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4回戦」(2014/08/02 (土) 13:16:19) の最新版変更点

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*4回戦(凛ルート) (目標Lv:24) #contents ---- **開幕前 視聴覚室で救出イベント 令呪を使い、凛を救うを選択 戦闘で令呪を消費する選択肢があるが、消費しなくとも自力で1ターン凌げば問題なし 攻撃スキル5連発して最後だけガードすれば1ターン凌げる **1日目 -2F 掲示板 対戦者発表 -1F 保健室 間桐桜(桜の特製弁当) -2F 図書室でレオとイベント(Lvが関係?)&br()再度入室するとレオに聖杯について質問できる -1F廊下でラニとイベント -アリーナ第1層 残留魔力の地点で選択肢&br()「近付く」&br()「近付かない」 -「近付く」を選択すると敵サーヴァント出現。再び選択肢&br()「様子を見る」→戦闘回避&br()「先手必勝!」→戦闘 --戦闘になった場合、Matrixが0なので手が開示されず、凌ぐことは至難。ほぼ確実にDEAD END。&br()1ターン目の1手目には「反逆耐性」使用、2手目の前にランルーくんがコードキャストseal_break()を使う。&br()2~3ターン目には全ての手が攻撃スキル「呪縛の槍」と「粛正の儀」で埋まる。 -基本的にこの日はそこから先には進めないが、敵サーヴァントとの戦闘を凌ぎ切れば敵がアリーナから撤退する。 **2日目 -3F ラニ -1F 保健室 -アリーナ第1層 トリガー入手(3日目MATRIXのため) レアエネミー出現 初(NEPHILIM:α) **3日目 -選択肢&br()「慎二のことを思い出す」&br()「ダンのことを思い出す」&br()「ありすのことを思い出す」 -1F 廊下 藤村大河(料理探し) -1F 保健室 -1F アリーナ入り口 (MATRIX入手) -アリーナ かに玉 **4日目 -1F 廊下 藤村大河(料理を渡し、人探し) -校庭 男子生徒(フカヒレ探し) -1F 保健室 -マイルーム サーヴァントがアーチャーかつ女主人公の場合、凛ルート限定の黄色選択肢会話あり(※保健室で凛に話しかけて以降) この会話を起こすと6回戦2日目に連動黄色会話が発生 -アリーナ 2層 エネミーハンティング 敵サーヴァントの近くに行くと戦闘になる。この時点ではまず勝てないので避けるのが無難。 2周目以降であれば、礼装の「遠見の水晶玉」と「強化スパイク」を利用して避けながら狩るのも手。 1ターン目は1手目に「反逆耐性」使用(決戦時とはパターンが異なり、GUARDも使用してくる) 2~3ターン目は全ての手がスキル「呪縛の槍」と「粛正の儀」 キャスター使用なら1ターン目スキル連発で耐えて2,3ターン目はすべて黒天洞を使いつつ ギリギリのところでheal(32)で回復していけば3ターン凌げます -フカヒレ **5日目 -校庭 男子生徒(フカヒレ渡す 6日目にはいない) -マイルーム キャラクターサーヴァント(キャスター)との黄色会話有り 男主人公だと別会話あり 好感度増減?マトリクスEX取得に関わるかも?(特に2回目の選択が重要と思われる) 1回目の選択は真ん中か下が無難? 2回目の選択は上の選択肢が必見? -1F 保健室 -アリーナ 2層 -ハンティング2日目。今日は敵主従を避けなくとも良い。さっさと接触してしまえばハンティングが楽。 --ただし、ハンティング終了時に敵主従と未戦闘の場合にサーヴァントの台詞があるので、それを見たい場合は前日同様の方法で避けて行こう。 -ハンティング中、後を問わず、敵主従と接触すると戦闘。MATRIX入手 **6日目 -1F 廊下 藤村大河(タイガー写真立て入手) -1F 保健室 -マイルーム キャラクターサーヴァント(アーチャー)との黄色会話(吸血鬼について)有り -教会 橙子と会話(聞かなくても多分問題無し) -1F アリーナ入り口 エネミーハンティングで勝利した場合MATRIX入手 負けた場合は入手できず -アリーナ レアエネミー出現 2(NEPHILIM:α) (第1層・第2層どちらでも) **7日目 -2Fマイルームで情報を整理する &color(#003399){「信仰の加護」「吸血鬼ドラキュラ」「串刺城塞」} -情報を整理したあと、1F用具室の言峰神父に話しかけ決戦へ -敵主従と会話 --選択肢1&br()「最高級の食材を使った料理」&br()「愛する人の手料理」&br()「教えたくない」 --選択肢2&br()「料理が好きなの?」→選択肢2-2へ&br()「……なんでそんな格好を?」 --選択肢2-2&br()「ペットを……食べた?」&br()「……ゲテモノ好きなんだね」 --選択肢3&br()「ユニークな人、結構好きだよ」&br()「寄るな変態!」&br()「友達にはなれないな。」 VSランサー -戦法・対策 「反逆耐性」を使われるとGUARD成立時のダメージが半端ない。 