ダブルクロススレ - 2ndに関するテンプレ

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**2ndEditionに関して ***2nd→3rd変更点 ■プレイ中 ・タイタス蘇生はHP0になった直後のみ。蘇生時のHPは全快ではなく[肉体+10] ・[待機]するとインタラプトアクションできない。行動は最後になる。 ・侵蝕率の上昇は判定等を行った後  (100%を超えるようにエフェクトを撃ってその判定で+1Lvするとかできない) ・殆どのエフェクトが組み合わせ可能になった……(P252) ・財産ポイントを使用して購入や情報収集の達成値をロール後に増やせる ・判定時、“何らかの要因で判定時に振るダイスが0個以下になった”場合、自動失敗となる。 ・タイタス使用によるクリティカル値低下の下限値が2になった(達成値∞が不可能に)。 ・衝動判定は〈意志〉目標値9が目安に。失敗するとバッドステータス「暴走」になる。 ・[避け]→[ドッジ]、[受け]→[ガード]に名称変更。ガードは判定なしでダメージ軽減。素で射撃攻撃にも適用可。 ・隠密状態から攻撃しても不意打ちが発生しない。 ■メイキング等 ・ワークスによる能力値修正が変更。フリーポイント増加。 ・HP算出式が変更。【精神】の比重が下がり、20点の底上げ。 ・初期取得エフェクトが基本3種+選択4種に限定。そこに2レベル自由配分。 ・分野系技能<運転:><芸術:><知識:><情報:>などは1レベル配分で2レベル取得可能。 ・〈運転:〉の使用能力が【感覚】から【肉体】に、〈芸術:〉が【社会】から【感覚】に変更。 ・常備化ポイントの計算式が(社会+調達)×2になり、あまりが購入と情報収集に使える財産ポイントになった。 ・戦闘移動の距離が[【肉体】+5]から[【行動値】+5]に変更。全力移動はその倍。 ■それ以外 ・各種バッドステータス追加、変更……(P249) ・ヴィークル周りの整備……(P261) ・「自律判定」⇒「バックトラック」に呼称変更。2倍振り、追加振りの経験点ペナルティが減少。 ・都築京香の年齢が減少……(R2P219) ***2ndのtips ■DX2nd用初心者向けボス作成の手引き(3rdではなく2ndなことに注意!) ・とりあえず公式シナリオをサンプルキャラでやってみる ・公式シナリオのボスのデータを改造する  (基本的に公式シナリオのボスはサンプルPC3人で倒せるバランス) <作成指針> ・「避ける」「固い」ボスよりHPが多いボスが無難。(詰む可能性を避けられる) ・ボス単体は避けて、ボス+サブボス、ボス+トループ等にする。  数はPCの範囲攻撃能力等を考慮して決める(1ラウンド完封を回避) ・攻撃はできるだけ範囲攻撃や複数体を目標に取れる物を持たせる ・2ラウンドから3ラウンドで倒せるバランスを推奨 ・データとしては、侵蝕率150、クリティカル値8、能力値は7前後、技能は2、3レベルを  基準に色付けすると良い。 <裏技> 攻撃無効化・復活エフェクトをバランス調整用に用意しておく。 戦闘の状況に合わせて任意に使用するかどうかを決める。 ***2nd関連商品(ルールブック・サプリメント) ダブルクロス The 2nd Edition  発行:富士見書房 ISBN 4-8291-7531-1 \4200(税込) ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント ブレイクアップ  発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-50-6 \1995(税込) ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント アルターライン  発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-66-2 \3150(税込) ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント コントラストサイド  発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-96-4 \2100(税込) ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント アウトランド  発行:富士見書房 ISBN 4-8291-7627-X-C0076 \3990(税込) ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント ラディカルドライブ  発行:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7664-1-C0076 \3675(税込) ダブルクロス The 2nd Editionソースブック ハートレスメモリー  発行:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7674-0-C0076 \3675(税込)
