水瀬名雪(起)3

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※某リプレイ解説より転載。

・はじめに
まず、起雪の説明から。
起雪はまずダッシュがやったら早いです。機動力だけで言えばこのゲームでトップクラスになります。
が、飛び道具と呼べるようなものがほぼないので基本相手に何か刺せる距離に張り付いて戦うのがメインの立ち回りとなります。
基本性能が高く扱いやすいため、立ち回りも個人個人の色が出てくるかと思います。
のでここでは基本的なコンボとか、出来たら便利なコネタとか、崩しやら、起き攻めやらを紹介していきます。
立ち回り?最低限ダッシュCいつでも差し込める距離にはいたいよね。
一発なにかあてたらそこから最低でも3000、端なら4000以上は確定でもっていける火力がある。

解説を見る前の基礎知識として、

1.赤ICであれば、V字型スラスト前までは4HITが限度。
2.V字型スラスト(C)を相手が画面端で当てた時に後ろに若干隙間ができるため、JBでめくりが可能。
3.対空はBサマーかリコイルガード。
4.基本的に赤ICの基礎コンボが出来れば端や、青ICのコンボはただの応用。

この4点を抑えてください。
加えて5.6.7点目として、

5.基本コンボパーツはJB>AD>JBJC
これが起雪の基本のコンボパーツとなります。
JCを遅らせれば、V字型スラスト(C)がちゃんと2HITしたり、ダッシュBで拾いなおせたりします。

6.端へ到達したコンボの〆は大抵JBJC>JBJC>スーパーなゆちゃんキックLv1
〆のレシピは相手の高さでかわる。
【1.低い位置】JAJBJC>JBJC>スーパーなゆちゃんキックLv1
【2.中くらい】JBJC>JAJBJC>スーパーなゆちゃんキックLv1
【3.高い位置】JBJC>JBJC>スーパーなゆちゃんキックLv1
【4.もっと高い位置】JBJC>JB>スーパーなゆちゃんキックLv1
【5.1〜3の位置】JAJBJC>JB>スーパーなゆちゃんキックLv1
高さとかやってらんねーよって場合は4か5を使うと大抵全部あたる。

7.運びの基本はダッシュB
これを空中コンボ中の相手に当てると浮きます。
ので、早いダッシュで拾いなおして、とすることができます。
1回はさむだけでも画面の半分くらい運べるのでマスターしたいところ。

基本コンボから順に見ていくといいでしょう。
そのつどリプレイ番号がふってあります。
正直にいえば整理するのがめんどくさかったともいう。

※基礎知識 2 より、起き攻めはV字型スラスト(C)か2B、もしくはJBを使っためくり、
リバーサル持ちには2段Jしてリバーサルを釣ってJBや、バックステップ、ガードをすると良い。
生でCスラスト出すのもったいない気がしなくもないが、
どこで崩してもCスラストなら雪兎使ってる時以外はかわらないため、
ダッシュ5A>A連打>おもむろにダッシュ5A〜とか使って、
端へ押していかない限りは起き上がりに重ねてよかったりする。

・基本コンボ

〜基本的なコンボは1−1、1−2です。まずはここから練習しましょう。〜


1−1.基本コンボパーツを使った中央のコンボ+端を背負った時にキャラクター限定で出来るネタ+端でのループコンボ

1個目

2A2B2C>V字型スラスト(B)>IC(2HIT)>5B>JB>[ADC]>JBJC>着地>V字型スラスト(C)>起き攻め

コツはIC後5Bにすこしディレイをかける事。早めに入力すると5Bを空振りする。また、[ADC]後のJBJCの部分でJCを出来るだけディレイかける。
これにディレイかけないと〆のVスラストCがきっちり2HITしなかったりあたらなかったりする。
IC(赤)でも可能な基本コンボ。

※少し難易度が上がるが、ディレイ不要、HIT確認が簡単なレシピで
2A2Aor5A5A>5B5B>V字型スラスト(B)>IC(2HIT)>ダッシュB>JB>[ADC]>JBJC>着地>V字型スラスト(C)>起き攻め
とする事もできる。ダッシュBが安定するならこっちのほうが簡単かもしれない。

※安定しない時は、V字型スラストIC後、5C>V字型スラスト(C)で〆ても良い。


2個目(端背負い)

2A2B2C>V字型スラスト(B)>IC(2HIT)>2(しゃがみ)>5B>【JB>[ADC]>JBJC】×3>JBJC>JAJBJC>スーパーなゆちゃんキックLv1>起き攻め

