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*5回戦(凛ルート) (目標レベル:28) #contents ---- **1日目 -2F 掲示板 対戦者発表 -1F 保健室 間桐桜ではなく遠坂凛から支給(魔術結晶の大塊) -教会の蒼崎橙子と会話(MATRIXには関係なし?) -購買部に新たなアイテムと礼装が販売 -アリーナ 第1層 レアエネミー出現(ただし下記イベントのため戦えない) アリーナ第1層少し進むとイベント(MATRIX入手) **2日目 -2F 教室出るとイベント -屋上 遠坂凛(割込回路入手) -1F 藤村大河(落し物探し) -アリーナ 第1層 遠坂凛が指定した6箇所を回る(当たりは1箇所) サーヴァントはかなり弱体化した状態の為、戦闘になった場合はスキル連打で凌ぐかスタンさせて逃げる事 -当たりを見つけた後イベント。選択肢&br()「逃げる方法を探す」→強制転送され1日が終了&br()「戦う」→戦闘。 --戦闘になっても敵にダメージが通らない。&br()さらに3ターン凌ぎきっても敗北と同じ扱いになる(負け戦闘) **3日目 -1F 保健室 --選択肢&br()「無論だ。確認せずに何がマスターか。」→「少し…あと少し開こうかな…」&br()「いやいや、ここはぐっと我慢。」→イベント終了 -2F 図書室 保健室へ行く前にこちらに来たら保健室のイベントは消滅 -1F サーヴァント合流後、ユリウス登場(MATRIX入手) -2F マイルーム (自サーヴァントMATRIX入手:キャスターのみ?セイバーでは出ず。アーチャーでも出ず) -復帰後アーチャーからの言葉あり -アリーナ 第1層 MAP奥で敵サーヴァントと戦闘 敵は相変わらず無敵状態のため3ターン凌ぐことのみを考えること。 3ターン全て同じパターン。1・2・6手目には必ずWAIT。 3手目に「周天、気を高める」を使用、4手目に攻撃、5手目に「周天、気を収める」を繰り返す。 4手目の攻撃はこちらの手を読んでくるため、コードキャストやスキル攻撃で潰すか、直後に回復を入れること。 また、攻撃にはスタンの追加効果がある(「周天、気を高める」の効果?)。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(deepskyblue):行動パターン| |1|2|3|4|5|6| |W|W|S|?|S|W| コイン入手 トリガー入手、マップ踏破・宝箱100%、隠し通路上中央 レアエネミー出現 3(NEPHILIM:β) **4日目 -屋上で遠坂凛と会話、選択肢&br()「それでも死にたくない」&br()「聖杯戦争を終わらせる」&br()「わからない」 -1F 藤村大河(落し物を渡し高級食材探し) -アリーナ 第2層 遠坂凛の指示に従いトラップを三箇所に設置 **5日目 -朝 選択肢&br()「分からないけど、もう大丈夫。」&br()「みんなが、教えてくれたから。」 -2F 図書室 -屋上 遠坂凛 -アリーナ 第2層 設置したトラップ毎にイベント 最後のトラップイベント後、戦闘 戦闘終了後MATRIX3入手 トリガー入手、アリーナ踏破・宝箱100%隠し通路:右突き当たり イセエビ入手 レアエネミー出現 4(NEPHILIM:β) **6日目 -屋上 遠坂凛 -2F 図書室 -1F 藤村大河(タイガー三時のお茶入手) -1Fで遠坂凛と会話(話さなくても大丈夫かも)、選択肢&br()「聖杯戦争をどう思うか」&br()「世界の行く末はどうなるのか」&br()「いえ、ホントに特にないです」 -アリーナ 帰還後、味方MATRIX入手 **7日目 -2F マイルーム 情報整理 &color(#003399){「気配が感じられない」「相手の回路を乱す打撃」「完全な体術による気配遮断だ。」} -1F 言峰神父 -敵主従と会話 --選択肢1&br()「お前は何のために戦っている?」→選択肢2へ&br()「自分からは特に何も……」→会話終了、サーヴァントが会話を引き継ぐ --選択肢2&br()「そのためにあんな無茶苦茶な事を?」→選択肢3-1へ&br()「弟の部下なのか?」