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ステータス」(2020/04/23 (木) 18:37:49) の最新版変更点

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*ステータスとか **メインステータス 低レベル装備は装備制限ががばがばなため注意 |STR|双剣以外の近接物理攻撃力に影響を与えます。| |DEX|射撃の物理攻撃力と''双剣の近接物理攻撃力''に影響を与えます。| |VIT|片手剣・両手斧・両手剣、ガンブレードによる物理攻撃力と、最大HPに影響を与えます。| |INT|DPSキャスターの攻撃魔法威力に影響を与えます。| |MND|ヒーラーの攻撃・回復魔法威力に影響を与えます。| 近接(忍者以外):STR(VIT) 遠隔物理、忍者 :DEX(VIT) 魔法DPS:INT(VIT) ヒーラー:MND(VIT) **サブステータス |クリティカル|物理、魔法のクリティカルヒットの発生率・ダメージに影響を与えます。&br()クリティカルが高いほど、クリティカルヒットが発生しやすくなりダメージが増加します。| |意思力|物理、魔法により与えるダメージ量、魔法によるヒール量に影響を与えます。&br()意志力が高いほどダメージ量、ヒール量が増加します。| |ダイレクトヒット|物理、魔法により与えるダメージが一定量増加します。&br()ダイレクトヒットが高いほど、ダイレクトヒットが発生しやすくなります。| |物理攻撃力|物理攻撃によるダメージ量に影響を与えます&br()物理攻撃力が高いほど、物理攻撃で与えるダメージが大きくなります。| |スキルスピード|ウェポンスキルのリキャストタイムとDotスキルダメージに影響を与えます。&br()スキルスピードが高いほど、ウェポンスキルのリキャストタイムを短縮ししDotダメージの威力が上昇します。| |攻撃魔法威力|攻撃魔法によるダメージ量に影響を与えます。&br()攻撃魔法威力が高いほど、魔法攻撃で与えるダメージが大きくなります。| |回復魔法威力|回復魔法による回復量に影響を与えます。&br()回復魔法威力が高いほど、回復魔法による回復量が大きくなります。| |スペルスピード|魔法のキャストタイムやリキャストタイムとDotダメージに影響を与えます。&br()スペルスピードが高いほど、魔法のキャストタイムやリキャストタイムを短縮しDotダメージが上昇します。| |物理防御力|物理攻撃を受けた際のダメージを軽減します。&br()物理防御力が高いほど、物理攻撃によって受けるダメージが小さくなります。| |魔法防御力|攻撃魔法を受けた際のダメージを軽減します。&br()魔法防御力が高いほど、魔法攻撃によって受けるダメージが小さくなります。| |不屈|物理・魔法攻撃により与えるダメージ量や回復量と、自身が受けるダメージ量に影響を与えます。&br()不屈が高いほど与えるダメージ量や回復量が増加し、自身が受けるダメージ量が減少します。&br()「Tank」ロールにのみ効果を発揮します。| |信仰|MPの自然回復量に影響を与えます。&br()信仰が高いほど回復量が増加します。&br()「Healer」ロールかつ戦闘中にのみ効果を発揮します。| *クラフターのステータス 作業精度 作業の進捗に影響 加工精度 品質ののびに影響 CP スキルを使うために必要 製作毎に全回復する   *ギャザラーのステータス 獲得力 獲得率に影響する 識質力 HQ率に影響する GP スキルを使うために必要 時間経過で回復 ステが十分あると採集回数が1増えたり個数が1増えたりする採集ポイントがある //**おまけ 旧14の属性説明公式ポエム //FF14のやたら分かりにくい属性関係に触れておこうと思う。 //・火は氷を溶かすが、しかし風に消される。 //・氷は風を遮断するが、しかし火に溶かされる。 //・風は火を消すが、しかし氷に遮断される。 //・土は雷を遮るが、しかし水に浸食される。 //・雷は水を沸騰させるが、しかし土に遮られる。 //・水は土を浸食するが、しかし雷に沸騰させられる。 // //…うん、何を言ってるかさっぱり分からないNE! 実はFF14ちゃんは「6属性」あるんだ。 //え、そんなの覚えれねーだろと思うかもしれないけどその割りに実は単純なのよ。基本は3属性×2って覚えておくと分かりやすい。 //つまり // //風→火→氷→風 // //と // //水→土→雷→水 // // //→になってる属性が弱点付けるケースだよ!つまり風属性には氷属性が有効なんだ。 //え、じゃあ風とか上のに対して水、土、雷 使った場合はどうなるの?と思うかもしれないがぶっちゃけ普通に通る //(弱点でも耐性ありでもない)ただイフリートみたいなのに火が普通にダメージ通ったりするから一概にそうだってものでもないよ! //ね、分かりやすいでしょう!君も今日から属性マスターだ!