端を背負っている時に2C>VスラストBを2HITでICした時に、キャラクター限定でしゃがむと位置を入れ替えることが出来るネタ。
その後、5Bで拾ってコンボパーツ使ったループ。
ループの部分のJBJCは出来るだけディレイかけたほうが〆でスーパーなゆちゃんキックを全部当てやすい。
スーパーなゆちゃんキックをしないならディレイとかいらない。
ループは高さと補正みて。多分最大で3回しか入らない。
IC(赤)だと基本1回しかループ出来ない。(リプレイ2-6参照)

 ※V字型スラスト(C)を端にいる相手に生で当てた時、後ろに若干隙間が出来るため、前JBでめくりになる。その後2A〜とすることで上記の状況に。

 ※また、相手に端を背負わせている時はしゃがまない事で位置の入れ替えが起きないため同じレシピでコンボできる。



1-2.端背負いの時の位置入れ替えコンボ

2A2B2C>V字型スラスト(中)>2>5B>【JB>[ADC]>JBJC】>JAJBJC>JBJC>すーぱーなゆちゃんキックLv1
1-3で赤の場合と書いた構成。



基本コンボその2

    〜位置入れ替えが出来ない相手への端からのコンボ〜
 基本、1−1の1個目のコンボをすればいい。
 また、2−1や2−2などのコンボが出来ればなお良い。
 ICゲージが青ければ、2-3や2−4、2−5のコンボを使っても良い。


2-1.赤ICを使った端から端へ隙間を残した運び。

2Aor5A>2B2C>V字型スラスト(B)>IC(2HIT)>【JB>[ADC]>JBJC】>ダッシュB>JB>スーパーなゆちゃんキックLv1>起き攻め

みさきや舞など、端で2C>V字型スラスト(B)を当てた後しゃがんでも位置が入れ替わらないキャラ用のレシピ。
コツは2C>V字型スラスト(B)>IC(2HIT)>【JB>[ADC]>JBの流れを最速でやる事。その後のJCに若干のディレイをかけること。
ダッシュB>JB時のJBにLv1すーぱーなゆちゃんキックを仕込んで置くこと。
この3点。でも咄嗟にやるのは難しい。


2-6.2-1の運びの改良?型

2A2B2C>V字型スラスト(B)>IC(赤)>5B>【JB>[ADC]>JBJC】>ダッシュB>JB>スーパーなゆちゃんキックLv1

直にJBが安定しない方に。
結構ダッシュBは相手の高さ気を使わないと拾えない。


2-7.2-6のダッシュBが辛い時

2A2B2C>V字型スラスト(B)>IC(赤)>5B>【JB>[ADC]>JBJC】>JAJB>スーパーなゆちゃんキックLv1

これも結構余裕ない。
のでお好みでどうぞ。


2-2.上記レシピの妥協版。

2Aor5A>2B2C>V字型スラスト(B)>IC(2HIT)>5B>【JB>[ADC]>JBJC】>着地地対空フリーザーLv2

フリーザーはLv2以降じゃないと受身取れる。ぶっちゃけダメージと効率とるだけならLv1でも。。。





2−3.端を背負ってる時に何か刺さった時にICゲージフル使って反対の端へ運ぶためのコンボ

2A2B2C>Vスラスト(B)>IC(2HIT)>JB>[ADC]>JBJC>ダッシュB>【JB>[ADC]>JBJC】×2>JAJBJC>JBJC>スーパーなゆちゃんキックLv1>起き攻め

コツはIC後のJB〜を最速で入力。じゃないとその後のJCが間に合わない。
IC(赤)だとダッシュB>JBまでしか入らない模様。
ダッシュB>VスラストCで〆るのが安定か。



2-4.端から端へ運ぶループ

2Aor5A>5B5C>V字型スラスト(B)>IC(2HIT)>ダッシュB×4>【JB>[ADC]>JBJC】×2>JAJBJC>JBJC>スーパーなゆちゃんキックLv1>起き攻め

2Aor5Aを2HIT以上させる場合は5Cを出した場合V字型スラストが届かなくなるため、レシピを2A2Aor5A5A>5B>V字型スラスト(B)に変える必要がある。
ダッシュBのループは高さを調節しつつする必要があるため、慣れが必要。
ネット対戦だとラグが敵になるため、現実的なコンボではあまりない。
また、リプレイではダッシュBを4回のループコンボに入っているが、ループコンボを1回減らしてダッシュBを5回当てる事も可能。
IC(赤)だと不可。
2-5でも2C>V字型スラスト(B)からの構成でやってるのでそっちでも出来るようになってるといいかもしれない。


