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戦闘について


  • コンバット・レイティング(CR:Combat Rating)(マニュアルから)
    • attack, defense, combat speed, and hit points から計算した戦闘力指標
    • Combined Combat Ratings (CCR)はスタックした集団戦闘力指標 (Hiergamenonから)
    #v1.08で変更されてるらしい

  • アクションポイント
    • ターン開始時 各ユニットCombat Speed +1で開始
    • 行動ユニット、アクションの順序は制限なし
    • 移動:2ポイント
    • 近接戦闘:1ポイント
    • 特殊能力:2ポイント(チャンピオン、モンスターの特殊能力、弓攻撃)
    • 魔法:40ポイント



  • 地形効果 (マニュアルから)
    • Fortress 森 防御+50%
    • Hills 丘 攻撃+25%
    • Structure 建物 防御+100%


  • モラル (1.09nで廃止)


  • ダメージタイプ(マニュアルから)
    • Blunt Damage:棍棒やハンマー類での殴りダメージ
    • Cutting Damage:剣、斧類での斬りダメージ
    • Piercing Damage:槍、弓での突きダメージ
    • Fire, Ice, Electrical, Arcane Damage:魔法ダメージ


  • ダメージタイプに有効な防具(マニュアルから)
    • 防具の防御力は(1-最大防御力)間のランダムになる。
    • 殴りダメージにはヘルメットは常に最大防御力を発揮する。
    • 斬りダメージには金属系防具は常に最大防御力を発揮する。

  • ダメージタイプに有効そうな防具(1.09eXMLデータから)
    • 斬りダメージになんらかの効果あり Chainmail shirt、Scale Mail Shirt
    • 殴りダメージになんらかの効果あり それ以外の全ての金属系防具


  • 撤退
    • 後方の白いもやもやしてところまで後退すると、撤退できる。
    • #なぜか撤退できない場合もある。


  • 自軍領、敵軍領での戦闘 (v1.08で追加、1.09nで数値調整)
    • 自軍領での戦闘は攻撃力、防御力に10%ボーナス
    • 敵軍領での戦闘は攻撃力、防御力に10%ペナルティ


  • MAP移動・回転
    • Shift+Arrowキーでも移動可能
    • Ctrl+Arrowキーでも回転可能


  • 君主の死
    • 他国の領内で死んだとき完全死亡、プレイヤーが死んだならゲームオーバー
    • 中立、自領内で死んだときマナ半減、最寄り入植地で復活するが5ターン行動不能のペナルティが課せられる。