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#ref(s_itako.jpg,,width=780px) #include(召喚士/概要) *召喚士のスキル (Lv.60基準) #region #include(召喚士/スキル一覧) #endregion *召喚士の立ち回り #include(召喚士/立ち回り) ---- - この開幕にする理由無いよな、コンテンツに合わせてフロー消化する以外で -- 名無しさん (2015-11-19 05:56:42) - ↑途中送信 これで開幕すぐトランスしても、有利になれるのはフローの回数が1回増える戦闘時間N分10秒ー30秒ぐらいまでで、普通にバーストに3回使った方がマシになると思われる -- 名無しさん (2015-11-19 05:58:57) - 開幕チンタラしてるより火力出すタイミング調整しやすいと思ったからこう書いただけだし別にそれでもいいんちゃう -- 名無しさん (2015-11-19 15:13:50) #comment ---- #right{#pulldown_jump(submit=編集,title=-------------------- 「機工士」に含まれるページ一覧 --------------------,[[召喚士/概要>http://www35.atwiki.jp/ff14vip/editx/243.html]],[[召喚士/スキル一覧>http://www35.atwiki.jp/ff14vip/editx/240.html]],[[召喚士/立ち回り>http://www35.atwiki.jp/ff14vip/editx/244.html]])} #region(2.xにおける召喚士の記録) **召喚士とは >焔神「イフリート」、岩神「タイタン」、嵐神「ガルーダ」……これら蛮族勢力が呼び降ろした「蛮神」と呼ばれる存在は、エオルゼア諸都市にとって大いなる脅威となっている。だが、太古の昔には、呼び降ろされた「蛮神」の力を奪い、性質を変容させることで、使い魔として使役する者たちがいた。人は彼らを「異形の獣を召喚する者」、「召喚士」と呼んだが、その存在は今や忘れ去られて久しい。 巴術士から派生するジョブの1つ。 巴術士のDoTを中心としたダメージディーラーとしての役割をそのまま伸ばしたものがこっち 攻撃的なペットを使役する点も変わっていないがペットは蛮神の力を宿す召喚獣になった **召喚士の基本 巴術から比べて大きく変化するのはミアズマバーストの存在とペットのスキル、ペット絡みの本体スキルの増加 依然として主要3DoT(バイオ、バイオラ、ミアズマ)の維持が最重要なのは変わらない 常に相手のデバフ欄とラウズ、スパーのリキャストを見ろ 時々自分のバフ欄でシャドウフレアも確認 これだけでまあそれなりにはなるんちゃう **召喚獣の選び方 |MIDDLE:BGCOLOR(#eeeeff):&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Summon,width=25,height=25,title=サモンI)&bold(){ガルーダ・エギ}|MIDDLE:BGCOLOR(#eeeeff):&bold(){魔法DPS}。超優秀ペットスキルであるコンテージョンを使える 圧倒的使用頻度| |MIDDLE:BGCOLOR(#eeeeff):&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_SummonII,width=25,height=25,title=サモンII)&bold(){タイタン・エギ}|MIDDLE:BGCOLOR(#eeeeff):&bold(){タンク}。ソロのときに出してもいいかなくらいの性能&br()IDなんかでタンクさせられるほど硬いわけではないので注意| |MIDDLE:BGCOLOR(#eeeeff):&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_SummonIII,width=25,height=25,title=サモンIII)&bold(){イフリート・エギ}|MIDDLE:BGCOLOR(#eeeeff):&bold(){近接物理DPS}。召喚獣自体のDPSはガルを上回るが近接なので相手に近づいてしまう、スキルに魅力が今一つないなど状況を選ぶ| 正直選ぶまでもなく常時ガルーダエギでいい **スキルの雑な解説 スキル効果なんかはゲーム内で実際見るなりコロ助ナリ #region(GCD内のスキル) |>|>|>|BGCOLOR(#ddddff):&bold(){GCD内のスキル}| |BGCOLOR(#ddddff):|>|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Ruin.png)|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&bold(){ルイン}| |~|~|~|一番押す回数が多いスキルになるはず&br()威力は大したことないけどダメージ源には変わりない することがないときはとりあえずこれ撃っとけ| |~|>|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_RuinII.png)|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&bold(){ルインラ} [無詠唱]| |~|~|~|ルインのMP増やして詠唱なくして暗闇つけてみましたバージョン&br()MPの都合上ルインみたいに気軽に連発はできない代わりに無詠唱なので「移動を強制させられる場面でもDPSを保てる」「GCDの空き時間中にアビリティを使える」「オートアタックが出せる」といったメリットがある| |~|>|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Bio.png)|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&bold(){バイオ} [無詠唱]| |~|~|~|主要3DoTの1つめ&br()ルインラと同じで無詠唱だからこれ撃った直後になんか行動したい&br()更新間隔が一番短いけど動きながらでもいいから気は楽| |~|>|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_BioII.png)|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&bold(){バイオラ}| |~|~|~|主要3DoTの2つめ&br()更新間隔がくそ長いから3DoTのうちで一番最初に入れても更新するときには最後になる| |~|>|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Miasma.png)|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&bold(){ミアズマ}| |~|~|~|主要3DoTの3つめ&br()病気とかいうデバフがDoTを内包している(ヘヴィ+回復弱化+DoT)| |~|>|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_MiasmaII.png)|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&bold(){ミアズラ} [範囲(自分中心)/無詠唱]| |~|~|~|自身中心の範囲攻撃DoTつき&br()3体くらいに当たってDoT時間完走できるなら結構なダメージ効率だがそうでなければ使う必要はない&br()ミアズマと同じ病気デバフだがお互いに上書きされたりすることはない| |~|>|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_ShadowFlare.png)|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&bold(){シャドウフレア} [範囲(地面指定)]| |~|~|~|地点指定で置けるDoTのAoE&br()範囲内にスロウが入るのは地味ながら見逃せない 主要3DoTの次に重要なGCDスキル 更新を怠るな| |~|>|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Tri-disaster.png)|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&bold(){トライディザスター} [範囲(対象中心)]| |~|~|~|誰も使ってない| |~|>|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Physick.png)|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&bold(){フィジク}| |~|~|~|単体ヒールが一応できる&br()のだが召喚士はMNDがまるでないので回復量はたかが知れている(Lv50で400程度)| |~|>|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Resurrection.png)|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&bold(){リザレク}| |~|~|~|対象を蘇生 蘇生持ちのDPSは(LB除いて)唯一召喚士のみ&br()そこら辺で寝てるヒラやらなんやらを起こして一躍ヒーロー 迅速魔との併用が望ましい| |~|>|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Sustain.png)|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&bold(){サステイン}| |~|~|~|何をタゲっていても自分の召喚獣を回復する&br()ボス戦等では気付いたら召喚獣がダメージを受けていることも多いのでHPには気を配ること| |BGCOLOR(#ccccee):|>|MIDDLE:BGCOLOR(#e3e3e3):&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Thaumaturge_BlizzardII.png)|MIDDLE:BGCOLOR(#e3e3e3):&bold(){ブリザラ} [ADDITIONAL:呪術士Lv12]| |~|~|~|誰も使ってない&br()ちゃんと完走できるならミアズラのほうがダメージ高いしできなくても詠唱がないミアズラの方がマシ&br()バインドがほしいならトライディザスターでも使ってろ| #endregion #region(GCD外のスキル) |>|>|>|BGCOLOR(#ffdddd):&bold(){GCD外のスキル}| |BGCOLOR(#ffdddd):|>|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Aetherflow.png)|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&bold(){エーテルフロー}| |~|~|~|概ね600程度のMPが1分のリキャスト毎に戻ってくる うまいことスタックを管理しよう| |~|>|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Fester.png)|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&bold(){ミアズマバースト} [エーテルフロー1個消費]| |~|~|~|絶対に3DoTすべてが入った状態で打つこと&br()バイオ撃った直後に撃つことが多いが焦りすぎるとバイオ着弾前に判定されかねないので注意&br()複数の敵がいない状況では基本フローは全てこれに注ぐ| |~|>|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Bane.png)|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&bold(){ベイン} [エーテルフロー1個消費]| |~|~|~|ID道中で複数の雑魚がいるときはフローはこれに使う &br()ボス戦で雑魚が湧いたときも雑魚がボスの近くまで来てくれるならボスのDoT更新→ベインでダメージ効率いいね&br()3体にしか広げられない点には注意| |~|>|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_EnergyDrain.png)|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&bold(){エナジードレイン} [エーテルフロー1個消費]| |~|~|~|長期戦でフロー込みでもMPがきつい!