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七瀬留美3」(2014/06/29 (日) 17:51:18) の最新版変更点

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*新重箱 本wikiの理論によって重箱書き換えるとどうなるかページ。 空投げ間合いとか座高は測定方法不明というか内部データぶっこ抜いたらしいので放置。 座高はおそらくBMEのデータ。メモリアルで座高が落とされたらしいキャラに数値の逆転現象がある(長森がわかりやすい) *RC不能技一覧 [[特殊システム]] *受身不能時間算出法 [[受身不能時間]] 0.75はどっからでてきたのか。 内部データぶっこぬいて 受け身不能時間キター したはいいが、係数間違えた説濃厚 *インスタントチャージ [[暗転]] *画面暗転処理 [[RFゲージ]] *起き上がり時間 [[キャラデータ]] *ヒットストップ 技によって異なるが、だいたいの技は一律9.66F 決して弱が3Fとかではないので注意。 *受け身の隙 [[特殊システム]] *地上、空中、ホバーダッシュの行動時間 [[汎用キャラデータ]] *ボタン優先順位 [[各種仕様]] *佐祐理のマジカルサンダー 修正されたらしいよ。 *ガード時とヒット時で有利時間が違う テキストを紛失再調査予定。 *技の硬直から次の技につなぐまでに1Fの隙がある。 [[目押しと先行入力]] *RGの有利時間 [[特殊システム]] *ジャンプ発生色々 垂直ジャンプは 0.33F スタート 攻撃をくらうと地上くらいになる。 0.66F 投げ無敵付与  3.00F 行動不可 ガード可能(地上ガードになる) これ以降攻撃を食らうと空中くらいになる。 3.66F 行動不可 ガード可能(空中ガードになる)  4.33F 行動可能 となっている。 unknownのみJ以降中の投げ無敵が一切なく、佐祐理にのみ空中Jに上記のような移行Fが存在する。 鮎の後ろジャンプにのみ、3.00F以降足元が無敵になる。決して上に入れた瞬間に無敵があるわけではない。 後ろジャンプには地上ガードになるところが存在しない。等々ジャンプごとの違いもキャラ差もあるので、キャラデータにまとめる予定。 *ワイヤーダメージ発生時の受け見不能時間 壁にぶつかるまでにまずその技の受身不能時間から壁に到達するまで既存通り減っていく。 ワイヤーした瞬間に残った分+そのわざの受け身不能時間がワイヤー時の受け身不能時間。 となっている模様。 *耐久力 総体力は10000ではなく9999 *投げ無敵 テキストを紛失したので再調査 たしか9F~10Fの間だった気がする。少なくとも6Fというのは嘘。 あと、lv.1翼をリコイルしてlv.3別離やるとディレイかけないとつかめないなど、暗転技(無敵技?)の投げ無敵がずいぶん長い技が多いことに法則性があるのかは不明。 同様に長靴リコイルしてサンダーも掴めないが、ドリフに無敵あったかなぁ・・・ *一部の投げはガード不可能の打撃技である 空中投げは全キャラガード不能打撃技 は間違え。少なくとも鮎の空中投げはどうやっても相打ちにならない。 佐祐理の空中投げと相打ちするとキャラが空中で固まるバグがあるが、2Pコンパネの佐祐理にのみ起こる現象。1Pコンパネの佐祐理の空投げと相打ちすると固まらずに下にたたきつけられる。 投げと打撃の相打ちは、相打ちしない打撃と投げがかち合った場合は投げが勝つんだけど、みさきのlv.2タービュランスは打撃に負けるからなぁw 暗転時の無敵有無で打撃に負けるとすると、暗転処理の関係で1P2Pでコンパネ差(具体的には2P暗転時のみ相打ちする)が出るので出てない以上、打撃に優先的に負けているというのは事実。 *EFZは3分の1フレーム単位で動いている まぁ基本ですね *FPS60と表示されているが、PCごとにスピードの差がある BMEまではFPSが60表示だった事による名残。 64と63については別ページで考察予定。 Bambooのフレーム表の無敵項目ほどあてにならないものはない
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