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用語集、第二段つーことで、アシストとオートアシストの違いを解説~
※表は等幅フォントでみてください
[アシスト(/assist, /assist キャラクター名)]
"自分のターゲット相手のターゲット(敵味方問わず)"を、"自分のターゲット"として設定するコマンド。
コマンドを実行した時点の"自分のターゲット相手のターゲット"が"自分のターゲット"になる。
┌─────────┬─────┬─────┐
│ │MAの状態 │自分の状態│
│ ├──┬──┼──┬──┤
│行動 │TG │IT │TG │IT │
├─────────┼──┼──┼──┼──┤
│開始状態 │MOB1│P1 │MA │MOB1│
├─────────┼──┼──┼──┼──┤
│/assist 実行 │同上│同上│MOB1│P1 │
├─────────┼──┼──┼──┼──┤
│MAがターゲット変更│MOB2│P2 │MOB1│P1 │
└─────────┴──┴──┴──┴──┘
凡例)
TG:ターゲット
IT:二次ターゲット
MA:メインアシスト
PX:プレイヤー
メリット
・MAが急にターゲットを変えたとしても攻撃先が変更されない。
このことにより、MAが、現時点に攻撃中のMobからターゲットをはずすことができる。
MAが先行して次のMobをTabを使用して決定する場合に効果的。
・コマンドを/assist <キャラクター名> で運用することにより、ターゲットがどこにあっても対象の変更が楽。
弱体を別のMobにいれたり、Mez、RootなどのCC使用後などにターゲットを戻しやすい。
(この場合、MAが攻撃対象を探している場合などの誤爆に注意する必要あり。)
デメリット
・オートアシストと比較して、攻撃開始までに多少のタイムラグが発生する。
・敵のターゲットが必ずしもMTに向いているとは限らないため、ヒーラーには不向き。
特に敵が複数の場合、別のプレイヤーを回復させてしまい、MTの回復が遅れる可能性がある。
[オートアシスト]
"自分のターゲット相手のターゲット"を"自分の二次的なターゲット"とする機能。
常に"自分のターゲット相手のターゲット"が"自分の二次ターゲット"になる。
┌─────────┬─────┬─────┐
│ │MAの状態 │自分の状態│
│ ├──┬──┼──┬──┤
│行動 │TG │IT │TG │IT │
├─────────┼──┼──┼──┼──┤
│開始状態 │MOB1│P1 │MA │MOB1│
├─────────┼──┼──┼──┼──┤
│MAがターゲット変更│MOB2│P2 │MA │MOB2│
└─────────┴──┴──┴──┴──┘
凡例)
TG:ターゲット
IT:二次ターゲット
MA:メインアシスト
PX:プレイヤー
メリット
・MAが攻撃先を変更した後、すぐに対象が変更される。
・味方がターゲットのため、味方に対するターゲットを失わなくてすむ。回復中心のヒーラーに優位。
デメリット
・MAからターゲットを変更して、ADDしたMobなどに弱体等をかけた後、MAにターゲットをあわす必要がある。
MAが同Grp内にいるならば問題ないが、別Grpに居る場合、レイドウィンドウをクリックする手間、誤爆の可能性がある。
・MAは敵を殺すまで、ターゲットを変更できない。
敵を殺しきれなくてのこってしまう状況が発生してしまう。
# この二つはメリット、デメリットがあるため使い分けるのが吉。
# 私見としては以下の感じ。
# ・MA=MAの場合アシストが優位、MA<>MTの場合はオートアシストが優位
# ただし、MAが細かくターゲットを変える場合はアシスト一択。
# ・弱体、CCを使うPlayerの場合アシストが優位、そうでない場合オートアシストが優位。
# (メリット、デメリットを書いたが)二次ターゲットはあまり当てにしすぎないこと。
# ターゲットの状態によって左右されるため、100%意図した効果が発揮されるわけではない。
# きわどい戦いほど、ミスをなくす必要があることを忘れずに。
用語集、第二段つーことで、アシストとオートアシストの違いを解説~
※表は等幅フォントでみてください
[アシスト(/assist, /assist キャラクター名)]
"自分のターゲット相手のターゲット(敵味方問わず)"を、"自分のターゲット"として設定するコマンド。
コマンドを実行した時点の"自分のターゲット相手のターゲット"が"自分のターゲット"になる。
| |MAの状態| |自分の状態||
|行動 |TG |IT |TG |IT |
|開始状態 |MOB1|P1 |MA |MOB1|
|/assist 実行 |同上|同上|MOB1|P1 |
|MAがターゲット変更|MOB2|P2 |MOB1|P1 |
凡例)
TG:ターゲット
IT:二次ターゲット
MA:メインアシスト
PX:プレイヤー
メリット
・MAが急にターゲットを変えたとしても攻撃先が変更されない。
このことにより、MAが、現時点に攻撃中のMobからターゲットをはずすことができる。
MAが先行して次のMobをTabを使用して決定する場合に効果的。
・コマンドを/assist <キャラクター名> で運用することにより、ターゲットがどこにあっても対象の変更が楽。
弱体を別のMobにいれたり、Mez、RootなどのCC使用後などにターゲットを戻しやすい。
(この場合、MAが攻撃対象を探している場合などの誤爆に注意する必要あり。)
デメリット
・オートアシストと比較して、攻撃開始までに多少のタイムラグが発生する。
・敵のターゲットが必ずしもMTに向いているとは限らないため、ヒーラーには不向き。
特に敵が複数の場合、別のプレイヤーを回復させてしまい、MTの回復が遅れる可能性がある。
[オートアシスト]
"自分のターゲット相手のターゲット"を"自分の二次的なターゲット"とする機能。
常に"自分のターゲット相手のターゲット"が"自分の二次ターゲット"になる。
| |MAの状態| |自分の状態||
|行動 |TG |IT |TG |IT |
|開始状態 |MOB1|P1 |MA |MOB1|
|MAがターゲット変更|MOB2|P2 |MA |MOB2|
凡例)
TG:ターゲット
IT:二次ターゲット
MA:メインアシスト
PX:プレイヤー
メリット
・MAが攻撃先を変更した後、すぐに対象が変更される。
・味方がターゲットのため、味方に対するターゲットを失わなくてすむ。回復中心のヒーラーに優位。
デメリット
・MAからターゲットを変更して、ADDしたMobなどに弱体等をかけた後、MAにターゲットをあわす必要がある。
MAが同Grp内にいるならば問題ないが、別Grpに居る場合、レイドウィンドウをクリックする手間、誤爆の可能性がある。
・MAは敵を殺すまで、ターゲットを変更できない。
敵を殺しきれなくてのこってしまう状況が発生してしまう。
# この二つはメリット、デメリットがあるため使い分けるのが吉。
# 私見としては以下の感じ。
# ・MA=MAの場合アシストが優位、MA<>MTの場合はオートアシストが優位
# ただし、MAが細かくターゲットを変える場合はアシスト一択。
# ・弱体、CCを使うPlayerの場合アシストが優位、そうでない場合オートアシストが優位。
# (メリット、デメリットを書いたが)二次ターゲットはあまり当てにしすぎないこと。
# ターゲットの状態によって左右されるため、100%意図した効果が発揮されるわけではない。
# きわどい戦いほど、ミスをなくす必要があることを忘れずに。