Ballista(弩砲)

evony和訳@wiki内検索 / 「Ballista(弩砲)」で検索した結果

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  • Troops(軍)
    ...orter(荷車) Ballista(弩砲) Battering Ram(破城槌) Catapult(投石機)
  • プラグイン/人気商品一覧
    人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 ...
  • Town Hall
    Town Hall(市役所)  概要   Town Hall(市役所)は都市の管理施設です。   ここではProduction(資源生産量)、Tax Rate(税率)、Comfort(市民への施し)、Levy(資源徴発)、   Rename City(都市名変更)が行えます。   ゲームをスタートすると、都市内にはTown Hall(市役所)レベル1のみが有る寂しい状況ですが、ここから都市を発展させていきます。   Town Hall(市役所)をUPGRAD(レベルアップ)すると、征服できるVally(丘 領土)がレベルの数だけ増加します。   また、City(都市)のResource field(資源生産範囲)が3マス拡がります。   ※ゲーム開始から1週間はTown Hall(市役所)がレベル4以下の場合、Beginners protection(初心...
  • Building(建物)
    Building(建物) Town Hall Cottage Warehouse Inn Feasting Hall Embassy Marketplace Academy Rally Spot Barracks Beacon Tower Forge Stable Workshop Relief Station Walls
  • Scout(偵察兵)
    Scout(偵察兵) ユニット概要 偵察能力を与えられた兵士。 戦闘力はWarrior(戦士)に劣り最低。 Scout(偵察兵)のみが敵都市、Vallyを偵察する事が可能。 また、敵の偵察行為を妨害する事も可能。 移動速度が最速の為、電撃的な無人の敵Vally攻略や、Hero(英雄)の都市間移動に随伴させる事もある。 ユニット能力 ステータス Life(体力) Population(徴兵人口) Attack(攻撃力) Defence(防御力) Load(運搬量) Food(食費) Speed(移動速度) Range(射程) ステータス値 100 1 20 20 5 5 3000 20 ユニット作成条件※1ユニット当たり 必要条件 Construction(建設工事) Technology(研究開発) Food(食糧) Lumber(木材) Iron(鉄鋼) Cos...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共...
  • まとめサイト作成支援ツール
    まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
  • Cavalry(軽騎兵)
    Cavalyy(軽騎兵) 概要 移動速度が最速な軽機甲部隊。 その速度を生かした迅速な襲撃に適している。 また、戦闘になれば騎兵は前衛部隊と一戦交えた後は一目散に弓兵などの長射程兵器に突撃する為、弓兵などに対しても有効な攻撃手段である。 欠点は養成資源、維持食糧が膨大である事。 ユニット能力 ステータス Life(体力) Population(徴兵人口) Attack(攻撃力) Defence(防御力) Load(運搬量) Food(食費) Speed(移動速度) Range(射程) ステータス値 500 3 250 180 100 18 1000 100 ユニット作成条件※1ユニット当たり 必要条件 Construction(建設工事) Technology(研究開発) Food(食糧) Lumber(木材) Iron(鉄鋼) Costs Time(養成時間)...
  • Cataphract(重騎兵)
    Cataphract(重騎兵) 概要 移動速度は軽騎兵に劣るが、攻撃力、防御力に勝る。特に防御力は全ユニット最強である。 重騎兵も戦闘になれば騎兵は前衛部隊と一戦交えた後は一目散に弓兵などの長射程兵器に突撃する為、弓兵などに対しても有効な攻撃手段である。 欠点は養成資源、維持食糧が膨大である事。 また養成時間も人ユニット最長で有り、大きな損失を被ると回復する事は容易ではない。 ここぞという場所でしかおいそれと投入する事は憚られる。 ユニット能力 ステータス Life(体力) Population(徴兵人口) Attack(攻撃力) Defence(防御力) Load(運搬量) Food(食費) Speed(移動速度) Range(射程) ステータス値 100 6 350 350 80 35 750 80 ユニット作成条件※1ユニット当たり 必要条件 Cons...
  • Pikeman(槍兵)
    Pikeman(槍兵) 概要 pike(パイク)を持った歩兵。 槍というとLance(ランス)と思いがちだが、歩兵が装備するのはパイクで騎兵が装備するのがランスらしい。 更に、spear(スピア)は刃が付いている槍で、パイクとランスは尖っているだけの槍らしい。 史実では突撃する敵を迎撃するのに役立てたそうだが、Evonyでも同様の効果が有り、騎兵の突撃に対して有効。 ユニット能力 ステータス Life(体力) Population(徴兵人口) Attack(攻撃力) Defence(防御力) Load(運搬量) Food(食費) Speed(移動速度) Range(射程) ステータス値 300 1 150 150 40 6 300 50 ユニット作成条件※1ユニット当たり 必要条件 Construction(建設工事) Technology(研究開発) Food(食...
