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「水瀬名雪(起)」(2016/03/01 (火) 00:18:58) の最新版変更点
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&ref(19:水瀬名雪[起].jpg)
-[[2ページ目>http://www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/77.html]]
-[[※某起雪リプレイまとめ解説より転載、起雪のコンボまとめ攻略記事。>http://www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/78.html]]
***基本コンボ概念
単純なパーツだけで画面上のどこからでも高威力を叩き出すお手軽さが魅力
ゲージもほぼ全てコンボに使って問題ないため、運用は非常に楽
ICがあれば中スラストやサマー、ESではLV2~3フリーザーが浮かせ技に使いやすい
浮かせた後はJ【中>ダッシュ>中>強】で運んで強スラストやSNKで締める構成が中央、端を問わず有効
基本コンボが強いので火力面では発展の余地が少ないが、端に隙間を開けられる強スラストや
〆後の雪うさぎの設置など、起き攻めを強化する方向で発展させていこう
スラスト……V字スラスト
サマー……サマーソルトスパイク
SNK……スーパーなゆちゃんキック
フリーザー……地対空フリーザー
***受身狩り
強スラストやSNKで確定ダウンがとれるので、受身狩りの必要性はあまりない
もし空中コンボに行ってからゲージが無いことに気づいた場合は、
二段ジャンプからのJ中やJ6強(兼空中投げ)が受身狩りになる
***[空中ダッシュ構成の限界]
・J【中>ダッシュ>弱>中】…59.4%
・J【中>ダッシュ>中>強】…64.6%
メインは中>中強。これだけでもかなり低補正まで使っていける
最初のJ中を当てる前の表示で70%程度あるのが目安にして
64.6を下回るときのみ中>弱中にアドリブで代えていくのが理想
***エリアルのパターン
|BGCOLOR(#DDD):中継|
・J【中>ダッシュ>中>強】
・J【中>ダッシュ>弱>中】
|BGCOLOR(#DDD):〆付近|
・強スラスト(端で2段目ヒットで隙間が開く)
・J【弱>中>強>J>中>強>LV1SNK】
・立強>J【中>強>J>中>強>LV1SNK】
***SNK〆からの雪うさぎ設置
全キャラ共通で、LV1SNKの3段目IC>雪うさぎ設置が確定する
相手キャラによってはICをせずとも反撃が確定しないキャラもいる
SNKは低めに当てた方が有利時間が伸びるので、起き上がりが早い相手には低めに当てる
具体的には以下の構成を使い分けることで対処する
・立強>J【中>強>J>中>強>LV1SNK(3)>(IC)】着地>雪うさぎ
・立強>J【中>強>J>LV1SNK(3)>(IC)】着地>雪うさぎ
・立強>J【中>LV1SNK(3)>(IC)】着地>雪うさぎ
----------
**コンボリプレイ [[.rep_download>http://]]
|BGCOLOR(#DDD):□ノーゲージ基本|BGCOLOR(#FFF):1-1.rep|
&bold(){屈弱×2>屈中>遠中>立強>弱スラスト}
|BGCOLOR(#DDD):□チェーン>雪うさぎ設置|BGCOLOR(#FFF):1-2.rep|
&bold(){屈弱×2>屈中>屈強>雪うさぎ}
|BGCOLOR(#DDD):□チェーン4段始動|BGCOLOR(#FFF):1-3.rep|
&bold(){屈弱×2>屈中>屈強>中スラスト(2)>IC>近中>J【中>ダッシュ>中>強】着地>強スラスト}
近中から空中ダッシュ運びで拾うには、4段チェーンが限界。刻みすぎたらダウン重視の1-1、1-2構成に切り替える
|BGCOLOR(#DDD):□屈強始動|BGCOLOR(#FFF):1-4.rep|