*ステータスとか **メインステータス 低レベル装備は装備制限ががばがばなため注意 |STR|双剣以外の近接物理攻撃力に影響を与えます。| |DEX|射撃の物理攻撃力と''双剣の近接物理攻撃力''に影響を与えます。| |VIT|最大HPに影響を与えます。| |INT|DPSキャスターの攻撃魔法威力に影響を与えます。| |MND|ヒーラーの攻撃・回復魔法威力に影響を与えます。| 近接(忍者以外):STR(VIT) 遠隔物理、忍者 :DEX(VIT) 魔法DPS:INT(VIT) ヒーラー:MND(VIT) **サブステータス |クリティカル|物理、魔法のクリティカルヒットの発生率・ダメージに影響を与えます。&br()クリティカルが高いほど、クリティカルヒットが発生しやすくなりダメージが増加します。| |意思力|物理、魔法により与えるダメージ量、魔法によるヒール量に影響を与えます。&br()意志力が高いほどダメージ量、ヒール量が増加します。| |ダイレクトヒット|物理、魔法により与えるダメージが一定量増加します。&br()ダイレクトヒットが高いほど、ダイレクトヒットが発生しやすくなります。| |物理攻撃力|物理攻撃によるダメージ量に影響を与えます&br()物理攻撃力が高いほど、物理攻撃で与えるダメージが大きくなります。| |スキルスピード|ウェポンスキルのリキャストタイムとDotスキルダメージに影響を与えます。&br()スキルスピードが高いほど、ウェポンスキルのリキャストタイムを短縮ししDotダメージの威力が上昇します。| |攻撃魔法威力|攻撃魔法によるダメージ量に影響を与えます。&br()攻撃魔法威力が高いほど、魔法攻撃で与えるダメージが大きくなります。| |回復魔法威力|回復魔法による回復量に影響を与えます。&br()回復魔法威力が高いほど、回復魔法による回復量が大きくなります。| |スペルスピード|魔法のキャストタイムやリキャストタイムとDotダメージに影響を与えます。&br()スペルスピードが高いほど、魔法のキャストタイムやリキャストタイムを短縮しDotダメージが上昇します。| |物理防御力|物理攻撃を受けた際のダメージを軽減します。&br()物理防御力が高いほど、物理攻撃によって受けるダメージが小さくなります。| |魔法防御力|攻撃魔法を受けた際のダメージを軽減します。&br()魔法防御力が高いほど、魔法攻撃によって受けるダメージが小さくなります。| |不屈|物理・魔法攻撃により与えるダメージ量や回復量と、自身が受けるダメージ量に影響を与えます。&br()不屈が高いほど与えるダメージ量や回復量が増加し、自身が受けるダメージ量が減少します。&br()「Tank」ロールにのみ効果を発揮します。| |信仰|MPの自然回復量に影響を与えます。&br()信仰が高いほど回復量が増加します。&br()「Healer」ロールかつ戦闘中にのみ効果を発揮します。| *クラフターのステータス 作業精度 作業の進捗に影響 加工精度 品質ののびに影響 CP スキルを使うために必要 製作毎に全回復する   *ギャザラーのステータス 獲得力 獲得率に影響する 識質力 HQ率に影響する GP スキルを使うために必要 時間経過で回復 ステが十分あると採集回数が1増えたり個数が1増えたりする採集ポイントがある //**おまけ 旧14の属性説明公式ポエム //FF14のやたら分かりにくい属性関係に触れておこうと思う。 //・火は氷を溶かすが、しかし風に消される。 //・氷は風を遮断するが、しかし火に溶かされる。 //・風は火を消すが、しかし氷に遮断される。 //・土は雷を遮るが、しかし水に浸食される。 //・雷は水を沸騰させるが、しかし土に遮られる。 //・水は土を浸食するが、しかし雷に沸騰させられる。 // //…うん、何を言ってるかさっぱり分からないNE! 実はFF14ちゃんは「6属性」あるんだ。 //え、そんなの覚えれねーだろと思うかもしれないけどその割りに実は単純なのよ。基本は3属性×2って覚えておくと分かりやすい。 //つまり // //風→火→氷→風 // //と // //水→土→雷→水 // // //→になってる属性が弱点付けるケースだよ!つまり風属性には氷属性が有効なんだ。 //え、じゃあ風とか上のに対して水、土、雷 使った場合はどうなるの?と思うかもしれないがぶっちゃけ普通に通る //(弱点でも耐性ありでもない)ただイフリートみたいなのに火が普通にダメージ通ったりするから一概にそうだってものでもないよ! //ね、分かりやすいでしょう!君も今日から属性マスターだ!

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