「戦闘」(2011/02/10 (木) 18:36:25) の最新版変更点
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*戦闘について
-コンバット・レイティング(CR:Combat Rating)(マニュアルから)
--attack, defense, combat speed, and hit points から計算した戦闘力指標
--Combined Combat Ratings (CCR)はスタックした集団戦闘力指標 (Hiergamenonから)
#v1.08で変更されてるらしい
-アクションポイント
--ターン開始時 各ユニットCombat Speed +1で開始
--行動ユニット、アクションの順序は制限なし
--移動:2ポイント
--近接戦闘:1ポイント
--特殊能力:2ポイント(チャンピオン、モンスターの特殊能力、弓攻撃)
--魔法:40ポイント
-地形効果 (マニュアルから)
--Fortress 森 防御+50%
--Hills 丘 攻撃+25%
--Structure 建物 防御+100%
-モラル (1.09nで廃止)
-ダメージタイプ(マニュアルから)
--Blunt Damage:棍棒やハンマー類での殴りダメージ
--Cutting Damage:剣、斧類での斬りダメージ
--Piercing Damage:槍、弓での突きダメージ
--Fire, Ice, Electrical, Arcane Damage:魔法ダメージ
-ダメージタイプに有効な防具(マニュアルから)
--防具の防御力は(1-最大防御力)間のランダムになる。
--殴りダメージにはヘルメットは常に最大防御力を発揮する。
--斬りダメージには金属系防具は常に最大防御力を発揮する。
-ダメージタイプに有効そうな防具(1.09eXMLデータから)
--斬りダメージになんらかの効果あり Chainmail shirt、Scale Mail Shirt
--殴りダメージになんらかの効果あり それ以外の全ての金属系防具
-撤退
--後方の白いもやもやしてところまで後退すると、撤退できる。
--#なぜか撤退できない場合もある。
-自軍領、敵軍領での戦闘 (v1.08で追加、1.09nで数値調整)
--自軍領での戦闘は攻撃力、防御力に10%ボーナス
--敵軍領での戦闘は攻撃力、防御力に10%ペナルティ(未確認)
-MAP移動・回転
--Shift+Arrowキーでも移動可能
--Ctrl+Arrowキーでも回転可能
-君主の死
--他国の領内で死んだとき完全死亡、プレイヤーが死んだならゲームオーバー
--中立、自領内で死んだときマナ半減、最寄り入植地で復活するが5ターン行動不能のペナルティが課せられる。
*戦闘について
-コンバット・レイティング(CR:Combat Rating)(マニュアルから)
--attack, defense, combat speed, and hit points から計算した戦闘力指標
--Combined Combat Ratings (CCR)はスタックした集団戦闘力指標 (Hiergamenonから)
#v1.08で変更されてるらしい
-アクションポイント
--ターン開始時 各ユニットCombat Speed +1で開始
--行動ユニット、アクションの順序は制限なし
--移動:2ポイント
--近接戦闘:1ポイント
--特殊能力:2ポイント(チャンピオン、モンスターの特殊能力、弓攻撃)
--魔法:40ポイント
-地形効果 (マニュアルから)
--Fortress 森 防御+50%
--Hills 丘 攻撃+25%
--Structure 建物 防御+100%
-モラル (1.09nで廃止)
-ダメージタイプ(マニュアルから)
--Blunt Damage:棍棒やハンマー類での殴りダメージ
--Cutting Damage:剣、斧類での斬りダメージ
--Piercing Damage:槍、弓での突きダメージ
--Fire, Ice, Electrical, Arcane Damage:魔法ダメージ
-ダメージタイプに有効な防具(マニュアルから)
--防具の防御力は(1-最大防御力)間のランダムになる。
--殴りダメージにはヘルメットは常に最大防御力を発揮する。
--斬りダメージには金属系防具は常に最大防御力を発揮する。
-ダメージタイプに有効そうな防具(1.09eXMLデータから)
--斬りダメージになんらかの効果あり Chainmail shirt、Scale Mail Shirt
--殴りダメージになんらかの効果あり それ以外の全ての金属系防具
-撤退
--後方の白いもやもやしてところまで後退すると、撤退できる。
--#なぜか撤退できない場合もある。
-自軍領、敵軍領での戦闘 (v1.08で追加、1.09nで数値調整)
--自軍領での戦闘は攻撃力、防御力に10%ボーナス
--敵軍領での戦闘は攻撃力、防御力に10%ペナルティ
-MAP移動・回転
--Shift+Arrowキーでも移動可能
--Ctrl+Arrowキーでも回転可能
-君主の死
--他国の領内で死んだとき完全死亡、プレイヤーが死んだならゲームオーバー
--中立、自領内で死んだときマナ半減、最寄り入植地で復活するが5ターン行動不能のペナルティが課せられる。
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