E:FE/E:WoMデータまとめ
不明点など
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ewom
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おかしな仕様・わからんところ、未確認仕様・バグ対応、もろもろ
1.19
- キャラバンをDisband(削除)しても道路は消えない、Gildarボーナスも消えない、殘キャラバンは増える。 (一部バグ?)
- キャラバンレベルアップでLevel2が表示だけ14%になっている。内訳計算は15%になっている。
- 研究もしていないのに、いつのまにかPrestigeボーナスが+10%されていた。敵国(Magnar)を滅ぼしたため?
1.09n
- Kingdomの小麦畑施設建設は12ターンもかかる。Empireは3ターン。
- Empireの金鉱採掘施設建設は10ターンもかかる。Kingdomは3ターン。
- Empireやや死亡中
- 家(Shanty)がCL3に、兵生産速度短縮施設がCL1からCL2以降にスライド。CL1の家Hovelが上限30人に微増。Empireは家作りに資源が不要となった。
- KingdomはPrestigeを増やす施設が多くあるが、CL2でもCL1と同じ小さい家のままなため、食料が不足しやすく、CLを伸ばしにくい。EmpireはPrestigeを増やす施設が少ないが、CL2から大きな家が建てられたため、食料はKingdomより余裕があり、街を多めにつくることでPrestigeの少なさを補い部隊を早期に作ることができた。今回は家をCL3にスライドされたが、建設資源がかからなくなり、やや有利になった(Kingdomはマテ3)。だがEmpireは防具が弱く、部隊人数も最初は3人と、Kingdomより少ないため、Kingdomに4人部隊ができると勝てないので、早めに作る必要があるが、早く作るためのアドバンテージは前バージョンより減った。代わりに、マテリアルの必要数が減った分、施設スパムはしやすいので、3人兵出し以外の方向性を考えやすくなったとも言える。
- 家(Shanty)がCL3に、兵生産速度短縮施設がCL1からCL2以降にスライド。CL1の家Hovelが上限30人に微増。Empireは家作りに資源が不要となった。
1.09e
- KingdomはSpellBookにLifeを加えるので、Fallen系君主でもFactionでKingdomを選ぶとLife魔法が使える。
- 逆にEmpireをMen系君主で選ぶとDeath魔法が使える。
- Auto Exploerer が途中で止まる。ボタンON/OFFで復帰。
- Fortress Prestige Bonus 1.5 あるの?
- Ruin SpellBookの入手方法 Notable Locationで拾えると思うんだけど見つからん、なのでRuinは載せていない。→ クエスト関連は日本語化しておかないといかんかも
- XML上にはFrigate艦が存在するんだが、どうやって作るんだ?
- Empireのモンスター兵Drotaが出せない。UnlockするとDrota Citadelが建てれる場所が出てくるはずなのにな。XMLを調べたけど、現時点不明。→フォーラムに書いてみたら他の人もそうみたいなので、バグくさい。
- Action:Lay Siege To Settlement がわからん
- Catapult Ammo ってなんなん? キャラバンの絵が出てるけど
- 日本語化MODがうまく動かん。動くところと動かないところと両方ある、XML上書きしかないのか? 項目的には超後回しだからいいけど
- なぜ槍系の種類が少ないのか、謎だ。だが、それ以前に剣系、ハンマー系とか分けてるくせに特徴がない。消化不良が大杉。
- 1.09?だっけかで、TAB(未行動ユニットサイクル)からキャラバンを外すってあったけど、道路敷設後の自動のやつだけじゃなく、普通のやつも対象外になってる。気がきかんのう。
- Harbor(港)地上に作れるバグがある。しかも船も作れるが、船は海に出ることができない。港を作れる場所が絵的に壊滅的にわかりずらい。毎度言うのもなんだが・・・