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*FAQ & Tips ****Tips 1.19 -キャラバンの経験値は距離でなく、往復回数になった。なら距離が近いほど有利なのか。 -帝国ツリー --枠が黄色は未行動ユニット、または建設、兵生産なしを表す。(v1.1) -君主の死 --他国の領内で死んだとき完全死亡、プレイヤーが死んだならゲームオーバー --中立、自領内で死んだときマナ半減、近く?の入植地で復活、5ターン行動不能。 -Peasant(ペザント≒農民兵)、Pioneer、新規兵の違い --Base ATKはなくなった、あいかわらずEmpireのPioneerは無駄に武器を持っている、たまに役に立つことはあるが・・・ --Peasant/Pioneerは、MRが有る、トラベラーズブーツ装備可、クローク類も3種類装備可などの新規兵にない利点があるため、新規兵を使う必要性はまるでない、(K)Peasant、(K/E)PioneerのUPGRADEでのデザイン一択。 |CENTER:Name|CON(HP)|SGT|SPD|STR|DEX(DG)|INT(MR)|CHA|ATK| |>|>|>|>|>|>|>|>|| |Kingdom Pioneer|RIGHT:5 (12)|RIGHT:5|RIGHT:2|RIGHT:10|RIGHT:10(5)|RIGHT:10(5)|RIGHT:0|RIGHT:0| |Kingdom Peasant|RIGHT:5 (12)|RIGHT:5|RIGHT:2|RIGHT:10|RIGHT:10(5)|RIGHT:10(5)|RIGHT:0|RIGHT:3| |Empire Pioneer|RIGHT:5 (12)|RIGHT:5|RIGHT:2|RIGHT:10|RIGHT:10(5)|RIGHT:10(5)|RIGHT:0|RIGHT:3| |Empire Peasant|RIGHT:5 (12)|RIGHT:&COLOR(RED){4}|RIGHT:&COLOR(RED){1}|RIGHT:10|RIGHT:&COLOR(RED){8(4)}|RIGHT:&COLOR(RED){8(4)}|RIGHT:8|RIGHT:3| |New Design Troops|RIGHT:5 (12)|RIGHT:5|RIGHT:2|RIGHT:10|RIGHT:10(5)|RIGHT:&COLOR(RED){0(0)}|RIGHT:0|| ※CONはv1.1で5に統一された。 -税金 --人口の1/10が毎ターン収入として入る。 -施設による勢力圏拡大(チェンジログに記載済み) --施設を建てると、その分勢力圏が拡大する。勢力圏を伸ばしたい方向に施設を建てるといい。施設を建てた方向に通常の円形の勢力圏にコブができたみたいになる。入植地の中心から勢力圏が生成されるのではなく、街全体から生成される感じ。 -チャンピオンの特殊能力 --マナ不要、再使用はクールダウンタイム制 ---Dominate最強やね! -[[キーボードショーットカット]] (多分) -Notable Locationアイテムの活用 --Endurance POT(5Turn、MOV+1):Notable Locationsのアイテム回収作業に活用 --Agility POT(5Turn、SPD+1):戦闘力のある奴とかの攻撃回数を増やすのに活用 -魔法防具製造に必要なElementiumの入手 --Notable Locationsのレベルをあげて取る、あとは運。L2からでも出てくることはある。 -施設建設順序関連 --入植地施設は、建設予約した順にキューに入り一つづつ建設が進む --資源施設は、入植地施設と隣接していない限り、入植地施設の建設と並行して建設を進めることができる --資源施設同士の隣接も関係なく並行して建設が進む --勢力圏内であっても入植地の施設と離れてた場所に建てた資源施設はNot Linkと表示され、入植地の産出資源扱いされない場合がある。産出資源は国直納になってるっぽい。 --これを解消するためには、該当資源施設に近づけるように入植地施設を建てていく --資源施設でも、入植地施設と隣接していれば入植地の一部となる --隣接していない資源施設は、入植地の一部ではないため、入植地に駐屯兵を置いていても、守備戦闘が行えないため、単独で施設を破壊される恐れがある。 --理想は資源施設建設時は、離れた位置のままで建設し、建設終了後は、入植地と隣接するように入植地施設をあいだに建設していく。