→選択肢3-2へ&br()「……それは、嘘だ」→選択肢3-3へ --選択肢3-1&br()「だからと言って、やり方が汚すぎる」&br()「なるほど、その考え方には賛同できる」 --選択肢3-2&br()「兄がいるのに弟が当主に?」&br()「確かに、弟とは比べ物にならないな」 --選択肢3-3&br()「弟を大事に思っているようには見えない」→選択肢4-1へ&br()「何か別のものを求めているとか?」→選択肢4-2へ --選択肢4-1&br()「そのためだけに命をかけるのか」→選択肢5-1へ&br()「その先には本当に何もないのか?」 --選択肢4-2&br()「ならどうしてそんなに辛そうなのか」→選択肢5-2へ&br()「……例えば、愛とか?」 --選択肢5-1&br()「随分寂しい人生だね」&br()「愛する人はいないのか」 --選択肢5-2&br()「それは痛みに慣れすぎているからだ」&br()「可哀相な人……」 VSアサシン 【戦法・対策】 -1手目は補助スキル固定の為こちらもスキルが使い易い -ターン始めに&br()アサシン「さて・・・」&br()のセリフがあると2手目に宝具を使う。 -无二打はHP割合ダメージの上ガードも出来ない(黒天洞・ローアイアスでの防御は可能)の為食らったら直ぐ様回復出来る様に --1手目S固定で2手目発動の為SKILLスタンで潰しても良い -ようやく宝具が解禁されるとは言え、1度しか発動できない為相手が弱った所を押し切る形で使用するのがベスト -相手の打撃の威力も馬鹿にならなくなってくる為、不確定部分はスキルで潰した方が良い |>|>|>|>|>|BGCOLOR(deepskyblue):行動パターン| |1|2|3|4|5|6| |S|A|A|B|G|B| |S|A|B|A|G|A| |S|A|B|A|G|B| |S|A|B|G|B|A| |S|A|B|G|B|G| |S|A|G|A|S|B| |S|A|G|A|B|A| |S|A| |B| |A| |S|B|A|B| |B| |S|B|A|S|G|B| |S|B|G|A|G|B| |S|B|G|B|G|B| |S|B|G|B|S|A| |S|B|G|B|A|B| |S|B| |G|B|G| |S|B| | |A|G| |S|G|A|A|G|B| |S|G|A|B|A|G| |S|G|A|S|A| | |S|G|B|A|S|A| |S|G|B|B|S|B| |S|G|B|G|B|G| |S|G|B|G|S|A| |S|G|B| |B|A| |S|G|S|S|B|B| |>|>|>|>|>|宝具| |S|E|A|A|G|B| |S|E|A|G|B|B| |S|E|A|G|B|G| |S|E|A|B|A|G| |S|E|B|A|G|B| |S|E|B|G|B|G| |S|E|G|A|G|B| |S|E|G|B|A|B| |S|E|G|B|G|B| スキル・宝具 |CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):名称|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):効果|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):発動条件| |周天、気を収める|次の手のダメージ上昇|毎ターン1手目に発動| |周天、気を高める|ATTACKの攻撃力上昇(3ターン)|5手目に使用| |周天、気を満たす|耐久上昇(3ターン)|| |无二打|BREAK+現在HPの90%分のダメージ|1+4nターン目2手目に必ず発動&br()1手目の「周天、気を収める」を妨害されると不発| |seal_guard()|GUARD封印(2ターン)|| **&aname(7,option=nolink){コメント} 最新の10件を表示しています。情報提供、情報検証などにお役立てください。 #pcomment(reply,10)
