Swordsman(剣士)

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*Swordman(剣士)
*Swordman(剣士) **概要 剣を装備し、鎧を身に纏った歩兵。 攻撃力で槍兵に劣るが、防御力で勝る。 その防御力を駆使し弓兵に肉薄する事が可能ではあるが、養成に大量の鉄鋼が必要な為、数を揃えるまでに時間がかかる。 **ユニット能力 |ステータス|Life(体力)|Population(徴兵人口)|Attack(攻撃力)|Defence(防御力)|Load(運搬量)|Food(食費)|Speed(移動速度)|Range(射程)| |ステータス値|CENTER:350|CENTER:1|CENTER:100|CENTER:250|CENTER:30|CENTER:7|CENTER:275|CENTER:30| **ユニット作成条件※1ユニット当たり |必要条件|Construction(建設工事)|Technology(研究開発)|Food(食糧)|Lumber(木材)|Iron(鉄鋼)|Costs Time(養成時間)| |必要数|CENTER:Barracks(兵舎)Lv.3|CENTER:Iron Working(製錬術)Lv.1|CENTER:200|CENTER:150|CENTER:400|CENTER:2分30秒|

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