*FAQ & Tips ****Tips 1.19 -Arcane Weapon などを集団にかけるとき、1人だけかかっていない場合、その人でなく別に人に2重でかかる。 -キャラバンの経験値は距離でなく、往復回数になった。なら距離が近いほど有利なのか。 -帝国ツリー --枠が黄色は未行動ユニット、または建設、兵生産なしを表す。(v1.1) -君主の死 --他国の領内で死んだとき完全死亡、プレイヤーが死んだならゲームオーバー --中立、自領内で死んだときマナ半減、近く?の入植地で復活、5ターン行動不能。 -Peasant(ペザント≒農民兵)、Pioneer、新規兵の違い --Base ATKはなくなった、あいかわらずEmpireのPioneerは無駄に武器を持っている、たまに役に立つことはあるが・・・ --Peasant/Pioneerは、MRが有る、トラベラーズブーツ装備可、クローク類も3種類装備可などの新規兵にない利点があるため、新規兵を使う必要性はまるでない、(K)Peasant、(K/E)PioneerのUPGRADEでのデザイン一択。 |CENTER:Name|CON(HP)|SGT|SPD|STR|DEX(DG)|INT(MR)|CHA|ATK| |>|>|>|>|>|>|>|>|| |Kingdom Pioneer|RIGHT:5 (12)|RIGHT:5|RIGHT:2|RIGHT:10|RIGHT:10(5)|RIGHT:10(5)|RIGHT:0|RIGHT:0| |Kingdom Peasant|RIGHT:5 (12)|RIGHT:5|RIGHT:2|RIGHT:10|RIGHT:10(5)|RIGHT:10(5)|RIGHT:0|RIGHT:3| |Empire Pioneer|RIGHT:5 (12)|RIGHT:5|RIGHT:2|RIGHT:10|RIGHT:10(5)|RIGHT:10(5)|RIGHT:0|RIGHT:3| |Empire Peasant|RIGHT:5 (12)|RIGHT:&COLOR(RED){4}|RIGHT:&COLOR(RED){1}|RIGHT:10|RIGHT:&COLOR(RED){8(4)}|RIGHT:&COLOR(RED){8(4)}|RIGHT:8|RIGHT:3| |New Design Troops|RIGHT:5 (12)|RIGHT:5|RIGHT:2|RIGHT:10|RIGHT:10(5)|RIGHT:&COLOR(RED){0(0)}|RIGHT:0|| ※CONはv1.1で5に統一された。 -税金 --人口の1/10が毎ターン収入として入る。 -施設による勢力圏拡大(チェンジログに記載済み) --施設を建てると、その分勢力圏が拡大する。勢力圏を伸ばしたい方向に施設を建てるといい。施設を建てた方向に通常の円形の勢力圏にコブができたみたいになる。入植地の中心から勢力圏が生成されるのではなく、街全体から生成される感じ。 -チャンピオンの特殊能力 --マナ不要、再使用はクールダウンタイム制 ---Dominate最強やね! -[[キーボードショーットカット]] (多分) -Notable Locationアイテムの活用 --Endurance POT(5Turn、MOV+1):Notable Locationsのアイテム回収作業に活用 --Agility POT(5Turn、SPD+1):戦闘力のある奴とかの攻撃回数を増やすのに活用 -魔法防具製造に必要なElementiumの入手 --Notable Locationsのレベルをあげて取る、あとは運。L2からでも出てくることはある。 -施設建設順序関連 --入植地施設は、建設予約した順にキューに入り一つづつ建設が進む --資源施設は、入植地施設と隣接していない限り、入植地施設の建設と並行して建設を進めることができる --資源施設同士の隣接も関係なく並行して建設が進む --勢力圏内であっても入植地の施設と離れてた場所に建てた資源施設はNot Linkと表示され、入植地の産出資源扱いされない場合がある。産出資源は国直納になってるっぽい。 --これを解消するためには、該当資源施設に近づけるように入植地施設を建てていく --資源施設でも、入植地施設と隣接していれば入植地の一部となる --隣接していない資源施設は、入植地の一部ではないため、入植地に駐屯兵を置いていても、守備戦闘が行えないため、単独で施設を破壊される恐れがある。 --理想は資源施設建設時は、離れた位置のままで建設し、建設終了後は、入植地と隣接するように入植地施設をあいだに建設していく。

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