対してATTACK、BREAKのダメージはそれに比べれば並レベルで、行動を読み切れない時はひとまずGUARDを選んでおこう。 BREAKはseal_break()で封じられてしまうことがあるので、相手がコードキャストを使ってくる時は注意。 キャスターはBREAKを封じられると辛いので、gain_lck(32)で少しでも抵抗するというのも礼装選択の一つ。 防げれば1ターン目の反逆耐性+seal_break()からの2ターン目全GUARDがまるまるボーナスタイムになる 宝具の「串刺城塞」はガードを貫通してくるため、撃たせてはいけない。幸い必ず6手目に使用してくるため読むのは容易い。 なるべくHPを最大まで保ち、可能ならコードキャストでスタンを狙うこと。キャスターなら黒天洞で防いでもいい。 (生贄状態の継続ダメージも馬鹿にならないのでスキルかコードキャストのスタンで封じた方が安定はする) -1ターン目に「反逆耐性」使用 -2ターン目は全てガード固定? -ターン冒頭に ランサー「不義不徳の奴原どもよ! 無実無根の自覚はあるか!」 ランルーくん「ソンナノミンナ一緒ダヨ! オナカノ中、真ッ黒ダシ!」 という掛け合いがあると、6手目に串刺城塞が来る。(HP8000以下?) |>|>|>|>|>|BGCOLOR(deepskyblue):行動パターン| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#99FFFF):反逆耐性| |S(1)|A|A|A|B|A| |S(1)|A|A|A|B|B| |S(1)|A|B|A|A|A| |S(1)|A|B|B|A|B| |S(1)|A|B|A|B|A| |S(1)|B|A|A|A|A| |S(1)|B|A|B|A|A| |S(1)|B|A|B|B|B| |S(1)|B|B|B|A|A| |S(1)|B|B|B|A|B| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#99FFFF):反逆耐性の次ターン?| |G|G|G|G|G|G| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#99FFFF):粛清の儀 or 呪縛の槍| |A|A|B|S(2)|A|G| |A|A|B|S(2)|B|G| |A|A|G|S(2)|A|A| |A|A|G|S(2)|B|G| |A|G|A|S(2)|B|B| |A|G|B|S(2)|A|A| |B|A|B|S(2)|A|A| |B|A|G|S(2)|B|B| |B|B|A|S(2)|B|A| |B|B|G|S(2)|B|A| |B|B|G|S(2)|B|B| |B|B|A|S(2)|A|G| |G|B|A|S(2)|A|A| |G|B|A|S(2)|B|B| |G|G|A|S(2)|B|B| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#99FFFF):通常パターン| |A|A|G|?|A|A| |A|A|G|B|B|G| |B|A|B|G|A|B| |A|A|B|?|A|G| |B|B|G|B|G|A| |B|B|G|G|A|G| |G|B|B|A|A|?| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#99FFFF):宝具 串刺城塞| |A|A|B|A|G|E| |A|A|B|B|G|E| |A|A|G|B|A|E| |A|A|G|G|B|E| |A|A|G|A|G|E| |B|B|A|A|G|E| |B|B|G|B|?|E| |B|B|G|A|B|E| |B|B|A|A|B|E| |B|B|A|B|A|E| |B|B|AB?|G|B|E| スキル・宝具 |CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):名称|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):効果|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):発動条件| |S(1)|反逆耐性|耐久上昇&GUARD時攻撃力3倍(3ターン)|1+3nターン目の1手目| |S(2)|粛清の儀|魔力ダメージ&br()残りHPが少ないほどダメージ増加|4手目| |S(3)|呪縛の槍|筋力ダメージ+呪い(3ターン)|4手目&br()毒状態の場合まれに使用| |S(Ex)|串刺城塞&br()(カズィクル・ベイ)|魔力貫通大ダメージ+生贄効果(2ターン)|6手目&br()HP50%(約8500)以下| |code(1)|seal_break()|BREAK封印(2ターン)|| |code(2)|add_poison()|毒の状態異常(3ターン)|| **&aname(7,option=nolink){コメント} 最新の10件を表示しています。情報提供、情報検証などにお役立てください。 #pcomment(reply,10)