ってときやDoTを入れる時間はないけどダメージを出したいときに使う&br()戦闘開始時なんかでスタック余っててフローのクールダウンが終わってる状態ならこれ連打してさっさと使いきってフローしてもいい| |~|>|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Virus.png)|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&bold(){ウイルス}| |~|~|~|召喚士(というか巴術とその派生ジョブ)で使うとINTとMNDも下げられる&br()けど何も考えずに使うと相手に耐性がついて入れたいときに入れられなくなるぞ&br()ちゃんとボスの大技前に入れておけると色々楽になる| |~|>|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_EyeforanEye.png)|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&bold(){アイ・フォー・アイ}| |~|~|~|複数体に殴られているタンクに付けてやるのが一番おいしい使い方&br()ただし物理攻撃にしか反応してくれないため魔法攻撃しかしてこない相手(ex.邂逅1,2層の玉)のときは完全な無駄スキル| |~|>|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Rouse.png)|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&bold(){ラウズ}| |~|~|~|ペットにつけるバフ 地味にペットにデバフつくのを防げるという効果もある&br()リキャストごとに回すと召喚獣の存在感がだいぶ違う| |~|>|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Spur.png)|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&bold(){スパー}| |~|~|~|第二のラウズ ラウズとセットで開幕使ってリキャごとに回す| |~|>|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Enkindle.png)|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&bold(){エンキンドル}| |~|~|~|最 終 奥 義&br()範囲攻撃なので敵が密集してる時に打てるとかなり効率のいい攻撃になる&br()確実にラウズ+スパー両方の効果中に撃つこと| |~|>|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Pets_Contagion)|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&bold(){コンテージョン} [ペットスキル:ガルーダ・エギ]| |~|~|~|当然伸ばすDoTの数は多いほうがいい&br()使わなくていいと言ったミアズラもこれと組み合わせる前提なら実用に足る(合計威力120/1体)&br()ベインする場合もこれ使った後のほうが得だけどちゃんとDoTが完走できるかどうかは考えて押すこと&br()ペットのスキルなので本人が詠唱中でも押すことができる 特筆すべきペットスキルはこれだけ| |BGCOLOR(#eecccc):|>|MIDDLE:BGCOLOR(#e3e3e3):&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Thaumaturge_Surecast.png)|MIDDLE:BGCOLOR(#e3e3e3):&bold(){堅実魔} [ADDITIONAL:呪術士Lv8]| |~|~|~|でかめの攻撃をもらうことがわかっている状況(ex.邂逅5層のFB)で使うと詠唱中断で嫌な思いをしなくて済む&br()けどあんまり使わない| |~|>|MIDDLE:BGCOLOR(#e3e3e3):&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Thaumaturge_Swiftcast.png)|MIDDLE:BGCOLOR(#e3e3e3):&bold(){迅速魔} [ADDITIONAL:呪術士Lv26]| |~|~|~|必須アディショナル&br()咄嗟のリザレクに使えるように残しておくかシャドウフレアの若干GCDからはみ出るキャストタイムを無視する目的で使う&br()もちろんこれで無詠唱にしたスキルのあとのGCD空き時間は有効活用すること| |~|>|MIDDLE:BGCOLOR(#e3e3e3):&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Archer_RagingStrikes.png)|MIDDLE:BGCOLOR(#e3e3e3):&bold(){猛者の撃} [ADDITIONAL:弓術士Lv4]| |~|~|~|必須アディショナルその2 召喚士唯一の自身の火力を上昇させるバフスキルでありDPSを出す際のキモ&br()ちなみにDoTは入れた瞬間にダメージの計算が行われるのでDoT入れてから猛者の撃入れてもそのDoTの威力は素の状態のまま&br()きっちり効果時間中にDoTの更新を行うこと| |~|>|MIDDLE:BGCOLOR(#e3e3e3):&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Archer_HawksEye.png)|MIDDLE:BGCOLOR(#e3e3e3):&bold(){ホークアイ} [ADDITIONAL:弓術士Lv26]| |~|~|~|DEXは召喚士にはほぼ無意味&br()必中効果の方は役立つ場面がないとは言い切れないがこれに頼らないといけないような命中でコンテンツに行かないこと| |~|>|MIDDLE:BGCOLOR(#e3e3e3):&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Archer_QuellingStrikes.png)|MIDDLE:BGCOLOR(#e3e3e3):&bold(){静者の撃} [ADDITIONAL:弓術士Lv34]| |~|~|~|ベインを撒くとタンクとしては周囲にいる全員のヘイトを気にしないといけなくなるためそのケアに使える&br()黒ほど瞬間的にヘイトを上げることがないのでタンクがそれなりの腕を持っているなら召喚には不必要という見方もある| #endregion #region(スキル以外のアクション) |>|>|>|BGCOLOR(#ddffdd):&bold(){スキル以外のアクション} [全てGCD外]| |BGCOLOR(#ddffdd):|>|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/General_Auto-attack)|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&bold(){オートアタック}| |~|~|~|なにげに召喚士はオートアタックの威力がでかい FF3の本の角を叩きつける召喚士が戻ってきた&br()近接と違ってこのコマンドを押さないとオートアタックしてくれないから押せる場所においておくこと&br()詠唱してる間は殴ってくれないから劇的にDPSが伸びるわけではないがダメージ源を見過ごすのはもったいないぞちゃんと近づけよ| |~|>|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&ref(http://img.finalfantasyxiv.com/lds/pc/global/images/itemicon/f2/f2e54ec452b218d84840133000df170b20ab7497)|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&bold(){知力の霊薬}| |~|~|~|INTが84とかいう量増える数少ない本体強化バフ ここぞという時には積極的に使っていけ&br()効果時間は猛者(20sec)より短い15secなのでバフ重ねる際には猛者を先に入れたほうが得| |~|>|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&ref(http://img.finalfantasyxiv.com/lds/pc/global/images/itemicon/bf/bfb63de200128e63d6519f60674c0f1cc2e57ecf)|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&bold(){劇毒薬}| |~|~|~|他職ではせいぜい250dmgを入れるだけのアイテムだが召喚はコンテージョンで効果を延長でき効果は倍増する&br()参考までにIL100程度のルインが250dmg程度である この500を不要と見るかそうでないかはあなた次第&br()逆にコンテ使えない状況で使っても微妙だからコンテに合わせよう| #endregion **スキル回し -戦闘開始直前:&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Rouse,width=25,height=25,title=ラウズ) &ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Spur,width=25,height=25,title=スパー) &ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Archer_RagingStrikes,width=25,height=25,title=猛者の撃) &ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/General_Auto-attack,width=25,height=25,title=オートアタック) -戦闘開始:&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_BioII,width=25,height=25,title=バイオラ) &ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Miasma,width=25,height=25,title=ミアズマ) &ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Bio,width=25,height=25,title=バイオ) --→単体相手の場合:&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Fester,width=25,height=25,title=ミアズマバースト) (&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_MiasmaII,width=25,height=25,title=ミアズラ) &ref(http://img.finalfantasyxiv.com/lds/pc/global/images/itemicon/bf/bfb63de200128e63d6519f60674c0f1cc2e57ecf,width=25,height=25,title=劇毒薬))&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Pets_Contagion,width=25,height=25,title=コンテージョン) &ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_ShadowFlare,width=25,height=25,title=シャドウフレア) --→複数相手の場合:&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Pets_Contagion,width=25,height=25,title=コンテージョン) &ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Bane,width=25,height=25,title=ベイン) &ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_ShadowFlare,width=25,height=25,title=シャドウフレア) &ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_MiasmaII,width=25,height=25,title=ミアズラ) -戦闘中気にするポイント --ホットバー:&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Rouse,width=25,height=25,title=ラウズ) &ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Spur,width=25,height=25,title=スパー) リキャスト --敵デバフ欄:&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Bio,width=25,height=25,title=バイオ) &ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_BioII,width=25,height=25,title=バイオラ) &ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Miasma,width=25,height=25,title=ミアズマ) 残り時間 --自分バフ欄:&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_ShadowFlare,width=25,height=25,title=シャドウフレア) 残り時間 --すべて問題ないとき:&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Ruin,width=25,height=25,title=ルイン) -その他 --&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Bio,width=25,height=25,title=バイオ)の更新に合わせて&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Fester,width=25,height=25,title=ミアズマバースト)とセットで考えるとフロー0個でウロウロすることがあまりなくなる --&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Rouse,width=25,height=25,title=ラウズ) &ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Spur,width=25,height=25,title=スパー) 等のアビリティを使う際は&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Ruin,width=25,height=25,title=ルイン) の代わりに&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_RuinII,width=25,height=25,title=ルインラ) を押してGCDの空き時間に挟むようにする --&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Pets_Contagion,width=25,height=25,title=コンテージョン) を使う際には&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_MiasmaII,width=25,height=25,title=ミアズラ)&ref(http://img.finalfantasyxiv.com/lds/pc/global/images/itemicon/bf/bfb63de200128e63d6519f60674c0f1cc2e57ecf,width=25,height=25,title=劇毒薬) の併用が望ましい --&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Archer_RagingStrikes,width=25,height=25,title=猛者の撃)を使った状態で入れたDoTは必ず&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Pets_Contagion,width=25,height=25,title=コンテージョン)してバフの旨味を引き出す ---またバフ中に&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Fester,width=25,height=25,title=ミアズマバースト)が2回入るように調整すること ---開幕&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Archer_RagingStrikes,width=25,height=25,title=猛者の撃)の場合最初の3DoTを入れる際に&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_BioII,width=25,height=25,title=バイオラ) &ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Miasma,width=25,height=25,title=ミアズマ) &ref(http://img.finalfantasyxiv.com/lds/pc/global/images/itemicon/f2/f2e54ec452b218d84840133000df170b20ab7497,width=23,height=23,title=知力の霊薬)&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Bio,width=25,height=25,title=バイオ)とすることで&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Fester,width=25,height=25,title=ミアズマバースト)が両バフの乗った状態で2回押せる **召喚士のあれこれ &bold(){・命中} 召喚士はキャスターなので、黒に要求されるのと同じ命中力で本体の攻撃が必中になる 邂逅5層:440、侵攻4層:470を目安にするとよい。 ただし召喚獣についてはこの限りでなく、召喚獣の攻撃はすべて前面から攻撃している扱いの模様 それを踏まえてこれらの値に+10した程度の命中を確保しておこう ちなみにイフエギを使う場合は近接物理DPSと同じ命中になる上に前面判定なので侵攻3層などでの要求命中は実に504ほど さらにエギには食事による命中補正が反映されないから素の状態でこの命中を要求されることになって大変つらい &bold(){・その他のサブステータス} 一般にクリ>意思>>スペスピとされている。クリは稼ごうと思えば食事込みで600も夢ではないので頑張ってみては AAを使うとはいえ頻度が高くないから意思よりはやっぱりクリ重視の方がいいやろね -周回可能コンテンツで揃えられる侵攻編入門ビルド例 http://goo.gl/LMmMNF **コンテンツ別召喚の立ち回り 特筆すべきことがあるもののみ -極蛮神 #region(極タイタン討滅戦) 極タイタン討滅戦 -エギは一番狭くなった状態の足場の東端に最初から置いておけば間違いない 黄色い地面のとこな -ジェイルに合わせて&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Bane,width=23,height=23,title=ベイン)&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Fester,width=23,height=23,title=ミアズマバースト)できりゃ確かに割るのは早いがフロー2個使ってするべきことなのかは疑問 召喚2とかでない限り足元のジェイルは無視しても割れるから後ろのジェイルにDoT入れて&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Fester,width=23,height=23,title=ミアズマバースト)でいいんじゃね -核後ループではデバフ2で受けることになるちゃぶ台前に必ず&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Virus,width=23,height=23,title=ウイルス)を入れること この時にかぎらずちゃぶ台に&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Virus,width=23,height=23,title=ウイルス)は好手だが核後は下手に押してこの時に耐性がついてるような状況を作らないよう配慮する -3列ボムが終わった当たりで3DoT全てを更新し&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Pets_Contagion,width=23,height=23,title=コンテージョン)しておく 全ボムが湧き次第&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Bane,width=23,height=23,title=ベイン)して対象のボムに素早く削りを入れるのが通のやりかた &ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Archer_RagingStrikes,width=23,height=23,title=猛者の撃)を使う場合、拡散対象については&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Bane,width=23,height=23,title=ベイン)を使った瞬間にダメージ計算が行われることに注意する #endregion #region(極イフリート討滅戦) 極イフリート討滅戦 -楔フェーズでは他の人が殴っていない楔にマジになってDoTを入れると楔が連続破壊されてデバフで壊滅となりかねないので入れるにしても割る気で入れないこと -&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Virus,width=23,height=23,title=ウイルス)&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_EyeforanEye,width=23,height=23,title=アイ・フォー・アイ)は13本楔で入れる タンクのデバフ見ながらやれればベターだがさすがに無茶 #endregion #region(極リヴァイアサン討滅戦) 極リヴァイアサン討滅戦 -タイダルロア(即死じゃない方の全体攻撃)に&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Virus,width=23,height=23,title=ウイルス)を合わせることで貢献してる感を出せなくはない 