落としにいっといて。近すぎると爆発して死ぬからさ。 3つの隕石から誕生したゴーレムは色がついている基本的に青>緑>赤の優先度で殺せ、ただし周りの隕石くい終わるまで殺すなよチンパン共。赤:MT 緑:ST 青:DPSでタゲとるのが一般的。 詩人はいつも早漏してんだからさっさと青のタゲとれよな。 隕石に近づけると食べて強くなるけど1個でもお残しするとネールがきれて全滅するのでちゃんと完食させよね。 また、ゴーレム同士も近づくと合体する。合体した場合IL600まんくらいないと倒せないので今のIL110ごときじゃ全滅です。 青から殺すからタンク2人はDPSがくるまで隕石食べさせないのがよさげ、ついでに途中でゴーレムは色かわるのでちゃんと色確認してから倒しにいくこと。色ごとに攻撃方法がちがう。 ・青:磁力 自分のまわりの隕石とPCを引き寄せる。青はこの技で隕石食わせると楽   アースショック PTに麻痺。絶対に沈黙で止める事。詩人にいってんだよ?ナイトでもいいけどねモンクでもいいし止められれば。とにかく止める。 ・緑:デモリッシュ 全体に結構なダメージ。アクアオーラでふっ飛ばせば阻止できるけど他のPTメンのヘイトもあがる諸刃のつるぎ。   緑が一番火力たかいのでこれ持つタンクはバフとかいれること。 ・赤:3段階で広がる範囲攻撃、かなりひろい上にこれに当たると瀕死になるくらいいたいので極力避けること。それ以外は大した攻撃はしてこない。 倒し終わると6個連続で隕石が落ちてくる通称6連スプリントがはじまる。火力ひくいとゴーレムと戦ってる間にこれきて全滅である。 よくある対処法は最後のゴーレムを倒した場所に全員で集まって1つ目のマークが付いたらスプリント発動、2つ目が付いたら全員で一斉に外周をマラソン。こまかい所はPTによって違うけど大体これ。 また隕石がおちてくるたびに700チョイのダメージがあるので走る前に囁きとかリジェネをまいておくのができるひーらー。走ってるあいだも迅速回復とかができるひーらー。 他には中央集まって外周に散開とか隕石ついたやつが一旦止まって後からまた合流とかいろいろあるけど自分のやりたいやつでやればいいじゃん。全員でやんないと全滅だけどね。 この後また3人に隕石マークつくので2回目のゴーレム処理、1回目と何も変わらない。本当に必要あった?ここ? ゴーレムフェーズが終わるとネールがメガフレア(全体に無バフ状態で5000程度のダメージ、ヒラはゴーレム中にストスキや鼓舞まいておくといい)発動してフェーズ3へ以降する。火力ないとゴーレムやってるあいだにメガフレアきておしまいになる。 **フェーズ3(天地フェーズ):(HP64%~47%) ここで地形が変わってMTにダラガブダイブをしてくるのでそれまではMTから離れておくこと。予めマーカーしといてそこに立つのがいいんじゃないかと思いますはい、天地の安置にもなるので。 天地中のネールの行動。 天地崩壊1回目 → バハムートクロウ → メラシディアンゴーストpop+拘束加速 → バハムートクロウ → 拘束加速 天地崩壊2回目+スーパーノヴァ2発 → バハムートクロウ → メラシディアンゴーストpop+拘束加速 → バハムートクロウ → 拘束加速 (天地崩壊3回目) ・バハムートクロウ:2000くらいのダメージ、2回連続でやってくるので実質4000ダメージ。 ・天地崩壊:フィールド中心に即死範囲それ以外には吹き飛ばし攻撃をする技。中心に落ちてくるのはラグナロクというらしい。吹き飛んで外周にあたるともちろん死ぬので詠唱完了までに安置にたてたマーカーに集合して吹き飛んでも死なないようにしとくのが基本。また吹き飛ばした後即死範囲をばらまくので必ずよけること。 ・バインディングコイル:ネールがランタゲで対象に「拘束加速」デバフを付与。「拘束」デバフのスタック数の増加を加速させる。 ・スーパーノヴァ:対象にダメージとそいつ中心に範囲展開。この範囲は引き寄せ+大ダメージ(5000くらい)。2回目の天地崩壊のあとに2つ飛ばしてくる。 メラシディアンゴースト:雑魚敵、STがタゲをとる。ランダムに「拘束」デバフをつけてくるこれは段々スタックがたまっていって9になると無条件で死ぬが「拘束」デバフだけの場合は大抵9になる前にデバフが切れる。厄介なのは「拘束加速」である。 メラシディアンゴーストの攻撃 ・デッドリードライブ:3500程のダメージ、無対策だと一瞬で溶ける可能性がある。バフとかいれよ。 ・バインディングチェーン:ゴーストのHPが50%を切ると使用。詠唱完了するとゴーストと鎖でつながれた奴の拘束デバフが9になって死ぬのでこれの詠唱が終わるまでにゴーストを撃破する必要がある。 ・ニューロリンク・バースト:ゴーストを倒すと発生する広範囲攻撃。ダメージは2000ほど。拘束デバフがスタック3増加する。このためSTがゴーストを離してMT周辺のPCが移動する距離を減らす方法もある。PTと要相談。 ゴーストはこのニューロリンクを発動した後に3つくらい白い円を出すがその上にのると「拘束」と「拘束加速」のデバフを解除できる。「拘束加速」が付いた奴を優先的に解除させにいく必要がある。 1匹目を倒した後割りとすぐに2回目の天地崩壊がくるので速攻で解除しにいけ。 2回目も1回目と同じように安置にあつまって吹っ飛ぶ、そしたら外周をネールから遠ざかるようにして移動、ノヴァが2つ着弾したら避けて天地の範囲もよけてネールさんのとこへ戻って攻撃。2匹目popしたら7割くらいまで削ってネール巻き込み遠隔LB。しっかりネールを削ってればここで最終フェーズへ以降する。3回目の天地が来た場合は「きびしいですね、ギブアップしましょうか?」と提案すること。 ゴースト1匹でフェーズ以降する場合。 火力TAKEEEEEEEEEEEEEE俺TUEEEEEEEEEEEEEEな奴らがいるなら出来る。1匹目にLBかまして死んだ時の範囲よけないでとにかく殴る蹴るの暴行を加え続ける。2回目の天地終わった辺りでフェーズ以降します。しなくて2匹目popした場合は全力で土下座しろやDPS共。 このフェーズで大事なのは死なない事。即死のオンパレードな為各攻撃の対処をしっかりしておく必要がある。 あとネールのHPが47~46%になるくらいで即竜神の詠唱開始するんで調整とか必要ならすれば? **フェーズ4(竜神フェーズ):(HP47%~0%) 邂逅5層の時と違って侵攻4層は最終フェーズが殺しにかかっている。 ネールの行動パターン。 竜神の加護 → バハムートクロウ ファイアホーン → レイヴンダイブ+ルナダイナモ+サンダーウイング → ファイアホーン+サンダーウイング→アイアンチャリオット+ファイアホーン+サンダーウイング→ スーパーノヴァ3連 →サーミオニックビーム→ファイアホーン+サンダーウイング → バハムートクロウ→ (A)カータライズ+メテオストリーム→カータライズ+メテオストリーム→ダラガブダイブ→竜神の加護へ戻る。 (B)カータライズ → チャリオット → カータライズ → レイヴンダイブ+ルナダイナモ→竜神の加護へ戻る。 竜神の加護を詠唱するたびにAとBを交互に行う。 ・竜神の加護:使用する度にネールの火力が上がる。どう頑張っても防げないのでヒラタンクに禿げてもらうしかない。 ・バハムートクロウ:天地フェーズでは2連攻撃だったが竜神フェーズは竜神強化+5連攻撃のギャグみたいな火力で攻撃してくる。