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戦闘」(2011/02/10 (木) 18:36:25) の最新版変更点

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*戦闘について -コンバット・レイティング(CR:Combat Rating)(マニュアルから) --attack, defense, combat speed, and hit points から計算した戦闘力指標 --Combined Combat Ratings (CCR)はスタックした集団戦闘力指標 (Hiergamenonから)     #v1.08で変更されてるらしい -アクションポイント --ターン開始時 各ユニットCombat Speed +1で開始 --行動ユニット、アクションの順序は制限なし --移動:2ポイント --近接戦闘:1ポイント --特殊能力:2ポイント(チャンピオン、モンスターの特殊能力、弓攻撃) --魔法:40ポイント -地形効果 (マニュアルから) --Fortress 森 防御+50% --Hills 丘 攻撃+25% --Structure 建物 防御+100% -モラル (1.09nで廃止) -ダメージタイプ(マニュアルから) --Blunt Damage:棍棒やハンマー類での殴りダメージ --Cutting Damage:剣、斧類での斬りダメージ --Piercing Damage:槍、弓での突きダメージ --Fire, Ice, Electrical, Arcane Damage:魔法ダメージ -ダメージタイプに有効な防具(マニュアルから) --防具の防御力は(1-最大防御力)間のランダムになる。 --殴りダメージにはヘルメットは常に最大防御力を発揮する。 --斬りダメージには金属系防具は常に最大防御力を発揮する。 -ダメージタイプに有効そうな防具(1.09eXMLデータから) --斬りダメージになんらかの効果あり Chainmail shirt、Scale Mail Shirt --殴りダメージになんらかの効果あり それ以外の全ての金属系防具 -撤退 --後方の白いもやもやしてところまで後退すると、撤退できる。 --#なぜか撤退できない場合もある。 -自軍領、敵軍領での戦闘 (v1.08で追加、1.09nで数値調整) --自軍領での戦闘は攻撃力、防御力に10%ボーナス --敵軍領での戦闘は攻撃力、防御力に10%ペナルティ(未確認) -MAP移動・回転 --Shift+Arrowキーでも移動可能 --Ctrl+Arrowキーでも回転可能 -君主の死 --他国の領内で死んだとき完全死亡、プレイヤーが死んだならゲームオーバー --中立、自領内で死んだときマナ半減、最寄り入植地で復活するが5ターン行動不能のペナルティが課せられる。
*戦闘について -コンバット・レイティング(CR:Combat Rating)(マニュアルから) --attack, defense, combat speed, and hit points から計算した戦闘力指標 --Combined Combat Ratings (CCR)はスタックした集団戦闘力指標 (Hiergamenonから)     #v1.08で変更されてるらしい -アクションポイント --ターン開始時 各ユニットCombat Speed +1で開始 --行動ユニット、アクションの順序は制限なし --移動:2ポイント --近接戦闘:1ポイント --特殊能力:2ポイント(チャンピオン、モンスターの特殊能力、弓攻撃) --魔法:40ポイント -地形効果 (マニュアルから) --Fortress 森 防御+50% --Hills 丘 攻撃+25% --Structure 建物 防御+100% -モラル (1.09nで廃止) -ダメージタイプ(マニュアルから) --Blunt Damage:棍棒やハンマー類での殴りダメージ --Cutting Damage:剣、斧類での斬りダメージ --Piercing Damage:槍、弓での突きダメージ --Fire, Ice, Electrical, Arcane Damage:魔法ダメージ -ダメージタイプに有効な防具(マニュアルから) --防具の防御力は(1-最大防御力)間のランダムになる。 --殴りダメージにはヘルメットは常に最大防御力を発揮する。 --斬りダメージには金属系防具は常に最大防御力を発揮する。 -ダメージタイプに有効そうな防具(1.09eXMLデータから) --斬りダメージになんらかの効果あり Chainmail shirt、Scale Mail Shirt --殴りダメージになんらかの効果あり それ以外の全ての金属系防具 -撤退 --後方の白いもやもやしてところまで後退すると、撤退できる。 --#なぜか撤退できない場合もある。 -自軍領、敵軍領での戦闘 (v1.08で追加、1.09nで数値調整) --自軍領での戦闘は攻撃力、防御力に10%ボーナス --敵軍領での戦闘は攻撃力、防御力に10%ペナルティ -MAP移動・回転 --Shift+Arrowキーでも移動可能 --Ctrl+Arrowキーでも回転可能 -君主の死 --他国の領内で死んだとき完全死亡、プレイヤーが死んだならゲームオーバー --中立、自領内で死んだときマナ半減、最寄り入植地で復活するが5ターン行動不能のペナルティが課せられる。

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