天野美汐2

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属性別コンボ一覧

要望・依頼あったため、ゆっくり更新していきます
コンボの並べ替えはそのうち、そのうちね?
雷属性ある程度おわったら炎、無追加します。

  • 以下 雷属性

【基本 ES無 IC無】/【画面中央から端背負い】
屈弱>強>紫電(弱)>J中※>ADJ弱J中>(着地)強>J中J強>AD受け身狩り

着地前J中で端到達しそうなら、着地後は近中・屈中・強から〆てください。ステージの半分は運べます。
※は紫電後は、攻撃あてるタイミングで相手の浮き方が変わってきて、後の追撃が安定しなくなるため、できるだけ最速を意識してください。

【基本 ES無 IC無 属性付け替え】/【画面中央から端背負い】
屈弱>強>紫電(弱)>※近中>J中>ADJ弱J中>(着地)D中>電月(中)>円月

いわゆる属性付け替えコンボ。地味に3000とノーゲージで雷属性にしては高火力なのも魅力的。
円月時に美汐が端に近いと受け身から状況五分なので注意。
※は紫電後は、攻撃当てるタイミングで相手の浮き方が変わってきて、後の追撃が安定しなくなるため、できるだけ最速を意識してください。

【基本発展系 ES無 IC青 運び】/【画面端背負い】
屈弱>強>紫電(弱)>※近中>J中>ADJ弱J中>(着地)D中(青IC)>強>J中〜

雷属性での運びコンボ。D中を青するタイミングで電月(弱)青でも可、その際は直にJ中で拾ってください。
また、青時の運びや、雷で青吐く時は基本的に電月(弱)を青すると割と安定しやすいです。

【基本発展系 ES無 IC無 運び】/【画面端背負い】
屈弱>強>紫電(弱)>低ADJ中>着地J中>ADJ弱J中>着地強>J中〜

雷属性での運びコンボその2。画面のだいたい6〜7割運べます。が、割と補正きつい+思ったより高度が高い、ので少し注意がいります。
また、最初のADJ中は最速で行うのがコツ。

【基本 ES無 IC無 中段(駆雷から)】/どこでも可
屈強>(起き攻め)駆雷(6中)>屈弱>中>屈強

駆雷の持続を相手の起き上がりに重ねる事で詐欺重ねになります。
また、持続あてしてるため、目押しで屈弱がつながります。ちょっとでもダメージを伸ばしたい場合は、屈弱後、強>紫電(弱)>J中J強としてください。

【基本発展系 ES無 IC無 中段(駆雷から) 属性付け替え】/どこでも可
屈強>(起き攻め)駆雷(6中)>屈弱>中>電月(中)>D>円月

前コンボの駆雷からの発展?まぁとりあえず属性付け替えコンボ
D円月は、6623弱で入力すると円月出す前にちょっとだけダッシュしていい感じに。

【基本 ES無 IC赤 属性付け替え】/中央から端背負い
屈強>(起き攻め)RF紫電>J位置入れ替え(相手起き上がり)>紫電ガード>ガード中に円月

結構有名な安全に付け替えるための構成。
中央から端よりでやると、円月の硬直中に紫電がどっかいって大変なことになります。
また、CPUみさきなど相手にするとわかるかもですが、どくとくの超反応ができると安全って言葉がどこかに消えます。

【基本 ESLv1 IC無 中段(駆雷から) 属性付け替え】/画面端
駆雷>Lv1雷牙>D屈中>(中>屈中)×2>円月

だいたい3300くらい。ダメージ伸ばしたい場合は中屈中をもう1ループ>強>円月としてください。
上の構成にすると受け身とられます。はい。

【基本 ESLv1 IC無 属性付け替え】/画面端付近〜画面端
屈弱>強>紫電(弱)>※中>J中>ADJ弱J中>(着地)中>強>Lv1降雷>中>円月

降雷後の中拾いは低い位置にすることで円月後受け身とれなくできます。
受け身気にしないなら、降雷後、中>屈中>強>円月としてください。
中>円月で3900・中屈中強円月で4600くらいのダメージ量です。
また、Lv1降雷前は安定して当てられるのは補正50.0%まで。
それを下回るようなら降雷のLvをあげることで安定して降雷当てられます。

【基本発展系 ESLv1 IC赤 中段(駆雷から) 属性付け替え】/画面端付近〜画面端
駆雷(赤IC)>屈弱>強>紫電(弱)>中>J中>ADJ弱J中>近中>強>Lv1降雷>中・屈中・強>円月

だいたい4000くらい。降雷前は補正45%程度なので、降雷はなるべく最速を意識してください。

【基本発展系 ESLv2 IC赤 属性付け替え】/画面端
駆雷>Lv1雷牙(赤)>(着地)DJ低空AD>J中>(中・屈中)×3>強>Lv1降雷>中・屈中・強・円月

上やつ二つの組み合わせたやつ。だいたいこれも4600くらい。駆雷からダメージとりたい時にどうぞ。

【基本発展系 ESLv2〜3 IC青 属性付け替え】/画面端
駆雷>Lv1雷牙>青>DJ中>ADJ弱J中>(着地)>(中>屈中)×3>強>Lv1〜2降雷>中>屈中>強>円月

上の青にしたやつ。
だいたい6000くらい。見た目かっこいいけど駆雷やった時にHIT確認できてないとオワコン。

【基本 ES無 IC無 牽制から 属性付け替え】/どこでも可
遠中>電月(中)>DJ中>ADJ中>(着地)J中>ADJ弱J中>(着地)D中>円月

これもまた有名なやつ。遠中の先端HIT確認後、電月(中)を当ててそのままコンボへ。
端背負いなら、円月で画面端へ吹っ飛びます。
コンボダメージはだいたい3300くらい。

【基本 ES無〜Lv1 IC青 牽制から 属性付け替えも可】/どこでも可
J中>ADJ弱J中>(着地)J中ADJ弱J中>(着地)電月(弱)>青IC>〜

電月(弱)を青ICの直前に挟むことで相手を浮かしなおせます。
ぼーっとしてると遙か上までふっとぶので注意

【基本 ES無 IC無 属性付け替え】/どこでも可
投げ>中>電月(中)>D>円月

投げから安定して付け替えるコンボ。

【基本発展 ESLv1 IC青 属性付け替え】/どこでも
投げ>中>強(青)>D強>JCディレイJ中>(着地)D強>JCディレイJ中ADJ弱J中>(着地)J中>ADJ弱J中>(着地)中>強>Lv1降雷>中>屈中>強>円月

投げからの青コン。5600くらい。なお、降雷前までは無属性でもできる。
運んでる最中に端に到達したら適当に補正55%付近まで近中屈中ループをして、降雷で締めて円月にもっていくと吉。













































































































































































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