タンクヒラはこれが来るタイミングを覚えておかないと全滅の要因になる。 ・他の攻撃は今まで使ってきたものと一緒だが、ネールの火力が上がっているのでどれもダメージがきつい。 しかも倒せないワイバーンが外周にわいて攻撃をしてくる。以下の4つ。 ・ファイアホーン:対象になった奴中心の範囲攻撃、当たった全員に「ファイアホーン」デバフが付与。この状態でもう一度「ファイアホーン」デバフが付与されるとお亡くなりになる。「アイスクロウ」を消す特性があるので避けたり当たったりする必要がある。 ・アイスクロウ:「アイスクロウ」デバフが付いて居ない奴から優先して付与される。「アイスクロウ」デバフがついた状態で「アイスクロウ」デバフが付与されると死亡。でもこれは勝手に飛んできて付いたり消えたりするので覚える必要はあんまりない。 ・サンダーウイング:「サンダーウイング」デバフが付与。5秒後に自分を中心として範囲展開。範囲自体はせまい(凶鳥爆発と同じくらい)。ただしこれを他のPCに当てると当たった奴にダメージと治せない麻痺が付く。(デバフがついた本人は当てても当てなくてもノーダメージかつ麻痺もつかない。)所謂サンダーテロ。これをやるとクリアが困難になる。 ・カータライズ:サンダーウイングと同じくらい光の戦士達を葬った凶悪な突進。邂逅5層と同じようなマークがついてそいつに向かってワイバーンが突進してくる。5000近いダメージ+ふっとばし性能持ちなのでサンダーテロの比じゃない被害が出る。しかもヌルゲとかお前らがいうから3パターンの突進が用意されています;; まず竜神詠唱しはじめたら10時方向を見ろ。そんで10時を正面として見た場合に 右に1匹なら最初のカータ誘導は2時 左に1匹なら最初のカータ誘導は4時 左右にいるなら最初のカータ誘導は7時 だ2回目の誘導は全て10時でいい簡単だろ。結局誘導も簡単やねwwwwww吉田見てるかwwwwww ストリームは中央でばらけろ、が、カータライズはかなり内周までくるから安置は死んで覚える方が早い。と思うます。 詠唱終わったらバハムートクロウ。これがシャレになってないダメージなので必ずバフ使って耐える事。 この後からいよいよファイアアイスサンダー祭りがはじまる。 でもファイアホーンは1人受け→全体受け→1人受け→全体受け→以下ループの超単純ループ。勿論全体受け時に自分にファイアデバフついてたら1人だけ離れること。 1人受けファイアの後は誰かにネールがダイブしてくる、けど大抵ファイアを受けた奴の所にいくから離れすぎず近すぎない絶妙な距離を体で覚えようか。 ダイブするとその場でルナダイナモ詠唱。その間に1人にサンダー。サンダーデバフが付いた奴はネールの背面、それ以外は全員ネールの正面へ集合。この時くるファイアは全員で受けるものだから避けない。勿論全体受け時に自分にファイアデバフついてたら1人だけ離れること。 全受けファイアを受けた後はチャリオット→1人受けファイア、サンダー、3連ノヴァ。→頭割りビーム。一見大変そうだがやることはとってもかんたん。 まずチャリオットを回避するために外周へ、この時サンダー付いてる奴は回りに誰もいないところへ。ノヴァが飛んできたら外周へすてながら落ちてきた数をみておくこと。大体サンダー爆発=ノヴァ2発目着弾。このタイミングでここで受けよねって決めといた場所で頭割りビームを受けましょう、受けないとマークついた奴が死にます。ここでのファイアは全員受けです。勿論全体受け時に自分にファイアデバフついてたら1人だけ離れること。この時サンダーもくる。体感だと一番サンダーテロしやすいのがここのサンダー。デバフを見るクセをつけましょねせやねそやね。 