2-5.運びその3

2A2B2C>V字型スラスト(B)>IC青>5B>ダッシュB×4>〜

青ICあったら2Cからでもこんな事出来ますよ的な。
1-4のレシピで中スラが届かないとか、2C出しちゃったZE☆
とかなった時にどうぞ。
コツはギリギリまでIC後の5Bを引っ張る(ディレイかける)こと。




2-8.青IC使った端から端へ

2A2B2C>V字型スラスト(B)>IC(青)>5B>【JB>[ADC]>JBJC】>ダッシュB>【JB>[ADC]>JBJC】×2>JAJBJC>JBJC>スーパーなゆちゃんキックLv1
ダッシュBのリフティングループしないで運ぶコンボ。
熱帯だとこっちのがわりと安定する。



対空サマーから+リバサ

3-6.中央でリバサBサマー地上HIT時

Bサマー>IC(HIT確認)>AD>JBJC>ダッシュB>【JB>[ADC]>JBJC】>JBJC>JAJBJC>スーパーなゆちゃんキックLv1>起き攻め
HIT確認時に空中であたってた場合、ADを前Jにする必要がある。
JCをなるべく低い位置であてないとダッシュBが入らない。(つまりJBJCの間にディレイ)


3-7.自分端背負いでリバサBサマー地上HIT時

Bサマー>IC(HIT確認)>AD>JBJC>ダッシュB>【JB>[ADC]>JBJC】>JB>スーパーなゆちゃんキックLv1>起き攻め
リバサでぶっぱなすようなあれでもない気がしなくもない。
が、出来たらそのまま端へGOできるので一応。


3-8.RF昇竜から(IC青)

RF昇竜(1HIT)>IC(青)>JAJB>ADC>JBJC>ダッシュB>【JB>[ADC]>JBJC】×2>JBJC>JAJBJC>スーパーなゆちゃんキックLv1>起き攻め
リバサで通常ガードされてた時が怖いっていうためのリスク低減のための1HITIC。
最初のJAで高さ調節。空中で当たってたら直にJBでおk。難易度は上がるがJAはさまずにも出来る。



ダッシュCやら牽制Cから

  〜牽制ダッシュCネタ〜
 ダッシュCは攻撃判定が広く、相手の牽制にあわせておもむろに出すと結構あたってくれたりする。
 けどダッシュという性質上あまり振らないのもたしか。
 やるならIC仕込み必須。じゃないと追撃がかなり難易度上がる。(ダッシュCHIT確認フリーザーなど)
 基本的にIC仕込んで、触れたらIC、IC中にHIT確認がやりやすいと思います。
 けどICぶっぱなすって結構もったいないよね、ガードされてたら。まぁそのためのHIT確認なんだけど。
 リプレイ番号は4-1 4-2です。


4−1.4−2.ダッシュCから

ダッシュC>(赤IC・HIT確認)>ダッシュB>【JB>[ADC]>JBJC】×2>JBJC>JAJBJC>スーパーなゆちゃんキックLv1
基本的に3−9も4−1も相手の空中食らいか地上食らいかの差しかなく、
それでもレシピが同じといううれしいのかよくわからないネタ。
また、〆のレシピがかわってたりするが、これは高さによってかわるんで以下略。



  〜端付近での牽制C〜
  画面端で隙間の空いてる状況で少しディレイかけて立ちCなどで
  相手の不用意な暴れ狩りつつダメージを取るなんとかかんとか
  けどゲージ3本も使う、全くもって出来たら強いけど優先度は低いよねなネタ
  牽制Cであれば、CがHIT中にフリーザーコマンドを入力しながらHIT確認が
  比較的容易であるため、狙えるなら積極的に狙いたいところではある。
   4-3から4-6が対応


4-3.相手が端。

牽制C>対空フリーザーLv2>5C>IC(青)>【JB>[ADC]>JBJC】>ダッシュB>【JB>[ADC]>JBJC】×2>JBJC>JAJBJC>スーパーなゆちゃんキックLv1
最初のダッシュBで低すぎる相手を上に修正してる感じ。


4-4.相手が端付近。

牽制C>対空フリーザーLv2>【JB>[ADC]>JBJC】>JBJC>JAJBJC>スーパーなゆちゃんキックLv1
上記のコンボからICの過程を削ったもの。


4-5.相手が端、端付近

牽制C>対空フリーザーLv2>【JB>[ADC]>JBJC】>JBJC>JAJBJC>スーパーなゆちゃんキックLv1(3HIT)>IC(青)>着地5B5C>【JB>[ADC]>JBJC】>JBJC>JAJBJC>スーパーなゆちゃんキックLv1
5-1のコンボからさらにダメージとったもの。
青ICがもうちょっとで溜まるとかそんな時にどうぞ。