  • Archer(弓兵)
    Archer(弓兵) 概要 弓を装備し、歩兵の中で圧倒的な射程を持つ。 その射程でやや多い程度の敵であれば接近される前に殲滅する事が可能。 Evonyにおける事実上の主力ユニットとなるだろう。 ユニット能力 ステータス Life(体力) Population(徴兵人口) Attack(攻撃力) Defence(防御力) Load(運搬量) Food(食費) Speed(移動速度) Range(射程) ステータス値 250 2 120 50 25 9 250 1200 ユニット作成条件※1ユニット当たり 必要条件 Construction(建設工事) Technology(研究開発) Food(食糧) Lumber(木材) Iron(鉄鋼) Costs Time(養成時間) 必要数 Barracks(兵舎)Lv.4 Archery(弓術)Lv.1 300 350 300...
  • Worker(労働者)
    Worker(労働者) ユニット概要 都市建設と物資輸送ができる人夫。戦闘力は殆ど無いに等しい。 労働者だからそれも当然か。 Transporter(荷車)よりやや早いだけで、運搬量は大幅に劣る。 新都市建設ができる頃には荷車も生産可能だと思われるので、都市建設の250だけいれば充分。 ユニット能力 ステータス Life(体力) Population(徴兵人口) Attack(攻撃力) Defence(防御力) Load(運搬量) Food(食費) Speed(移動速度) Range(射程) ステータス値 100 1 5 10 200 2 180 10 ユニット作成条件※1ユニット当たり 必要条件 Construction(建設工事) Technology(研究開発) Food(食糧) Lumber(木材) Iron(鉄鋼) Costs Time(養成時間) 必要数...
  • Swordsman(剣士)
    Swordman(剣士) 概要 剣を装備し、鎧を身に纏った歩兵。 攻撃力で槍兵に劣るが、防御力で勝る。 その防御力を駆使し弓兵に肉薄する事が可能ではあるが、養成に大量の鉄鋼が必要な為、数を揃えるまでに時間がかかる。 ユニット能力 ステータス Life(体力) Population(徴兵人口) Attack(攻撃力) Defence(防御力) Load(運搬量) Food(食費) Speed(移動速度) Range(射程) ステータス値 350 1 100 250 30 7 275 30 ユニット作成条件※1ユニット当たり 必要条件 Construction(建設工事) Technology(研究開発) Food(食糧) Lumber(木材) Iron(鉄鋼) Costs Time(養成時間) 必要数 Barracks(兵舎)Lv.3 Iron Working(製錬術)...
  • Warrior(戦士)
    Warrior(戦士) ユニット概要 最初期に作成できる戦闘ユニット。 攻撃力、防御力、射程の全てが戦闘ユニット最低であるが、養成速度が最速。 射程が短く、防御力もほぼ無い為、同数の敵に単独突入するとWarriorの射程に敵が入る前に全兵種から攻撃を受け続ける為、敵に到達する前に全滅する事となる。 高級ユニットは養成に時間がかかり、損害の補充を短くする為にWarriorを戦闘に大量動員し、高級ユニットの損害を抑える楯役として利用される事が多い。 また、敵を圧倒する量のWarriorを動員する事により、多数の損害を超えて突入させる手段もあるが、最大射程のCatapult(投石機)相手だと射程に収めるまでに7ターン攻撃を受け続ける為、8倍の兵力が最低必要となる。 ユニット能力 ステータス Life(体力) Population(徴兵人口) Attack(攻撃力) Defen...
  • Resource(資源)
    Resource(資源) 概要   資源は何をするにおいても必要となる物資です。   Gold(金銭)、Food(食糧)、Lumber(木材)、Stone(石材)、Iron(鉄鋼)の5種類が有ります。 -Gold(金銭) Tax(税金)、或いは資源の売却によって得られ、Hero(英雄)の給与、Research Project(研究開発)、Medic Camp(負傷兵の回復)などに消費します。  -Food(食糧) Farm(農場)での生産、或いはGold(金銭)での購入で得られ、兵士雇用、兵器生産、施設の建設に用いられます。  -Lumber(木材) Lumbering(伐採場)での生産、或いはGold(金銭)での購入で得られ、兵士雇用、兵器生産、施設の建設に用いられます。
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