「戦闘背景」(2011/05/16 (月) 08:35:27) の最新版変更点
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戦闘時の後ろについて。
**パレットは1組、32*32の画像を並び替えて64*32のループ
図1:4枚*4枚=16枚のタイルを以下のように並べてループ画像にしている?
&ref(battleback.png)
まず、背景に使うパレットは1組、3色+背景色(黒)のみ。
そして、図1上側の様に4枚*4枚、32ドット*32ドットの背景データを用意して、
図1下側のように並び替えることで64*32の画像を作り、
それを繰り返し横に並べて背景としている、っぽい。
**サイズは256*32
&ref(last.gif)
横一杯に伸びるのでサイズは256*32です。
ちゃんと画像が繋がるよう描かないと、
ちぐはぐなパターンになってしまうので注意!
描く際はスクリーンショット、動画などで戦闘背景をよく観察すると吉
戦闘時の後ろについて。
*■パレットは1組、32*32の画像を並び替えて64*32のループ
図1:4枚*4枚=16枚のタイルを以下のように並べてループ画像にしている?
&ref(battleback.png)
まず、背景に使うパレットは1組、3色+背景色(黒)のみ。
そして、図1上側の様に4枚*4枚、32ドット*32ドットの背景データを用意して、
図1下側のように並び替えることで64*32の画像を作り、
それを繰り返し横に並べて背景としている、っぽい。
*■サイズは256*32
&ref(last.gif)
横一杯に伸びるのでサイズは256*32です。
ちゃんと画像が繋がるよう描かないと、
ちぐはぐなパターンになってしまうので注意!
描く際はスクリーンショット、動画などで戦闘背景をよく観察すると吉
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