このサンダー終わったらダラガブダイブ、MTから離れていないと死ぬ。 ダイブ後カータ誘導がくる、マークついたやつはなによりも最優先で誘導しろ、たとえお前が1人で死んでも他の7人が死ぬよりマシ。誘導する場所は竜神中に見た場所。2回目はとにかく10時。結構ギリギリまで外周によせないとずかずか中央でも平気でぶっこみかけてくる。 このカータ越えるとネールがまた竜神の加護を詠唱。この時カータライズ誘導のパターンが変わるのでまた10時を見ろ。 右2時左4時左右7時で2回目は10時固定だこれは覚えろ覚えなきゃクリア不可能いいな覚えろ。 詠唱終わったらこりずに同じことしてくるからお前も同じことしろ。ただし2回目のカータライズ以降は若干パターンが違うからそこだけ注意。ここまでギミック処理だけでなくしっかり攻撃してれば3回目の竜神来る辺りでネールは死ぬ。竜神フェーズはLB使うタイミングを考えろ、大体竜神の加護詠唱中が安全。LB1でぶっぱ。多分2までたまらないし2以上は隙がでかくて迷惑かけてますよ^^; DPSとかいうチンパンが覚えること ・ファイアは1人受けと全体受けのループ ・サンダーはルナダイナモ中・後、頭割りビーム後 ・誘導は右2時左4時左右7時2回目10時 こんだけだ覚えられるよな? 偉大なるタンクヒラ様に追加で覚えていただく事 ・竜神の加護と頭割りビーム後の5連クロウの対処。 ・2回目の竜神後の5連クロウはSTが挑発+インビン・ホルムで耐える事(推奨、必須ではない) ・3回目の竜神後の5連クロウはMTがインビン・ホルムで耐える事(こっちは多分必須、センチや原初じゃ落ちる) ・ヒラ様は上記3つに対して適切なバフやヒールをしていただくことになります。 人間やりゃできんだよ、やれや。
根性版で因縁があったらしいアイツと決着つけようぜ!!!!1111 あ、侵攻4層も邂逅5層と同じように戦闘が始まってから外周の線にふれると即死します。 **フェーズ1:HP100%~65% 最初にして最後のネールと戦ってる漢があるフェーズ。 1スターダスト(赤) → レイヴェンズビーク → レイヴェンダイブ→アイアンチャリオット→サーミオニックビーム→ダラガブダイブ 2スターダスト(黄) → ルナダイナモ → メテオストリーム → レイヴェンズビーク 3スターダスト(赤) → 二連メテオストリーム → レイヴェンズビーク 4スターダスト(黄) → レイヴェンダイブ~ダラガブダイブ 5スターダスト(赤) → レイヴェンズビーク→ルナダイナモ→メテオストリーム (6スターダスト(黄) → 二連メテオストリーム → ビーク) ・スターダスト:詠唱完了後にMT以外の誰かにマーカーが付いてそこに隕石がふってくる。隕石が近すぎると爆発して全滅。 基本的にネールから一番離れているPCに付く事が多いのでもっぱら詩人が落下位置を誘導。 ・レイヴェンズビーク:前方範囲の攻撃かつMTに「凶鳥爆発」というデバフが付く。このデバフの時間が0秒になるとMTに4000程度のダメージとMTを中心に範囲ダメージが発生。ただしせまいのでネールの後ろなら当たらない。近接は側面をギリギリの所で取れば側面も当たらない。 ・レイヴェンダイブ:MT以外の誰かにネールがダイブしてきてダメージ。そんなに痛くないけどこの後のコンボの処理が慣れるまではちょっと大変かもしれない。このダイブも一番離れてる奴にいくことがおおいのでこのダイブの前はMT以外がネール背面に集まってるとすまーと() ・アイアンチャリオット:レイヴェンダイブの後は必ずこれ。ネール中心の範囲攻撃。当たると吹っ飛んで外周の即死壁で昇天することがあるので必ず避ける事。 ・サーミオニックビーム:アイアンチャリオット後にやってくる所謂「頭割りビーム」1人で受けると14000近く喰らうので即死である。アイアンチャリオットを避けるついでに予め決めといた場所で皆で受けるのが一般的。 ・ダラガブダイブ:サーミオニックビーム後はMTにこのダイブで戻るからMTは位置取りに注意。頭割り後すぐに近接がネールに近づくとこのダイブで死ぬので必ずこのダイブが終わってから攻撃に戻る事。 ・ルナダイナモ:ドーナツ型の範囲攻撃。ネールの周辺か結構離れた所が安置だがネールに集まった方が安全だしこの後くるストリームもばらけやすいからネールに集まる事を推奨。ちなみに詠唱完了した時点で判定は終わってるので中心にいて8割くらい詠唱完了したところで移動すれば喰らわない。当たると4000程度のダメージと共にネールのHPが3%程回復する。フェーズ1を長引かせない為にも必ず回避すること。 ・メテオストリーム:頭上にマークの付いたPCにせまい範囲攻撃。これも予め決められた場所へ皆で散開して1人で喰らうようにする。2連の場合は同じ奴に2回付くことがあるので自己回復やバフで軽減すること。何もしないと割りと床ペロ。 フェーズ1で落ちた隕石の数で大体の火力が分かる。 4個:理想 5個:普通 6個:地雷 7個:DPSさんAA以外でも攻撃してもらえますか^^; **フェーズ2(ゴーレムフェーズ):(HP64%) このフェーズ必要あった?吉田?このふぇーずはねーるさんがむてきになってたげることすらできないのでごーれむとあそぼう。 このフェーズになると選ばれし3人に隕石おちますよマークがつく。ついたやつは中央にある3つの円にそれぞれ突っ立って隕石マークきえたら外周まで退避。ただしフェーズ1でアホが内周よりに隕石落とした場合は隕石落ちてないとこにでも落としにいっといて。近すぎると爆発して死ぬからさ。 3つの隕石から誕生したゴーレムは色がついている基本的に青>緑>赤の優先度で殺せ、ただし周りの隕石くい終わるまで殺すなよチンパン共。赤:MT 緑:ST 青:DPSでタゲとるのが一般的。 詩人はいつも早漏してんだからさっさと青のタゲとれよな。 隕石に近づけると食べて強くなるけど1個でもお残しするとネールがきれて全滅するのでちゃんと完食させよね。 また、ゴーレム同士も近づくと合体する。合体した場合IL600まんくらいないと倒せないので今のIL110ごときじゃ全滅です。 青から殺すからタンク2人はDPSがくるまで隕石食べさせないのがよさげ、ついでに途中でゴーレムは色かわるのでちゃんと色確認してから倒しにいくこと。色ごとに攻撃方法がちがう。 ・青:磁力 自分のまわりの隕石とPCを引き寄せる。青はこの技で隕石食わせると楽   アースショック PTに麻痺。絶対に沈黙で止める事。詩人にいってんだよ?ナイトでもいいけどねモンクでもいいし止められれば。とにかく止める。 ・緑:デモリッシュ 全体に結構なダメージ。アクアオーラでふっ飛ばせば阻止できるけど他のPTメンのヘイトもあがる諸刃のつるぎ。   緑が一番火力たかいのでこれ持つタンクはパフとかいれること。 ・赤:3段階で広がる範囲攻撃、かなりひろい上にこれに当たると瀕死になるくらいいたいので極力避けること。それ以外は大した攻撃はしてこない。 倒し終わると6個連続で隕石が落ちてくる通称6連スプリントがはじまる。火力ひくいとゴーレムと戦ってる間にこれきて全滅である。 よくある対処法は最後のゴーレムを倒した場所に全員で集まって1つ目のマークが付いたらスプリント発動、2つ目が付いたら全員で一斉に外周をマラソン。こまかい所はPTによって違うけど大体これ。 また隕石がおちてくるたびに700チョイのダメージがあるので走る前に囁きとかリジェネをまいておくのができるひーらー。