&bold(){屈強>中スラスト(2)>IC>近中>J【中>ダッシュ>中>強】着地>ダッシュ>J【中>ダッシュ>中>強】着地>D中>J【中>LV1SNK】}
始動が一発なら空中ダッシュ運びを2回挟める
J強を当てた後は距離が離れるので、地上ダッシュで素早く追いかけて追撃
〆は端が近ければJ中大>2段J中大>LV1SNKも可
|BGCOLOR(#DDD):□D弱始動|BGCOLOR(#FFF):1-5.rep|
&bold(){D弱>弱サマー>【IC>J>中>ダッシュ>中>強】着地>D中>J【中>ダッシュ>中>強】着地>J【弱>中>強>J>中>強>LV1SNK】}
下段始動。後ろ歩きに差し込んでヒット確認してからサマーに繋ぐ
|BGCOLOR(#DDD):□D強始動|BGCOLOR(#FFF):1-6.rep|
&bold(){D強>IC>ダッシュ>J【中>ダッシュ>中>強】着地>D中>J【中>ダッシュ>中>強】着地>立強>J【中>強>J>中>強>LV1SNK】}
|BGCOLOR(#DDD):□中サマー始動|BGCOLOR(#FFF):1-7.rep|
&bold(){中サマー>【IC>ダッシュ>中>強】着地>J【中>ダッシュ>中>強】着地>J【中>ダッシュ>中>強】着地>J【弱>中>強>J>中>強>LV1SNK】}
対空始動。相手の下に潜ってサマーで対空するのがよい
Aサマーでも同じ構成が狙えるが、IC後に→→だけでは高度制限の関係で空中ダッシュできない
この場合は二段ジャンプしてから空中ダッシュする(9N6入力)
|BGCOLOR(#DDD):□J弱対空始動|BGCOLOR(#FFF):1-8.rep|
&bold(){(空対空で)J【弱(1~2)>J>中>ダッシュ>中>強】着地>D中>J【中>ダッシュ>中>強】着地>強スラスト}
J弱を当てた時点で高度が高くなりやすいので
序盤で空中ダッシュを長めにし、できるだけ地上に引きつけて繋ぐと安定する
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&ref(19:水瀬名雪[起].jpg)
-[[2ページ目>http://www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/77.html]]
-[[※某起雪リプレイまとめ解説より転載、起雪のコンボまとめ攻略記事。>http://www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/78.html]]←見やすく編集してくれる人、リプレイやら動画やらつけてくれる人待ってます。
***基本コンボ概念
単純なパーツだけで画面上のどこからでも高威力を叩き出すお手軽さが魅力
ゲージもほぼ全てコンボに使って問題ないため、運用は非常に楽
ICがあれば中スラストやサマー、ESではLV2~3フリーザーが浮かせ技に使いやすい
浮かせた後はJ【中>ダッシュ>中>強】で運んで強スラストやSNKで締める構成が中央、端を問わず有効
基本コンボが強いので火力面では発展の余地が少ないが、端に隙間を開けられる強スラストや
〆後の雪うさぎの設置など、起き攻めを強化する方向で発展させていこう
スラスト……V字スラスト
サマー……サマーソルトスパイク
SNK……スーパーなゆちゃんキック
フリーザー……地対空フリーザー
***受身狩り
強スラストやSNKで確定ダウンがとれるので、受身狩りの必要性はあまりない
もし空中コンボに行ってからゲージが無いことに気づいた場合は、
二段ジャンプからのJ中やJ6強(兼空中投げ)が受身狩りになる
***[空中ダッシュ構成の限界]
・J【中>ダッシュ>弱>中】…59.4%
・J【中>ダッシュ>中>強】…64.6%
メインは中>中強。これだけでもかなり低補正まで使っていける
最初のJ中を当てる前の表示で70%程度あるのが目安にして
64.6を下回るときのみ中>弱中にアドリブで代えていくのが理想