4-6.自分が端背負い

5A5B5C>対空フリーザーLv3>全力でダッシュ>サマー(B)>IC>前JB>降り際JB>着地5B5C>【JB>[ADC]>JBJC】×2>JBJC>JAJBJC>スーパーなゆちゃんキックLv1
フルゲージ溜まってたらこんな事できるよ的な、コツは全力ダッシュの部分からサマー当てるところ。要練習。
とにかく全力でダッシュ。相手が最頂点から30〜40%くらい落ちてきたところでサマー。
5B5Cの間は高さみつつディレイかけたりかけなかったり。
起雪のあばれ怖い。



・崩しやら

  〜崩しネタ〜
 正直画面端ならV字型スラスト(C)と2Bの中下段の2択で十分でもある。
 V字型スラスト(C)を端で当てた場合、相手の後ろにちょこっと隙間ができるため、JBでめくれる。
 ちょっと押してJBとかするとどっちだかわからなくなる。
 リバーサルをぶっぱなしてくる相手には2段JですかしてJBとかするといいかもしれない。
 一応リプレイ番号は4-7から5-9が対応です。



4-7.雪兎使ったコンボ。

Lv1雪兎>V字型スラスト(AorC)>V字型スラスト(B)>ダッシュB>JAJAJBJC>JBJC>スーパーなゆちゃんキックLv1>起き攻め

正直雪兎出した状況によって変わるが、端でLv1スーパーなゆちゃんキックIC後や、2Cからキャンセルで出した事を前提とする。
最初のV字出す時に雪兎がガード前提になり、中下投げの三択をかけれる。
(投げる場合、相手が雪兎をガードした状況によって色々変わる。)
(ぐるぐる回ってるはじめのほうでガードさせた場合は次の雪兎が当たるまでの間に投げれる。)
(それ以外や、リプレイの場合だと、2匹目をガードさせてから投げることになる。)
Vスラ(強)IC後に最速で雪兎とかすると前Jで表裏もかけれるとかなんとか。でもそんなICあるなら別にまわしたいよね。
コツは最初のV字の後、次のV字をあてれる距離にいること。中央でやるなら最初のV字の後少し走ったりしないといけない。
Lv2以降の雪兎なら普通に表裏いける。
が、その前に殴られると消えるのでLv1でおとなしく中下するのが安定かもしれない。


4-8.RFなゆちゃんツイスターを使った始動。

空中ダッシュJB>RFなゆちゃんツイスター>5B>【JB>[ADC]>JBJC】×2>JBJC>JAJBJC>スーパーなゆちゃんキックLv1
始動がありえないんで実践でやる事滅多にないと思われる。
またRFじゃなくてBツイスターでも可能。(その後の5B拾いが難しくなる。)
ツイスターを空中で出す場合完全に落下中じゃないと上のほうへ竹コプターするため、JBで空中ダッシュの慣性を止める必要がある。
ただ着地まで一瞬ずれるため、対空潰しとかで使える、かもしれない。(怖くて振れないが。)
美汐などその場から動かない昇竜をとにかくリバサでぶっぱなしてくる相手にはとりあえず有効。1度やると2度とリバサぶっぱやってくれない。哀しい。
RF1個とゲージ1本で4000ダメージあざーっす!


4-9.RFなゆちゃんツイスターを使った始動

J>J>(リバサぶっぱ確認)降り際JB>RFなゆちゃんツイスター>5B>【JB>[ADC]>JBJC】×2>JBJC>JAJBJC>スーパーなゆちゃんキックLv1
3−1のリプレイをリバサ対策してます風にやってみた。
RFなゆちゃんツイスターのHIT数が色々かわる。
難しかったら5B拾いを5A5B拾いにするといいかもしれない。


5-1.前Jから起き攻め

密着状態で前Jから相手の方向へ空中ダッシュして表裏を揺さぶる起き攻め。
空中ダッシュのタイミングで表裏が変わる。
リプレイでは浮きが長いBスラストからやってるが慣れてきたら色んな状況からできるかもしれない。


5-2.垂直2段Jを使った5択

密着状態で前J>相手の真上で垂直J>〜
前Jするタイミングやら垂直Jするタイミングで色々変わる。
JBすかし下段とかしてるけど、表でやる時はJCすかしのほうが安定する。いや裏もだけど。
トレーニングモードで色々やったらいいかもしれない。
表裏中下の4択+すかし投げ
って具合。