走ってるあいだも迅速回復とかができるひーらー。 他には中央集まって外周に散開とか隕石ついたやつが一旦止まって後からまた合流とかいろいろあるけど自分のやりたいやつでやればいいじゃん。全員でやんないと全滅だけどね。 この後また3人に隕石マークつくので2回目のゴーレム処理、1回目と何も変わらない。本当に必要あった?ここ? ゴーレムフェーズが終わるとネールがメガフレア(全体に無バフ状態で5000程度のダメージ、ヒラはゴーレム中にストスキや鼓舞まいておくといい)発動してフェーズ3へ以降する。火力ないとゴーレムやってるあいだにメガフレアきておしまいになる。 **フェーズ3(天地フェーズ):(HP64%~47%) ここで地形が変わってMTにダラガブダイブをしてくるのでそれまではMTから離れておくこと。予めマーカーしといてそこに立つのがいいんじゃないかと思いますはい、天地の安置にもなるので。 天地中のネールの行動。 天地崩壊1回目 → バハムートクロウ → メラシディアンゴーストpop+拘束加速 → バハムートクロウ → 拘束加速 天地崩壊2回目+スーパーノヴァ2発 → バハムートクロウ → メラシディアンゴーストpop+拘束加速 → バハムートクロウ → 拘束加速 (天地崩壊3回目) ・バハムートクロウ:2000くらいのダメージ、2回連続でやってくるので実質4000ダメージ。 ・天地崩壊:フィールド中心に即死範囲それ以外には吹き飛ばし攻撃をする技。中心に落ちてくるのはラグナロクというらしい。吹き飛んで外周にあたるともちろん死ぬので詠唱完了までに安置にたてたマーカーに集合して吹き飛んでも死なないようにしとくのが基本。また吹き飛ばした後即死範囲をばらまくので必ずよけること。 ・バインディングコイル:ネールがランタゲで対象に「拘束加速」デバフを付与。「拘束」デバフのスタック数の増加を加速させる。 ・スーパーノヴァ:対象にダメージとそいつ中心に範囲展開。この範囲は引き寄せ+大ダメージ(5000くらい)。2回目の天地崩壊のあとに2つ飛ばしてくる。 メラシディアンゴースト:雑魚敵、STがタゲをとる。ランダムに「拘束」デバフをつけてくるこれは段々スタックがたまっていって9になると無条件で死ぬが「拘束」デバフだけの場合は大抵9になる前にデバフが切れる。厄介なのは「拘束加速」である。 メラシディアンゴーストの攻撃 ・デッドリードライブ:3500程のダメージ、無対策だと一瞬で溶ける可能性がある。バフとかいれよ。 ・バインディングチェーン:ゴーストのHPが50%を切ると使用。詠唱完了するとゴーストと鎖でつながれた奴の拘束デバフが9になって死ぬのでこれの詠唱が終わるまでにゴーストを撃破する必要がある。 ・ニューロリンク・バースト:ゴーストを倒すと発生する広範囲攻撃。ダメージは2000ほど。拘束デバフがスタック3増加する。このためSTがゴーストを離してMT周辺のPCが移動する距離を減らす方法もある。PTと要相談。 ゴーストはこのニューロリンクを発動した後に3つくらい白い円を出すがその上にのると「拘束」と「拘束加速」のデバフを解除できる。「拘束加速」が付いた奴を優先的に解除させにいく必要がある。 1匹目を倒した後割りとすぐに2回目の天地崩壊がくるので速攻で解除しにいけ。 2回目も1回目と同じように安置にあつまって吹っ飛ぶ、そしたら外周をネールから遠ざかるようにして移動、ノヴァが2つ着弾したら避けて天地の範囲もよけてネールさんのとこへ戻って攻撃。2匹目popしたら7割くらいまで削ってネール巻き込み遠隔LB。しっかりネールを削ってればここで最終フェーズへ以降する。