*4回戦(凛ルート) (目標Lv:24) #contents ---- **開幕前 視聴覚室で救出イベント 令呪を使い、凛を救うを選択 戦闘で令呪を消費する選択肢があるが、消費しなくとも自力で1ターン凌げば問題なし 攻撃スキル5連発して最後だけガードすれば1ターン凌げる **1日目 -2F 掲示板 対戦者発表 -1F 保健室 間桐桜(桜の特製弁当) -2F 図書室でレオとイベント(Lvが関係?)&br()再度入室するとレオに聖杯について質問できる -1F 廊下でラニとイベント -マイルーム キャラクターサーヴァント(セイバー)と黄色会話有り ※1回戦と2回戦の黄色会話が発生済みの場合 -アリーナ第1層 残留魔力の地点で選択肢&br()「近付く」&br()「近付かない」 -「近付く」を選択すると敵サーヴァント出現。再び選択肢&br()「様子を見る」→戦闘回避&br()「先手必勝!」→戦闘 --戦闘になった場合、Matrixが0なので手が開示されず、凌ぐことは至難。ほぼ確実にDEAD END。&br()1ターン目の1手目には「反逆耐性」使用、2手目の前にランルーくんがコードキャストseal_break()を使う。&br()2~3ターン目には全ての手が攻撃スキル「呪縛の槍」と「粛正の儀」で埋まる。 -基本的にこの日はそこから先には進めないが、敵サーヴァントとの戦闘を凌ぎ切れば敵がアリーナから撤退する。 **2日目 -3F ラニ -1F 保健室 -アリーナ第1層 トリガー入手(3日目MATRIXのため) レアエネミー出現 初(NEPHILIM:α) **3日目 -選択肢&br()「慎二のことを思い出す」&br()「ダンのことを思い出す」&br()「ありすのことを思い出す」 -1F 廊下 藤村大河(料理探し) -1F 保健室 -1F アリーナ入り口 (MATRIX入手) -アリーナ かに玉 **4日目 -1F 廊下 藤村大河(料理を渡し、人探し) -校庭 男子生徒(フカヒレ探し) -1F 保健室 -マイルーム サーヴァントがアーチャーかつ女主人公の場合、凛ルート限定の黄色選択肢会話あり(※保健室で凛に話しかけて以降) この会話を起こすと6回戦2日目に連動黄色会話が発生 -アリーナ 2層 エネミーハンティング 敵サーヴァントの近くに行くと戦闘になる。この時点ではまず勝てないので避けるのが無難。 2周目以降であれば、礼装の「遠見の水晶玉」と「強化スパイク」を利用して避けながら狩るのも手。 1ターン目は1手目に「反逆耐性」使用(決戦時とはパターンが異なり、GUARDも使用してくる) 2~3ターン目は全ての手がスキル「呪縛の槍」と「粛正の儀」 キャスター使用なら1ターン目スキル連発で耐えて2,3ターン目はすべて黒天洞を使いつつ ギリギリのところでheal(32)で回復していけば3ターン凌げます -フカヒレ **5日目 -校庭 男子生徒(フカヒレ渡す 6日目にはいない) -マイルーム キャラクターサーヴァント(キャスター)との黄色会話有り 男主人公だと別会話あり 好感度増減?マトリクスEX取得に関わるかも?(特に2回目の選択が重要と思われる) 1回目の選択は真ん中か下が無難? 2回目の選択は上の選択肢が必見? -1F 保健室 -アリーナ 2層 -ハンティング2日目。今日は敵主従を避けなくとも良い。さっさと接触してしまえばハンティングが楽。 --ただし、ハンティング終了時に敵主従と未戦闘の場合にサーヴァントの台詞があるので、それを見たい場合は前日同様の方法で避けて行こう。 -ハンティング中、後を問わず、敵主従と接触すると戦闘。MATRIX入手 **6日目 -1F 廊下 藤村大河(タイガー写真立て入手) -1F 保健室 -マイルーム キャラクターサーヴァント(アーチャー)との黄色会話(吸血鬼について)有り -教会 橙子と会話(聞かなくても多分問題無し) -1F アリーナ入り口 エネミーハンティングで勝利した場合MATRIX入手 負けた場合は入手できず -アリーナ レアエネミー出現 2(NEPHILIM:α) (第1層・第2層どちらでも) **7日目 -2Fマイルームで情報を整理する &color(#003399){「信仰の加護」「吸血鬼ドラキュラ」「串刺城塞」} -情報を整理したあと、1F用具室の言峰神父に話しかけ決戦へ -敵主従と会話 --選択肢1&br()「最高級の食材を使った料理」&br()「愛する人の手料理」&br()「教えたくない」 --選択肢2&br()「料理が好きなの?」→選択肢2-2へ&br()「……なんでそんな格好を?」 --選択肢2-2&br()「ペットを……食べた?」&br()「……ゲテモノ好きなんだね」 --選択肢3&br()「ユニークな人、結構好きだよ」&br()「寄るな変態!」&br()「友達にはなれないな。」 VSランサー -戦法・対策 「反逆耐性」を使われるとGUARD成立時のダメージが半端ない。 対してATTACK、BREAKのダメージはそれに比べれば並レベルで、行動を読み切れない時はひとまずGUARDを選んでおこう。 