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*Scout(偵察兵)
概要
他の都市やVsllyの偵察、自都市を偵察する敵Scoutの排除を行う。
※敵Scoutの排除は自都市の城門を開けておく必要有り。
移動速度が最高の為、Hero(英雄)の都市間移動に随伴させる事もある。
**ユニット能力
|能力|Life(生命力)|Population(徴兵人口)|Attack(攻撃力)|Defence(防御力)|Load(運搬量)|Food(維持食費)|Speed(移動速度)|Range(射程)|
|能力値|100|1|20|20|5|2|3000|20|
**Recruit(徴兵)条件※ユニット1個当たり
|条件|Barracks(兵舎)|Idle Population(非労働人口)|Food(食糧)|Lumber(木材)|Iron(鉄鋼)|Costs Time(養成時間)|
|数値|Lv.2|1|107|178|134|50秒|
*Scout(偵察兵)
**ユニット概要
偵察能力を与えられた兵士。
戦闘力はWarrior(戦士)に劣り最低。
Scout(偵察兵)のみが敵都市、Vallyを偵察する事が可能。
また、敵の偵察行為を妨害する事も可能。
移動速度が最速の為、電撃的な無人の敵Vally攻略や、Hero(英雄)の都市間移動に随伴させる事もある。
**ユニット能力
|ステータス|Life(体力)|Population(徴兵人口)|Attack(攻撃力)|Defence(防御力)|Load(運搬量)|Food(食費)|Speed(移動速度)|Range(射程)|
|ステータス値|CENTER:100|CENTER:1|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:3000|CENTER:20|
**ユニット作成条件※1ユニット当たり
|必要条件|Construction(建設工事)|Technology(研究開発)|Food(食糧)|Lumber(木材)|Iron(鉄鋼)|Costs Time(養成時間)|
|必要数|CENTER:Barracks(兵舎)Lv.2|CENTER:Informatics(情報学)Lv.1|CENTER:120|CENTER:200|CENTER:150|CENTER:1分40秒|