Swordsman(剣士)


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Swordman(剣士)


概要

剣を装備し、鎧を身に纏った歩兵。
攻撃力で槍兵に劣るが、防御力で勝る。
その防御力を駆使し弓兵に肉薄する事が可能ではあるが、養成に大量の鉄鋼が必要な為、数を揃えるまでに時間がかかる。

ユニット能力

ステータス Life(体力) Population(徴兵人口) Attack(攻撃力) Defence(防御力) Load(運搬量) Food(食費) Speed(移動速度) Range(射程)
ステータス値 350 1 100 250 30 7 275 30

ユニット作成条件※1ユニット当たり

必要条件 Construction(建設工事) Technology(研究開発) Food(食糧) Lumber(木材) Iron(鉄鋼) Costs Time(養成時間)
必要数 Barracks(兵舎)Lv.3 Iron Working(製錬術)Lv.1 200 150 400 2分30秒