一回目のサハギン登場→倒しきった辺りで入れとけば大体合うとか体で覚えよ -イフの楔と違って黄玉はそこそこタフなのでDoTは全部の玉にばらまいていい 3つ目に壊す予定の玉にでも&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Pets_Contagion,width=23,height=23,title=コンテージョン)しとけ 当然&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Archer_RagingStrikes,width=23,height=23,title=猛者の撃)を使うタイミングはここ、2個目の玉にタゲ合わせるときついでに押したら2,3体目にバフ状態でDoTはいるね #endregion -バハムート邂逅編 #region(邂逅5層) -全フェーズ通してデスセンテンスに&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Virus,width=23,height=23,title=ウイルス)を入れると喜ばれるだろう 死人が出た場合なんかも&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Virus,width=23,height=23,title=ウイルス)からの&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Thaumaturge_Swiftcast,width=23,height=23,title=迅速魔)&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Resurrection,width=23,height=23,title=リザレク)のように一人でPTを立て直す下地を作れる -FSの処理速度に難があるジョブではあるが今は超える力あるし焦らなくてもいい 奇数回目には直接3DoT、偶数回目はタニアから&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Bane,width=23,height=23,title=ベイン)していずれも&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Fester,width=23,height=23,title=ミアズマバースト)すれば間違いはない あとはできれば&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_ShadowFlare,width=23,height=23,title=シャドウフレア)がFS中に切れないように事前の更新を心がけよう -ツイスターフェーズではドレッドに&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Miasma,width=23,height=23,title=ミアズマ)を入れることを優先する 病気のヘヴィで対処の猶予時間を伸ばせるぞやったぜ #endregion -バハムート侵攻編 #region(侵攻1層) 侵攻1層 -正直特筆すべきことはないが中央にバルブ湧くことを常に警戒してバルブのタイミングでフロー1個は持っておくこと -召喚獣ほっとくとボスの回転についていけずにカレス食らって死んでるからこまめに追従させて背後に戻してやれ 外周ギリギリに置いとけば吸い込まれないとかなんとか言われてるがよくわからん 吸い込まれるのかどうかすら知らん -リーフストーム後はペットはヒラと同じ位置に移動させておけ ビーム頭割りに参加できる #endregion #region(侵攻2層) 侵攻2層 -召喚が神のような扱いを受けるルノー誘導とかいうコンテンツ -誘導は基本的にルノーpop→&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Bio,width=23,height=23,title=バイオ)でタゲ取る→&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Miasma,width=23,height=23,title=ミアズマ)で固定→勢いよく走ってメリュジーヌの背後ちょっと離れたあたりへ→ヒラによる石化 と向きも揃えることでヤダこの召喚うまいとなる --既に石像になっているルノーを間違ってタゲって押しても壊さない上にMP消費も少ないと&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Bio,width=23,height=23,title=バイオ)でのタゲ取りはいいことだらけ まさか&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_RuinII,width=23,height=23,title=ルインラ)なんて使ってる奴はおらんよな? --&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Miasma,width=23,height=23,title=ミアズマ)の詠唱開始タイミングは目印に置いたフィールドマーカー(置いてない?ちゃんと置け)の縁にルノーのターゲットサークル前方矢印が引っかかった瞬間 --走りこむ際は「ルノーから殴られない程度の距離を開けられているか」「他の人に飛んできたファイラに当たってしまわないか」「ヒラの向けてきている声に当たってしまわないか」を気にする 走りこんだ後も「その位置に飛んできたファイラに他の人が当たらないか」もう一度確認 --誘導中に自分に声がついてしまった場合メリュジーヌの方に走るのは危険なのでおとなしくその場で壁を向いて声を捨てる このパターンにかぎらず向きがおかしくなってしまった石像は&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_RuinII,width=23,height=23,title=ルインラ)で壊して次ちゃんと作れることを祈る ---一方で走りこんでいる最中に声がついてしまった場合は方向決めるのに十分な時間があるので、そのままメリュジーヌの真横くらいまで行ってMTに当たらないように声を吐く --固定するべき位置のすぐ後ろにルノーが出た場合は&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Thaumaturge_Swiftcast,width=23,height=23,title=迅速魔)&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Miasma,width=23,height=23,title=ミアズマ)で無理やり固定してやるとよい このテクニックは他の状況でも結構使いどころがあるので基本的に&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Thaumaturge_Swiftcast,width=23,height=23,title=迅速魔)を温存するといざというときに困らないだろう --フィールドをMT側/ルノー側で二分したとき、MT側に出たルノーは向き調整が間に合わない場合がある この場合タゲ取りだけして外周をルノーとお散歩→声が消えたのを見てから誘導を始めることで向き調整に余裕を持たせることができる ---ただし声が消えた後すぐに叫声が来てしまう場合も多いので、そういう場合は適当に叫声の範囲で固定して叫声による石化→破壊とするのが安定 がんばるマンは叫声をルノーから逃げながら避けて改めて誘導すればなんとかなるかもな #endregion #region(侵攻3層) 侵攻3層 -知らん DPS出せ #endregion ---- **ここからチラ裏 #region 私見満載召喚の現状(patch2.55時点) -召喚って簡単?難しい? 他のジョブあんまりやりこんでないけど簡単な方だと思う。 理由は近接DPSのコンボや黒のAFUBの切り替えしとかみたいな一手間違えたらDPSガクッっと下がるような要素が無いから 詩の歌みたいに味方に及ぼす重要なbuffもないしね。 アクションの設置場所によってはミアズマバースト撃つべき時にベイン押しちゃうとかいうアホみたいなミスを俺はたまにしちゃうけどね多分これ俺だけのミスだからノーカン -召喚って強い?弱い? 対単体DPSは遠隔攻撃ジョブとしては一番強い。歌わない詩人に勝てるかどうか知らない。 対複数の時の範囲攻撃は黒に逆立ちしても勝てない絶対無理だよ。 単体DPSじゃ“まともな”近接には勝てないし範囲DPSじゃ“まともな”黒には勝てません。もし単体ボスで近接にDPS勝ってたとしたらそのPTの他のDPSがゴミでうんこでうんちで産業廃棄物。 -じゃあ召喚って強いところ無いゴミじゃん エンドコンテンツに於いてはどうかって俺の考え垂れ流すけどこのゲームロール制で近接DPSに求められるのは他のロールじゃ敵わないめちゃくちゃ高いDPS、だからコンテンツのギミック処理は(強制参加のモノ以外)免除される事がある。 じゃあ誰がギミック処理するのつったら遠隔になるよね詩黒召白学だね 詩人はかわいそうなことにお歌で普段からDPS下がっちゃう、黒はproc発生しないと自由なタイミングで動けない、白学はギミック中にでっかいダメージ来たらタンクしんじゃう(≒ワイプ) けど召喚は主なDPS源がDoTとエギちゃんだから走り回ってもそんなにDPS落ちない!すごい!つよい! まあそんなもんコンテンツによるんだけどね。 -よくわかんねえよ強いの弱いのはっきししろ 最強ではないし最弱でもない。よく言えば器用わるく言えば中途半端。 タイムアタック向きではないけど野良だと安定してDPSだせる感じあるよ -ガルエギ出せばいいのかイフエギ出せばいいのかわかんねえよ ボス動き回る系とかイフエギが死ぬぐらい範囲攻撃使ってくる系のコンテンツならガルエギ使え。 それ以外はイフエギ。イフエギはスタン効かない奴相手ならフリーファイトでもいいよイフエギのフレイミングクラッシュってスキル範囲見た目以上にクソ狭くてマジでほぼ密着してないと当たらないから移動はさせろよ 極蛮神だとガル、リヴァ以外はガルエギの方が楽だと思う。侵攻なら3層以外はガルエギ(1層はイフエギでもいいかも)。真成なら二層の玉転がしフェーズはガルエギマップのどまんなかに置く。それ以外はイフエギでいいよエギ切り替える時は迅速使え。真成四層のP3もガルエギに切り替えるといいらしいけど俺四層全然やるきないから詳しくない。 -DPS出ねえよどうすりゃいいんだよ オートアタックしろシャドウフレア切らすな。これで10%は変わる 上にも書いてあるけど魔法使っても勝手にオートアタックモードになってくれないからオートアタックのアイコン押せよ タゲ外したりして気付いたら切れてる事もわりとあるから敵の頭上たまに見とけ。でっかい敵相手だとできてるか確認するためにカメラの角度変えてて見上げてる間に範囲攻撃来て死ぬとかあるかもしれないから気をつけろよ俺はそれで重み踏んで死んだ事あるからな。 -オートアタックオンにしてもDPS伸びねえよ死ね 詠唱中は本で殴れないからルインの中にルインラを織り交ぜていけルインルインラ3:2ぐらいでいいよバイオも詠唱無しだからそこらへん考えて使えよ。あとこれも上に書いてあるけどGCD外アクションする前もバイオかルインラにしとくとGCDに無駄がない -DPSは上がったけどMPがねえよ死ね ルインラ使い過ぎだハゲ考えろ …と言いたい所だけどわりと考えて使ってもMP無くなります。2.51でルインルインラの消費MPかなり下がったけどこれでもまだ足りなくなる。 そこでオススメなのがこの&ref(http://eriones.com/img/icon/ls_hq/054f77ecc81.png,width=23,height=23,title=エクスエーテル)エクスエーテル HQだとなんと530もMPが回復するしハイエリクサーよりリキャ短いしなにより材料が安いものばかりだから揃えやすい!すごい! しかしお薬ごくごくしてもMP足りなくなりますよねこれが現実です厳しいね。 対単体の場合シャドウフレアが一番MP効率が悪いのでDoT更新もできなさそうなMP(500ぐらい)になったら減らしてみよう それでもMP尽きてルインを撃つ度にMPが一桁になるしエーテルフローのリキャもあがってないって事になったら涙を流しながらエナドレしよう。 #endregion #endregion
