Warrior(戦士)


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Warrior(戦士)


ユニット概要

最初期に作成できる戦闘ユニット。
攻撃力、防御力、射程の全てが戦闘ユニット最低であるが、養成速度が最速。
射程が短く、防御力もほぼ無い為、同数の敵に単独突入するとWarriorの射程に敵が入る前に全兵種から攻撃を受け続ける為、敵に到達する前に全滅する事となる。
高級ユニットは養成に時間がかかり、損害の補充を短くする為にWarriorを戦闘に大量動員し、高級ユニットの損害を抑える楯役として利用される事が多い。
また、敵を圧倒する量のWarriorを動員する事により、多数の損害を超えて突入させる手段もあるが、最大射程のCatapult(投石機)相手だと射程に収めるまでに7ターン攻撃を受け続ける為、8倍の兵力が最低必要となる。

ユニット能力

ステータス Life(体力) Population(徴兵人口) Attack(攻撃力) Defence(防御力) Load(運搬量) Food(食費) Speed(移動速度) Range(射程)
ステータス値 200 1 50 50 20 3 200 20

ユニット作成条件※1ユニット当たり

必要条件 Construction(建設工事) Technology(研究開発) Food(食糧) Lumber(木材) Iron(鉄鋼) Costs Time(養成時間)
必要数 Barracks(兵舎)Lv.1 初期生産可能 80 100 50 25秒