BREAKはseal_break()で封じられてしまうことがあるので、相手がコードキャストを使ってくる時は注意。 キャスターはBREAKを封じられると辛いので、gain_lck(32)で少しでも抵抗するというのも礼装選択の一つ。 防げれば1ターン目の反逆耐性+seal_break()からの2ターン目全GUARDがまるまるボーナスタイムになる 宝具の「串刺城塞」はガードを貫通してくるため、撃たせてはいけない。幸い必ず6手目に使用してくるため読むのは容易い。 なるべくHPを最大まで保ち、可能ならコードキャストでスタンを狙うこと。キャスターなら黒天洞で防いでもいい。 (生贄状態の継続ダメージも馬鹿にならないのでスキルかコードキャストのスタンで封じた方が安定はする) -1ターン目に「反逆耐性」使用 -2ターン目は全てガード固定? -ターン冒頭に ランサー「不義不徳の奴原どもよ! 無実無根の自覚はあるか!」 ランルーくん「ソンナノミンナ一緒ダヨ! オナカノ中、真ッ黒ダシ!」 という掛け合いがあると、6手目に串刺城塞が来る。(HP8000以下?) |>|>|>|>|>|BGCOLOR(deepskyblue):行動パターン| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#99FFFF):反逆耐性| |S(1)|A|A|A|B|A| |S(1)|A|A|A|B|B| |S(1)|A|B|A|A|A| |S(1)|A|B|B|A|B| |S(1)|A|B|A|B|A| |S(1)|B|A|A|A|A| |S(1)|B|A|B|A|A| |S(1)|B|A|B|B|B| |S(1)|B|B|B|A|A| |S(1)|B|B|B|A|B| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#99FFFF):反逆耐性の次ターン?| |G|G|G|G|G|G| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#99FFFF):粛清の儀 or 呪縛の槍| |A|A|B|S(2)|A|G| |A|A|B|S(2)|B|G| |A|A|G|S(2)|A|A| |A|A|G|S(2)|B|G| |A|G|A|S(2)|B|B| |A|G|B|S(2)|A|A| |B|A|B|S(2)|A|A| |B|A|G|S(2)|B|B| |B|B|A|S(2)|B|A| |B|B|G|S(2)|B|A| |B|B|G|S(2)|B|B| |B|B|A|S(2)|A|G| |G|B|A|S(2)|A|A| |G|B|A|S(2)|B|B| |G|G|A|S(2)|B|B| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#99FFFF):通常パターン| |A|A|G|?|A|A| |A|A|G|B|B|G| |B|A|B|G|A|B| |A|A|B|?|A|G| |B|B|G|B|G|A| |B|B|G|G|A|G| |G|B|B|A|A|?| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#99FFFF):宝具 串刺城塞| |A|A|B|A|G|E| |A|A|B|B|G|E| |A|A|G|B|A|E| |A|A|G|G|B|E| |A|A|G|A|G|E| |B|B|A|A|G|E| |B|B|G|B|?|E| |B|B|G|A|B|E| |B|B|A|A|B|E| |B|B|A|B|A|E| |B|B|AB?|G|B|E| スキル・宝具 |CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):名称|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):効果|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):発動条件| |S(1)|反逆耐性|耐久上昇&GUARD時攻撃力3倍(3ターン)|1+3nターン目の1手目| |S(2)|粛清の儀|魔力ダメージ&br()残りHPが少ないほどダメージ増加|4手目| |S(3)|呪縛の槍|筋力ダメージ+呪い(3ターン)|4手目&br()毒状態の場合まれに使用| |S(Ex)|串刺城塞&br()(カズィクル・ベイ)|魔力貫通大ダメージ+生贄効果(2ターン)|6手目&br()HP50%(約8500)以下| |code(1)|seal_break()|BREAK封印(2ターン)|| |code(2)|add_poison()|毒の状態異常(3ターン)|| **&aname(7,option=nolink){コメント} 最新の10件を表示しています。情報提供、情報検証などにお役立てください。 #pcomment(reply,10)

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