5-3.端でCスラスト当てた後の起き攻め

Cスラスト>ちょい歩きで相手を少し押す>低空ダッシュJB>〜
ちょい歩きの距離で表裏が変わる。
ちょっと距離があったらダッシュJから低空ダッシュ。
少し難しいがセットプレイなので習得必須。
これが出来るのと出来ないのとでは勝敗に直結してくるくらい重要なテク。


5-4.通常投げからの表裏

投げ>ちょこっと後ろに歩く>前J>〜
ちょこっと後ろに歩く距離で表裏。その場で前Jで透かし裏。
ネタ知ってる人にはまず通用しない。
リプでは表の時わかり易く長めにあるっているが、もうちょっと短くてもよい。


5-5.Aツイスターを使った表裏。

ダウン取る>密着する。>起き上がりにあわせてAツイスター
Aツイスターのタイミングで表裏変わる。
かなり見えないが、ICしないと追撃できないので使う機会は、もう少しで赤たまる、とかそのくらいしか…
表の時は適当にどうぞ。裏赤IC後のコンボをリプではやってる。3ゲージあったら4000取れる。ヤッター!
一応レシピ
なゆちゃんツイスター(A)>IC(赤)>2B>遠B>Lv2対空フリーザー>ダッシュJBJC>JAJBJC>Lv1スーパーなゆちゃんキック


5-6.2C後低空ダッシュを使った表裏。

あまりやる意味がない。けどこんなことも出来るよ!って感じで。


5-7.Aスラスト赤ICからのコンボ
(5-8.)
V字型スラスト(A)(2HIT)>IC(赤)>5A>【JB>[ADC]>JBJC】>ダッシュB>【JB>[ADC]>JBJC】>JBJC>JAJBJC>スーパーなゆちゃんキックLv1
V字型スラスト(C)との二択。
IC後最速で5Aを入力しないといけない。
また、V字型スラスト(A)が遠めにあたった場合、

V字型スラスト(A)(2HIT)>IC(赤)>ダッシュA>5B>【JB>[ADC]>JBJC】×2>JBJC>JAJBJC>スーパーなゆちゃんキックLv1
とする必要がある。(6-2参照)
5A×2〜4した直後におもむろに出すと、V字型スラスト(C)を警戒して立った相手に刺せる。
5A×2〜4からV字型スラストで択った時に使っていく感じです。
また、2AからV字型スラスト(C)を意識させてからやると、
名雪が立った段階でCスラスト意識した相手を立たせる事が出来る『可能性』があるので、
たまにやるといいかもしれない。
※2A連打の距離でやると、立ち上がった段階で反撃される事もあるので、そこで改めて読み合いが発生する。
※この反撃される距離を嫌って距離を調節するために2Bを出すのはリコイルとられると悲惨なのでなるべくNGで!


5-9.スーパーなゆちゃんキックLv1を使った始動。

JB>スーパーなゆちゃんキックLv1(1〜2HIT)>IC(青)>なゆちゃんツイスター(B)>5B>【JB>[ADC]>JBJC】×3>JBJC>JAJBJC>スーパーなゆちゃんキックLv1
3-2や4-5の表択の始動をスーパーなゆちゃんキックにしてみた系。ただかっこいいだけ。
表だと思って裏落ちしてたら悲惨なので4-5の起き攻めで表落ちを相手にわかりにくいように確定させないといけないのが難点。
ただ、現実としてLv1SNKを2HITさせないダメージが伸びにくいため、
ダメージとることを考えたら難易度は高い。



・空対空

 〜一応知っておいて損はない空対空〜
 対空がしょっぱいのもあいまって狙えるなら空対空で相打ちや一方的に勝っていく選択も重要。
 基本判定が鬼で持続の長い昇りJAを相手の空中ダッシュに合わせて振っていく感じ。
 1,2キャラ分くらい離れてるならJBでもいいかもしれない。
 対空BサマーやこのJAを警戒させられたら空投げが通りやすくなる。
 けど美汐の上からのJCや、横からのJBにはまず勝てないのでキャラによって使うかどうか悩むべし。
 リプレイ番号は6-1から6-5が対応です。


6-1.対空JA

JAJB>[ADC]>JBJC>【JB>[ADC]>JBJC】>JBJC>JAJBJC>スーパーなゆちゃんキックLv1
JAで対空頑張る感じ。


6-2.対空JA(相手高め)

JA>JB>[ADC]>JBJC>【JB>[ADC]>JBJC】>JBJC>JAJBJC>スーパーなゆちゃんキックLv1
JAで高めに落としちゃった時に二段ジャンプJB


6-3.空対空JB

JB>JB>[ADC]>JBJC>【JB>[ADC]>JBJC】×2>JBJC>JAJBJC>スーパーなゆちゃんキックLv1
空対空JBで勝った時の追撃。


6-4.空対空JB

JB>[ADC]>JBJC>ダッシュB>【JB>[ADC]>JBJC】>JBJC>JAJBJC>スーパーなゆちゃんキックLv1
空中フラフラしながらJB当てた時の追撃。


6-5.空対地JB

JB>ダッシュB>【JB>[ADC]>JBJC】×2>JBJC>JAJBJC>スーパーなゆちゃんキックLv1
JBでつっこんでいった時に相手がジャンプしようとしたり、低い位置でJB当てた時の追撃。
ダッシュBが地味にギリギリなのは仕様。


・ちょいむずな中央からの運び

    〜中央からの運びコンボ〜
 基本コンボのほうで書いてたのと比べ、ディレイをかける回数がおおいため、別にしました。
 でもぶっちゃけ、2C>Bスラスト>JBのほうがやってて難しい気がしてならない。
 リプレイ番号は7-1 7-2が対応です。



7-1.赤ICを使った中央からの運び。

2Aor5A>2B2C>V字型スラスト(B)>IC(2HIT)>5B>【JB>[ADC]>JBJC】>ダッシュB>JBJC>JBJC>スーパーなゆちゃんキックLv1>起き攻め
まず相手が中央位置にいる時のコンボ。
これ出来たらいう事ないレベル。
補正がギリギリで高さもあまり妥協できない。
コツはVスラIC後の5Bを限界まで引っ張ること。
JBを気持ちディレイ(ほぼ最速でおk)、その後のJBJCの間を少しディレイ、
JC後から先は基本最速でやる事。

7-2.赤ICを使ったry。

2Aor5A>2B2C>V字型スラスト(B)>IC(2HIT)>5B>【JB>[ADC]>JBJC】>ダッシュB>JB>スーパーなゆちゃんキックLv1>起き攻め
自分が中央端よりから端背負い時に使えるコンボ。
ぶっちゃけこっち出来ればどんな状況からでもできるため十分な気がしなくもない。
上のコンボレシピでやろうとするとJBJC>JBJCの部分の一回目のJCからあとが続かなくなるため、JB>Lv1SNKとしている。


・対空フリーザー
 〜できたらうれしい対空フリーザー〜
  リプレイ番号は 8-1から8-6が対応してます。
  一応は実践レベルではある。
  けどやる必要あるかって聞かれたら・・・


8-1.対空フリーザー使ったコンボその1

2A2B2C>対空フリーザーLv2>ダッシュ>5C>V字型スラスト(C)
対空フリーザーLv2の受身不能を利用したコンボ。
正直ゲージ2本使う割には安い気がしなくもない。
ただそこから表裏の起き攻めに以降可能。
VスラストICしたら雪兎までつけれちゃう。
けどそれならフリーザー>雪兎でいいっていう落ち。
拾うタイミングは相手が頂点(画面外)まで登って落ちてきて画面内に入ってから5分の1〜5分の2落ちてきたくらいで5C


8-2.対空フリーザーを使ったコンボその2

2A2B2C>対空フリーザーLv2>ダッシュ>JBJC>JBJC>スーパーなゆちゃんキックLv1
3ゲージ使う割にはとか言うな!絶対だぞ!
拾うタイミングは相手が画面外までいって落ちてきたくらいにJB。
高さ見てJAはさんだりJC省いたりする。
JBが難しかったら2−7の応用で、5Bや5CからJAJBJC>JBJC>〜
とするといいかもしれない。


8-3.対空フリーザーを使ったコンボその3

2A2B2C>対空フリーザーLv2>ダッシュ>JC>(青IC)>【JB>[ADC]>JBJC】×3>JBJC>JAJBJC>スーパーなゆちゃんキックLv1
もう完全にロマン。
地味に難しい割に他の簡単な構成で似たようなダメージが出る不思議。
中央から一応最大取れるレシピ。もうちょっとで青溜まる、とかそんな時にどうぞ。
拾うタイミングは2−8とほぼ一緒。
ダッシュ>5C>V字型スラスト(B)1HIT>(青IC)>5C>【JB>[ADC]>JBJC】×3>JBJC>JAJBJC>スーパーなゆちゃんキックLv1
でやるとダメージが伸びる。

拾うタイミングは2−8とほぼ一緒。



8-4.相手が端。

牽制C>対空フリーザーLv2>5C>IC(青)>【JB>[ADC]>JBJC】>ダッシュB>【JB>[ADC]>JBJC】×2>JBJC>JAJBJC>スーパーなゆちゃんキックLv1
最初のダッシュBで低すぎる相手を上に修正してる感じ。