#ref(s_itako.jpg,,width=780px) #include(召喚士/概要) *召喚士のスキル (Lv.60基準) #region #include(召喚士/スキル一覧) #endregion *召喚士の立ち回り #include(召喚士/立ち回り) ---- - この開幕にする理由無いよな、コンテンツに合わせてフロー消化する以外で -- 名無しさん (2015-11-19 05:56:42) - ↑途中送信 これで開幕すぐトランスしても、有利になれるのはフローの回数が1回増える戦闘時間N分10秒ー30秒ぐらいまでで、普通にバーストに3回使った方がマシになると思われる -- 名無しさん (2015-11-19 05:58:57) - 開幕チンタラしてるより火力出すタイミング調整しやすいと思ったからこう書いただけだし別にそれでもいいんちゃう -- 名無しさん (2015-11-19 15:13:50) #comment ---- #right{#pulldown_jump(submit=編集,title=-------------------- 「召喚士」に含まれるページ一覧 --------------------,[[召喚士/概要>http://www35.atwiki.jp/ff14vip/editx/243.html]],[[召喚士/スキル一覧>http://www35.atwiki.jp/ff14vip/editx/240.html]],[[召喚士/立ち回り>http://www35.atwiki.jp/ff14vip/editx/244.html]])} #region(2.xにおける召喚士の記録) **召喚士とは >焔神「イフリート」、岩神「タイタン」、嵐神「ガルーダ」……これら蛮族勢力が呼び降ろした「蛮神」と呼ばれる存在は、エオルゼア諸都市にとって大いなる脅威となっている。だが、太古の昔には、呼び降ろされた「蛮神」の力を奪い、性質を変容させることで、使い魔として使役する者たちがいた。人は彼らを「異形の獣を召喚する者」、「召喚士」と呼んだが、その存在は今や忘れ去られて久しい。 巴術士から派生するジョブの1つ。 巴術士のDoTを中心としたダメージディーラーとしての役割をそのまま伸ばしたものがこっち 攻撃的なペットを使役する点も変わっていないがペットは蛮神の力を宿す召喚獣になった **召喚士の基本 巴術から比べて大きく変化するのはミアズマバーストの存在とペットのスキル、ペット絡みの本体スキルの増加 依然として主要3DoT(バイオ、バイオラ、ミアズマ)の維持が最重要なのは変わらない 常に相手のデバフ欄とラウズ、スパーのリキャストを見ろ 時々自分のバフ欄でシャドウフレアも確認 これだけでまあそれなりにはなるんちゃう **召喚獣の選び方 |MIDDLE:BGCOLOR(#eeeeff):&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Summon,width=25,height=25,title=サモンI)&bold(){ガルーダ・エギ}|MIDDLE:BGCOLOR(#eeeeff):&bold(){魔法DPS}。超優秀ペットスキルであるコンテージョンを使える 圧倒的使用頻度| |MIDDLE:BGCOLOR(#eeeeff):&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_SummonII,width=25,height=25,title=サモンII)&bold(){タイタン・エギ}|MIDDLE:BGCOLOR(#eeeeff):&bold(){タンク}。ソロのときに出してもいいかなくらいの性能&br()IDなんかでタンクさせられるほど硬いわけではないので注意| |MIDDLE:BGCOLOR(#eeeeff):&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_SummonIII,width=25,height=25,title=サモンIII)&bold(){イフリート・エギ}|MIDDLE:BGCOLOR(#eeeeff):&bold(){近接物理DPS}。召喚獣自体のDPSはガルを上回るが近接なので相手に近づいてしまう、スキルに魅力が今一つないなど状況を選ぶ| 正直選ぶまでもなく常時ガルーダエギでいい **スキルの雑な解説 スキル効果なんかはゲーム内で実際見るなりコロ助ナリ #region(GCD内のスキル) |>|>|>|BGCOLOR(#ddddff):&bold(){GCD内のスキル}| |BGCOLOR(#ddddff):|>|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Ruin.png)|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&bold(){ルイン}| |~|~|~|一番押す回数が多いスキルになるはず&br()威力は大したことないけどダメージ源には変わりない することがないときはとりあえずこれ撃っとけ| |~|>|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_RuinII.png)|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&bold(){ルインラ} [無詠唱]| |~|~|~|ルインのMP増やして詠唱なくして暗闇つけてみましたバージョン&br()MPの都合上ルインみたいに気軽に連発はできない代わりに無詠唱なので「移動を強制させられる場面でもDPSを保てる」「GCDの空き時間中にアビリティを使える」「オートアタックが出せる」といったメリットがある| |~|>|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Bio.png)|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&bold(){バイオ} [無詠唱]| |~|~|~|主要3DoTの1つめ&br()ルインラと同じで無詠唱だからこれ撃った直後になんか行動したい&br()更新間隔が一番短いけど動きながらでもいいから気は楽| |~|>|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_BioII.png)|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&bold(){バイオラ}| |~|~|~|主要3DoTの2つめ&br()更新間隔がくそ長いから3DoTのうちで一番最初に入れても更新するときには最後になる| |~|>|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Miasma.png)|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&bold(){ミアズマ}| |~|~|~|主要3DoTの3つめ&br()病気とかいうデバフがDoTを内包している(ヘヴィ+回復弱化+DoT)| |~|>|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_MiasmaII.png)|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&bold(){ミアズラ} [範囲(自分中心)/無詠唱]| |~|~|~|自身中心の範囲攻撃DoTつき&br()3体くらいに当たってDoT時間完走できるなら結構なダメージ効率だがそうでなければ使う必要はない&br()ミアズマと同じ病気デバフだがお互いに上書きされたりすることはない| |~|>|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_ShadowFlare.png)|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&bold(){シャドウフレア} [範囲(地面指定)]| |~|~|~|地点指定で置けるDoTのAoE&br()範囲内にスロウが入るのは地味ながら見逃せない 主要3DoTの次に重要なGCDスキル 更新を怠るな| |~|>|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Tri-disaster.png)|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&bold(){トライディザスター} [範囲(対象中心)]| |~|~|~|誰も使ってない| |~|>|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Physick.png)|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&bold(){フィジク}| |~|~|~|単体ヒールが一応できる&br()のだが召喚士はMNDがまるでないので回復量はたかが知れている(Lv50で400程度)| |~|>|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Resurrection.png)|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&bold(){リザレク}| |~|~|~|対象を蘇生 蘇生持ちのDPSは(LB除いて)唯一召喚士のみ&br()そこら辺で寝てるヒラやらなんやらを起こして一躍ヒーロー 迅速魔との併用が望ましい| |~|>|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Sustain.png)|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&bold(){サステイン}| |~|~|~|何をタゲっていても自分の召喚獣を回復する&br()ボス戦等では気付いたら召喚獣がダメージを受けていることも多いのでHPには気を配ること| |BGCOLOR(#ccccee):|>|MIDDLE:BGCOLOR(#e3e3e3):&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Thaumaturge_BlizzardII.png)|MIDDLE:BGCOLOR(#e3e3e3):&bold(){ブリザラ} [ADDITIONAL:呪術士Lv12]| |~|~|~|誰も使ってない&br()ちゃんと完走できるならミアズラのほうがダメージ高いしできなくても詠唱がないミアズラの方がマシ&br()バインドがほしいならトライディザスターでも使ってろ| #endregion #region(GCD外のスキル) |>|>|>|BGCOLOR(#ffdddd):&bold(){GCD外のスキル}| |BGCOLOR(#ffdddd):|>|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Aetherflow.png)|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&bold(){エーテルフロー}| |~|~|~|概ね600程度のMPが1分のリキャスト毎に戻ってくる うまいことスタックを管理しよう| |~|>|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Fester.png)|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&bold(){ミアズマバースト} [エーテルフロー1個消費]| |~|~|~|絶対に3DoTすべてが入った状態で打つこと&br()バイオ撃った直後に撃つことが多いが焦りすぎるとバイオ着弾前に判定されかねないので注意&br()複数の敵がいない状況では基本フローは全てこれに注ぐ| |~|>|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Bane.png)|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&bold(){ベイン} [エーテルフロー1個消費]| |~|~|~|ID道中で複数の雑魚がいるときはフローはこれに使う &br()ボス戦で雑魚が湧いたときも雑魚がボスの近くまで来てくれるならボスのDoT更新→ベインでダメージ効率いいね&br()3体にしか広げられない点には注意| |~|>|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_EnergyDrain.png)|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&bold(){エナジードレイン} [エーテルフロー1個消費]| |~|~|~|長期戦でフロー込みでもMPがきつい!