*目次 #contents(fromhere=true) ---- **2ndEditionに関して ***2nd→3rd変更点 ■プレイ中 ・タイタス蘇生はHP0になった直後のみ。蘇生時のHPは全快ではなく[肉体+10] ・[待機]するとインタラプトアクションできない。行動は最後になる。 ・侵蝕率の上昇は判定等を行った後  (100%を超えるようにエフェクトを撃ってその判定で+1Lvするとかできない) ・殆どのエフェクトが組み合わせ可能になった……(P252) ・財産ポイントを使用して購入や情報収集の達成値をロール後に増やせる ・判定時、“何らかの要因で判定時に振るダイスが0個以下になった”場合、自動失敗となる。 ・タイタス使用によるクリティカル値低下の下限値が2になった(達成値∞が不可能に)。 ・衝動判定は〈意志〉目標値9が目安に。失敗するとバッドステータス「暴走」になる。 ・[避け]→[ドッジ]、[受け]→[ガード]に名称変更。ガードは判定なしでダメージ軽減。素で射撃攻撃にも適用可。 ・隠密状態から攻撃しても不意打ちが発生しない。 ■メイキング等 ・ワークスによる能力値修正が変更。フリーポイント増加。 ・HP算出式が変更。【精神】の比重が下がり、20点の底上げ。 ・初期取得エフェクトが基本3種+選択4種に限定。そこに2レベル自由配分。 ・分野系技能<運転:><芸術:><知識:><情報:>などは1レベル配分で2レベル取得可能。 ・〈運転:〉の使用能力が【感覚】から【肉体】に、〈芸術:〉が【社会】から【感覚】に変更。 ・常備化ポイントの計算式が(社会+調達)×2になり、あまりが購入と情報収集に使える財産ポイントになった。 ・戦闘移動の距離が[【肉体】+5]から[【行動値】+5]に変更。全力移動はその倍。 ■それ以外 ・各種バッドステータス追加、変更……(P249) ・ヴィークル周りの整備……(P261) ・「自律判定」⇒「バックトラック」に呼称変更。2倍振り、追加振りの経験点ペナルティが減少。 ・都築京香の年齢が減少……(R2P219) ***2ndのtips ■DX2nd用初心者向けボス作成の手引き(3rdではなく2ndなことに注意!) ・とりあえず公式シナリオをサンプルキャラでやってみる ・公式シナリオのボスのデータを改造する  (基本的に公式シナリオのボスはサンプルPC3人で倒せるバランス) <作成指針> ・「避ける」「固い」ボスよりHPが多いボスが無難。(詰む可能性を避けられる) ・ボス単体は避けて、ボス+サブボス、ボス+トループ等にする。  数はPCの範囲攻撃能力等を考慮して決める(1ラウンド完封を回避) ・攻撃はできるだけ範囲攻撃や複数体を目標に取れる物を持たせる ・2ラウンドから3ラウンドで倒せるバランスを推奨 ・データとしては、侵蝕率150、クリティカル値8、能力値は7前後、技能は2、3レベルを  基準に色付けすると良い。 <裏技> 攻撃無効化・復活エフェクトをバランス調整用に用意しておく。 戦闘の状況に合わせて任意に使用するかどうかを決める。 ***2nd関連商品(ルールブック・サプリメント) ダブルクロス The 2nd Edition  発行:富士見書房 ISBN 4-8291-7531-1 \4200(税込) ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント ブレイクアップ  発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-50-6 \1995(税込) ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント アルターライン  発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-66-2 \3150(税込) ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント コントラストサイド  発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-96-4 \2100(税込) ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント アウトランド  発行:富士見書房 ISBN 4-8291-7627-X-C0076 \3990(税込) ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント ラディカルドライブ  発行:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7664-1-C0076 \3675(税込) ダブルクロス The 2nd Editionソースブック ハートレスメモリー  発行:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7674-0-C0076 \3675(税込)

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