Warrior(戦士)
ユニット概要
最初期に作成できる戦闘ユニット。
攻撃力、防御力、射程の全てが戦闘ユニット最低であるが、養成速度が最速。
射程が短く、防御力もほぼ無い為、同数の敵に単独突入するとWarriorの射程に敵が入る前に全兵種から攻撃を受け続ける為、敵に到達する前に全滅する事となる。
高級ユニットは養成に時間がかかり、損害の補充を短くする為にWarriorを戦闘に大量動員し、高級ユニットの損害を抑える楯役として利用される事が多い。
また、敵を圧倒する量のWarriorを動員する事により、多数の損害を超えて突入させる手段もあるが、最大射程のCatapult(投石機)相手だと射程に収めるまでに7ターン攻撃を受け続ける為、8倍の兵力が最低必要となる。
ユニット能力
ステータス |
Life(体力) |
Population(徴兵人口) |
Attack(攻撃力) |
Defence(防御力) |
Load(運搬量) |
Food(食費) |
Speed(移動速度) |
Range(射程) |
ステータス値 |
200 |
1 |
50 |
50 |
20 |
3 |
200 |
20 |
ユニット作成条件※1ユニット当たり
必要条件 |
Construction(建設工事) |
Technology(研究開発) |
Food(食糧) |
Lumber(木材) |
Iron(鉄鋼) |
Costs Time(養成時間) |
必要数 |
Barracks(兵舎)Lv.1 |
初期生産可能 |
80 |
100 |
50 |
25秒 |
最終更新:2010年05月08日 15:23