ってときやDoTを入れる時間はないけどダメージを出したいときに使う&br()戦闘開始時なんかでスタック余っててフローのクールダウンが終わってる状態ならこれ連打してさっさと使いきってフローしてもいい| |~|>|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Virus.png)|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&bold(){ウイルス}| |~|~|~|召喚士(というか巴術とその派生ジョブ)で使うとINTとMNDも下げられる&br()けど何も考えずに使うと相手に耐性がついて入れたいときに入れられなくなるぞ&br()ちゃんとボスの大技前に入れておけると色々楽になる| |~|>|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_EyeforanEye.png)|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&bold(){アイ・フォー・アイ}| |~|~|~|複数体に殴られているタンクに付けてやるのが一番おいしい使い方&br()ただし物理攻撃にしか反応してくれないため魔法攻撃しかしてこない相手(ex.邂逅1,2層の玉)のときは完全な無駄スキル| |~|>|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Rouse.png)|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&bold(){ラウズ}| |~|~|~|ペットにつけるバフ 地味にペットにデバフつくのを防げるという効果もある&br()リキャストごとに回すと召喚獣の存在感がだいぶ違う| |~|>|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Spur.png)|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&bold(){スパー}| |~|~|~|第二のラウズ ラウズとセットで開幕使ってリキャごとに回す| |~|>|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Enkindle.png)|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&bold(){エンキンドル}| |~|~|~|最 終 奥 義&br()範囲攻撃なので敵が密集してる時に打てるとかなり効率のいい攻撃になる&br()確実にラウズ+スパー両方の効果中に撃つこと| |~|>|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Pets_Contagion)|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&bold(){コンテージョン} [ペットスキル:ガルーダ・エギ]| |~|~|~|当然伸ばすDoTの数は多いほうがいい&br()使わなくていいと言ったミアズラもこれと組み合わせる前提なら実用に足る(合計威力120/1体)&br()ベインする場合もこれ使った後のほうが得だけどちゃんとDoTが完走できるかどうかは考えて押すこと&br()ペットのスキルなので本人が詠唱中でも押すことができる 特筆すべきペットスキルはこれだけ| |BGCOLOR(#eecccc):|>|MIDDLE:BGCOLOR(#e3e3e3):&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Thaumaturge_Surecast.png)|MIDDLE:BGCOLOR(#e3e3e3):&bold(){堅実魔} [ADDITIONAL:呪術士Lv8]| |~|~|~|でかめの攻撃をもらうことがわかっている状況(ex.邂逅5層のFB)で使うと詠唱中断で嫌な思いをしなくて済む&br()けどあんまり使わない| |~|>|MIDDLE:BGCOLOR(#e3e3e3):&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Thaumaturge_Swiftcast.png)|MIDDLE:BGCOLOR(#e3e3e3):&bold(){迅速魔} [ADDITIONAL:呪術士Lv26]| |~|~|~|必須アディショナル&br()咄嗟のリザレクに使えるように残しておくかシャドウフレアの若干GCDからはみ出るキャストタイムを無視する目的で使う&br()もちろんこれで無詠唱にしたスキルのあとのGCD空き時間は有効活用すること| |~|>|MIDDLE:BGCOLOR(#e3e3e3):&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Archer_RagingStrikes.png)|MIDDLE:BGCOLOR(#e3e3e3):&bold(){猛者の撃} [ADDITIONAL:弓術士Lv4]| |~|~|~|必須アディショナルその2 召喚士唯一の自身の火力を上昇させるバフスキルでありDPSを出す際のキモ&br()ちなみにDoTは入れた瞬間にダメージの計算が行われるのでDoT入れてから猛者の撃入れてもそのDoTの威力は素の状態のまま&br()きっちり効果時間中にDoTの更新を行うこと| |~|>|MIDDLE:BGCOLOR(#e3e3e3):&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Archer_HawksEye.png)|MIDDLE:BGCOLOR(#e3e3e3):&bold(){ホークアイ} [ADDITIONAL:弓術士Lv26]| |~|~|~|DEXは召喚士にはほぼ無意味&br()必中効果の方は役立つ場面がないとは言い切れないがこれに頼らないといけないような命中でコンテンツに行かないこと| |~|>|MIDDLE:BGCOLOR(#e3e3e3):&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Archer_QuellingStrikes.png)|MIDDLE:BGCOLOR(#e3e3e3):&bold(){静者の撃} [ADDITIONAL:弓術士Lv34]| |~|~|~|ベインを撒くとタンクとしては周囲にいる全員のヘイトを気にしないといけなくなるためそのケアに使える&br()黒ほど瞬間的にヘイトを上げることがないのでタンクがそれなりの腕を持っているなら召喚には不必要という見方もある| #endregion #region(スキル以外のアクション) |>|>|>|BGCOLOR(#ddffdd):&bold(){スキル以外のアクション} [全てGCD外]| |BGCOLOR(#ddffdd):|>|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/General_Auto-attack)|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&bold(){オートアタック}| |~|~|~|なにげに召喚士はオートアタックの威力がでかい FF3の本の角を叩きつける召喚士が戻ってきた&br()近接と違ってこのコマンドを押さないとオートアタックしてくれないから押せる場所においておくこと&br()詠唱してる間は殴ってくれないから劇的にDPSが伸びるわけではないがダメージ源を見過ごすのはもったいないぞちゃんと近づけよ| |~|>|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&ref(http://img.finalfantasyxiv.com/lds/pc/global/images/itemicon/f2/f2e54ec452b218d84840133000df170b20ab7497)|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&bold(){知力の霊薬}| |~|~|~|INTが84とかいう量増える数少ない本体強化バフ ここぞという時には積極的に使っていけ&br()効果時間は猛者(20sec)より短い15secなのでバフ重ねる際には猛者を先に入れたほうが得| |~|>|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&ref(http://img.finalfantasyxiv.com/lds/pc/global/images/itemicon/bf/bfb63de200128e63d6519f60674c0f1cc2e57ecf)|MIDDLE:BGCOLOR(#f3f3f3):&bold(){劇毒薬}| |~|~|~|他職ではせいぜい250dmgを入れるだけのアイテムだが召喚はコンテージョンで効果を延長でき効果は倍増する&br()参考までにIL100程度のルインが250dmg程度である この500を不要と見るかそうでないかはあなた次第&br()逆にコンテ使えない状況で使っても微妙だからコンテに合わせよう| #endregion **スキル回し -戦闘開始直前:&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Rouse,width=25,height=25,title=ラウズ) &ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Spur,width=25,height=25,title=スパー) &ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Archer_RagingStrikes,width=25,height=25,title=猛者の撃) &ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/General_Auto-attack,width=25,height=25,title=オートアタック) -戦闘開始:&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_BioII,width=25,height=25,title=バイオラ) &ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Miasma,width=25,height=25,title=ミアズマ) &ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Bio,width=25,height=25,title=バイオ) --→単体相手の場合:&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Fester,width=25,height=25,title=ミアズマバースト) (&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_MiasmaII,width=25,height=25,title=ミアズラ) &ref(http://img.finalfantasyxiv.com/lds/pc/global/images/itemicon/bf/bfb63de200128e63d6519f60674c0f1cc2e57ecf,width=25,height=25,title=劇毒薬))&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Pets_Contagion,width=25,height=25,title=コンテージョン) &ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_ShadowFlare,width=25,height=25,title=シャドウフレア) --→複数相手の場合:&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Pets_Contagion,width=25,height=25,title=コンテージョン) &ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Bane,width=25,height=25,title=ベイン) &ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_ShadowFlare,width=25,height=25,title=シャドウフレア) &ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_MiasmaII,width=25,height=25,title=ミアズラ) -戦闘中気にするポイント --ホットバー:&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Rouse,width=25,height=25,title=ラウズ) &ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Spur,width=25,height=25,title=スパー) リキャスト --敵デバフ欄:&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Bio,width=25,height=25,title=バイオ) &ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_BioII,width=25,height=25,title=バイオラ) &ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Miasma,width=25,height=25,title=ミアズマ) 残り時間 --自分バフ欄:&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_ShadowFlare,width=25,height=25,title=シャドウフレア) 残り時間 --すべて問題ないとき:&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Ruin,width=25,height=25,title=ルイン) -その他 --&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Bio,width=25,height=25,title=バイオ)の更新に合わせて&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Fester,width=25,height=25,title=ミアズマバースト)とセットで考えるとフロー0個でウロウロすることがあまりなくなる --&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Rouse,width=25,height=25,title=ラウズ) &ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Spur,width=25,height=25,title=スパー) 等のアビリティを使う際は&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Ruin,width=25,height=25,title=ルイン) の代わりに&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_RuinII,width=25,height=25,title=ルインラ) を押してGCDの空き時間に挟むようにする --&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Pets_Contagion,width=25,height=25,title=コンテージョン) を使う際には&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_MiasmaII,width=25,height=25,title=ミアズラ)&ref(http://img.finalfantasyxiv.com/lds/pc/global/images/itemicon/bf/bfb63de200128e63d6519f60674c0f1cc2e57ecf,width=25,height=25,title=劇毒薬) の併用が望ましい --&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Archer_RagingStrikes,width=25,height=25,title=猛者の撃)を使った状態で入れたDoTは必ず&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Pets_Contagion,width=25,height=25,title=コンテージョン)してバフの旨味を引き出す ---またバフ中に&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Fester,width=25,height=25,title=ミアズマバースト)が2回入るように調整すること ---開幕&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Archer_RagingStrikes,width=25,height=25,title=猛者の撃)の場合最初の3DoTを入れる際に&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_BioII,width=25,height=25,title=バイオラ) &ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Miasma,width=25,height=25,title=ミアズマ) &ref(http://img.finalfantasyxiv.com/lds/pc/global/images/itemicon/f2/f2e54ec452b218d84840133000df170b20ab7497,width=23,height=23,title=知力の霊薬)&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Bio,width=25,height=25,title=バイオ)とすることで&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Fester,width=25,height=25,title=ミアズマバースト)が両バフの乗った状態で2回押せる **召喚士のあれこれ &bold(){・命中} 召喚士はキャスターなので、黒に要求されるのと同じ命中力で本体の攻撃が必中になる 邂逅5層:440、侵攻4層:470を目安にするとよい。 ただし召喚獣についてはこの限りでなく、召喚獣の攻撃はすべて前面から攻撃している扱いの模様 それを踏まえてこれらの値に+10した程度の命中を確保しておこう ちなみにイフエギを使う場合は近接物理DPSと同じ命中になる上に前面判定なので侵攻3層などでの要求命中は実に504ほど さらにエギには食事による命中補正が反映されないから素の状態でこの命中を要求されることになって大変つらい &bold(){・その他のサブステータス} 一般にクリ>意思>>スペスピとされている。クリは稼ごうと思えば食事込みで600も夢ではないので頑張ってみては AAを使うとはいえ頻度が高くないから意思よりはやっぱりクリ重視の方がいいやろね -周回可能コンテンツで揃えられる侵攻編入門ビルド例 http://goo.gl/LMmMNF **コンテンツ別召喚の立ち回り 特筆すべきことがあるもののみ -極蛮神 #region(極タイタン討滅戦) 極タイタン討滅戦 -エギは一番狭くなった状態の足場の東端に最初から置いておけば間違いない 黄色い地面のとこな -ジェイルに合わせて&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Bane,width=23,height=23,title=ベイン)&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Fester,width=23,height=23,title=ミアズマバースト)できりゃ確かに割るのは早いがフロー2個使ってするべきことなのかは疑問 召喚2とかでない限り足元のジェイルは無視しても割れるから後ろのジェイルにDoT入れて&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Fester,width=23,height=23,title=ミアズマバースト)でいいんじゃね -核後ループではデバフ2で受けることになるちゃぶ台前に必ず&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Virus,width=23,height=23,title=ウイルス)を入れること この時にかぎらずちゃぶ台に&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Virus,width=23,height=23,title=ウイルス)は好手だが核後は下手に押してこの時に耐性がついてるような状況を作らないよう配慮する -3列ボムが終わった当たりで3DoT全てを更新し&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Pets_Contagion,width=23,height=23,title=コンテージョン)しておく 全ボムが湧き次第&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Bane,width=23,height=23,title=ベイン)して対象のボムに素早く削りを入れるのが通のやりかた &ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Archer_RagingStrikes,width=23,height=23,title=猛者の撃)を使う場合、拡散対象については&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Bane,width=23,height=23,title=ベイン)を使った瞬間にダメージ計算が行われることに注意する #endregion #region(極イフリート討滅戦) 極イフリート討滅戦 -楔フェーズでは他の人が殴っていない楔にマジになってDoTを入れると楔が連続破壊されてデバフで壊滅となりかねないので入れるにしても割る気で入れないこと -&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Virus,width=23,height=23,title=ウイルス)&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_EyeforanEye,width=23,height=23,title=アイ・フォー・アイ)は13本楔で入れる タンクのデバフ見ながらやれればベターだがさすがに無茶 #endregion #region(極リヴァイアサン討滅戦) 極リヴァイアサン討滅戦 -タイダルロア(即死じゃない方の全体攻撃)に&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Virus,width=23,height=23,title=ウイルス)を合わせることで貢献してる感を出せなくはない 一回目のサハギン登場→倒しきった辺りで入れとけば大体合うとか体で覚えよ -イフの楔と違って黄玉はそこそこタフなのでDoTは全部の玉にばらまいていい 3つ目に壊す予定の玉にでも&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Pets_Contagion,width=23,height=23,title=コンテージョン)しとけ 当然&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Archer_RagingStrikes,width=23,height=23,title=猛者の撃)を使うタイミングはここ、2個目の玉にタゲ合わせるときついでに押したら2,3体目にバフ状態でDoTはいるね #endregion -バハムート邂逅編 #region(邂逅5層) -全フェーズ通してデスセンテンスに&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Virus,width=23,height=23,title=ウイルス)を入れると喜ばれるだろう 死人が出た場合なんかも&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Virus,width=23,height=23,title=ウイルス)からの&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Thaumaturge_Swiftcast,width=23,height=23,title=迅速魔)&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Resurrection,width=23,height=23,title=リザレク)のように一人でPTを立て直す下地を作れる -FSの処理速度に難があるジョブではあるが今は超える力あるし焦らなくてもいい 奇数回目には直接3DoT、偶数回目はタニアから&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Bane,width=23,height=23,title=ベイン)していずれも&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Fester,width=23,height=23,title=ミアズマバースト)すれば間違いはない あとはできれば&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_ShadowFlare,width=23,height=23,title=シャドウフレア)がFS中に切れないように事前の更新を心がけよう -ツイスターフェーズではドレッドに&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Miasma,width=23,height=23,title=ミアズマ)を入れることを優先する 病気のヘヴィで対処の猶予時間を伸ばせるぞやったぜ #endregion -バハムート侵攻編 #region(侵攻1層) 侵攻1層 -正直特筆すべきことはないが中央にバルブ湧くことを常に警戒してバルブのタイミングでフロー1個は持っておくこと -召喚獣ほっとくとボスの回転についていけずにカレス食らって死んでるからこまめに追従させて背後に戻してやれ 外周ギリギリに置いとけば吸い込まれないとかなんとか言われてるがよくわからん 吸い込まれるのかどうかすら知らん -リーフストーム後はペットはヒラと同じ位置に移動させておけ ビーム頭割りに参加できる #endregion #region(侵攻2層) 侵攻2層 -召喚が神のような扱いを受けるルノー誘導とかいうコンテンツ -誘導は基本的にルノーpop→&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Bio,width=23,height=23,title=バイオ)でタゲ取る→&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Miasma,width=23,height=23,title=ミアズマ)で固定→勢いよく走ってメリュジーヌの背後ちょっと離れたあたりへ→ヒラによる石化 と向きも揃えることでヤダこの召喚うまいとなる --既に石像になっているルノーを間違ってタゲって押しても壊さない上にMP消費も少ないと&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Bio,width=23,height=23,title=バイオ)でのタゲ取りはいいことだらけ まさか&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_RuinII,width=23,height=23,title=ルインラ)なんて使ってる奴はおらんよな? --&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Miasma,width=23,height=23,title=ミアズマ)の詠唱開始タイミングは目印に置いたフィールドマーカー(置いてない?ちゃんと置け)の縁にルノーのターゲットサークル前方矢印が引っかかった瞬間 --走りこむ際は「ルノーから殴られない程度の距離を開けられているか」「他の人に飛んできたファイラに当たってしまわないか」「ヒラの向けてきている声に当たってしまわないか」を気にする 走りこんだ後も「その位置に飛んできたファイラに他の人が当たらないか」もう一度確認 --誘導中に自分に声がついてしまった場合メリュジーヌの方に走るのは危険なのでおとなしくその場で壁を向いて声を捨てる このパターンにかぎらず向きがおかしくなってしまった石像は&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_RuinII,width=23,height=23,title=ルインラ)で壊して次ちゃんと作れることを祈る ---一方で走りこんでいる最中に声がついてしまった場合は方向決めるのに十分な時間があるので、そのままメリュジーヌの真横くらいまで行ってMTに当たらないように声を吐く --固定するべき位置のすぐ後ろにルノーが出た場合は&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Thaumaturge_Swiftcast,width=23,height=23,title=迅速魔)&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Arcanist_Miasma,width=23,height=23,title=ミアズマ)で無理やり固定してやるとよい このテクニックは他の状況でも結構使いどころがあるので基本的に&ref(http://elemen.sakura.ne.jp/ff14/img/class/action/Thaumaturge_Swiftcast,width=23,height=23,title=迅速魔)を温存するといざというときに困らないだろう --フィールドをMT側/ルノー側で二分したとき、MT側に出たルノーは向き調整が間に合わない場合がある この場合タゲ取りだけして外周をルノーとお散歩→声が消えたのを見てから誘導を始めることで向き調整に余裕を持たせることができる ---ただし声が消えた後すぐに叫声が来てしまう場合も多いので、そういう場合は適当に叫声の範囲で固定して叫声による石化→破壊とするのが安定 がんばるマンは叫声をルノーから逃げながら避けて改めて誘導すればなんとかなるかもな #endregion #region(侵攻3層) 侵攻3層 -知らん DPS出せ #endregion ---- **ここからチラ裏 #region 私見満載召喚の現状(patch2.55時点) -召喚って簡単?難しい? 他のジョブあんまりやりこんでないけど簡単な方だと思う。 理由は近接DPSのコンボや黒のAFUBの切り替えしとかみたいな一手間違えたらDPSガクッっと下がるような要素が無いから 詩の歌みたいに味方に及ぼす重要なbuffもないしね。 アクションの設置場所によってはミアズマバースト撃つべき時にベイン押しちゃうとかいうアホみたいなミスを俺はたまにしちゃうけどね多分これ俺だけのミスだからノーカン -召喚って強い?弱い? 対単体DPSは遠隔攻撃ジョブとしては一番強い。歌わない詩人に勝てるかどうか知らない。 対複数の時の範囲攻撃は黒に逆立ちしても勝てない絶対無理だよ。 単体DPSじゃ“まともな”近接には勝てないし範囲DPSじゃ“まともな”黒には勝てません。もし単体ボスで近接にDPS勝ってたとしたらそのPTの他のDPSがゴミでうんこでうんちで産業廃棄物。 -じゃあ召喚って強いところ無いゴミじゃん エンドコンテンツに於いてはどうかって俺の考え垂れ流すけどこのゲームロール制で近接DPSに求められるのは他のロールじゃ敵わないめちゃくちゃ高いDPS、だからコンテンツのギミック処理は(強制参加のモノ以外)免除される事がある。 じゃあ誰がギミック処理するのつったら遠隔になるよね詩黒召白学だね 詩人はかわいそうなことにお歌で普段からDPS下がっちゃう、黒はproc発生しないと自由なタイミングで動けない、白学はギミック中にでっかいダメージ来たらタンクしんじゃう(≒ワイプ) けど召喚は主なDPS源がDoTとエギちゃんだから走り回ってもそんなにDPS落ちない!すごい!つよい! まあそんなもんコンテンツによるんだけどね。 -よくわかんねえよ強いの弱いのはっきししろ 最強ではないし最弱でもない。よく言えば器用わるく言えば中途半端。 タイムアタック向きではないけど野良だと安定してDPSだせる感じあるよ -ガルエギ出せばいいのかイフエギ出せばいいのかわかんねえよ ボス動き回る系とかイフエギが死ぬぐらい範囲攻撃使ってくる系のコンテンツならガルエギ使え。 それ以外はイフエギ。イフエギはスタン効かない奴相手ならフリーファイトでもいいよイフエギのフレイミングクラッシュってスキル範囲見た目以上にクソ狭くてマジでほぼ密着してないと当たらないから移動はさせろよ 極蛮神だとガル、リヴァ以外はガルエギの方が楽だと思う。侵攻なら3層以外はガルエギ(1層はイフエギでもいいかも)。真成なら二層の玉転がしフェーズはガルエギマップのどまんなかに置く。それ以外はイフエギでいいよエギ切り替える時は迅速使え。真成四層のP3もガルエギに切り替えるといいらしいけど俺四層全然やるきないから詳しくない。 -DPS出ねえよどうすりゃいいんだよ オートアタックしろシャドウフレア切らすな。これで10%は変わる 上にも書いてあるけど魔法使っても勝手にオートアタックモードになってくれないからオートアタックのアイコン押せよ タゲ外したりして気付いたら切れてる事もわりとあるから敵の頭上たまに見とけ。でっかい敵相手だとできてるか確認するためにカメラの角度変えてて見上げてる間に範囲攻撃来て死ぬとかあるかもしれないから気をつけろよ俺はそれで重み踏んで死んだ事あるからな。 -オートアタックオンにしてもDPS伸びねえよ死ね 詠唱中は本で殴れないからルインの中にルインラを織り交ぜていけルインルインラ3:2ぐらいでいいよバイオも詠唱無しだからそこらへん考えて使えよ。あとこれも上に書いてあるけどGCD外アクションする前もバイオかルインラにしとくとGCDに無駄がない -DPSは上がったけどMPがねえよ死ね ルインラ使い過ぎだハゲ考えろ …と言いたい所だけどわりと考えて使ってもMP無くなります。2.51でルインルインラの消費MPかなり下がったけどこれでもまだ足りなくなる。 そこでオススメなのがこの&ref(http://eriones.com/img/icon/ls_hq/054f77ecc81.png,width=23,height=23,title=エクスエーテル)エクスエーテル HQだとなんと530もMPが回復するしハイエリクサーよりリキャ短いしなにより材料が安いものばかりだから揃えやすい!すごい! しかしお薬ごくごくしてもMP足りなくなりますよねこれが現実です厳しいね。 対単体の場合シャドウフレアが一番MP効率が悪いのでDoT更新もできなさそうなMP(500ぐらい)になったら減らしてみよう それでもMP尽きてルインを撃つ度にMPが一桁になるしエーテルフローのリキャもあがってないって事になったら涙を流しながらエナドレしよう。 #endregion #endregion

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