8-5.相手が端付近。

牽制C>対空フリーザーLv2>【JB>[ADC]>JBJC】>JBJC>JAJBJC>スーパーなゆちゃんキックLv1
上記のコンボからICの過程を削ったもの。


8-6.自分が端背負い

5A5B5C>対空フリーザーLv3>全力でダッシュ>サマー(B)>IC>前JB>降り際JB>着地5B5C>【JB>[ADC]>JBJC】×2>JBJC>JAJBJC>スーパーなゆちゃんキックLv1
フルゲージ溜まってたらこんな事できるよ的な、コツは全力ダッシュの部分からサマー当てるところ。要練習。
とにかく全力でダッシュ。相手が最頂点から30〜40%くらい落ちてきたところでサマー。
5B5Cの間は高さみつつディレイかけたりかけなかったり。
起雪のあばれ怖い。


8-9.対空フリーザーからの簡易青コンボ

2A2B2C>対空フリーザーLv2>ダッシュ>5C>JAJBJC>JBJC>スーパーなゆちゃんキックLv1(3HIT)>青IC>5B5C>【JB>[ADC]>JBJC】>JAJBJC>JBJC>スーパーなゆちゃんキックLv1
ネタっぽいがESゲージ3、青あったら十分ねらっていけるコンボ。
8-3より難易度が低くダメージも高い。5C拾いが要練習。


・ほぼネタコン

 〜以下、別にできなくても困らないネタコン集〜
リプレイ番号は8-9から9-9が対応してます。
一応9-1と9-3 9-4は実践レベルではある。

8-9.対空フリーザーから

2A2B2C>対空フリーザーLv2>ダッシュ>5C>JAJBJC>JBJC>スーパーなゆちゃんキックLv1(3HIT)>青IC>5B5C>【JB>[ADC]>JBJC】>JAJBJC>JBJC>スーパーなゆちゃんキックLv1
ネタっぽいがESゲージ3、青あったら十分ねらっていけるコンボ。
8-3(9-3)より難易度が低くダメージも高い。5C拾いが要練習。


9-1.画面端でちょっとダメージを伸ばすネタ

2A2B2C>V字型スラスト(B)>IC(2HIT)>低空スーパーなゆちゃんキックLv1(2HIT)>【JB>[ADC]>JBJC】×3>JAJBJC>JBJC>スーパーなゆちゃんキックLv1>起き攻め

低空でスーパーなゆちゃんキックLv1を5Bの代わりに使う事で少しだけダメージを伸ばせるネタ。
けど、IC(赤)だと追撃が出来ないため、あまり使う価値は・・・。


9-2.Vスラ(弱)からの青コン(正直ロマンレベル)

V字型スラスト(A)>IC(青)>5A>ダッシュB>【JB>[ADC]>JBJC】>ダッシュB>【JB>[ADC]>JBJC】>JBJC>JAJBJC>スーパーなゆちゃんキックLv1>起き攻め

コツとしてはダッシュBのタイミング。JBJCの間をディレイかけると幸せになれるかも。
ただし、ディレイかけすぎるとJCが出きらずそのまま落とすことに。ほんっと実用的じゃないな。
リプレイでは距離調節のために5A5Bとしているがこのくらいの距離であれば生で出しておk。
リコイルされない前提ならV字型スラスト(強)との二択に。
でも正直雪兎つけてやったほうが遥かに実用的だよね。青とかいらないし。


9-3.対空フリーザーを使ったコンボその3

2A2B2C>対空フリーザーLv2>ダッシュ>JC>(青IC)>【JB>[ADC]>JBJC】×3>JBJC>JAJBJC>スーパーなゆちゃんキックLv1
もう完全にロマン。
地味に難しい割に他の簡単な構成で似たようなダメージが出る不思議。
中央から一応最大取れるレシピ。もうちょっとで青溜まる、とかそんな時にどうぞ。
拾うタイミングは2−8とほぼ一緒。
ダッシュ>5C>V字型スラスト(B)1HIT>(青IC)>5C>【JB>[ADC]>JBJC】×3>JBJC>JAJBJC>スーパーなゆちゃんキックLv1
でやるとダメージが伸びる。

拾うタイミングは9-2とほぼ一緒。


9-4.自分が端背負い

5A5B5C>対空フリーザーLv3>全力でダッシュ>サマー(B)>IC>前JB>降り際JB>着地5B5C>【JB>[ADC]>JBJC】×2>JBJC>JAJBJC>スーパーなゆちゃんキックLv1
フルゲージ溜まってたらこんな事できるよ的な、コツは全力ダッシュの部分からサマー当てるところ。要練習。
とにかく全力でダッシュ。相手が最頂点から30〜40%くらい落ちてきたところでサマー。
5B5Cの間は高さみつつディレイかけたりかけなかったり。
起雪のあばれ怖い。一応端背負いからの最大。



    〜出来なくても困らない対空フリーザー〜
   一応端で少しだけダメージ伸ばせるよ的なネタ。
   ゲージ全部飛ばす割には・・・
   完全にネタコンボ

9−5.