*5回戦(凛ルート) (目標レベル:28) #contents ---- **1日目 -2F 掲示板 対戦者発表 -1F 保健室 間桐桜ではなく遠坂凛から支給(魔術結晶の大塊) -教会の蒼崎橙子と会話(MATRIXには関係なし?) -購買部に新たなアイテムと礼装が販売 -アリーナ 第1層 レアエネミー出現(ただし下記イベントのため戦えない) アリーナ第1層少し進むとイベント(MATRIX入手) **2日目 -2F 教室出るとイベント -屋上 遠坂凛(割込回路入手) -1F 藤村大河(落し物探し) -アリーナ 第1層 遠坂凛が指定した6箇所を回る(当たり位置は毎回固定。位置は最奥のポイント、隠し通路から右に行けば最短コース。) サーヴァントは被ダメ2倍、与ダメ1/2前後とかなり弱体化した状態の為、戦闘になった場合はスキル連打で凌ぐかスタンさせて逃げる事 -当たりを見つけた後イベント。選択肢&br()「逃げる方法を探す」→強制転送され1日が終了&br()「戦う」→戦闘。 --戦闘になっても敵にダメージが通らない。&br()さらに3ターン凌ぎきっても敗北と同じ扱いになる(負け戦闘) ちなみに設置しなくても帰還できるが、この場合翌日になっても能力ダウンが治らない。決戦日には復帰するがよほどのことがない限りしっかりやること。 **3日目 -1F 保健室 --選択肢&br()「無論だ。確認せずに何がマスターか。」→「少し…あと少し開こうかな…」&br()「いやいや、ここはぐっと我慢。」→イベント終了 -2F 図書室 保健室へ行く前にこちらに来たら保健室のイベントは消滅 -1F サーヴァント合流後、ユリウス登場(MATRIX入手) -2F マイルーム (自サーヴァントMATRIX入手:キャスターのみ?セイバーでは出ず。アーチャーでも出ず) -復帰後アーチャーからの言葉あり -アリーナ 第1層 MAP奥で敵サーヴァントと戦闘 敵は相変わらず無敵状態のため3ターン凌ぐことのみを考えること。 3ターン全て同じパターン。1・2・6手目には必ずWAIT。 3手目に「周天、気を高める」を使用、4手目に攻撃、5手目に「周天、気を収める」を繰り返す。 4手目の攻撃はこちらの手を読んでくるため、コードキャストやスキル攻撃で潰すか、直後に回復を入れること。 一番手っ取り早いのは4手目を全て攻撃スキルにしてしまうこと。MP100ほど吹っ飛ぶが無傷確定。 また、攻撃にはスタンの追加効果がある(「周天、気を高める」の効果?)。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(deepskyblue):行動パターン| |1|2|3|4|5|6| |W|W|S|☆|S|W| ☆こちらの出した手の有利手(こちらが攻撃スキル時は行動しない) コイン入手 トリガー入手、マップ踏破・宝箱100%、隠し通路上中央 レアエネミー出現 3(NEPHILIM:β) **4日目 -屋上で遠坂凛と会話、選択肢&br()「それでも死にたくない」&br()「聖杯戦争を終わらせる」&br()「わからない」 -1F 藤村大河(落し物を渡し高級食材探し) -アリーナ 第2層 遠坂凛の指示に従いトラップを三箇所に設置 **5日目 -朝 選択肢&br()「分からないけど、もう大丈夫。」&br()「みんなが、教えてくれたから。」 -2F 図書室 -屋上 遠坂凛 -アリーナ 第2層 設置したトラップ毎にイベント 最後のトラップイベント後、戦闘 戦闘終了後MATRIX3入手 トリガー入手、アリーナ踏破・宝箱100%隠し通路:右突き当たり イセエビ入手 レアエネミー出現 4(NEPHILIM:β) **6日目 -屋上 遠坂凛 -2F 図書室 -1F 藤村大河(タイガー三時のお茶入手) -1Fで遠坂凛と会話(話さなくても大丈夫かも)、選択肢&br()「聖杯戦争をどう思うか」&br()「世界の行く末はどうなるのか」&br()「いえ、ホントに特にないです」 -アリーナ 帰還後、味方MATRIX入手 **7日目 -2F マイルーム 情報整理 &color(#003399){「気配が感じられない」「相手の回路を乱す打撃」「完全な体術による気配遮断だ。」} -1F 言峰神父 -敵主従と会話 --選択肢1&br()「お前は何のために戦っている?」→選択肢2へ&br()「自分からは特に何も……」→会話終了、サーヴァントが会話を引き継ぐ --選択肢2&br()「そのためにあんな無茶苦茶な事を?」