***エリアルのパターン
|BGCOLOR(#DDD):中継|
・J【中>ダッシュ>中>強】
・J【中>ダッシュ>弱>中】
|BGCOLOR(#DDD):〆付近|
・強スラスト(端で2段目ヒットで隙間が開く)
・J【弱>中>強>J>中>強>LV1SNK】
・立強>J【中>強>J>中>強>LV1SNK】
***SNK〆からの雪うさぎ設置
全キャラ共通で、LV1SNKの3段目IC>雪うさぎ設置が確定する
相手キャラによってはICをせずとも反撃が確定しないキャラもいる
SNKは低めに当てた方が有利時間が伸びるので、起き上がりが早い相手には低めに当てる
具体的には以下の構成を使い分けることで対処する
・立強>J【中>強>J>中>強>LV1SNK(3)>(IC)】着地>雪うさぎ
・立強>J【中>強>J>LV1SNK(3)>(IC)】着地>雪うさぎ
・立強>J【中>LV1SNK(3)>(IC)】着地>雪うさぎ
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**コンボリプレイ [[.rep_download>http://]]
|BGCOLOR(#DDD):□ノーゲージ基本|BGCOLOR(#FFF):1-1.rep|
&bold(){屈弱×2>屈中>遠中>立強>弱スラスト}
|BGCOLOR(#DDD):□チェーン>雪うさぎ設置|BGCOLOR(#FFF):1-2.rep|
&bold(){屈弱×2>屈中>屈強>雪うさぎ}
|BGCOLOR(#DDD):□チェーン4段始動|BGCOLOR(#FFF):1-3.rep|
&bold(){屈弱×2>屈中>屈強>中スラスト(2)>IC>近中>J【中>ダッシュ>中>強】着地>強スラスト}
近中から空中ダッシュ運びで拾うには、4段チェーンが限界。刻みすぎたらダウン重視の1-1、1-2構成に切り替える
|BGCOLOR(#DDD):□屈強始動|BGCOLOR(#FFF):1-4.rep|
&bold(){屈強>中スラスト(2)>IC>近中>J【中>ダッシュ>中>強】着地>ダッシュ>J【中>ダッシュ>中>強】着地>D中>J【中>LV1SNK】}
始動が一発なら空中ダッシュ運びを2回挟める
J強を当てた後は距離が離れるので、地上ダッシュで素早く追いかけて追撃
〆は端が近ければJ中大>2段J中大>LV1SNKも可
|BGCOLOR(#DDD):□D弱始動|BGCOLOR(#FFF):1-5.rep|
&bold(){D弱>弱サマー>【IC>J>中>ダッシュ>中>強】着地>D中>J【中>ダッシュ>中>強】着地>J【弱>中>強>J>中>強>LV1SNK】}
下段始動。後ろ歩きに差し込んでヒット確認してからサマーに繋ぐ
|BGCOLOR(#DDD):□D強始動|BGCOLOR(#FFF):1-6.rep|
&bold(){D強>IC>ダッシュ>J【中>ダッシュ>中>強】着地>D中>J【中>ダッシュ>中>強】着地>立強>J【中>強>J>中>強>LV1SNK】}
|BGCOLOR(#DDD):□中サマー始動|BGCOLOR(#FFF):1-7.rep|
&bold(){中サマー>【IC>ダッシュ>中>強】着地>J【中>ダッシュ>中>強】着地>J【中>ダッシュ>中>強】着地>J【弱>中>強>J>中>強>LV1SNK】}
対空始動。相手の下に潜ってサマーで対空するのがよい
Aサマーでも同じ構成が狙えるが、IC後に→→だけでは高度制限の関係で空中ダッシュできない
この場合は二段ジャンプしてから空中ダッシュする(9N6入力)
|BGCOLOR(#DDD):□J弱対空始動|BGCOLOR(#FFF):1-8.rep|
&bold(){(空対空で)J【弱(1~2)>J>中>ダッシュ>中>強】着地>D中>J【中>ダッシュ>中>強】着地>強スラスト}
J弱を当てた時点で高度が高くなりやすいので
序盤で空中ダッシュを長めにし、できるだけ地上に引きつけて繋ぐと安定する
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