2A2A2B2C>V字型スラスト(B)(2HIT)>IC(青)>5B>対空フリーザーLv2>【JB>[ADC]>JBJC】×2>JBJC>JAJBJC>スーパーなゆちゃんキックLv1

ループだけでやるよりほんの少しだけダメージ伸びる。
ぶっちゃけESゲージ的にもあんまりおいしくないような、
雪兎したほうが期待値あがるような、そんな感じ。


9-6.上のヤツの端背負い時

2A2B2C>V字型スラスト(B)(2HIT)>IC(青)>しゃがみ位置入れ替え>5B>【JB>[ADC]>JBJC】>少し後ろ歩く>5B>対空フリーザーLv2>5C>【JB>[ADC]>JBJC】>JAJBJC>JBJC>スーパーなゆちゃんキックLv1

難易度上がるくせにやる価値あんまりない説。



     〜ネタ起き攻め〜
   リプを見ると一件ちゃんと起き攻め出来てる風にみえるが・・・

9-7.なゆちゃんキックをどうしても使いたかった起き攻め。

ダウン取る>空中低空バックダッシュ>なゆちゃんキック(B)>IC>JB〜

空中バックダッシュの距離でキック後のJBの表裏が変わる。JBを遅らせると透かしになるがその場合はJC出して着地2Aで下段択。表の時はすかし投げとかも。
 ※リプではキックでどうしても触りたかったのでなゆちゃんキックそのものは表であたっているが、一応裏も可能。
 キックの範囲の関係で裏時は相手に起き上がりに少し後ろに歩って貰う必要がある、
 が、棒立ちしている相手にはまず裏が当たらないため、表でリコイル仕込みされるとしぬる。
 何も考えず表ガード入れ込みの相手に対しては、裏選択時に相手が後ろに歩き続けるために
 なゆちゃんキックそのもので表裏はかける事は可能である。
 裏で当てる時はなゆちゃんキックのかかとが相手の頭を掠めるように出してやるとよい。


      〜色々と理由があってネタコンボ〜

9-8(9-9).スーパーなゆちゃんキック3回当てるためだけのコンボ

めくり(振り向き)JB>スーパーなゆちゃんキックLv1(1〜2HIT)>IC(青)>なゆちゃんツイスター(B)>ダッシュB>【JB>[ADC]>JBJC】>ダッシュB>【JB>[ADC]>JBJC】×2>JBJC>JAJBJC>スーパーなゆちゃんキックLv1(3HIT)>IC(赤)>空中バックダッシュ>スーパーなゆちゃんキックLv2

くそなげぇし最後のIC後その場でバックダッシュして即座にスーパーなゆちゃんキック出さなきゃいけないのがすげぇまぞいし、その場で出しても高度あってないからスカるし
難易度的にネタ。できたら胸が熱い。
もう一つネタの要因として始動のJBが振り向き(相手方向に向いてる)でなくてはならない事(最初に失敗例のJB)。じゃないと最初のスーパーなゆちゃんキックLv1を見当違いの方向へぶっぱなす。
表の時はダッシュBを立ちBや立ちCにして高度調節頑張る。画面端でV字型スラスト(C)やった後にでもどうぞ。
〆は景色の塀の高さみつつ。後ろの塀より相手が下にいる場合、JAJBJC>JBJCとしなくてはならない。それより下の場合は立ちC>JBJC>JBJCでも可。
また最後にスーパーなゆちゃんキックLv2を出しているがLv1でもOK。(9-9参照)


2A2B2C>V字型スラスト(B)>IC(2HIT)>低空スーパーなゆちゃんキックLv1(2HIT)>JB>[ADC]>JB(ディレイ)スーパーなゆちゃんキックLv1(2HIT)>JA>2JB>[ADC]>JBJC>着地JB>[ADC]>JBJC>JBJC>2JAJBJC>スーパーなゆちゃんキックLv1>起き攻め

そう、三回あてるためだけに頑張ったんだ。ダメージお察しだけど。
また、上記レシピでそんな頑張る必要的な意味で、低空SNK後にLv1フリーザー>JB〜とする事で難易度遙かに落ちるのに似たようなダメージ(7.5k)出せる。不思議だね?











































































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