3回目の天地が来た場合は「きびしいですね、ギブアップしましょうか?」と提案すること。 ゴースト1匹でフェーズ以降する場合。 火力TAKEEEEEEEEEEEEEE俺TUEEEEEEEEEEEEEEな奴らがいるなら出来る。1匹目にLBかまして死んだ時の範囲よけないでとにかく殴る蹴るの暴行を加え続ける。2回目の天地終わった辺りでフェーズ以降します。しなくて2匹目popした場合は全力で土下座しろやDPS共。 このフェーズで大事なのは死なない事。即死のオンパレードな為各攻撃の対処をしっかりしておく必要がある。 あとネールのHPが47~46%になるくらいで即竜神の詠唱開始するんで調整とか必要ならすれば? **フェーズ4(竜神フェーズ):(HP47%~0%) 邂逅5層の時と違って侵攻4層は最終フェーズが殺しにかかっている。 ネールの行動パターン。 竜神の加護 → バハムートクロウ ファイアホーン → レイヴンダイブ+ルナダイナモ+サンダーウイング → ファイアホーン+サンダーウイング→アイアンチャリオット+ファイアホーン+サンダーウイング→ スーパーノヴァ3連 →サーミオニックビーム→ファイアホーン+サンダーウイング → バハムートクロウ→ (A)カータライズ+メテオストリーム→カータライズ+メテオストリーム→ダラガブダイブ→竜神の加護へ戻る。 (B)カータライズ → チャリオット → カータライズ → レイヴンダイブ+ルナダイナモ→竜神の加護へ戻る。 竜神の加護を詠唱するたびにAとBを交互に行う。 ・竜神の加護:使用する度にネールの火力が上がる。どう頑張っても防げないのでヒラタンクに禿げてもらうしかない。 ・バハムートクロウ:天地フェーズでは2連攻撃だったが竜神フェーズは竜神強化+5連攻撃のギャグみたいな火力で攻撃してくる。タンクヒラはこれが来るタイミングを覚えておかないと全滅の要因になる。 ・他の攻撃は今まで使ってきたものと一緒だが、ネールの火力が上がっているのでどれもダメージがきつい。 しかも倒せないワイバーンが外周にわいて攻撃をしてくる。以下の4つ。 ・ファイアホーン:対象になった奴中心の範囲攻撃、当たった全員に「ファイアホーン」デバフが付与。この状態でもう一度「ファイアホーン」デバフが付与されるとお亡くなりになる。「アイスクロウ」を消す特性があるので避けたり当たったりする必要がある。 ・アイスクロウ:「アイスクロウ」デバフが付いて居ない奴から優先して付与される。「アイスクロウ」デバフがついた状態で「アイスクロウ」デバフが付与されると死亡。でもこれは勝手に飛んできて付いたり消えたりするので覚える必要はあんまりない。 ・サンダーウイング:「サンダーウイング」デバフが付与。5秒後に自分を中心として範囲展開。範囲自体はせまい(凶鳥爆発と同じくらい)。ただしこれを他のPCに当てると当たった奴にダメージと治せない麻痺が付く。(デバフがついた本人は当てても当てなくてもノーダメージかつ麻痺もつかない。)所謂サンダーテロ。これをやるとクリアが困難になる。 ・カータライズ:サンダーウイングと同じくらい光の戦士達を葬った凶悪な突進。邂逅5層と同じようなマークがついてそいつに向かってワイバーンが突進してくる。5000近いダメージ+ふっとばし性能持ちなのでサンダーテロの比じゃない被害が出る。しかもヌルゲとかお前らがいうから3パターンの突進が用意されています;; まず竜神詠唱しはじめたら10時方向を見ろ。そんで10時を正面として見た場合に 右に1匹なら最初のカータ誘導は2時 左に1匹なら最初のカータ誘導は4時 左右にいるなら最初のカータ誘導は7時 だ2回目の誘導は全て10時でいい簡単だろ。