→選択肢3-1へ&br()「弟の部下なのか?」→選択肢3-2へ&br()「……それは、嘘だ」→選択肢3-3へ --選択肢3-1&br()「だからと言って、やり方が汚すぎる」&br()「なるほど、その考え方には賛同できる」 --選択肢3-2&br()「兄がいるのに弟が当主に?」&br()「確かに、弟とは比べ物にならないな」 --選択肢3-3&br()「弟を大事に思っているようには見えない」→選択肢4-1へ&br()「何か別のものを求めているとか?」→選択肢4-2へ --選択肢4-1&br()「そのためだけに命をかけるのか」→選択肢5-1へ&br()「その先には本当に何もないのか?」 --選択肢4-2&br()「ならどうしてそんなに辛そうなのか」→選択肢5-2へ&br()「……例えば、愛とか?」 --選択肢5-1&br()「随分寂しい人生だね」&br()「愛する人はいないのか」 --選択肢5-2&br()「それは痛みに慣れすぎているからだ」&br()「可哀相な人……」 VSアサシン 【戦法・対策】 -1手目は補助スキル固定の為こちらもスキルが使い易い -ターン始めに&br()アサシン「さて・・・」&br()のセリフがあると2手目に宝具を使う。 -无二打はHP割合ダメージの上ガードも出来ない(黒天洞・ローアイアスでの防御は可能)の為食らったら直ぐ様回復出来る様に --1手目S固定で2手目発動の為SKILLスタンで潰しても良い -ようやく宝具が解禁されるとは言え、1度しか発動できない為相手が弱った所を押し切る形で使用するのがベスト -相手の打撃の威力も馬鹿にならなくなってくる為、不確定部分はスキルで潰した方が良い |>|>|>|>|>|BGCOLOR(deepskyblue):行動パターン| |1|2|3|4|5|6| |S|A|A|B|G|B| |S|A|B|A|G|A| |S|A|B|A|G|B| |S|A|B|G|B|A| |S|A|B|G|B|G| |S|A|G|A|S|B| |S|A|G|A|B|A| |S|A| |B| |A| |S|B|A|B| |B| |S|B|A|S|G|B| |S|B|G|A|G|B| |S|B|G|B|G|B| |S|B|G|B|S|A| |S|B|G|B|A|B| |S|B| |G|B|G| |S|B| | |A|G| |S|G|A|A|G|B| |S|G|A|B|A|G| |S|G|A|S|A| | |S|G|B|A|S|A| |S|G|B|B|S|B| |S|G|B|G|B|G| |S|G|B|G|S|A| |S|G|B| |B|A| |S|G|S|S|B|B| |>|>|>|>|>|宝具| |S|E|A|A|G|B| |S|E|A|G|B|B| |S|E|A|G|B|G| |S|E|A|B|A|G| |S|E|B|A|G|B| |S|E|B|G|B|G| |S|E|G|A|G|B| |S|E|G|B|A|B| |S|E|G|B|G|B| スキル・宝具 |CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):名称|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):効果|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):発動条件| |周天、気を収める|次の手のダメージ上昇|毎ターン1手目に発動| |周天、気を高める|ATTACKの攻撃力上昇(3ターン)|5手目に使用| |周天、気を満たす|耐久上昇(3ターン)|| |无二打|BREAK+現在HPの90%分のダメージ|1+4nターン目2手目に必ず発動&br()1手目の「周天、気を収める」を妨害されると不発| |seal_guard()|GUARD封印(2ターン)|| **&aname(7,option=nolink){コメント} 最新の10件を表示しています。情報提供、情報検証などにお役立てください。 #pcomment(reply,10)

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