結局誘導も簡単やねwwwwww吉田見てるかwwwwww ストリームは中央でばらけろ、が、カータライズはかなり内周までくるから安置は死んで覚える方が早い。と思うます。 詠唱終わったらバハムートクロウ。これがシャレになってないダメージなので必ずバフ使って耐える事。 この後からいよいよファイアアイスサンダー祭りがはじまる。 でもファイアホーンは1人受け→全体受け→1人受け→全体受け→以下ループの超単純ループ。勿論全体受け時に自分にファイアデバフついてたら1人だけ離れること。 1人受けファイアの後は誰かにネールがダイブしてくる、けど大抵ファイアを受けた奴の所にいくから離れすぎず近すぎない絶妙な距離を体で覚えようか。 ダイブするとその場でルナダイナモ詠唱。その間に1人にサンダー。サンダーデバフが付いた奴はネールの背面、それ以外は全員ネールの正面へ集合。この時くるファイアは全員で受けるものだから避けない。勿論全体受け時に自分にファイアデバフついてたら1人だけ離れること。 全受けファイアを受けた後はチャリオット→1人受けファイア、サンダー、3連ノヴァ。→頭割りビーム。一見大変そうだがやることはとってもかんたん。 まずチャリオットを回避するために外周へ、この時サンダー付いてる奴は回りに誰もいないところへ。ノヴァが飛んできたら外周へすてながら落ちてきた数をみておくこと。大体サンダー爆発=ノヴァ2発目着弾。このタイミングでここで受けよねって決めといた場所で頭割りビームを受けましょう、受けないとマークついた奴が死にます。ここでのファイアは全員受けです。勿論全体受け時に自分にファイアデバフついてたら1人だけ離れること。この時サンダーもくる。体感だと一番サンダーテロしやすいのがここのサンダー。デバフを見るクセをつけましょねせやねそやね。 このサンダー終わったらダラガブダイブ、MTから離れていないと死ぬ。 ダイブ後カータ誘導がくる、マークついたやつはなによりも最優先で誘導しろ、たとえお前が1人で死んでも他の7人が死ぬよりマシ。誘導する場所は竜神中に見た場所。2回目はとにかく10時。結構ギリギリまで外周によせないとずかずか中央でも平気でぶっこみかけてくる。 このカータ越えるとネールがまた竜神の加護を詠唱。この時カータライズ誘導のパターンが変わるのでまた10時を見ろ。 右2時左4時左右7時で2回目は10時固定だこれは覚えろ覚えなきゃクリア不可能いいな覚えろ。 詠唱終わったらこりずに同じことしてくるからお前も同じことしろ。ただし2回目のカータライズ以降は若干パターンが違うからそこだけ注意。ここまでギミック処理だけでなくしっかり攻撃してれば3回目の竜神来る辺りでネールは死ぬ。竜神フェーズはLB使うタイミングを考えろ、大体竜神の加護詠唱中が安全。LB1でぶっぱ。多分2までたまらないし2以上は隙がでかくて迷惑かけてますよ^^; DPSとかいうチンパンが覚えること ・ファイアは1人受けと全体受けのループ ・サンダーはルナダイナモ中・後、頭割りビーム後 ・誘導は右2時左4時左右7時2回目10時 こんだけだ覚えられるよな? 偉大なるタンクヒラ様に追加で覚えていただく事 ・竜神の加護と頭割りビーム後の5連クロウの対処。 ・2回目の竜神後の5連クロウはSTが挑発+インビン・ホルムで耐える事(推奨、必須ではない) ・3回目の竜神後の5連クロウはMTがインビン・ホルムで耐える事(こっちは多分必須、センチや原初じゃ落ちる) ・ヒラ様は上記3つに対して適切なバフやヒールをしていただくことになります。 人間やりゃできんだよ、やれや。

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